Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
Тип | Квест Гильдии воров | ||
Квестодатель | Бриньольф | ||
Фракция | Гильдия воров | ||
Локация | Буйная фляга, Соловьиный зал | ||
Награда | Соловьиный доспех | ||
Предыдущий квест | Преследование | ||
Следующий квест | Ослепление |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение []
- Выслушать Карлию.
- Добраться до Соловьиного зала и принять посвящение.
- Обсудить дальнейшие действия с Карлией и Бриньольфом.
Прохождение []
После разговора, завершающего предыдущий квест, Бриньольф велит поговорить с Карлией. Та скажет об убийстве Мерсера и о Соловьях и попросит прийти к Стоящему Камню, находящемуся недалеко от Камня Тени, где будет ожидать Драконорождённого вместе с Бриньольфом.
По прибытии к месту назначения данмерка покажет своим спутникам Соловьиный зал и проведёт по нему, рассказывая о Соловьях. Затем Карлия приведёт героя к специальному пьедесталу — «Соловьиному камню». Активировав его Довакин получит Соловьиный доспех, который будет необходимо надеть. Далее герой узнает, что ему и Бриньольфу оказана великая честь — стать членами триады Соловьёв. Для посвящения Карлия должна провести особый ритуал с призывом самой Ноктюрнал.
Ритуал будет проходить в последнем обширном зале. Для того, чтобы ритуал начался, протагонист, Карлия и Бриньольф должны занять места на символах на полу зала.
После окончания ритуала нужно поговорить с остальными членами триады. Карлия поблагодарит Довакина, а Бриньольф его ещё и главой гильдии назначит, сказав однако: «…до твоей коронации необходимо вернуть Гильдии былое величие». Теперь пора навестить Мерсера.
Баги []
- После получения доспехов Карлия говорит пройти в зал и стать на камень, однако сама уходит.
- Решение: при разговоре нажать на Tab (по умолчанию) перед ответом на вопрос, выслушать диалог ещё раз, и ответить.
- Карлия может зависнуть на этапе принятия клятвы. Вместо того, чтобы открыть ворота, она снова и снова заводит диалог о готовности Довакина дать клятву. Вариант бага: после разговора Карлия уходит и целенаправленно идёт к выходу из Соловьиного зала.
- На самом деле она уходит в руины святилища Снежной завесы, и если пойти за ней, можно заново активировать квест Трудные ответы. Пруф?
- Решение: после диалога о клятве набрать в консоли
setstage TG08A 52
. Это должно направить Карлию к воротам, но при этом ворота она не откроет. Самый простой выход — это кликнуть по воротам с открытой консолью и прописатьdisable
. После этого квест должен продолжиться.
- Когда Карлия подходит к цепи, она тянет за неё два раза, и решётка закрывается.
- Решение1: после первого раза произвести силовую атаку на неё, оттолкнув от цепи. Она настойчиво подойдёт, и ещё чётное число раз потянет цепь. В итоге решётка станет открытой.
- Решение2: когда Карлия подойдёт к цепи, нужно встать рядом с ней и как только она активирует цепь один раз, сразу заговорить с ней. Тогда второй раз к цепи она не притронется, и проход будет открыт.
- На каждом этапе прохода к посвящению Бриньольф начинает уходить.
- Решение: заморозить его при помощи Крика «Ледяная форма» и пока он обездвижен, быстро бежать с Карлией к очередной точке и ждать, пока он не придёт.
Стадии квеста []
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage TG08A
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Возрожденная триада (ID: TG08A) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Прежде чем перехватить Мерсера Фрея, Карлия хочет поговорить со мной и Бриньольфом. (Цель 10): Выслушать Карлию. |
20 | Карлия сказала, что мы с Бриньольфом должны встретиться с ней у старого стоящего камня за юго-западными воротами Рифтена. Зачем это ей, мне непонятно, но я подозреваю, что дело как-то связано с Соловьями. (Цель 20): Встретиться с Карлией у стоящего камня. |
30 | (Цель 30): Следовать за Карлией. |
40 | Карлия сообщила нам с Бриньольфом, что мы вступим в ряды Соловьёв и поможем восстановить триаду, которая распалась двадцать пять лет назад, когда Мерсер Фрей убил Галла. (Цель 40): Активировать Камень брони. (Цель 42): Надеть Соловьиную броню. |
45 | (Цель 45): Следовать за Карлией. |
50 | (Цель 50): Встать на свободный символ на полу. |
57 | Теперь меня связывает клятва, и я — Соловей, страж Сумеречной гробницы и преданный слуга богини Ноктюрнал. |
60 | (Цель 60): Поговорить с Карлией. |
70 | (Цель 70): Поговорить с Бриньольфом. |
200 | Карлия наконец-то открыла главную задачу Соловьёв… она состоит в охране Скелетного ключа Ноктюрнал. Этот могучий артефакт, который обычно хранился в Сумеречной гробнице, был украден Мерсером Фреем. Теперь святая обязанность вернуть Скелетный Ключ ложится на мои плечи. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Гильдии воров | |
---|---|
Основной сюжет | Случайная встреча • Надёжная крыша • Ясность • Неправильный мёд • Каприз негодяя • Разговор с тишиной • Трудные ответы • Преследование • Возрождённая триада • Ослепление • Возвращение сумерек • Смена руководства |
Задания Векс | Кража • Подброс • Уборка • Грабёж |
Задания Делвина | Чёс • Рыбалка • Цифры |
Городские задания | Амнистия вручную • Серебряная заготовка • Саммерсетские тени • Привередливый слоад |
Прочие задания | Встреча с семьёй • Воровские приключения • Заглянуть под каждый камень • Игры с мертвецами • Просьба Тониллы • Отработка |