The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Warrior

Теоретический Воин в полном облачении.

Общее

В игре The Elder Scrolls V: Skyrim есть 18 навыков, которые игрок может использовать и улучшать. Они поделены на три группы (иначе называемых «Пути»): Воин, Вор и Маг. Набор навыков Воина основан на использовании силы.

В предыдущих частях серии The Elder Scrolls, игрок мог выбрать набор навыков, в котором будет специализироваться его персонаж, при его создании еще до начала игры. Выбранные навыки повышались быстрее, чем остальные. В The Elder Scrolls V: Skyrim вместо этого у игрока есть возможность использовать Камни Хранители, расставленные во всему миру.

У каждого из Путей есть ключевой навык по созданию/усовершенствованию чего-либо. Для Мага — это Зачарование, для Вора — Алхимия, а для Воина — Кузнечное дело.

Когда игрок захочет посмотреть на навыки своего персонажа, камера повернется в сторону звёзд. Каждый навык будет представлен в виде созвездия.

Схватка — это не просто обмен ударами. Это танец смерти, в котором важно и чувство ритма, и дистанция. Необходимо правильно и своевременно реагировать на каждое движение противника. Обычные атаки лучше всего парировать. В крайнем случае, можно, понадеявшись на крепость брони, не обращать на них внимание. Однако, если противник задумал провести силовую атаку, мешкать никак нельзя — необходимо либо мгновенно контратаковать, не позволив ему закончить свой смертельный прием, либо уклониться от удара. Пропущенный силовой удар часто решает исход всей схватки. Кроме того, силовые атаки являются ключом к победе над ушедшими в глухую оборону противниками. Если противник прикрывается щитом или оружием и не предпринимает активных действий — время провести прием силовой атакой. Подобная удачная атака ошеломит противника и на время откроет его для ваших атак.

Воин полагается лишь на силу клинка и крепость брони во время боя и каждый его перк ведет к повышению урона или уровня защиты.

Навыки воина

В TES 5: Skyrim выделены следующие навыки, подходящие для воина:

Блокирование, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Стрельба, Тяжёлая броня, Кузнечное дело.

Стоит заметить, что несмотря на то покровительство Камня-хранителя Воина этим шести навыкам, избранный игроком Путь Воина может быть гораздо шире.

Воин побеждает своих врагов не только Силой и Доблестью, но и должным Умом, Стратегическим мышлением, не избегая иной раз Хитрости и Коварства.

Выбор оружия

В арсенале нам доступны различные виды оружия ближнего боя (одноручное и двуручное), щиты , луки , лёгкие и тяжёлые доспехи .

Первоначально стоит определиться, какой именно вид оружия Вы будете использовать. Это важно потому, что для всех навыков, завязанных на защите и нанесении урона, ключевым является не столько уровень прокачки самого навыка, сколько количество вложенных в перки этой ветки очков.

Каждый вид оружия обладает рядом показателей, определяющих его достоинства и недостатки, стиль ведения боя:

  • Базовый урон;
  • Скорость атаки (при выборе дуалов — когда воин одновременно орудует двумя клинками\булавами, скорость силовой атаки с двух рук рассчитывается исходя из базовой скорости оружия в левой руке)
  • Модификатор ошеломления;
  • Дальность атаки — выше у двуручного и ниже у одноручного (у кинжалов еще ниже);
  • Потребление запаса сил — определяется весом оружия;
  • Материал, из которого оружие сделано — влияет на величину улучшения посредством кузнечного дела;
  • Одна или две руки заняты — эффективность/возможность использования блока, и удобство — магии.

Призванное оружие всегда потребляет мало запаса сил (потому что невесомое), по силе атаки сравнимо со стальным (при развитом навыке колдовства не уступает даэдрическому), может быть усилено только через прокачку соответствующих перков в Колдовстве и, вероятно, через употребление зелий на увеличение силы заклинаний Колдовства.

Урон от выстрела из лука складывается из показателей урона самого лука и стрелы.

Сравнительная таблица относительных величин у различных типов холодного оружия:
Оружие Относительная скорость Модификатор ошеломления
Кинжал 7

невозможно ошеломить

Меч 6 1
Топор 5 2
Булава 4 3
Двуручный меч 3 4
Секира 2 5
Молот 1 6


Сравнительная таблица базового урона стандартного оружия:
Кинжал Меч Топор Булава Двуруч. меч Секира Молот Лук
Железное 4 7 8 9 15 16 18 6
Стальное 5 8 9 10 17 17 20 7
Орочье 6 9 10 11 18 18 21 10
Двемерское 7 10 11 12 19 19 22 12
Эльфийское 8 11 12 13 20 20 23 13
Стеклянное 9 12 13 14 21 21 24 15
Эбонитовое 10 13 15 16 22 22 25 17
Даэдрическое 11 14 15 16 24 24 27 19

Выбор брони

Воин не может избежать встречи лицом к лицу с противником, поэтому должен позаботиться о должной защите.

Доспехи в TES 5: Skyrim подразделяются на Лёгкую и Тяжёлую броню. Важные характеристики:

  • Класс брони. Важно отметить, что при должном уровне навыка кузнечного дела и достаточной прокачке умения носить броню и лёгкие, и тяжёлые доспехи равно достигают предельно высоких значений физической защиты(кап) : 80 % при 567 единицах видимого класса брони. Скрытый показатель брони — 100 единиц (40\20\20\20 за каждую часть надетой брони), мастерское заклинание школы изменения позволит на 30 (45; 90 при ипользовании с 2 рук) секунд снизить получаемый урон еще на 80 %, то есть при капе урон составит 20 %*0.2 = 4 % от первоначального.
  • Вес доспеха в инвентаре. (см. ниже про Камень Коня).
  • Затраты запаса сил при спринте. (см. ниже про Камень Коня).
  • Штраф к скорости движения. Один из двух наиболее важных показателей в начале игры. Лёгкие доспехи позволяют уклоняться от ударов, тяжёлые доспехи позволяют пережить пропущенные удары сильнейших противников — выбор за вами. Следует помнить, что Камень Коня позволит сделать надетую броню невесомой и (вследствие этого) снять штрафы на скорость передвижения. И это не считая добавки в 100 фунтов к переносимому весу.
  • Штраф к скрытности. Важнейший показатель для персонажа, полагающегося на скрытность.
  • Материал, из которого изготовлены. Оружие и доспехи связаны между собой тем, какие перки из кузнечного дела влияют на их улучшение.
  • Бонусы, даруемые перками. Наиболее значительная характеристика для среднего и позднего этапа игры: 50 % увеличение скорости регенерации запаса сил (лёгкий) против 50 % уменьшение шанса потерять равновесие и 10 % шанса отразить рукопашный урон врагу (тяжёлый).
  • Устойчивость к ошеломлению (stagger-эффект). При взятии соответствующего перка в тяжелой броне вы сократите время ошеломления после силового удара\крика дракона, однако это не защитит от трех слов «Безжалостной силы» — чтобы избежать полета в текстуры, любезно предоставляемого драуграми-военачальниками, легче всего уклониться от крика или выставить оберег школы восстановления (малый оберег можно использовать против всех криков до конца игры, однако вражеские маги могут поступать аналогично)

Ещё одна возможность для воина: использование защитных заклинаний школы Изменения. Во-первых, дополнительная броня никогда не бывает лишней в начале, во-вторых, Изменение содержит перки, повышающие пассивное сопротивление магии, а маги — самые опасные противники для воина.

Дополнительно защиту могут повышать зелья, увеличивающие навык ношения брони определённого типа.

Вспомогательные тактические приёмы

Стратегические специализации воина

Комбинация различных навыков создаёт множество возможных стратегий игры, подходящих под Путь Воина.

Щит и меч, лёгкие или тяжёлые доспехи, поддерживающие зелья: боец первой линии, защитник, «танк».

Двуручное оружие, парирование, тяжёлые доспехи, защитные зелья: боец фланга, телохранитель.

Лук, меч, лёгкие доспехи, скрытность, яды: следопыт, снайпер.

Парные клинки, тяжёлые доспехи, защитная магия (Изменение, Иллюзия), ослабляющие яды: рубака.

Вызванное оружие, вызванные существа (Колдовство), позже Иллюзия, тяжёлая броня, щит, двуручное оружие/одноручное оружие: воин-колдун, вызыватель.

Одноручное оружие, щит, целебная и защитная магия (Восстановление, Изменение): паладин, истребитель нежити.

Выбор созвездия

  • Одним из важнейших выборов для воина — не менее важным, чем тип предпочитаемого оружия или брони — является правильный выбор созвездия.
  • Для воинов, предпочитающих тяжелые доспехи, но еще не успевших стать мастерами, весьма мудрым решением будет выбор созвездия Коня, позволяющего не чувствовать тяжесть брони и увеличивающего переносимый вами вес.
  • Созвездие Лорда станет хорошим решением, если вы испытываете недостаток защиты, оно особенно полезно для противостояния магам.
  • Также хорошим выбором для начала игры является создвездие Воина, повышающее скорость вашего обучения в воинских дисциплинах.

Советы начинающим воинам

  • Не давайте себя окружать, ведь блокировать можно только те удары, которые пытаются нанести противники, стоящие перед вами. Если вас все-таки окружили — воспользуйтесь криком. Стратегическое использование криков даст большое преимущество перед неприятелем, вы сможете напугать врагов или замедлить их, что даст необходимое время для выхода из окружения. Впрочем, если вы мастерски владеете двуручным оружием, можно специально собрать врагов вокруг себя, чтобы затем провести смертоносную веерную атаку, наносящую урон всем противникам вокруг вас.
  • Перед серьезным боем подумайте о том, где пройдет схватка. С одиночным сильным врагом лучше всего воевать на открытом пространстве, где можно не только блокировать удары, но и уворачиваться от них. С группой врагов лучше сражаться в узких помещениях, где вы можете стоять лицом к лицу только с одним-двумя противниками.
  • Активнее используйте наемников и спутников. Если враг отвлекся на вашего спутника, медлить нельзя — проводите серию атак, наказав его за такое самонадеянное поведение.
  • Не стоит недооценивать легкую броню. Она дает не намного меньше защиты, однако в легкой броне гораздо удобнее воевать — восстановление сил идет значительно быстрее.
M-L Навыки M-R
Маг ИллюзияКолдовствоРазрушениеВосстановлениеИзменениеЗачарование
Воин Кузнечное делоТяжёлая броняБлокированиеДвуручное оружиеОдноручное оружиеСтрельба
Вор Лёгкая броняСкрытностьВзломКарманные кражиКрасноречиеАлхимия
Advertisement