ФЭНДОМ


OblSIMain3icon Восстановление Стража Врат
ID: SE09
Возрождение
Обзор
Фракция Нью-Шеот
Локация Нью-Шеот, Зазельм, Предел, Сады Костей и Плоти
Награда Звание «Регент», заклинание «Вызов атронаха из плоти»
Тип Квест основного сюжета
Предыдущий квест Возврат Предела
Следующий квест Беспомощная армия

Восстановление Стража Врат (ориг. Rebuilding the Gatekeeper) — квест главной сюжетной линии фракции Нью-Шеот в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

Описание Править

У Шеогората, кто бы сомневался, наготове новое задание. Необходимо обеспечить охрану Предела и границы царства, а для этого нужно создать нового Стража Врат. В этом может помочь знакомая Релмина Вереним, а искать её нужно в Зазельме.

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с Релминой Вереним в Зазельме.
  2. Отправиться в Сады Костей и Плоти и найти компоненты для ритуала.
  3. Вернуться к Релмине и выбрать части тела для нового Стража Врат.
  4. Доложить о выполнении задания Шеогорату.

Прохождение Править

Спросив Безумного Бога о Джиггалаге и Сером марше, главный герой услышит тревожные вести: «Он уже почти тут. Я чувствую это. Он понравится тебе куда меньше, чем я. Он даже трость не носит. Он ближе к типу принца-гиганта с огромным мечом. И если он на пути сюда, значит, я уже на пути отсюда. Я уже не вполне чувствую себя собой. Пока ещё не кем-то другим… но уже не совсем собой». События развиваются быстрее, чем думал Принц: «Ситуация всё ухудшается. Времени всё меньше».

Для выполнения заданию герою предстоит поговорить с Хаскиллом, который поделится информацией о местонахождении волшебницы и отправит протагониста в Зазельм. Руины полны нежити и атронахов: кавардаки, обесшкуренные гончие, атронахи из плоти, неудавшиеся эксперименты Релмины и просто скелеты. Преодолевая препятствия на своём пути, протагонист может обратить внимание на экспериментальные залы Релмины и почитать её записи. Оказавшись в Центре вивисекции, герой также встретит свою старую знакомую — Нанетту Дон, которая в прошлом могла оказать ему помощь в победе над первым Стражем Врат, за что, впрочем (по её словам), получила суровое наказание от Релмины. Саму же данмерку герой, скорее всего, застанет за проведением бесчеловечных экспериментов.

  • Костный мозг
  • Кожная мембрана
  • Кровяной раствор
  • Экстракт дыхания
  • Начало ритуала

Естественно, волшебница не испытает радости при виде убийцы её «сына», но в конце концов согласится построить нового Стража. Для этого надлежит отправиться в Сады Костей и Плоти и добыть четыре мистических компонента, необходимых для церемонии: кровяной раствор, костный мозг, кожную мембрану и экстракт дыхания. Релмина также даст ключ, который позволит войти в Сады и даст прямой доступ в её обитель в Зазельме. После этого появляется возможность покинуть Зазельм через секретную дверь и направиться в Предел.

Герою предстоит долгая прогулка по пещерам и катакомбам, населёнными нежитью, атронахами из плоти и алчущими. Осторожность не повредит: внутри ожидают ловушки, представляющие собой огромные каменные глыбы, готовые обрушиться на любого беспечного путника.

От входа стоит идти налево, так как прямо — тупик. Продвигаясь по ходам корневой системы, изрезавшей строение, нужно попасть в Корпускулярную консерваторию. Именно там находится костный мозг и кожная мембрана.

Далее стоит перейти в многоуровневые Каверны шорохов. Следует двигаться за направлением зеленоватого «дыхания» — подсвеченные потоки воздуха приведут к источнику экстракта дыхания. Придётся подождать, пока наполнится бутылочка.

После этого путь лежит в Бассейн Кровавых Слёз. Очевидно, именно там следует искать кровяной раствор. Чтобы добраться до источника, придётся разгадать небольшой секрет. Герой окажется в комнате с сундуком на каменном постаменте. В пьедестал вделаны три зелёные кнопки. Нажатие одной торцевой кнопки приведёт к обвалу, другая привлечёт внимание плюющихся огнём статуй. Кнопка на длинной стороне постамента откроет проход в потайное помещение с источником крови.

Возвращаться тем же длинным путем не нужно. Из Бассейна Кровавых Слёз протагонист попадёт в те же коридоры корневой системы Садов, через которые вошёл в первую локацию — Корпускулярную консерваторию. Остаётся вернуться в Зазельм.

Принеся все компоненты Релмине, главному герою достанется честь выбрать подходящие части тела для нового Стража Врат: голову, торс, сердце, правую руку, левую руку и пару ног. На самом деле выбор никак не отразится на качестве Стража, но повлияет на его внешность и, что более важно, на те особые способности, которые герой сможет заполучить от нового Стража (см. «Примечания»). Отобрав понравившееся, нужно возвращаться к волшебнице.

Теперь предстоит участвовать в зрелищной церемонии воссоздания Стража, для чего необходимо встретиться с Релминой у статуи Шеогората в Пределе. По команде волшебницы герою нужно будет подкладывать в так называемый Водоём Обоснования принесённые с собой предметы.

Большой взрыв отшвырнёт героя назад (без вреда для здоровья), и из Водоёма Обоснования появится новый Страж Врат. Попутно Релмина наградит протагониста способностью раз в день вызывать атронаха из плоти.

Тут же предоставляется возможность убедиться в профпригодности «новичка». В царство пытаются прорваться рыцари Порядка, ведомые Феласом Сарандасом, но не тут-то было. Страж с лёгкостью расправляется с ними.

Остаётся вернуться Нью-Шеот с докладом к Шеогорату.

Награда Править

В качестве награды герой получит способность «Вызов атронаха из плоти».

Призванное существо определяется уровнем героя:

Уровень героя Вид атронаха
1–5 Увечный атронах из плоти
6–10 Порванный атронах из плоти
11–15 Простроченный атронах из плоти
16–20 Сшитый атронах из плоти
21 и выше Починенный атронах из плоти

Примечания Править

  • Подземелья в Садах весьма запутанные, и трудно ориентироваться даже по карте. Для быстрого перемещения к следующей цели квеста можно использовать консольную команду movetoqt.
  • Прочтя записки Релмины, протагонист сможет поговорить с ней об объектах её экспериментов и даже предложить себя вместо них. Волшебница направит на героя заклинание «Наслаждение болью» — оно немного повредит атрибуты, и придётся их потом восстанавливать, если, конечно, герой не защищён от магии. После упоминания в диалоге темы «Наслаждение болью» Релмина презентует герою оковы боли: наручники, уменьшающие интеллект и выносливость на 10 и повышающие силу и силы воли на 5. Радость от владения такими «перчатками» сомнительна, но коллекция экзотических предметов пополнится.
  • Если попрыгать по крови в Бассейне Кровавых Слёз, то можно увидеть, что брызги, поднимающиеся из-под ног героя, вовсе не кровавые, а обычные, водяные.
  • Выбор частей тела повлияет на то, какие особые способности (действующие раз в день) герой сможет получать от Стража. Чтобы обрести способность, нужно подойти к Стражу и «активировать» его. Это приведёт к получению одной способности, а если она не устраивает, можно активировать Стража вновь, и способность сменится на другую. Всего герою доступны 6 способностей в соответствии с выбранными головой, торсом, сердцем, правой рукой, левой рукой и парой ног.
Особые способности
Часть тела Выбор Дар Стража Врат
Голова Злобный разум Повышение силы воли на 20 на 60 сек.
Шлем Силы Повышение силы на 20 на 60 сек.
Сердце Сердце — отражатель заклинаний Отражение заклинаний 20 % на 30 сек.
Сердце — распределитель ран Отражение урона 20 % на 30 сек.
Торс Вместилище жизни Повышение здоровья на 100 на 60 сек.
Вместилище магии Повышение магии на 100 на 60 сек.
Правая рука Рука режущая Повышение навыка: Клинки на 20 на 60 сек.
Рука рубящая Повышение навыка: Дробящее оружие на 20 на 60 сек.
Рука сокрушающая Повышение навыка: Дробящее оружие на 20 на 60 сек.
Левая рука Рука огненной защиты Огненный щит 20 % на 30 сек.
Рука электрозащиты Электрический щит 20 % на 30 сек.
Рука морозной защиты Морозный щит 20 % на 30 с
Ноги Проворные ноги Повышение ловкости на 20 на 60 сек.
Неутомимые ноги Повышение выносливости на 20 на 60 сек.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.