The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Квесты Альдмерского Доминиона Власть Безумия

Шеогорат и мэр Аулус в Часовне Золотого Пути
Тип Квесты Альдмерского Доминиона
Условия Старт квеста «Достойный правления»
Квестодатель Солдат Гарион, Капитан Элонтор
Фракция Первый Альдмерский Доминион
Локация Саутпойнт, Часовня Золотого Пути
Награда Выбор Шеогората, 1 очко навыка, 386 золота, 2940 XP
Предыдущий квест Достойный правления
Рекомендуемый уровень 18
Власть Безумия (ориг. The Grip of Madness) — квест фракции Первый Альдмерский Доминион в игре The Elder Scrolls Online.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Online)».

Граждане Саутпойнта убивают друг друга на улицах. Солдаты Доминиона оцепили город, но остро нуждаются в помощи
— Журнал Бездушного

Описание[]

Этот квест является частью событий, происходящих в регионе Гратвуд, Валенвуд в 581 году во время войны альянсов, в которой принимает участие и Альдмерский Доминион, контролирующий данный регион. Вовсю идёт подготовка к инициации королевы Айренн, которая является лидером Доминиона. Завершение подготовки обряда является целью квеста «Достойный правления», для завершения которого необходимо завершить четыре квеста, выполняющихся в разной последовательности. Среди этих четырёх квестов есть и «Власть Безумия». Чтобы начать квест, необходимо отправиться в Саутпойнт и там поговорить либо с солдатом Гарион, либо с капитаном Элонтором.

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с капитаном Элонтором.
  2. Поговорить с Даранет и отыскать пропавших разведчиков.
  3. Отвлечь медведей.
  4. Проникнуть в лабораторию.
  5. Войти в часовню.
  6. Вступить в конфронтацию с мэром.
  7. Сбежать из катакомб.
  8. Повторно вступить в конфронтацию с мэром.

Подробное прохождение[]

Прибытие в Саутпойнт[]

Квест начинается после разговора с представителем армии Альдмерского Доминиона, которого можно встретить на подходах к городу. Гарион сама подбежит к Бездушному, независимо от того, с какой стороны подходить к Саутпойнту, будь то с севера или востока. Само поселение, отмеченное на карте как форт, находится западнее Хейвена.

Солдат Гарион предупредит об опасности и вкратце расскажет о сути проблемы: некое безумие напало на город, и горожане начали убивать друг друга на улицах. Больше солдату ничего не известно, она отправляет протагониста к капитану Элонтору. Капитана можно найти в лагере выживших восточнее главных ворот города.

Элонтор расскажет, что тревожные сигналы из города стали поступать неделю назад. Поначалу в Элден-Руте не уделили должного внимания проблеме, но когда в столицу прибыл один из стражников города и принёс с собой отрубленный язык, власти отправили Элонтора в город для решения проблемы. Элонтор сумел эвакуировать часть уцелевших, но суть проблемы выяснить ему не удалось. Он отправил троих наилучших разведчиков, но они пропали в городе. Бездушный предложит свою помощь в поиске пропавших солдат, и Элонтор не воспрепятствует этому, посоветовав поговорить с Даранет, которая является важной особой, необходимой для проведения обряда инициации.

Даранет можно найти в лагере выживших, на неё укажет специальный маркер. При разговоре она объяснит причину событий в Саутпойнте — город попал под влияние Шеогората, даэдрического принца безумия. Она предложит свою помощь в освобождении Саутпойнта от влияния Безумного бога. Отправиться в Элден-Рут на обряд инициации она откажется, объяснив отказ тем, что судьба Саутпойнта важнее.

Поиск и спасение разведчиков[]

Даранет предложит осмотреть дома горожан, возможно в них содержатся пропавшие разведчики. Необходимо осмотреть три здания: дом Вулие, таверну Саутпойнта и дом Пиксота. Вход в город можно осуществить через пролом севернее забаррикадированных ворот. Местонахождение разведчиков зависит от последовательности посещения локаций. Так, если посещать локации в последовательности дом Вилии — дом Пиксота — таверна, то лейтенант Херварион будет находится в таверне. Он расскажет, что мэр города превратил остальных двоих разведчиков в медведей, а сам заперся в большой часовне.

Разведчики-медведи находятся в разных частях Саутпойнта: разведчик Малвир находится у стены в северной части города, а разведчик Фиронтор — в башне в южной части города. Даранет может вернуть их в привычный вид, но на это потребуется время. Чтобы выиграть время, Бездушный должен будет вступить в схватку с медведями. Следует помнить также то, что улицы Саутпойнта отнюдь не безопасны: на них полно обезумевших людей, дерущихся между собой и нападающих на протагониста. Вооружены они довольно необычно, но от этого слабее противники не будут. Когда разведчики будут возвращены к изначальному виду, Даранет предложит пробраться в её лабораторию.

Лаборатория Даранет[]

Её лаборатория расположена на острове в северо-западной части Саутпойнта. Добраться до неё не сложно: необходимо двигаться по главной улице мимо часовни, пересечь мост и двигаться вдоль набережной до конца, повернуть и пройти ещё немного. Есть одна небольшая проблема: все здания на острове разрушены штормом, имеющим явно не природный характер. Попытка проникнуть в лабораторию может обернуться гибелью для протагониста: практически весь остров находится в зоне действия магии, которая проявляется в ударах молнии, затрагивающей определённый участок местности и наносящей урон протагонисту. Учитывая наличие на острове безумцев, это является осложняющим фактором.

Даранет быстро определит источник шторма: ею является коловианская башня, расположенная в противоположном конце острова на возвышенности. Взобраться на возвышенность можно по помосту, начинающемуся рядом с домом. Весь путь от дома Даранет до башни подвержен ударам молнии. Вдобавок, во дворе перед башней полно безумцев. На самой вершине башни находится имперец-пьяница Руфинус, который был наделён Шеогоратом силой магии молний, но в то же время проклят безумной яростью. Протагонист может убедить Руфинуса прекратить шторм или же убить его. Если жизнь Руфинуса будет сохранена, то он сможет помочь в дальнейшем.

Когда шторм завершится, путь в лабораторию Даранет будет открыт. Вход в лабораторию находится в руинах дома волшебницы, в северной части острова. В лаборатории находится Старый свиток, необходимый для снятия магического замка с двери часовни.

Часовня Золотого Пути[]

Часовня Золотого Пути — имперская часовня, расположенная на возвышенности в юго-западной части города. Попасть к ней от дома Даранет можно двумя путями: первый путь пролегает через двор башни, где протагонист встречался с Руфинусом, затем по высокому каменному мосту к самому зданию часовни. Второй путь проходит по восточной набережной острова, по деревянному мосту, по улице, а затем по лестнице к самому зданию. Вход в неё заблокирован магией, снять которую может Старый свиток. Перед часовней находится несколько безумцев.

Внутри сущий бедлам: стопки книг, стульев, горящий костёр. В дальнем конце главного зала часовни находится мэр Аулус. Когда протагонист подойдёт к нему, мэр начнёт говорить с Даранет. Аулус начнёт оправдываться перед ней, мол, он попал под влияние Шеогората и был обманут, что он не хотел зла Саутпойнту. В этот момент появится Шеогорат, который заставит мэра отказаться от своих слов. После Шеогорат телепортирует Бездушного и Даранет в подземелья под Часовней.

Катакомбы[]

Проснётся Бездушный в одной клетке с Даранет. Она вспомнит, что во время работы в лаборатории к ней являлся Шеогорат, и скажет, что единственный путь к спасению Саутпойнта — это либо смерть мэра Аулуса, либо убеждение Шеогората забрать мэра с собой в Обливион. За решёткой появится Шеогорат, который считает, что попытки убийства мэра являются своеобразной мотивацией для Аулуса. Шеогорат согласится уйти, если Аулус победит Бездушного.

После того как Безумный Бог исчезнет, а двери камеры откроются, перед протагонистом стоит задача покинуть подземелья. В коридоре, где находится главный герой, его подстерегают несколько аурил, которые нападут лишь завидев. Если Бездушный сохранил жизнь Руфинусу, то имперец будет находиться в катакомбах и поможет их покинуть. Поднявшись по лестнице, Бездушный выйдет в центральный зал подземелья, охраняемый несколькими группами аурил. Лестница на второй ярус находится напротив входа. Поднявшись на второй ярус, где находится мост на платформу в центре зала, Бездушный вновь встретится с Шеогоратом. Он поднимет мост, тем самым создав препятствие на пути протагониста. Опустить мост можно с помощью рычага в восточной части катакомб. На рычаг укажет маркер.

Когда мост будет опущен и Бездушный пройдёт на центральную площадку, Шеогорат вновь появится и снова подымет мост. На этот раз он предоставит выбор: либо идти в соседний зал и опустить мост с помощью рычага, либо вступить в схватку с другом Шеогората. Выбрав последнее, Бездушному предстоит схватка с даэдротом по имени Свободная воля. Одержав победу над монстром, герой откроет путь в часовню.

Финальная схватка[]

В главном зале часовни находятся Шеогорат и мэр Аулус. Протагонисту необходимо поговорить с мэром. Мэр Аулус будет умолять сохранить ему жизнь. Игрок может сделать выбор: либо сохранить ему жизнь, либо лишить её. В первом случае протагонист задействует перк устрашения, во втором протагонисту придётся сдержать слово и убить мэра. В схватке он будет применять очень мощную магию, отбрасывающую противника.

Когда мэр Аулус будет мёртв, Шеогорат выдаст награду и покинет Саутпойнт.

Записи в журнале[]

Завершает квест Запись в журнале
Цель: Поговорить с капитаном Элонтором
Цель: Поговорить с Даранет
Цель: Комментарии Элинве 1
Цель: Дом Вилие
Цель: Q1
Цель: Таверна Саутпойнта
Цель: Q2
Цель: Q3
Цель: Найти разведчиков
Цель: Медведь
Цель: Спасти разведчиков
Цель: Отправиться в лабораторию Даранет
Цель: Подняться на коловианскую башню
Цель: Поговорить с Руфинусом
Цель: Подобрать Старый свиток
Цель: Использовать Старый свиток
Цель: Вступить в конфронтацию с мэром
Цель: Поговорить с Шеогоратом
Цель: Найти выход из Катакомб
Цель: Опустить мост
Цель: Мост опущен
Цель: Опустить второй мост
Цель: Убить мэра Аулуса
Цель: Выслушать ответ Шеогората
Цель: Уничтожить Свободную волю
 ПримечаниеНе все стадии квеста отображаются в журнале, это зависит от варианта прохождения квеста.
 ПримечаниеЭтапы квеста могут выполняться не по порядку стадий. Чаще всего это встречается в квестах, имеющих несколько вариантов прохождения. Также это присуще квестам, где определённые задачи могут быть выполнены в любом порядке.
 ПримечаниеЕсли стадия квеста помечена как «Завершает квест», это значит, что после выполнения этой стадии квеста квест исчезает из списка активных, но новые записи для него всё равно могут быть получены.
Advertisement