The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Встреча с шаманкой
ID: MG_WiseWoman
Встреча с шаманкой 01
Встреча
Тип Квест Гильдии магов
Квестодатель Сцинк-в-Тени-Дерева
Фракция Гильдия магов, Садрит Мора
Локация Волверин Холл, Садрит Мора, лагерь Уршилаку, лагерь Зайнаб, лагерь Эрабенимсунов, лагерь Ахеммуза
Награда Кольцо предков
Репутация +5 единиц (Гильдия магов)
+2 единицы мировой репутации
Отношение +10 единиц (Сцинк)
-10 / +20 единиц (Синнамму Мирпал)
Предыдущий квест Вампиры Вварденфелла, том 2
Следующий квест Убить некроманта Телуру Ульвер
Встреча с шаманкой (ориг. Meeting with a Wise Woman) — квест фракций Гильдия магов и Садрит Мора в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

Встреча с шаманкой 02
  1. Поговорить со Сцинком-в-Тени-Дерева.
  2. Посетить лагеря Уршилаку, Зайнаб, Эрабенимсунов и Ахеммуза.
  3. Найти среди них шаманку, готовую встретиться со Сцинком.
  4. Отправиться в родовую гробницу Фавел и поговорить с Минабиби Ассардарайнат.
  5. Упокоить дух разгневанного предка.
  6. Поговорить с Синнамму Мирпал.
  7. Вернуться к Сцинку и поговорить с ним, а после — с Минабиби.

Прохождение[]

В этот раз Сцинку нужна помощь в организации встречи. Задание он даст следующее: «Поговори с шаманками племён эшлендеров. Судя по тому, что я слышал, вряд ли Уршилаку или Эрабенимсуны согласятся. Могут согласиться Зайнаб, но я бы на твоём месте сначала поговорил с Ахеммуза».

Можно послушать совет аргонианина и сразу отправиться в лагерь Ахеммуза. А можно посетить все четыре лагеря, названные Сцинком.

Лагерь Уршилаку находится на северо-западе Вварденфелла. Проще всего до него добраться из Маар Гана, двигаясь по фояде Бани-Дад на северо-запад. Местная шаманка, Набани Меса, так ответит на приглашение героя: «Уршилаку никогда не встретятся с Чародеем из Аргона».

Следующий — лагерь Эрабенимсунов, располагающийся в центре Молаг Амура. Проще всего туда добраться, двигаясь на юго-запад от Тель Фира. Шаманка Манирай тоже ответит отказом: «Я слишком занята, чтобы встречаться с этим Аргонианином».

Лагерь Зайнаб располагается на западной окраине региона Грейзленд, к юго-западу от Воса и к югу от двемерских руин Нчулефт. Местная шаманка, Сонумму Забамат, может встретиться со Сцинком, но только если того пожелает их ашхан — Каушад. Ашхан находится в своей юрте и, услышав просьбу героя, скажет следующее: «А что, это Аргонианин заставит Телванни обращаться с нами честно и достойно? Этот Аргонианин заставит Империю назначить более приемлемые цены, чтобы мы могли прокормить свой народ. Он что, даст нам место в совете? А может быть, этот Аргонианин убьёт всех тварей, заражённых мором и преступников, которые заполонили нашу деревню? Если это всё будет именно так, тогда мы найдём время для этого Аргонианина». Таким образом, как и говорил Сцинк, никто из этих трёх племён не готов к сотрудничеству.

Последний лагерь, лагерь Ахеммуза, находится к северу от Воса, на северном побережье Вварденфелла, на территории Грейзленда. Шаманка Синнаму Мирпал скажет, что не будет встречаться со Сцинком, но может послать вместо себя свою ученицу, Минабиби, чтобы та посмотрела, как живут чужеземцы и стала более ответственно относиться к своим обязанностям и долгу. В данный момент Минабиби находится в гробнице Фавел. Шаманка расскажет, как добраться до гробницы: «Это к западу от нашего лагеря. Отправляйтесь на запад вдоль берега, мимо руин. Если дойдёте до Эшленда, поверните назад. Там неподалёку живут изгнанники нашего племени. Они опасны. Если возможно, избегайте их».

Добравшись до гробницы, недалеко от которой, как и предупреждала шаманка, будет две агрессивных данмерки, нужно войти внутрь. В первой же комнате будет стоять женщина, ученица Синнаму. На просьбу встретиться со Сцинком она ответит: «Да, я поговорю со Сцинком-в-Тени-Дерева. Но и тебе придётся помочь мне. Синнамму послала меня сюда в наказание. Она попросила меня успокоить дух разгневанного предка, но мои чары его не успокаивают, а я недостаточно сильна, чтобы сразиться с ним. Найди дух Канита Ашурнисаммиса и обеспечь ему вечный покой». Если расположение Минабиби к персонажу будет выше 80 единиц, можно узнать, за что её изгнали: «Наши воины поймали сбежавшего раба. Он мне понравился. Мне удавалось втайне приносить ему еду и воду. Когда воины стали говорить, что его надо убить, чтобы сделать ковёр в шатер ашхана, мне не оставалось ничего другого, кроме как выпустить его. Мне хотелось уйти с ним в бесконечные пески, о которых он говорил, но нельзя было оставлять Ахеммуза. Шаманка Синнамму дала мне это задание в качестве урока».

Дух Канита Ашурнисаммиса находится в конце гробницы, которую охраняют скелет и костяной лорд. Убив духа, необходимо вернуться к Минабиби (в промежуточном зале между комнатой, где стоит данмерка и залом, где обитал дух, на постаменте, рядом с урной для праха, лежит книга «36 Уроков Вивека, Проповедь 35») и сказать, что её просьба выполнена. Данмерка скажет, что ей пока нужно остаться здесь и позаботиться о том, чтобы дух не вернулся. Герою же стоит сходить к шаманке и сказать, что Ассардарайнат выполнила свою работу. Вернувшись к шаманке, герой узнает, что Синнамму уже в курсе, что «дух отдыхает». Но, прежде чем отпустить свою ученицу, ей нужно узнать, кто справился с духом — герой или она. Если солгать и сказать, что всё сделала Минабиби, расположение женщины ухудшится на 10 единиц, но она не станет уличать героя во лжи. Если же ответить честно, расположение Синнаму увеличится на 20 единиц и она скажет, что знает, что ей сказали правду. Теперь, когда разрешение забрать ученицу к Сцинку получено, нужно возвращаться в Садрит Мору.

Вернувшись в Гильдию магов, герой обнаружит, что Минабиби уже прибыла. Для завершения квеста нужно поговорить со Сцинком, а для получения награды — с прибывшей данмеркой.

Награда[]

Кольцо предков.

Примечания[]

  • Для быстрого возврата к Сцинку можно приобрести заклинания «Пометка» и «Возврат». Использование заклинания возврата после выполнения квеста мгновенно переместит героя туда, где ранее было прочитано заклинание пометки. Приобрести заклинания можно, например, у Сирилонве, что находится в Гильдии магов Вивека.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MG_WiseWoman stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Встреча с шаманкой (ID: MG_WiseWoman)
Этап Запись в дневнике
10 Сцинк хочется встретиться с одной из шаманок Эшлендеров. Он попросил меня договориться об этой встрече.
25 Нибани Меса сказала мне, что никогда не станет встречаться с Аргонианским Чародеем.
26 Шаманка Манирай сказала мне, что она слишком занята для того, чтобы встречаться со Сцинком-в-Тени-Дерева.
27 Сонумму Забамат сказала мне, что она встретится со Сцинком-в-Тени-Дерева, если ей позволит Ашхан Каушад. Мне надо поговорить с Ашханом Каушадом.
28 Ашхан Каушад сказал мне, что он не позволит своей шаманке разговаривать со Сцинком-в-Тени-Дерева.
30 Синнамму Мирпал сказала, что она может послать на встречу свою ученицу Минабиби, чтобы та поговорила со Сцинком-в-Тени-Дерева. К несчастью, ученица сейчас находится в Родовой гробнице Фавел, которая находится к западу от лагеря Ахеммуза. Мне надо идти по побережью на запад Эшленда, мимо Даэдрических руин, пока я не увижу пещеру. Если я дойду до земель пепла, значит надо возвращаться.
40 Я поговорил с Минабиби. Она согласилась встретиться со Сцинком-в-Тени-Дерева, если я помогу ей успокоить Призрака Предков. Призрак Канит Ашурнисаммис находится где-то в этом склепе.
70 Мне удалось успокоить призрака, и Минабиби согласилась поговорить со Сцинком-в-Тени-Дерева, если Синнамму даст разрешение. Мне нужно поговорить с шаманкой Синнамму, чтобы назначить встречу.
80 Синнамму согласилась послать Минабиби поговорить со Сцинком-в-Тени-Дерева. Мне надо сказать об этом Сцинку.
100 Каким-то образом Минабиби оказалась в Гильдии Магов раньше меня. Сцинк поблагодарил меня за то, что у него появилась возможность обмена знаниями.
110 Минабиби дала мне кольцо предков.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Галерея[]


Квесты Гильдии магов
Ажира Четыре вида грибовПоддельный Камень душЧетыре вида цветовКерамическая мискаУкраденные отчётыПосох МагнусаКольцо Чернокнижника
Ранис Атрис Нанять или убить Лларара БерелотаЧленские взносы МанвеНесанкционированное обучениеСопровождение ИтермереляУбить некроманта Ташпи АшибаэльПоймать шпиона
Эдвинна Эльберт Хроники НчулефтаЗелье от Сцинка-в-Тени-ДереваУкрасть КимервамидиумХижина ХулинВернуть КимервамидиумДвемерская трубка из Аркнгтунч-ШтурдумцЭкспедиция в НчулефтингтПланы скарабея в МчулефтеБетамец
Сцинк‑в‑Тени‑Дерева Сопровождение ТениеминвеВстреча с шаманкойВампиры Вварденфелла, том IIУбить некроманта Телуру УльверДуша пепельного упыряЗаписки Галура Ритари
Требониус Арториус Загадка ГномовУбить советников Дома Телванни
Прочие Посох волшебникаАрхимагЯ не некромант!
Advertisement