ФЭНДОМ


м (Правка грамматики/пунктуации - так лучше?)
м (разрешение неоднозначности, replaced: МаннимаркоМаннимарко (персонаж))
 
(не показаны 29 промежуточных версий 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Delete|Безграмотное написание, несоответствие [[Project:Написание статьи о квесте|спецификации]], ни одной ссылки. '''Необходимо:''' полностью переписать в течение трёх дней. [[File:Nick010s Sig.png|100px|Пара глубоких вдохов — нажимайте!|link=Message_Wall:Nick010s]] 21:10, января 7, 2016 (UTC)}}
+
{{Квест (универсальный)
  +
|введение = 1
  +
|название = В погоне за тенями
  +
|изображение = В погоне за тенями.png
  +
|подпись =
  +
|квестодатель = Варен Аквилариос (персонаж){{!}}Варен Аквилариос
  +
|локация = Дозор Вулхела (Online){{!}}Дозор Вулхела, Даггерфолл (Online){{!}}Даггерфолл, Дозор Дэйвона, Пристанище Червя
  +
|предыдущий квест = Дочь великанов
  +
|следующий квест = Замок Червя (квест){{!}}Замок Червя
  +
|награда = [[#Награда|См. статью]]
  +
|тип = Главный квест
  +
|английское название = Chasing Shadows
  +
|игра = Online}}
   
{{Квест (универсальный)|игра = Online|тип = Главный квест|необходимые условия = Уровень 15|квестодатель = Пророк|локация = Дозор Вулкхела, Даггерфол, Дозор Давона, Отступление Червя.|награда = Амулет Алдимиона, 1 очко навыка, уровневое кол-во золота|предыдущий квест = Дочь Великанов|следующий квест = Замок Червя|введение = 1|английское название = Chasing Shadows}}
+
== Краткое прохождение ==
  +
# Поговорить с [[Варен Аквилариос (персонаж)|Пророком]].
  +
# Посетить город рядом с Убежищем.
  +
# Найти подземные ходы.
  +
# Поговорить с проекцией [[Абнур Тарн (персонаж)|Абнура Тарна]].
  +
# Вернуться в Убежище.
   
==Краткое прохождение==
+
== Прохождение ==
  +
Как только [[Бездушный|герой]] вернётся в город после спасения [[Лирис Титанорождённая (персонаж)|Лирис]], перед ним появится Пророк и попросит вернуться в Убежище. Когда герой прибудет на место, Пророк скажет, что ему нужно спасти [[Сай Сахан (персонаж)|Сая Сахана]]. Лирис же предупредит, что город (в зависимости от того, в каком протагонист состоит альянсе) в опасности, один из шпионов [[Маннимарко (персонаж)|Маннимарко]] прячется среди обычных жителей. Пророк попросит найти этого шпиона и быть всегда настороже.
   
# Поговорить с Пророком.
+
=== Поиски в городе ===
# Посетить город рядом с Прибежищем.
+
Если герой находится на стороне [[Первый Альдмерский Доминион|Альдмерского Доминиона]], то ему нужно будет поговорить с рыбаком [[Медир]]ом и с менестрелем [[Диранор]]ом. Оба персонажа скажут, что видели, как какой-то [[Имперцы (Online)|имперец]] направлялся к маяку. Нужно зайти в [[Маяк Дозора Вулхела|маяк]] и использовать люк, чтобы спуститься в заброшенный погреб.
# Найти подземные ходы.
+
# Поговорить с проекцией [[Абнур Тарн|Абнура Тарна]].
+
Если протагонист защищает [[Эбонхартский Пакт]], то ему нужно будет поговорить с [[Данмеры (Morrowind)|данмеркой]] [[Федурия Лларен|Федурией Лларен]] и [[Аргониане (Online)|аргонианином]] [[Окей|Океем]]. Оба скажут, что видели имперца, идущего на окраину города к заброшенным конюшням.
# Вернуться в Прибежище.
+
  +
Если Бездушный присоединился к [[Даггерфолльский Ковенант|Ковенанту Даггерфола]], то ему следует поговорить с [[Бретоны (Online)|бретонкой]] [[Максель]] и [[Редгарды (Online)|редгардкой]] [[Хуксия|Хуксией]]. Обе скажут, что видели имперца рядом с [[Дом Вачела|домом Вачела]].
   
==Полное прохождение==
+
=== Пристанище Червя ===
Если [[Бездушный|герой]] достигнет 15 уровня и будет находиться рядом с большим городом, перед ним появится Пророк и попросит вернуться в Прибежище. Когда герой прибудет на место, Пророк скажет, что ему нужно спасти [[Сай Сахан|Сая Сахана]]. [[Лирис Титанорождённая|Лирис]] же предупредит, что город зависимости от того, в каком протагонист состоит альянсе) в опасности, один из шпионов [[Маннимарко]] прячется среди обычных жителей. Пророк попросит найти этого шпиона и быть всегда настороже.
+
Спустившись вниз, протагонист окажется в некоем старом [[Пристанище Червя|подвале]], где бродит немало [[Скелет (Online)|скелетов]], а в главном зале столкнётся с [[Альтмеры (Online)|альтмером]]-[[Вампир (Online)|вампиром]] [[Алдимион]]ом. Убив его и обыскав зал, Бездушный обнаружит на алтаре Шар Общения и активирует его. Перед героем появится проекция [[Абнур Тарн (персонаж)|Абнура Тарна]], который скажет, что не помнит Бездушного. У протагониста есть два варианта: либо убедить Абнура в том, что он его агент и узнал о том, что некто разыскивает Сай Сахана, для чего необходимо умение «Убеждение» из ветки [[Навыки (Online)|навыков]] [[Гильдия магов (Online)|Гильдии магов]] (при этом будет пропущена битва с культистом), либо спросить, кто он такой. В последующем разговоре Абнур скажет, что знает, где держат Сахана, но не скажет этого.
   
=== ''Поиски в городе'' ===
+
== Убежище ==
Если герой находится на стороне [[Первый Доминион Альдмери|Доминиона Альдмери]], то ему нужно будет поговорить с рыбаком, [[Медир]]ом, и с менестрелем, [[Диранор]]ом. Оба персонажа скажут, что видели, как какой-то [[имперец]] направлялся к маяку. Нужно зайи в маяк и использовать люк, чтобы спуститься в заброшенный погреб.
+
Протагонист возвращается в Убежище и рассказывает о произошедшем Пророку. Тот говорит, что у него есть предчувствие — Абнур Тарну предстоит сыграть большую роль в грядущих событиях. Вот только хорошую или плохую? Пророк просит отдать ему Шар Общения, с его помощью он хочет попробовать установить местонахождение Сай Сахана. Как только Лирис Титанорождённая услышит, что Бездушный упомянул Абнура, она заговорит с героем и опять повторит, что не доверяет канцлеру. Можно попросить её рассказать полную историю или пропустить рассказ. Она считает Абнура трусом, однако уверена, что его можно убедить покинуть [[Культ Червя]], предложив Абнуру именно то, что ему нужно. Затем она даст герою время всё обдумать и выдаст награду.
   
Если протагонист защищает [[Эбонхартский Пакт]], то ему нужно будет поговорить с [[Федурия Лларен|Федурией Лларен]] и [[Окей|Океем]]. Оба скажут, что видели имперца, идущего в конец города к заброшенным конюшням.
+
== Награда ==
  +
* [[Амулет Алдимиона]];
  +
* 1 очко [[Навыки (Online)|навыков]];
  +
* [[уровневая глефа здоровья превосходного качества]];
  +
* [[Награда за квесты (Online)#Таблица получаемого золота|очень высокое уровневое]] количество [[Монета|золота]];
  +
* [[Награда за квесты (Online)#Таблица опыта|очень высокое уровневое]] количество опыта.
   
Если Бездушный присоединился к [[Ковенант Даггерфолла|Ковенанту Даггерфола]], то ему следует поговорить с [[бретон]]кой [[Максель]] и [[редгард]]кой [[Хуксия|Хуксией]]. Обе скажут, что видели имперца рядом с помойкой замка.
+
== Достижения ==
  +
Существует [[Достижения (Online)|достижение]], связанное с этим [[Квесты (Online)|квестом]]:
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
  +
!Иконка
  +
!Достижение
  +
!Очки
  +
!Описание
  +
|-
  +
|[[Файл:ON-icon-достижение-В погоне за тенями.png|centre]]
  +
|В погоне за тенями
  +
|10
  +
|Пройти 2,5 части основного сюжета.
  +
|}
   
===Отступление Червя===
+
== Записи в журнале ==
Загрузочный экран перед входом в заброшенный погреб показывает, что это место называется Отступление Червя. Когда протагонист будет блуждать по подземным камерам, ему встретится [[Альтмер]]-[[Вампир (Online)|вампир]] [[Алдимион]]. Нужно убить его и использовать Сферу Ораторства. Перед героем появится [[Абнур Тарн]], который скажет, что не помнит Бездушного. У протагониста есть два варианта: либо убедить Абнура в дружеских намерениях (при этом будет пропущена битва с культистом) либо спросить, кто он такой. После Абнур скажет, что знает, где держат Сахана, но не скажет этого.
+
{{Стадии квеста (Online)
  +
|описание стадии 1 = Мы с Пророком ищем способ спасти Сай Сахана, редгарда, который спрятал Амулет Королей.
  +
|описание стадии 2 = Пророк призывает меня в убежище.<br />
  +
''Цель:Отправиться в убежище.''
  +
|описание стадии 3 = Я прибыл в Убежище. Мне нужно поговорить с Пророком.<br />
  +
''Цель:Поговорить с Пророком.''
  +
|описание стадии 4 = Пророк просит меня направиться в:<br />
  +
* Дозор Вулхела<ref name="merus">При игре за [[Первый Альдмерский Доминион|Альдмерский Доминион]].</ref>;
  +
* Дозор Дейвона<ref name="pactus">При игре за [[Эбонхартский Пакт]].</ref>;
  +
* Даггерфолл.<ref name="coven">При игре за [[Даггерфолльский Ковенант]].</ref>
  +
И найти агента культа Червя.<br />
  +
''Цель:Провести расследование в:<br>
  +
* Дозоре Вулхела<ref name="merus" />;
  +
* Дозоре Дейвона<ref name="pactus" />;
  +
* Даггерфолле.<ref name="coven" />''
  +
''Примечание'':
  +
* Поговорить с Диранором<ref name="merus" />.
  +
* Поговорить с Медиром<ref name="merus" />.
  +
* Поговорить с Океем<ref name="pactus" />.
  +
* Поговорить с Федурией Лларен<ref name="pactus" />.
  +
* Поговорить с Максель<ref name="coven" />.
  +
* Поговорить с Хуксией<ref name="coven" />.
  +
|описание стадии 5 = Пророк просит меня направиться в
  +
* Дозор Вулхела<ref name="merus" />;
  +
* Дозор Дейвона<ref name="pactus" />;
  +
* Даггерфолл<ref name="coven" />;
  +
И найти агента культа Червя.<br />
  +
''Цель:Провести расследование в:
  +
Дозоре Вулхела<ref name="merus" />.
  +
Дозоре Дейвона<ref name="pactus" />.
  +
Даггерфолле<ref name="coven" />.'' <br>
  +
''Совет'': Разговор с местными жителями пролил свет на то, где может находиться агент. Мне нужно проверить:<br>
  +
* Старый маяк<ref name="merus" />.
  +
* Заброшенную конюшню.<ref name="pactus" />.
  +
* Дом Вачела<ref name="coven" />.
  +
|описание стадии 6 = Я обнаружил подозрительный люк.<br>''Цель:Спуститься в подвал.''
  +
|описание стадии 7 = Я обнаружил заброшенный подвал. Мне нужно его осмотреть.<br>''Цель:Обыскать подвальное помещение.''
  +
|описание стадии 9 = Передо мной появилась проекция важно выглядящего имперского чародея, и, кажется, он не видит во мне угрозы. Нужно посмотреть, какую информацию я смогу получить от него.<br>''Цель:Поговорить с Абнуром Тарном.''
  +
|описание стадии 10 = У меня есть книга и информация от Абнур Тарна. Я должен вернуться к Пророку.<br>''Цель:Вернуться к Убежище.''
  +
|описание стадии 11 = Я вернулся в Убежище. Нужно передать шар непосредственно Пророку. <br>
  +
''Цель:'' Поговорить с Пророком.
  +
|описание стадии 12 = Лирис хочет поговорить со мной.<br>''Цель:Поговорить с Лирис.''
  +
|описание стадии 13 = Мне нужно поговорить с Лирис.<br>{{Цвет|green|✔}}''Цель:Поговорить с Лирис.''
  +
}}
   
Нужно вернуться в Прибежище и отдать Сферу Пророку, которая должна как-то помочь ему.
+
== Примечания ==
  +
<references />
   
Как только Лирис Титанорождённая услышит, что Бездушный упомянул Абнура, она заговорит с героем и опять повторит, что не доверяет ему. Можно попросить её рассказать полную историю или пропустить рассказ. Она считает Абнура трусом, однако уверена, что его можно убедить покинуть Культ Червя, предложив Абнуру именно то, что ему нужно. Затем она даст герою время всё обдумать и выдаст награду.
+
[[fr:Chasser les ombres]]

Текущая версия на 10:07, октября 14, 2019

ON-mapicon-Главный квест В погоне за тенями
В погоне за тенями
Обзор
Квестодатель Варен Аквилариос
Локация Дозор Вулхела, Даггерфолл, Дозор Дэйвона, Пристанище Червя
Награда См. статью
Тип Квест основного сюжета
Предыдущий квест Дочь великанов
Следующий квест Замок Червя

В погоне за тенями (ориг. Chasing Shadows) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls Online.

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с Пророком.
  2. Посетить город рядом с Убежищем.
  3. Найти подземные ходы.
  4. Поговорить с проекцией Абнура Тарна.
  5. Вернуться в Убежище.

Прохождение Править

Как только герой вернётся в город после спасения Лирис, перед ним появится Пророк и попросит вернуться в Убежище. Когда герой прибудет на место, Пророк скажет, что ему нужно спасти Сая Сахана. Лирис же предупредит, что город (в зависимости от того, в каком протагонист состоит альянсе) в опасности, один из шпионов Маннимарко прячется среди обычных жителей. Пророк попросит найти этого шпиона и быть всегда настороже.

Поиски в городе Править

Если герой находится на стороне Альдмерского Доминиона, то ему нужно будет поговорить с рыбаком Медиром и с менестрелем Диранором. Оба персонажа скажут, что видели, как какой-то имперец направлялся к маяку. Нужно зайти в маяк и использовать люк, чтобы спуститься в заброшенный погреб.

Если протагонист защищает Эбонхартский Пакт, то ему нужно будет поговорить с данмеркой Федурией Лларен и аргонианином Океем. Оба скажут, что видели имперца, идущего на окраину города к заброшенным конюшням.

Если Бездушный присоединился к Ковенанту Даггерфола, то ему следует поговорить с бретонкой Максель и редгардкой Хуксией. Обе скажут, что видели имперца рядом с домом Вачела.

Пристанище Червя Править

Спустившись вниз, протагонист окажется в некоем старом подвале, где бродит немало скелетов, а в главном зале столкнётся с альтмером-вампиром Алдимионом. Убив его и обыскав зал, Бездушный обнаружит на алтаре Шар Общения и активирует его. Перед героем появится проекция Абнура Тарна, который скажет, что не помнит Бездушного. У протагониста есть два варианта: либо убедить Абнура в том, что он его агент и узнал о том, что некто разыскивает Сай Сахана, для чего необходимо умение «Убеждение» из ветки навыков Гильдии магов (при этом будет пропущена битва с культистом), либо спросить, кто он такой. В последующем разговоре Абнур скажет, что знает, где держат Сахана, но не скажет этого.

Убежище Править

Протагонист возвращается в Убежище и рассказывает о произошедшем Пророку. Тот говорит, что у него есть предчувствие — Абнур Тарну предстоит сыграть большую роль в грядущих событиях. Вот только хорошую или плохую? Пророк просит отдать ему Шар Общения, с его помощью он хочет попробовать установить местонахождение Сай Сахана. Как только Лирис Титанорождённая услышит, что Бездушный упомянул Абнура, она заговорит с героем и опять повторит, что не доверяет канцлеру. Можно попросить её рассказать полную историю или пропустить рассказ. Она считает Абнура трусом, однако уверена, что его можно убедить покинуть Культ Червя, предложив Абнуру именно то, что ему нужно. Затем она даст герою время всё обдумать и выдаст награду.

Награда Править

Достижения Править

Существует достижение, связанное с этим квестом:

Иконка Достижение Очки Описание
ON-icon-достижение-В погоне за тенями
В погоне за тенями 10 Пройти 2,5 части основного сюжета.

Записи в журнале Править

Запись в журнале
Мы с Пророком ищем способ спасти Сай Сахана, редгарда, который спрятал Амулет Королей.
Пророк призывает меня в убежище.

Цель:Отправиться в убежище.

Я прибыл в Убежище. Мне нужно поговорить с Пророком.

Цель:Поговорить с Пророком.

Пророк просит меня направиться в:
  • Дозор Вулхела[1];
  • Дозор Дейвона[2];
  • Даггерфолл.[3]

И найти агента культа Червя.
Цель:Провести расследование в:

  • Дозоре Вулхела[1];
  • Дозоре Дейвона[2];
  • Даггерфолле.[3]

Примечание:

  • Поговорить с Диранором[1].
  • Поговорить с Медиром[1].
  • Поговорить с Океем[2].
  • Поговорить с Федурией Лларен[2].
  • Поговорить с Максель[3].
  • Поговорить с Хуксией[3].
Пророк просит меня направиться в
  • Дозор Вулхела[1];
  • Дозор Дейвона[2];
  • Даггерфолл[3];

И найти агента культа Червя.
Цель:Провести расследование в: Дозоре Вулхела[1]. Дозоре Дейвона[2]. Даггерфолле[3].
Совет: Разговор с местными жителями пролил свет на то, где может находиться агент. Мне нужно проверить:

  • Старый маяк[1].
  • Заброшенную конюшню.[2].
  • Дом Вачела[3].
Я обнаружил подозрительный люк.
Цель:Спуститься в подвал.
Я обнаружил заброшенный подвал. Мне нужно его осмотреть.
Цель:Обыскать подвальное помещение.
Передо мной появилась проекция важно выглядящего имперского чародея, и, кажется, он не видит во мне угрозы. Нужно посмотреть, какую информацию я смогу получить от него.
Цель:Поговорить с Абнуром Тарном.
У меня есть книга и информация от Абнур Тарна. Я должен вернуться к Пророку.
Цель:Вернуться к Убежище.
Я вернулся в Убежище. Нужно передать шар непосредственно Пророку.

Цель: Поговорить с Пророком.

Лирис хочет поговорить со мной.
Цель:Поговорить с Лирис.
Мне нужно поговорить с Лирис.
Цель:Поговорить с Лирис.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой, это значит, что данная стадия завершает квест.

Примечания Править

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 При игре за Альдмерский Доминион.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 При игре за Эбонхартский Пакт.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 При игре за Даггерфолльский Ковенант.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.