Гаран Марети
Ref ID: XX0033AB Base ID: XX003364
Гаран Марети.png
ManIcon.png
Базовая информация
Уровень PC × 1
Здоровье 50 + PC – 1) × 8,3
Мана 50 + (PC – 1) × 6,7
Запас сил 50
Раса Данмер
Состояние Вампир
Фракция Клан Волкихар
Локация Замок Волкихар
Квест Защитить линию крови, Охота, Семейный суд, Покончить с дикарями, Уничтожить Стражу Рассвета, Чаша из гелиотропа
Гаран Марети (ориг. Garan Marethi) — персонаж в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Биография[править | править код]

Гаран Маретиданмер-вампир, состоящий при дворе лорда Харкона. Когда-то он был членом Великого Дома Дрес. Ещё тогда ему надоели политические интриги и борьба за власть. Убеждённый сторонник магии; его сильно удивляет любовь нордов к оружию.

Если протагонист выбрал сторону вампиров, то после победы над Харконом будет первым, кто провозгласит главного героя новым лидером клана Волкихар.

Инвентарь[править | править код]

250px-Гаран Марети.png

Гаран носит серую вампирскую броню и вампирские сапоги.

Квесты[править | править код]

Баги[править | править код]

  • Гаран предлагает восстановить двор замка, но в конце разговора диалог может подвиснуть (то есть Гаран уже договорил, а новых вариантов темы для разговора не появилось и, в то же время, меню диалога не закрылось). Даже если выйти из диалога, нажав кнопку
    Tab
    , то Гаран не предпримет никаких действий по восстановлению двора.
    • Решение: после закрытия диалога выйти из замка и подождать несколько дней, после чего вернуться.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.