В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
Айлейдская реликвия | |||
Тип | Квесты Ковенанта Даггерфолла | ||
Квестодатель | Ламбур | ||
Фракция | Даггерфолльский Ковенант | ||
Регион | Бетник | ||
Локация | Гибель Карзога | ||
Награда | Родовой топор Тазгола, 196 золотых | ||
Предыдущий квест | Заговор Кровавого Шипа | ||
Следующий квест | На Гленумбру |
- Обобщающая статья: «Квесты (Online)».
Мои исследования деятельности культа Кровавого Шипа убедили вождя Тазгола, что культисты угрожают оркам Бетника
— Журнал заданий
Краткое прохождение[]
- Отправиться в Гибель Карзога.
- Поговорить с Нерамо.
- Поговорить с Хитрой Лерисой.
- Поговорить с мастером Касаном.
- Добраться до внутреннего святилища.
- Войти в портал и победить лидера культа.
- Решить судьбу айлейдого артефакта.
- Вернуться к оркам.
Прохождение[]
Проникновение в руины[]
| |
Дверные кристаллы |
Когда герой, посетив Морисели, Мрачное поле и Резные холмы, вернётся к Ламбур, которая будет ждать его в крепости Каменного зуба. Она скажет ему: «Ты вернулся. Хорошо. Ты знаешь, что планирует культ?» Когда герой ответит, что культисты хотят украсть могущественную реликвию из Погибели Карзога, Ламбур ответит: «Вождь Тазгол ведёт орков к Карзогу. Он твёрдо намерен изгнать культ Кровавого Шипа с Бетника». Когда герой поинтересуется, почему Ламбур беспокоится, она сообщит ему: «Вождь Тазгол не видит опасности. Кровавые шипы охотятся за древним айлейдским оружием, о котором мы ничего не знаем. Мы должны добраться до него прежде, чем он дойдёт до руин».
Перейдя мост к северу от крепости, протагонист встретит там военачальника орков. Он скажет Ламбур, что культисты поднимают армию нежити в северной части руин, и они не могут их преодолеть. Ламбур попросит орков вернуться в крепость, а сама сообщит, что пора положить конец этому. В тот же момент к ним подбежит Нерамо, который доложит Ламбур, что культисты каким-то образом сумели запереть дверь в руины велкиндскими камнями.
После этого Нерамо обратится к протагонисту: «Орки разгромлены армией духов. У Кровавых шипов появилась сила, которую я раньше никогда не встречал». Нерамо расскажет, что для открытия входа необходимо активировать два камня, которые находятся в северо-западной и юго-восточной частях руин. Когда герой сделает это, около него появятся Айлейдские духи — призраки айлейдов, давным-давно похороненных здесь. Они подойдут к дверям и отопрут их, после чего герой зайдёт внутрь.
| |
Ритуал культистов |
Исследование руин[]
Оказавшись там, герой должен поговорить с Хитрой Лерисой. Она восторженно сообщит герою: «Никогда не бывала в таких древних руинах. К слову, тут рядом лежат некоторые полезные вещи, которые ты можешь взять». Лериса даст протагонисту костюм культиста и исчезнет. После этого герою необходимо дойти до мастера Касана. Культисты, которые будут находится в коридорах, не заметят Бездушного, если тот наденет костюм. Касан, встретив героя, скажет ему: «Остальные пошли вперёд. Я остановился, чтобы разобраться с преследованием культистов». Когда протагонист спросит, насколько далёко ушли другие, Касан ответит: «Они близко. Мы будем ждать тебя». Если герой на Строс М'Кае освободил Жакарна из Могилы — тюрьмы главаря Босека, то бретонец встретит протагониста в руинах и подскажет короткий путь к внутреннему святилищу.
Там герой найдёт весь экипаж корабля «Остриё» вокруг айлейдского артефакта. Нерамо расскажет герою, что некроманты открыли портал в мир призраков, и Вардан — глава культистов на Бетнике — находится на той стороне, так как они закрыли портал. Герою необходимо активировать велкиндский камень, пройти через портал и победить Вардана. Для этого необходимо коснуться камня, который перенесёт Бездушного в измерение призраков, где находится Вардан. Он — могущественный противник, и для того, чтобы одолеть культиста, необходимо успевать уворачиваться от посылаемых им проклятий и втягивать в ближний бой, в котором он, несомненно, слаб.
Судьба артефакта[]
| |
Внутреннее святилище |
Убив Вардана и вернувшись назад через портал, протагонист обнаружит там яростно спорящих Ламбур и Калин. Калин скажет герою: «Реликвия, наконец-то она принадлежит нам. За Ковенант!» Редгардка будет считать, что с помощью этого артефакта можно спасти много жизней, так как Пакт и Доминион больше не осмелятся совершать рейды на земли Ковенанта.
Ламбур будет считать иначе. Она захочет уничтожить артефакт, не пожелав отдать артефакт в руки редгардов и бретонов, которые когда-то совместно воевали против орков. Николин, братья которой воюют за Ковенант, и Лериса будут поддерживать Калин, а Жакарн, Нерамо и мастер Касан — Ламбур. Сделав своё решение, герой должен вернуться к вождю Тазголу и доложить ему о своём выборе, после чего тот выдаст награду.
Награда[]
- Родовой топор Тазгола;
- 196 золотых.