The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Метки: Визуальный редактор apiedit
Строка 227: Строка 227:
 
Там же находится озеро, которое можно проплыть на лодке. Направляясь к северу протагонист обнаружит остров с коридором, который открывается дверью. Далее последует загадка, правильный ответ - отпечаток ноги (foodstep). Сразу за дверью большой зал , в котором лежит груда сокровищ и третья часть Посоха Хаоса.
 
Там же находится озеро, которое можно проплыть на лодке. Направляясь к северу протагонист обнаружит остров с коридором, который открывается дверью. Далее последует загадка, правильный ответ - отпечаток ноги (foodstep). Сразу за дверью большой зал , в котором лежит груда сокровищ и третья часть Посоха Хаоса.
 
== Храм Агамануса (Temple of Agamanus) ==
 
== Храм Агамануса (Temple of Agamanus) ==
После сна с героем заговорит Риа и расскажет, что четвертая часть Посоха находится в Залах Колосса - храме, посвященном древней расе гигантов, которых давно никто не видел. Также она скажет , что Храм находится на юге Тамриэля, но где точно - не знает. Поиски приведут в [[Коринф]], город в Эльсвейре. Жители Коринфа озабочены враждой священников Агамануса и Гильдии Магов. Поговаривают, что священники Агамануса получили нечто, что может указать на местоположение Залов Колосса. Это вызвало ненависть Гильдии Магов. [[Туроман Ап Колвис]], мастер Гильдии, поведает, что они нашли табличку в древних руинах и отнесли ее в Коринф. Позднее люди Агамануса украли эту табличку из Гильдии Коринфа и отнесли себе в Храм. Эта табличка действительно указывает на местоположение Залов. Однако Гильдия потеряла очень много влияния в Коринфе после ограбления, так что самостоятельно вернуть табличку не может. Вернуть ее предстоит протагонисту. По возвращению из Храма Туроман поблагодарит и, расшифруя табличку, отметит местоположение Залов Колосса на карте.
+
После сна с героем заговорит Риа и расскажет, что четвертая часть Посоха находится в Залах Колосса храме, посвященном древней расе гигантов, которых давно никто не видел. Также она скажет, что Храм находится на юге Тамриэля, но где точно не знает. Поиски приведут в [[Коринф]], город в Эльсвейре. Жители Коринфа озабочены враждой священников Агамануса и Гильдии Магов. Поговаривают, что священники Агамануса получили нечто, что может указать на местоположение Залов Колосса. Это вызвало ненависть Гильдии Магов. [[Тураман ап'Колтис]], мастер Гильдии, поведает, что они нашли табличку в древних руинах и отнесли ее в Коринф. Позднее люди Агамануса украли эту табличку из Гильдии Коринфа и отнесли себе в Храм. Эта табличка действительно указывает на местоположение Залов. Однако Гильдия потеряла очень много влияния в Коринфе после ограбления, так что самостоятельно вернуть табличку не может. Вернуть ее предстоит протагонисту. По возвращению из Храма Тураман поблагодарит и, расшифруя табличку, отметит местоположение Залов Колосса на карте.
  +
 
== Залы Колосса (Halls of the Colossus) ==
 
== Залы Колосса (Halls of the Colossus) ==
 
{{Stub/секция}}
 
{{Stub/секция}}

Версия от 13:21, 13 апреля 2018


Warning-icon
Необходимо: 1). Разделить на отдельные статьи по каждому квесту. 2). Оформить статью аналогично этой.

389 Год 3 Эры. Тамриэль мирно спит, накрывшись одеялом Третьей Империи. Тамриэлем правит Уриэль Септим Седьмой, могучий и мудрый правитель. В Башне Белого Золота, однако, все наоборот ; громко раздаются нервные шаги Императора ... Боевой маг, Джагар Тарн, сообщает слухи об измене. Император предан...  Своим боевым магом... С помощью Посоха Хаоса Тарн придает себе облик Императора, своим слугам - Имперской Дворцовой Стражи, а настоящего  Императора отсылает в другое измерение... Риа Сильмейн, помошница Тарна, погибает, не успев рассказать  Совету о предательстве... С Тарном во главе  Империя стремительно катится во мрак, начинаются войны, вспоминаются старые, давно забытые, противоречия... Вы - всего лишь мелкий придворный, но именно от вас зависит, станете ли вы Вечным Чемпионом, или умрете в сырой темнице? Будущее Тамриэля, судьба  Империи, все это теперь в ваших руках...

Добро пожаловать в The Elder Scrolls: Arena 

Имперские Темницы (Imperial Dungeons)

Первый квест сложен даже для опытных игроков. Главному герою нужно пробраться через пещеры имперской тюрьмы, где отсиживал своё Джагар Тарн. Встречающиеся монстры: гоблин, крыса. При отдыхе — более сложные. Из вещей — доспехи, оружие, амулеты.

Карта Имперских Темниц (Arena) Карта Имперских Темниц:
  • Чёрная точка — камера.
  • Зелёная точка — портал выхода из имперских темниц.
  • Серые точки — места для отдыха.
  • Красные точки — двери (обычные и замаскированные).
A 011 Камера главного героя. Вот с чего началась традиция протагонистов-заключённых в The Elder Scrolls. Если пройти вперёд, то найдётся ключ от двери.
A 015 В таких местах лучше всего отдыхать. Шанс что протагониста найдут маленький, но он есть.
A 016 Портал выхода наружу. В стандартной версии игры нужно ввести стоимость заклинания из текстового документа, в версии «Deluxe» — ничего делать не нужно.

Стоимость заклинаний:

Название Стоимость Название Стоимость
Auriel's Bow 4487 Auriel's Shield 3275
Cause Disease 975 Chrysamere 4725
Cure Poison 350 Earth Wall 400
Ebony Blade 8125 Ebony Mail 2420
Far Silence 675 Fire Dart 375
Fireball 325 Firestorm 490
Force Bolt 1050 Force Wall 600
Free Action 260 God's Fire 3750
Heal 125 Heal True 445
Ice Bolt 367 Ice Storm 487
Invisibitry 150 Levitate 50
Lifesteal 675 Light 120
Light Heal 70 Lightning 780
Lord's Mail 2075 Medusa's Gaze 840
Necromancer's Amulet 1825 Open 300
Orc Strenght 125 Passwall 600
Purify 2590 Resist Cold 300
Resist Fire 300 Resist Poison 550
Resist Shock 300 Ring of Khajiit — 4490 Ring of phynaster — 180
Shock 225 Wizard's Fire 187

Стоункип (Stonekeep)

Королева Хаммерфелла просит очистить руины Стоункип от гоблинов и прочей нечисти. В этих же руинах хранится пергамент местоположения Логова Клыка. Сложность выполнения зависит от того, кто возродился в темноте. Самый сильный для малых уровней в этом подземелье — вурдалак (Ghoul).

Карта Стоункипа (Arena) Карта Стоункипа:
  • Синей линией отмечен кратчайший путь до древнего свитка.
A 034 Вот и «приветствие» на табличке. Только вот хозяева не дружелюбны!
A 035 «Окорочок с туловищем» под ногами — минотавр. Очень сложный противник.
Короткий путь (Arena) Самый короткий путь проходит через комнату с окном. Оно расположено довольно высоко над полом, забраться туда можно только прыгнув с кровати:
Shift + jо
A 037 Эти два вурдалака могут прикончить главного героя в несколько ударов. Лучше забраться на мост, где монстры не смогут добраться до протагониста, и бить их оттуда.
A 038 Вот и свиток, ради которого был проделан весь путь. Лежит между сундучком и светильником. Стоящие рядом сундучки можно взломать парой ударов боевой секиры.

Логово Клыка (Fang Lair)

Первая часть Посоха Хаоса находится именно здесь. Состоит из двух этажей. С этого подземелья начинают возрождаться скелеты, пауки. На втором этаже уже находятся новые для героя объекты — лава, адские гончие. Ответ на загадки: 1 этаж — 2 (two); 2 этаж — glove. После взятия первой части посоха и отдыха главному герою во сне приходит Джагар и угрожает. Монстры становятся сильнее.

A 047 Первые двери — к сокровищам, остальные по бокам — к паукам, которые давно не ели.
A 049 Второй этаж Логова Клыка. Здесь боятся нечего, но если пройтись дальше, то найдутся 3—4 скелета. Если при себе есть оружие с пометкой «Silver», эти монстры не так страшны.
A 051 После разгаданной загадки (ответ — «glove») протагониста встретили две адские гончие. Окончив битву, герой найдёт чудо, которое сверкает — вот он, вот он, осколок посоха мечты!
A 053 Вот и тот, кто заварил всю кашу — «любимчик» Джагар Тарн. Угрозами он пытается заставить героя отдать Посох Хаоса. После этого сновидения монстры становятся сильнее.

Крепость Льда (Fortress of Ice)

Fortress of Ice-0 Местоположение можно узнать в Гильдии магов (Винтерхолд). Состоит также из двух этажей. По сути это большая снежная крепость. Вокруг только лёд, снег и камни. В этом месте впервые встретятся ледяные големы — серьёзные противники для героя любого уровня. В западных комнатах живут рыцари, охраняющие сундуки с сокровищами. В зале перед выходом устроена западня. Стоит остеречься снежных волков, которые могут очень быстро расправиться с героем своими ледяными атаками. Големы имеют довольно высокий показатель здоровья (150–200 ед.).
Fortress of Ice-1 Возможно, это самый красивый уровень во всей игре, поэтому стоит побродить по нему без магического факела — весьма впечатляет! Как ни странно, прохождение второго этажа значительно проще, чем первого. Тут обитают, в основном, безобидные обычные волки. В красной комнате (от входа её отделяют две стены в северном направлении) три адских гончих охраняют сокровища. Искомый предмет находится в самой северной комнатушке под неусыпным контролем ледяного голема.
A 057 Следы на стенах говорят, что «хозяева» привыкли к лазанию. В поисках Гильдии магов можно найти вот это. Хотелось бы попасть внутрь дома, да только камера не поворачивается, как делалось в Daggerfall. А вот что за квадрат справа — не знает никто…

Лабиринтиан (Labyrinthian)

Здесь всё закручено вокруг истории о двух братьях по имени Канен (старший) и Моргус (дурак). Они отправились в Лабиринтиан за славой и бриллиантами, но не смогли разгадать предложенные им загадки и оказались навеки заточены в нём…

Итак, впереди три решётки. За первой находятся владения Канена, за правой — территория Моргуса, а за средней — зал с частью Посоха. Придётся обойти владения обоих братьев и найти в каждом по ключу.

D05m1
Владения Моргуса

Ключ лежит в одной из камер в юго-западной части карты. Правильный ответ на загадку Моргуса — «ничто» (nothing).

Labyrinthian
Владения Канена

В юго-восточной комнате стоят три сундука и три кучки сокровищ. Однако, добраться туда без левитации весьма проблематично. Ключ лежит в одной из камер в северо-восточной части карты. Правильный ответ на загадку Канена — «песочные часы» (hourglass).

Главный квест (Arena) - вторая часть Посоха Хаоса Вторая часть посоха лежит за центральной дверью Лабиринтиана. Ответ на загадку — «ключ» (key).


Сеть Селены (Selene's Web)

После нахождения второй части Посоха с протагонистом свяжется Риа Сильмейн и сообщит, что третья часть Посоха находится в Роще Древних , однако она не знает , где находится эта Роща, так что разыскивать ее придется самостоятельно . Поиски приведут в Элден Рут, к королеве Уландре, которая сможет помочь, но за услугу . Дело в том, что Селен, жрица Шаграта, поставила босмерам ультиматум: уйти из Валенвуда или быть уничтоженными. Королева полагает, что в темных коридорах Сети Селены находится древний артефакт - сердце Селены, куда она поместила свою жизненную силу, забрав который можно положить конец ее амбициям.

D06m1

Сети Селены (уровень 1)

Как следует из названия, здесь вас будут ожидать целые полчища мерзких ядовитых пауков! Но на самом деле все не так уж страшно. Если захотите порыться в сундуках из юго-западных комнат, придется попрыгать (кнопка J). Если вдруг почему-то нажатие кнопки не срабатывает, сохраните игру и загрузите снова. Если застрянете, попробуйте левитацию. Ключ от выхода находится рядом с водой: Перед вами лежит маленькая арена, окруженная водой. Что-то поблескивает на камнях одного из островков.

D06m2

Сети Селены (уровень 2)

Хм. Весьма интересно - этот уровень представляет собой комбинацию из четырех совершенно несхожих лабиринтов: подземные переходы, вода, коридоры, комнаты. Для заполучения предмета необходимо пройти первый и четвертый. В комнатах обитают пауки. Много. А последнюю дверь охраняет злой дух - будьте осторожны! В итоге вы выйдете в комнату с несколькими варварами и подозрительным сооружением. Тут надо хорошенько разбежаться и сигануть внутрь - там вас дожидается ключ - и обратно. Потом с добытым ключом в сердце уровня - за сердцем Селин!

Роща Древних (Elden Grove)

Роща Древних находится около Вудхарта, в западном Валенвуде. Многие босмеры уверены, что именно в этой Роще появилось первое дерево - родоначальник всех деревьев Тамриэля. В отличии от предыдущих локаций Роща - огромный лабиринт окутанный туманом, так что потеряться в ней довольно легко. Кроме того, здесь много призраков - будьте осторожны! После первого вам ожидает второй уровень, где уже потемнее. Там же находится озеро, которое можно проплыть на лодке. Направляясь к северу протагонист обнаружит остров с коридором, который открывается дверью. Далее последует загадка, правильный ответ - отпечаток ноги (foodstep). Сразу за дверью большой зал , в котором лежит груда сокровищ и третья часть Посоха Хаоса.

Храм Агамануса (Temple of Agamanus)

После сна с героем заговорит Риа и расскажет, что четвертая часть Посоха находится в Залах Колосса — храме, посвященном древней расе гигантов, которых давно никто не видел. Также она скажет, что Храм находится на юге Тамриэля, но где точно — не знает. Поиски приведут в Коринф, город в Эльсвейре. Жители Коринфа озабочены враждой священников Агамануса и Гильдии Магов. Поговаривают, что священники Агамануса получили нечто, что может указать на местоположение Залов Колосса. Это вызвало ненависть Гильдии Магов. Тураман ап'Колтис, мастер Гильдии, поведает, что они нашли табличку в древних руинах и отнесли ее в Коринф. Позднее люди Агамануса украли эту табличку из Гильдии Коринфа и отнесли себе в Храм. Эта табличка действительно указывает на местоположение Залов. Однако Гильдия потеряла очень много влияния в Коринфе после ограбления, так что самостоятельно вернуть табличку не может. Вернуть ее предстоит протагонисту. По возвращению из Храма Тураман поблагодарит и, расшифруя табличку, отметит местоположение Залов Колосса на карте.

Залы Колосса (Halls of the Colossus)

Warning-icon Это незавершенная секция статьи.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь, дополнив её.


Храм Безумного Бога (Temple of the Mad God)

Warning-icon Это незавершенная секция статьи.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь, дополнив её.


Башня Кристалла (Crystal Tower)

Warning-icon Это незавершенная секция статьи.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь, дополнив её.


Шахты Кураса (Mines of Khuras)

Warning-icon Это незавершенная секция статьи.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь, дополнив её.


Склеп Сердец (Crypt of Hearts)

Warning-icon Это незавершенная секция статьи.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь, дополнив её.


Своды Гемин (Vaults of Gemin)

Warning-icon Это незавершенная секция статьи.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь, дополнив её.


Мрачнолесье (Murkwood)

Warning-icon Это незавершенная секция статьи.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь, дополнив её.


Чёрные Врата (Black Gate)

Warning-icon Это незавершенная секция статьи.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь, дополнив её.


Дагот-Ур (Dagoth-Ur)

Warning-icon Это незавершенная секция статьи.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь, дополнив её.


Имперский Дворец (Imperial Palace)

Warning-icon Это незавершенная секция статьи.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь, дополнив её.

В этом квесте нужно победить самого Джагара Тарна.