The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Гленумбра
Карта
Округ Хай-Рок

Гленумбра (ориг. Glenumbra) — регион в игре The Elder Scrolls Online.

 Обобщающая статья:  «Регионы (Online)».

Гленумбра, самый западный регион Хай-Рока, является местонахождением городов-государств Даггерфолла и Камлорна, великого кладбища Собор Бидро и диких районов Ведьминой топи, Гленумбрийских пустошей и лесов Дении
— Загрузочный экран

Описание[]

Гленумбра является самым западным регионом провинции Хай-Рок. Расположен он на крупном полуострове, омываемом водами Падомайского океана с запада и водами залива Илиак с востока. Полуостров покрыт густыми лесами и зловонными болотами. Центр региона занят сельскохозяйственными угодьями. В последнее время в лесах Гленумбры увеличилась численность оборотней, что представляет угрозу местному населению и путникам. Крупнейшим городом региона является Даггерфолл на юго-западе, а вторым Камлорн на севере.

География[]

Полуостров вытянут с северо-востока на юго-запад и омывается водами Падомайского океана на западе и залива Илиак на востоке. Вокруг Гленумбры расположено огромное количество мелких островов, а побережье сильно изрезано многочисленными бухтами. На территории полуострова протекает несколько небольших рек, часто не имеющих названия. Климат Гленумбры умеренный и чрезмерно увлажнённый. Средняя часть полуострова покрыта труднопроходимыми болотами, поэтому часто затянута туманом. Юг и север полуострова покрыты густыми лесами, в которых обитают медведи, волки, олени и другие животные. Ещё на Гленумбре можно найти шестнадцать небесных осколков.

Субрегионы[]

Карта Описание
Дения
Это субрегион, расположенный на юге Гленумбры. Покрыт густым лесом, служащим пристанищем для ведьм Белдамы, поддерживающих равновесие в природе полуострова. Здесь произрастает исполинское Вещее древо Белдамы — венец лесов Дении. Крупнейший город субрегиона, Даггерфолл, является важным торговым и политическим центром региона.
Камбрейские холмы
Это субрегион, расположенный в центре Гленумбры. Климат здесь влажный, а большая часть территории покрыта зловонными болотами. Топи в восточной части субрегиона получили название «Ведьмина топь», из-за ковена ведьм, обитающих там. Здесь часты туманы, скрывающие в себе крупные поселения бретонов: Камлорн, Альдкрофт, Вестри, Орлиный Ручей.
Королевский кордон
Это субрегион, расположенный на севере Гленумбры. Горист, территория покрыта лесом. Крупнейшее поселение региона, Кроссвич, захвачен разбойниками. На территории субрегиона находится огромное количество погребальных комплексов, среди которых выделяется собор Бидро. Отсюда можно попасть в Стормхейвен.

История[]

Ранняя история[]

История Гленумбры корнями уходит вглубь веков, когда регион был освоен альдмерами-колонизаторами, позднее обособившимися в клан Диренни. В начале Первой эры над Гленумброй властвовали норды, включившие её в состав своей Первой империи. После её падения регион попал в сферу влияния Диренни, что привлекло сюда айлейдов-переселенцев из Сиродила, бежавших оттуда после падения Башни Белого Золота. Руины их поселений до сих пор можно увидеть в разных частях региона. Гегемония Диренни в 1Э 482 году хоть и сумела остановить продвижение армии Алессианского ордена в битве при Гленумбрийских пустошах, но оказалась сильно ослаблена. Позднее сформировалась нация бретонцев, ядром государственности которых стали крупные города-государства, подчинившие себе земли вокруг. Особо важную роль в политике Гленумбры играли Даггерфолл и Камлорн. С началом периода Междуцарствия регион сотрясали войны, среди которых можно выделить поход Дуркораха Чёрного Дрейка, вождя предельцев, разграбившего Камлорн и остановленного у стен Даггерфолла во 2Э 542.

Война альянсов[]

В годы войны альянсов, в которую Даггерфолльский Ковенант был втянут вместе с двумя другими альянсами, в регионе активизировалась деятельность культа Кровавого Шипа, поставившего своей целью захват Гленумбры. Лидер культа, пределец-некромант Ангоф Могильный Певец, с помощью тёмной магии предельцев начал систематически отравлять природу полуострова. Культ широко раскинул свои сети, создав по всему региону сеть баз, лагерей и скрытых ячеек.

С помощью одной из таких ячеек сектанты попытались убить правителя Даггерфолла, короля Казимира, чтобы дестабилизировать город и весь остальной регион. Бездушному удалось предотвратить убийство, проведя собственное расследование. В дальнейшем он помог ковену Белдамы победить злые чары Ангофа, отравляющие леса Дении. Там Ангоф пленил Хранителей, поддерживающих баланс в природе и захватил огромное древо ковена Белдамы. Планы некроманта пошли прахом после вмешательства протагониста.

Однако Ангоф не сдавался и с помощью магии Молага Бала поднял из мёртвых Фалчу Перевёртыша — генерала Алессианского ордена, погибшего на Гленумбрийских пустошах. Фалчу Возрождённый и его армия оборотней захватила Камлорн и наводнила его окрестности себе подобными. Альдкрофт, ставший прибежищем для беженцев из Камлорна, мог стать следующей жертвой, если бы не вмешательство протагониста. Бездушному удалось выяснить слабую сторону Фалчу и вскоре армия Даггерфолльского Ковенанта начала штурм Камлорна. Львиная гвардия была близка к поражению, но всё-таки исход битвы решился в руинах города, где Фалчу Возрождённый пал от руки Бездушного.

Последний бастион Могильного Певца, собор Бидро, был окружён пеленой магического тумана, оказавшегося смертельно опасным для живых. Ангоф изготовил особые амулеты для своих слуг, с помощью которых они беспрепятственно могли проходить через пелену тумана. Львиная гвардия разбила свой лагерь на холме юго-западнее кладбища, но вскоре выяснилось, что местность вокруг лагеря кишит культистами и зомби. Три патруля, посланные на разведку, пропали, а Бездушный, обнаружив все три, наткнулся на записи мага Габриэль Бенел, в которых говорилось о древнем артефакте в склепе на территории руин Каприз Меровека. Заполучив и перезарядив артефакт, герой и его союзники откроют себе путь в собор Бидро.

Незадолго до Бездушного, на территорию кладбища проник отряд Львиной гвардии во главе с Дарьеном Готье. Однако, рыцари не вернулись и сэр Ланис Шелдон отправил героя за ними. Пробившись через нежить и слуг Ангофа, герой сумел спасти рыцарей и позже, оказав поддержку Габриэль Бенел, разрушить барьер на подземных склепах. Там силам Ковенанта удалось собраться воедино и открыть проход в сердце Собора, где обустроил своё логово Ангоф Могильный Певец, павший от руки Бездушного.

Локации[]

Название
Города
Даггерфолл
Камлорн
Поселения
Альдкрофт
Кроссвич
Вестри
Орлиный Ручей
Лагеря
Оплот Львиной гвардии
Лагерь Красных Грачей
Ревущий утёс
Фермы
Делейнова Лесопилка
Рощи
Вещее древо Белдамы
Долина Хранителей
Ведьмина топь
Руины
Крепость Дресан
Утёс Бельборн
Камбрейский перевал
Пещеры
Убежище
Эльфийские руины
Руины Двиннарт
Кладбища
Собор Бидро
Склепы
Погребальные курганы
Гробница Забытых королей
Поля боёв
Гленумбрийские пустоши
Дольмены
Дольмен Дении
Дольмен Камбрейских холмов
Дольмен Королевского кордона
Мастерские создания наборов
Холодный дом
Башня Месантано
Пар-Молаг
Примечательные места
Остров Холодного Камня
Ферма Годе
Каприз Меровека
Рыбацкая хижина Милтрина
Гибельные болота
Заросшая скала
Смотровая башня долины
Дорожные святилища
Дорожное святилище Альдкрофта
Дорожное святилище утёса Бельборн
Дорожное святилище Усыпальниц
Дорожное святилище Кроссвича
Дорожное святилище Даггерфолла
Дорожное святилище Делейновой Лесопилки
Дорожное святилище Орлиного Ручья
Дорожное святилище Неусыпного Дозора
Дорожное святилище Ведьминой топи
Дорожное святилище оплота Львиной гвардии
Дорожное святилище северной Ведьминой топи
Дорожное святилище Вещего древа
Маленькие подземелья
Форт Криптвотч
Чёрная крипта
Эндум
Башня Илессан
Шахты Курас
Силумм
Групповые подземелья
Логово Мёртвой Хватки
Публичные подземелья
Святилище Лиходея
Мировые боссы
Остров Сигнального Огня
Северобережный пик
Обзорный мыс
Бухта Челюстехвата
Западная высота
Волчий лагерь
Камни Мундуса
Леди
Любовник
Неотмеченные локации
Башня Дальний дозор

Квесты[]

Главный квест[]

Даггерфолльский Ковенант[]

Побочные квесты[]

  • «Сигналы Доминиона» — перехватить сообщения, которые посылают диверсанты Доминиона.
  • «Заблудшие разведчики» — найти пропавших разведчиков-новобранцев.
  • «Убийства в подворотнях» — спасти жизнь нищему из Даггерфолла.
  • «Вор свиней» — выяснить личность похитителя свиней.
  • «В законных интересах» — помочь организовать сопротивление режиму Красных Грачей.
    • «Освобождение Кроссвича» — убить лидера Красных Грачей и положить конец их правлению в Кроссвиче.
    • «Конец вымогательству» — помочь горожанам дать отпор Красным Грачам.
  • «Стенания рудокопов» — освободить пленников из шахты Кроссвича.
  • «Призраки Вестри» — узнать о проклятии, павшем на городок Вестри.
  • «Помни о смерти» — найти способ снять проклятие с Вестри.
  • «Белая маска Мерьена» — помочь спасти деревенских жителей с помощью заклинания.
  • «Прикрытие лавочки» — вынудить Кровавых Шипов бежать из города.
  • «Уловка Фарливер» — освободить благородное семейство, захваченное в заложники Красными Грачами.
  • «Шкатулка леди Элоизы» — вернуть похищенные семейные ценности владелице.
  • «На острие кинжала» — помочь группе наёмников в их первом задании и решить их дальнейшую судьбу.
  • «Порочный обмен» — помочь спасти беженцев из лагеря культистов.
    • «Вещуньи и ведьмы» — победить предводительницу ковена Ведьминой топи.
  • «Награда за крокодилов» — убить крокодилов на болотах и добыть их клыки.
  • «Спрятанное сокровище» — отыскать древнее сокровище, сокрытое в крепости Дресан.
    • «Каталог Дресан» — найти зачарователя в Альдкрофте и отдать ей каталог Дресан.
  • «Таинственная реликвия» — помочь древнему призраку освободиться из заточения.
  • «Гордость Львиной гвардии» — помочь орку-гвардейцу выполнить поручение.
  • «Полезное наследство» — вернуть бретонке сувенир в память об отце, убитом культистами.
  • «Наследие утёса Бельборн» — очистить древний форт от проклятия.
  • «Наряды от Одея» — помочь портному вернуть товары, утраченные в Камбрейском перевале.
  • «Лозы и злодеи» — сорвать заключение союза между культом Кровавого Шипа и Красными Грачами в руинах Двиннарт.
  • «Проклятое сокровище» — разрушить планы культистов в погребальном кургане и вернуть обратно похищенные реликвии.
    • «Королевские слуги» — помочь духам освободиться и обрести покой.
  • «Позабытые истоки» — помочь раскаявшемуся культисту воздать честь его предкам.
  • «Драгоценная корона Антона» — отыскать древние сокровище в гробнице Забытых королей.
  • «Припасы Красных Грачей» — узнать больше о деятельности разбойников в окрестностях Даггерфолла.
  • «Нет худа без добра» — узнать больше об отношениях разбойников и некромантов в отдельно взятом месте.
  • «Опасные художества» — доставить местной жительнице потерянный дневник её брата.
  • «Полчище трупов» — помешать некромантам поднять тела павших воинов.
  • «Сезон сбора урожая» - выбраться из западни даэдра на фальшивом празднике.
  • «Дорога без возврата» - помочь магу закрыть путь на Нирн для лорда дремора.
  • «Смертоносный шёпот» - спасти попавших под влияние могущественной даэдра членов Гильдии бойцов в Логове Мёртвой Хватки.
  • «Кровное родство» — найти пропавшего в Логове Мёртвой Хватки сына командира одного из отрядов Гильдии бойцов.
  • «Роза со множеством шипов» — помочь жрецу Азуры и знакомой дреморе отобрать у падших рыцарей похищенные реликвии.

Гильдия бойцов[]

Гильдия магов[]

  • «Приглашение Немарк» — найти Гильдию магов и присоединиться к ней.
  • «Давно забытое знание» — отыскать книги из местных руин и пролить свет на тайну их автора.

Неустрашимые[]

  • «Неустрашимые» — примкнуть к фракции Неустрашимых на территории Ковенанта Даггерфолл.
  • «Грабёж Красных Грачей в Гленумбре» — вернуть похищенные разбойниками ценности и убить их главаря.
  • «Обет: Логово Мёртвой Хватки I» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив Логово Мёртвой Хватки I.
  • «Обет: Логово Мёртвой Хватки II» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив Логово Мёртвой Хватки II.
  • «Обет: оплот Алый Лепесток» — подтвердить своё звание Неустрашимого, оплот Алый Лепесток.

Орден Псиджиков[]

  • «Бреши залива» — запечатать временные бреши, открывшиеся в регионе залива Илиак.

Квесты событий[]

Праздник шута[]

Квесты-прологи[]

Легенды о наградах[]

  • «Легенды о наградах» — узнать о новой карточной игре «Легенды о наградах».
  • «Турнир начинается» — победить Фабермэна Нотта из отделения Вэйреста.
  • «Игры на большой земле» — сыграть в «Легенды о наградах» с представителями других отделений.

Квесты спутников[]

  • «Кто-то теряет, кто-то находит» — помочь Бастиану добыть сведения о своей семье.


Advertisement