| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Владение Винтерхолд | ||
Зоны | Гора Антор | ||
Существа | Дракон | ||
Квесты | На поиски дракона, Вознаграждение за дракона | ||
Гора Антор (ориг. Mount Anthor) — драконье логово в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание[]
Это место знаменито тем, что именно здесь в Первой эре ярл Вайтрана (а позже и верховный король всего Скайрима) Олаф Одноглазый покорил великого дракона Нуминекса в легендарной дуэли ту'умов. Подробности этой битвы рассказаны в книге «Олаф и дракон».
Сейчас это место является логовом для случайного уровневого дракона. Также здесь находится Стена Слов, на которой записано слово силы «Ледяная форма».
На территории логова также имеется алхимическая лаборатория и две урны с небольшим количеством золота. Гора Антор — это единственное логово дракона без какого-либо сундука с сокровищем.
Квесты[]
- «На поиски дракона» — Radiant-квест Соратников, выдаваемый Фаркасом.
- «Вознаграждение за дракона» — Radiant-квест, который можно взять у любого владельца таверны или управителя ярла.
Окрестности[]
- Лавинный перевал — неотмеченная локация юго-восточнее по дороге к Свистящей шахте;
- Алтарь Зриба — неотмеченная локация севернее, около Неприметного убежища.
Баги[]
- Иногда квестовый маркер будет указывать на другую локацию, например, на доки Солитьюда, пещеру Жёлтый Камень или на Маркарт. Если это произошло, Довакин не найдёт в том месте, куда указывает маркер, необходимого для квеста дракона и рискует не обнаружить его непосредственно на горе Антор.
- Решение: загрузка сохранения до взятия квеста.
- Решение: быстрое перемещение из Маркарта на Гору Антор.
- Редкий баг, когда дракона нельзя убить и, соответственно, выполнить квест.
- Решение: загрузить сохранение до того, как герой приблизился к горе Антор.
- Если загрузка сохранения до взятия квеста проблематична (квест был взят давно), то можно воспользоваться консольной командой
setstage BQ04 100
(для Radiant-квеста) илиsetstage CR14 200
(для квеста Соратников).- Можно также воспользоваться командой
sqv *ID квеста*
(BQ04 или CR14), в первой строке высветится референсный ID дракона (000XXXXXX), на которого охотится герой, далее нужно ввести командуprid *ID дракона*
и в завершении —moveto player
. Квест будет продолжен в «штатном режиме», без пропуска стадий и необходимости в «аварийном завершении».
- Можно также воспользоваться командой
Примечания[]
- До квеста «Дракон в небе» здесь будут обитать два уровневых колдуна.
- Гора Антор появляется также в игре The Elder Scrolls: Legends. Забытый герой и его спутница Лаанет также должны убить обитающего здесь дракона.