The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
SR-mapicon-Драконье логово Гора Антор
Гора Антор
Карта
Mount anthor map
План

Гора Антор - план Гора Антор

Округ Владение Винтерхолд
Зоны Гора Антор
Существа Дракон
Квесты На поиски дракона, Вознаграждение за дракона
Коды локации

MountAnthorExterior01
MountAnthorExterior02
MountAnthorExterior03
MountAnthorExterior04
MountAnthorExterior05
MountAnthorExterior06
MountAnthorExterior07

Гора Антор (ориг. Mount Anthor) — драконье логово в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание[]

Это место знаменито тем, что именно здесь в Первой эре ярл Вайтрана (а позже и верховный король всего Скайрима) Олаф Одноглазый покорил великого дракона Нуминекса в легендарной дуэли ту'умов. Подробности этой битвы рассказаны в книге «Олаф и дракон».

Сейчас это место является логовом для случайного уровневого дракона. Также здесь находится Стена Слов, на которой записано слово силы «Ледяная форма».

На территории логова также имеется алхимическая лаборатория и две урны с небольшим количеством золота. Гора Антор — это единственное логово дракона без какого-либо сундука с сокровищем.

Квесты[]

Окрестности[]

Баги[]

  • Иногда квестовый маркер будет указывать на другую локацию, например, на доки Солитьюда, пещеру Жёлтый Камень или на Маркарт. Если это произошло, Довакин не найдёт в том месте, куда указывает маркер, необходимого для квеста дракона и рискует не обнаружить его непосредственно на горе Антор.
    • Решение: загрузка сохранения до взятия квеста.
    • Решение: быстрое перемещение из Маркарта на Гору Антор.
  • Редкий баг, когда дракона нельзя убить и, соответственно, выполнить квест.
    • Решение: загрузить сохранение до того, как герой приблизился к горе Антор.
  • Если загрузка сохранения до взятия квеста проблематична (квест был взят давно), то можно воспользоваться консольной командой setstage BQ04 100 (для Radiant-квеста) или setstage CR14 200 (для квеста Соратников).
    • Можно также воспользоваться командой sqv *ID квеста* (BQ04 или CR14), в первой строке высветится референсный ID дракона (000XXXXXX), на которого охотится герой, далее нужно ввести команду prid *ID дракона* и в завершении — moveto player. Квест будет продолжен в «штатном режиме», без пропуска стадий и необходимости в «аварийном завершении».

Примечания[]

Галерея[]

Advertisement