The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Грандмастер
ID: MT_Grandmaster
Тип Квест Мораг Тонг
Условия Как минимум ранг «Высокий Мастер» в Мораг Тонг (см. примечания)
Квестодатель Эно Хлаалу
Фракция Мораг Тонг
Локация Вивек, Арена, скрытая область
Награда Наивысшее звание в Мораг Тонг
Репутация +3 (мировая)
Следующий квест Приказ на Ларриуса Варро, Приказ на Баладаса Демневанни, Приказ на Драма Беро, Приказ на Госпожу Терану
Грандмастер (ориг. Grandmaster) — квест фракции Мораг Тонг в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Эно Хлаалу о ранге грандмастера.
  2. Обдумать предложение данмера и принять решение.
    • Дать ему возможность уйти с миром.
    • Сразиться с обладателем наивысшего звания в Мораг Тонг.

Описание[]

«Грандмастер» — квест, предполагающий становление героя грандмастером законной организации убийц Вванденфелла. Заслужив титул высокого мастера в группировке, искатель приключений получит возможность вызвать нынешнего главу формирования на дуэль, дабы получить его должность. Эно не сомневается в способностях ассасина и готов в крайнем случае дать бой, однако надеется передать своё место без кровопролития. Выбор остаётся за протагонистом: он может заполучить власть, согласно традиции, в результате схватки или благодаря устной договорённости с тёмным эльфом.

Прохождение[]

Будучи высоким мастером Мораг Тонг, служитель рано или поздно узнает от других согильдийцев или самого Хлаалу, пребывающего на верхнем этаже скрытой области Арены, о возможности дальнейшего продвижения по службе. Так, например, любой член организации при обращении к нему с началом разговора скажет: «Ты обладаешь силой и волей. Прими титул грандмастера»; другие же мастера могут поведать об этом ещё и после вопроса о повышении: «Только Эно Хлаалу в Вивеке может даровать вам чин грандмастера. Но вы сильны. Почему бы вам не захватить пост грандмастера?» Последние также будут готовы пояснить, что для этого необходимо сделать: «Чтобы стать грандмастером Мораг Тонга, вы должны убить нынешнего грандмастера, Эно Хлаалу»[1]. Эно даст примерно такой же ответ: «Вы уже продвинулись, насколько это было возможно, не вызывая на бой меня, грандмастера», а после казни Северы Магиа глава группировки и сам будет заявлять в момент встречи следующее: «Когда-нибудь ты сменишь меня на посту грандмастера Мораг Тонга», то же самое он произнесёт при упоминании протагонистом особых заданий: «У вас есть желание и способности быть грандмастером»[2].

Когда искатель приключений решится поговорить о статусе грандмастера, данмер расскажет о существующих установках и предложит сделать выбор: «По традиции, грандмастера Мораг Тонга почётно убивает новый грандмастер. Вы, разумеется, можете сразиться со мной, если считаете, что в состоянии победить… Но я изнемогаю от усталости. Если вы позволите мне уйти с миром, я назову вас новым грандмастером. Никто не усомнится в наших словах». Позволив тёмному эльфу уйти, герой услышит напоследок: «Да будет так. Я скоро покину это место. Вы новый грандмастер Мораг Тонга. Всегда следите за Тёмным Братством, потому что они обязательно попытаются отнять у вас то, что вы забрали у них», «Да, меня скоро не станет. Вы новый грандмастер». Становление протагониста главой Мораг Тонг не останется незамеченным, а сложивший с себя полномочия, прихватив все найденные ранее Нити Прядильщицы Сетей[3], вскоре покинет Вварденфелл, если только первый не передумает, напав на старика.

В случае же отказа в просьбе разойтись мирно, собеседник скажет лишь «Да будет так», а затем атакует героя. Хлаалу хоть и не носит доспехов, но очень хорошо справляется и без них, блестяще орудуя своим стеклянным кинжалом. Никто из присутствующих в помещении вмешиваться в схватку не станет, поэтому претенденту на наивысшее звание будет достаточно места для отступления, хотя бегает умудрённый опытом ассасин достаточно быстро. Расправа над бывшим распорядителем не только сделает убийцу лидером организации[4], но и поспособствует росту мировой известности, а также позволит забрать на хранение все собранные ранее артефакты Сангвина, в том числе и амулет Находчивости, которым Эно владеет изначально. Не стоит обходить вниманием и необычные чёрные перчатки погибшего — они наверняка заинтересуют заядлого коллекционера, так как существуют в единственном экземпляре.

При любом из этих исходов герой получит ранг грандмастера, что будет нейтрально воспринято другими членами гильдии, которые лишь выразят готовность оказать любые услуги: «Да, вы грандмастер. Что я могу для вас сделать?», «Что я могу сделать для тебя, грандмастер?»

Награда[]

Наивысшее звание в Мораг Тонг — грандмастер.

Примечания[]

  • Желательно выполнить все выдаваемые данмером задания до становления лидером группировки, так как тот исчезнет из игры, стоит только герою выйти из локации скрытой области. В крайнем случае тёмного эльфа можно во время каждого посещения скрытой области Арены временно возвращать командой "eno hlaalu"->enable.
  • Стать главой можно и без каких-либо разговоров — для этого достаточно убить Эно, будучи как минимум мастером в организации. Если же Хлаалу умер до достижения данного звания, грандмастером искателю приключений уже не быть. Помочь в такой ситуации могут только консольные команды.
  • Ещё четыре новых контракта на казнь могут стать доступны протагонисту, ставшего грандмастером, но только после уничтожения Дагот Ура. Выдать их могут оставшиеся в живых мастера гильдии.
  1. Вероятно, после этой реплики в дневнике должна была описываться стадия квеста под номером 10, однако разработчики не сделали соответствующих настроек, из-за чего этап остаётся недостижимым без использования консольных команд.
  2. Если герой при обсуждении особых заданий является не высоким, а обычным мастером, Хлаалу может запутать ответной репликой: «Поговорите со мной, когда станете мастером в Мораг Тонге», однако в данном случае имеется в виду именно следующий ранг.
  3. Предварительно украсть их у Эно не удастся, так как по внутриигровым настройкам каждый артефакт исчезает из игры после передачи и вновь появляется в инвентаре грандмастера, только если последнего настигла смерть.
  4. Существует завершающая стадия под номером 100, которая, по идее, должна была отвечать за данный поворот событий, однако и её появление не предусмотрено разработчиками. Чтобы убрать соответствующий подзаголовок из дневника, достаточно прописать в консоли MT_Grandmaster 100 (или 110).

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MT_Grandmaster stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Грандмастер (ID: MT_Grandmaster)
Этап Запись в дневнике
10 Мне сказали, что, чтобы стать новым грандмастером, следует совершить благородную казнь нынешнего грандмастера, Эно Хлаалу.
20 Грандмастер Эно Хлаалу считает, что я обладаю всеми качествами, чтобы стать новым грандмастером Мораг Тонга. Он уступит мне, если я нарушу традиции Мораг Тонга и позволю ему уйти.
100 Грандмастер Эно Хлаалу был убит мной. Теперь я новый грандмастер Мораг Тонга.
110 Грандмастер Эно Хлаалу поблагодарил меня за разрешение уйти. Теперь я новый грандмастер Мораг Тонга.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Мораг Тонг
Вступление Приказ на Ферурена Орана
Приказы Приказ на Одайшаха ЙасалмибаалаПриказ на Ториса СаренаПриказ на Сарайна СадусаПриказ на Этал Селот и Идросо ВендуПриказ на Гурила РетеранаПриказ на Галасу УвэйнПриказ на Мавона ДренимаПриказ на Тирера БелвайнаПриказ на Матина БемисаПриказ на Брильносу ЛларисПриказ на Навила и Ранеса Йенитов
Эно Хлаалу Связной в Тёмном БратствеПояс Стремительности СангвинаУльтиматум Мовису ДарисуУльтиматум КарекальмоКольцо Высочайшей мудрости СангвинаКазнь Дуруса МариусаКазнить Северу МагиаГрандмастер
Приказы грандмастера Приказ на Ларриуса ВарроПриказ на Баладаса ДемневанниПриказ на Драма БероПриказ на Госпожу Терану
Другие Задание МефалыНити Прядильщицы Сетей
Нереализованные Приказ на Господина Нелота
Advertisement