The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: дополнить список побочных квестов + все сюжетные альянса.

ON-иконка-Локация Гриншейд
Гриншейд (ЗЭ)
Карта
Гриншейд (карта)
Округ Валенвуд

Гриншейд (ориг. Greenshade) — регион в игре The Elder Scrolls Online.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Регионы (Online)».

Гриншейд, край полноводных рек и плодородных равнин, занимает всю юго-западную часть Валенвуда. На западном побережье расположен портовый город Вудхарт, а в других частях региона — городки Марбрук и Гринхарт
— Загрузочный экран

Общие данные[]

Гриншейд — крупный регион, лежащий в юго-западной части Валенвуда, являющегося частью Альдмерского Доминиона. Регион покрыт густыми лесами, в тени которых жизнь бьёт ключом. Абесинское море омывает берега Гриншейда с юга и запада. Вдоль его побережья расположилось несколько крупных портовых городов, таких как Вудхарт и Гринхарт. Помимо них в восточной части региона расположен ещё один крупный город — Марбрук.

География[]

Гриншейд расположен в юго-западной части Валенвуда. На западе и юге омывается водами Абесинского моря, на востоке и севере ограничен горами, отделяющими его от Гратвуда и Малабал-Тора соответственно. Климат региона жаркий, но несколько менее влажный, чем в соседнем Гратвуде, что довольно сильно повлияло на густоту здешних лесов. Там, где осадков больше — лесов и болот больше, а там, где меньше — простираются саванны редколесья. На территории региона есть несколько горных массивов, отделяющих части Гриншейда друг от друга.

Субрегионы[]

Карта Описание
Двор Лесного короля/королевы
Двор Дикого короля (карта) Этот субрегион занимает юго-восточную часть Гриншейда, простираясь от границы с Гратвудом на востоке до горного массива на западе. С севера субрегион также обрамлён горами. Крупнейшими населёнными пунктами являются Марбрук и Колючий Лаз. Первый — город, выстроенный Альдмерским Доминионом, а второй — поселение босмеров. Этот субрегион является наиболее засушливым из всех, здесь, однако, расположена резиденция Лесного короля, которому подчиняется лес и босмеры, живущие в нём. После прохождения сюжетной линии региона переименовывается в двор Лесной королевы.
Затопленное побережье
Затопленное побережье (карта) Этот субрегион занимает западную часть региона. На востоке и севере ограничен горами. Здесь находится столица Гриншейда — Вудхарт. Кроме него в субрегионе расположено поселение Лонгхейвен. Эта часть региона низменна и заболочена. Имеет выход к морю, служит морскими вратами региона. У побережья разбросано значительное количество больших и малых островов.
Зелёная чаща
Зелёная сущность (карта) Этот субрегион занимает северную часть Гратвуда, простираясь вдоль северного горного хребта на границе с Малабал-Тором. Этот регион является влажным, покрытым густым лесом. В его восточной части проживал клан Дриладан до тех пор, пока не был изгнан нежитью, распространяемой Тенью Неймона, жаждущего подчинить Валенвуд. Крупнейшим поселением субрегиона является Ужас Валлейна.

История[]

Ранняя история[]

Ранняя история Гриншейда представлена несколькими периодами. Первый период — это период от альдмерской колонизации, в результате которой в регионе возникли поселения предков нынешних босмеров, до завоевания Гриншейда армией Империи Реманов. В это время происходит несколько важных событий, таких как миграция орков по Тамриэлю. Часть мигрантов осела в Гриншейде, создав тем самым общность лесных орков. После падения власти айлейдов в Сиродиле один из потоков беженцев направился сюда. В регионе можно обнаружить большое количество развалин, которые некогда были поселениями айлейдов. После создания Империи Реманов Гриншейд был захвачен имперцами, создавшими здесь королевство Вудхарт. Следы имперского пребывания видны в Вудхарте и на остальных просторах области. После падения государства все поселения были покинуты, а верховенство власти в Гриншейде было сосредоточено в руках кланов босмеров, часть которых присягнула на верность Лесному королю.

Война Альянсов[]

Основные сражения Войны Альянсов остались в стороне от Гриншейда, расположенного в глубине территорий Доминиона, на юго-западе Валенвуда. Однако внутренний враг, которого удалось разгромить на Ауридоне, а именно националистическая организация Скрытое Наследие, вновь поднял голову, на сей раз именно в Гриншейде. После смерти принца Неймона в Элден-Руте Наследие захватило его тело и перенесло в тайное место. Одновременно с этим в Марбруке, где хранился Посох Магнуса, было совершено дерзкое ограбление, целью которого был Посох. Доминион был сбит с толку, но вовремя понял, что это мог сделать кто-то изнутри.

По состоянию на 2Э 582 в Гриншейде существовали кланы босмеров, подчинявшихся не Доминиону и королеве Айренн, а некоему Лесному королю. Перед Бездушным было поставлено задание: наладить связь с Лесным королём и убедить его поддержать альянс. В поселении клана Колючего Лаза герой сумел добиться расположения лидера клана и аудиенции короля. Тот позвал Бездушного к своему трону в Гринхарт, параллельно узнав историю девушки Араниас в Домике сказителя, где обитает привратник Лесного короля. Это событие стало ключом к обращению ситуации вспять. В Гринхарте герой вновь столкнулся с Сокрытым Наследием, поставившим своей целью ликвидацию Лесного короля. Бездушный остановил Андура вместе с Араниас, а позже возвёл её на трон. Став Лесной королевой, она поддержала Доминион и отправила протагониста в крупный портовый город Вудхарт.

Агенты Доминиона сумели вычислить предателя среди членов Талмора в Вудхарте и решили провести операцию по захвату агента и раскрытию планов Наследия. Однако операция провалилась, и задача осложнилась. В имперских подземельях Вудхарта, где Наследие создало тайную базу, герой нашёл агента по имени Лариариль. Информация, полученная от неё, дала понять, что Наследие заключило союз с маормерами и начало вторжение. Приморское прибежище, расположенное севернее Вудхарта, уже захвачено и превращено в плацдарм. Армия Доминиона может подойти к святилищу только через грот Змея. Бездушный должен был проложить путь через пещеры, чтобы Доминион мог нанести удар по Морским Гадюкам. Протагонист участвовал в освобождении заложников, а затем зажёг сигнальный огонь на маяке, чтобы к святилищу подошли корабли Доминиона. Вицерив Пелидил, лидер Наследия, бежал на корабле маормеров. Бездушный на «Бродяге» сумел догнать его и ввязаться в бой, в ходе которого Пелидил был убит. Итогом сражения стало отражение атаки маормеров, но в то же время стало известно, что Неймон был воскрешён.

Между тем север региона оказался под влиянием Тени Неймона, именно так теперь именуется тот, кто когда-то был принцем-альтмером. Под властью Тени оказались роща Веррант, Ужас Валлейна и Дриладанский проход, откуда нежить вплотную подступила к Марбруку. В ловушке, в пещерах под проходом, оказался Грива Эльсвейра. Армия Доминиона продвинулась и, не без участия Бездушного, начала освобождение прохода. Герой освободил Гриву и встретился с Индейниром, который вызвался помочь в освобождении Гриншейда от влияния Тени. После убедительной победы над нежитью они на пару с героем приступили к очищению лесов Зелёной сущности, рощи Веррант, Ужаса Валлейна. Перед атакой на последний оплот нежити — Хектахейм — они были отбиты. В ходе финального противостояния в руинах Тень Неймона была ликвидирована, а Сердце Валенвуда, осквернённое тёмной магией лича, спасено. Посох Магнуса был возвращён, а босмеры получили нового Сильвенара взамен убитого на Гнезде Кенарти.

Локации[]

Название
ON-mapicon-Город Города ON-mapicon-Город
Вудхарт
Марбрук
ON-mapicon-Поселение Поселения ON-mapicon-Поселение
Ужас Валлейна
Домик сказителя
ON-mapicon-Маяк Маяки ON-mapicon-Маяк
Гринхарт
ON-mapicon-Врата Врата ON-mapicon-Врата
Дриладанский проход
ON-mapicon-Руины Руины ON-mapicon-Руины
Приморское прибежище
Наползающий Сумрак
ON-mapicon-Пещера Пещеры ON-mapicon-Пещера
Скрытая долина
Грот Змея
ON-mapicon-Роща Рощи ON-mapicon-Роща
Колючий Лаз
Болота Мрачного Тумана
Роща Веррант
ON-mapicon-Айлейдские руины Эльфийские руины ON-mapicon-Айлейдские руины
Хектахейм
Лабиринт
Лунный хендж
ON-mapicon-Тёмный якорь Дольмены ON-mapicon-Тёмный якорь
Дольмен Двора Лесного короля
Дольмен Затопленного Берега
Дольмен Зелёной чащи
ON-mapicon-Место крафта Мастерские создания наборов ON-mapicon-Место крафта
Арананга
Пруд Ланальды
Башня Корневого Дозора
ON-mapicon-Достопримечательность Примечательные места ON-mapicon-Достопримечательность
Лагерь Гушнукбур
Пруд Эхо
Приют рыбака
Логово Полых
Приморская высота
Долина Камней-Башен
Привал у двух водопадов
ON-mapicon-Дорожное святилище Дорожные святилища ON-mapicon-Дорожное святилище
Дорожное святилище Фалинести
Дорожное святилище Гринхарта
Дорожное святилище лабиринта
Дорожное святилище Марбрука
Дорожное святилище Лунного хенджа
Дорожное святилище Приморского прибежища
Дорожное святилище грота Змея
Дорожное святилище рощи Веррант
Дорожное святилище Вудхарта
ON-mapicon-Подземелье Логова ON-mapicon-Подземелье
Разрытый курган
Карак-Дена
Шахта Гурзага
Логово Харридана
Нарил-Нагайя
Пещера Под Корнями
ON-mapicon-Групповое подземелье Групповые подземелья ON-mapicon-Групповое подземелье
Город Пепла
Путь Жертвоприношений Иконка короны
ON-mapicon-Общедоступное подземелье Открытые подземелья ON-mapicon-Общедоступное подземелье
Провал Руланийл
ON-mapicon-Групповой босс Мировые боссы ON-mapicon-Групповой босс
Трясина Гатонгора
Лагерь маормеров
Пельда-Тарн
Лагерь разведчиков
Корневодный источник
Высота Тодундора
ON-mapicon-Стоящий камень Камни Мундуса ON-mapicon-Стоящий камень
Змей
Атронах
Тень
Неотмеченные локации
Лонгхейвен

Квесты[]

Альдмерский Доминион[]

Побочные квесты[]

  • «Умелец» — снять завесу тайны с загадочного вора.
  • «Проклятый топор Фортора» — вернуть светящийся топор его владельцу.
  • «Проказники» — помочь двум шутникам разыграть их друга.
  • «Сделанный вручную страж» — создать собственного шатуна.
  • «Цветок юности» — добыть семена для босмера, желающего вдохнуть жизнь мужа в рощу.
  • «Амронал из Валенвуда» — найти в болотах и устранить мать-дымок, убивающую путников.
  • «В чреве «Морского ястреба»» — вернуть партию шёлка с корабля в гавани Вудхарта.
  • «Долг Мантира» — разрешить проблему задолженности босмера.
  • «Невыполненный заказ» — довести до конца дело, начатое в Могильной яме.
  • «Повелитель змей» — сорвать планы по освобождению древнего змея в пещерах.
  • «Холодные, как камень» — помочь босмерам клана изгнать каменных существ.
  • «Исчезающее дерево» — посетить таинственную пещерную деревню.
  • «Ревнители Фалинести» — спасти пленных босмеров от лесных орков.
  • «Звери Фалинести» — сокрушить ревнителя Фалинести, нарушившего Зелёный Пакт.
  • «Скорое правосудие» — найти и ликвидировать предателя Доминиона.
  • «Затопленная роща» — спасти Гриншейд от даэдра.
  • «Туман и мрак» — разузнать больше о таинственном тумане, окутавшем болота рядом с Лонгхейвеном.
  • «Пропавшая в тумане» — найти пропавшую в тумане жену босмера.
  • «Убийственные амбиции» — узнать, что стало с пропавшими исследователями из Гильдии магов.
  • «Запутанный узел» — узнать прошлое Лесного короля.
  • «Разрыв в Лунном хендже» — остановить вторжение даэдра в Лунном хендже.
  • «Злоупотребление знаниями» — вернуть заметки о нежити автору.
  • «Чешуйчатые пленители» — спасти босмеров-пленников от разведчиков Пакта.
  • «Охота на осу» — помочь охотнице в её деле: ликвидировать особо опасную осу.
  • «Охота на тролля» — помочь охотнику в его деле: ликвидировать особо опасного тролля.
  • «Охота на мамонта» — помочь охотнице в её деле: ликвидировать особо опасного мамонта.
  • «Сенч» — помочь охотнику в его деле: ликвидировать Белого сенча.
  • «Скорбящий жених» — помочь влюблённым воссоединиться.
  • «Мертвый король» - не допустить воскрешения мёртвого айлейдского военачальника в Провале Руланийл.
  • «Меретическая коллекция» - вернуть реликвии меретического общества в Провале Руланийл.
  • «Лезвие бритвы» - противостоять войскам Мехруна Дагона в Городе Пепла.
Advertisement