The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
SR-mapicon-Пещера Грот Сломанное Весло
Грот Сломанное Весло
Карта
Grot slomannoye veslo map
План

Грот Сломанное Весло - план Грот Сломанное Весло

Округ Хаафингар
Зоны Грот Сломанное Весло
Персонажи Джари-Ра, капитан Харгар, бандит «Чёрной крови»
Квесты Туши свет!, Убить вожака бандитов, Вознаграждение за главаря бандитов, Лунный амулет, Подземелья (пещеры)
Рудные жилы
1 Серебряных жил
2 Железорудных жил
1 Корундовых жил
Коды локации

BrokenOarGrottoExterior01
BrokenOarGrotto01

Грот Сломанное Весло (ориг. Broken Oar Grotto) — пещера в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание

Грот Сломанное Весло — большая полузатопленная пещера, расположенная в самой северной точке морского побережья моря Призраков и ставшая базой для мародёров «Чёрной крови» — пиратской шайки, некогда терроризировавшей прибрежные воды в районе Хаафингара. Банда долгое время оставалась неуловимой и процветала, однако за год до начала событий игры по прихоти природы в гроте случился грандиозный обвал — тонны скальной породы завалили выход из грота, оставив лишь маленькую брешь, через которую в пещеру может попасть разве что человек. Весь флот банды оказался либо затоплен под обрушившимся сводом, либо заперт внутри грота. С этих пор бандиты промышляют лишь мелкими нападениями, тем не менее, оказывая своими действиями негативное влияние на экономику столицы Хаафингара, Солитьюд.

Экстерьер

Слева от входа в грот можно увидеть большой каменный завал, под которым лежат обломки небольшого корабля. На берегу есть две лодки, справа от входа разожжён костёр и стоят две бочки (в одной из них можно найти еду), там же можно увидеть два кустика колючей травы. Близлежащие мелкие островки весьма перспективны в плане поиска рудных жил. К примеру, есть две золотые жилы на острове с флагом к западу от пещеры.

Интерьер

Внутри грот всё ещё впечатляет своими размерами. Тут бандиты «Чёрной крови» построили причал для стоянки и ремонта кораблей. Один из баркасов, пришвартованный у входа, оказался уничтоженным в результате обвала. Остальные корабли, не успевшие выйти из грота, были затоплены или приспособлены под прочие нужды. Чтобы добраться до командного пункта банды, придётся подняться по тоннелям и природным каменным выступам вдоль стен грота, соединённым деревянными мостиками, построенными бандитами. По пути встретятся не менее 17 бандитов, включая главаря, капитана Харгара.

После входа в пещеру в глаза бросается деревянная платформа с привязанной к ней лодкой, а также куча деревянных ящиков, сложенных рядом с лестницей, ведущей в воду. В лодке и на ящиках можно найти несколько медвежьих шкур. Сойдя вниз по лестнице, можно найти под водой неподалёку затопленный сундук с лежащим рядом скелетом. От платформы мост ведёт к хранилищу с несколькими уровнями, заполненному бочками, мешками и разным скарбом. У южной стены стоит открытый ящик, наполненный бутылками с вином, много бутылок также стоит на полках. Расположенный слева деревянный пандус ведёт на следующий уровень хранилища, где стоят два бандита, ведущие разговор о сундуке, спрятанном на палубе затопленного корабля. Наверху стоит ящик с тремя кусками оленины, рядом много бочек. От этого места путь разветвляется: можно пойти по каменному мостику наверх в северо-западном направлении, можно продолжить движение вдоль восточной стены.

Если подняться наверх, на небольшой полке можно найти три куска мяса хоркера и несколько кусков сыра, далее путь идёт вдоль западной стены и спускается к подъёмному мосту, охраняемому мародёром. Мост управляется рычагом, слева от которого деревянный пандус спускается на очередную деревянную платформу, где можно найти много бутылок с вином, а ещё ниже, у воды, лежит лодка с незапертым сундуком. От платформы в воду спускается лестница, неподалёку от которой можно найти второй затопленный сундук.

Если же продолжать путь вдоль восточной стены, то чуть дальше можно увидеть ящики с парой медвежьих шкур, незапертый сундук, ведро красных яблок и корзину с медвежьей шкурой и парой кругов сыра. Сразу за всем этим можно найти железорудную жилу. Далее путь продолжается вдоль восточной стены (слева расположена ещё одна лестница в воду), приводя к месту, куда опускается подъёмный мост, рядом с которым стоит стол, а на нём небольшой кошелёк с монетами. Здесь же, на восточной стене, находится вход в туннель. Сам путь продолжается далее вдоль восточной стены.

Если войти в туннель, он повернёт на север, затем снова на восток и приведёт к небольшой обустроенной пещере. Справа, слегка приподнятый над полом пещеры, находится стол, вокруг которого разлито масло, а сверху — глиняный светильник. За столом сидит бандит, второй спит слева на одном из спальных мешков. На столе можно найти томатный суп, капусту и хлеб, у западной стены стоит незапертый сундук и полки. На полках можно найти случайное зелье лечения, пару бутылок вина «Алто», две моркови, миску с хлебом и кусок сырой оленины. В пещере 4 спальника у северной и восточной стен. Проход на юго-востоке ведёт в небольшую пещерку. Там, у южной стены, есть ещё несколько ящиков и незапертый сундук, деревянная лестница ведёт вверх, на небольшую платформу, где на ящике лежит кошелёк с монетами и пара септимов. Под лестницей находится корундовая жила и проход на северо-восток. Проход выводит на уже знакомый путь вдоль воды. Отсюда видно большое многоуровневое деревянное сооружение, при создании которого использовались части кораблей. На его вершине выстроена небольшая хижина. Под сооружением находится затопленный корабль. Если вернуться по этому пути на запад, можно пройти мимо ещё одной железорудной жилы на восточной стене и выйти к виденному ранее подъёмному мосту.

Если же идти дальше, можно увидеть ещё один подъёмный мост, ведущий к деревянному сооружению, с рычагом на этой стороне. Рядом — куча ящиков с двумя козьими шкурами. Ещё один путь ведёт наверх в северо-западном направлении по земляному мосту, охраняемому одним бандитом. Сверху можно видеть нескольких бандитов в деревянном сооружении. У деревянных перил лежит длинный лук и несколько железных стрел, что открывает прекрасную возможность убить часть бандитов издалека, ведь чтобы добраться до героя, им придётся идти в обход. Далее путь продолжается вдоль западной стены пещеры.

Слева от каменной колонны находится рубочная колода, напротив есть серебряная жила, а рядом — лестница, ведущая вниз. Путь продолжается на восток, справа будет вход в деревянную хижину, слева — кузнечный комплекс, включающий кузницу с наковальней, точильный камень, верстак и дубильный станок. Там же расположено несколько стоек для оружия. На верстаке можно найти стальной меч, случайное зелье запаса сил и учебник «Сердце Черима» («Кузнечное дело»). На столе у кузницы можно найти железный меч, железный боевой молот и железные перчатки, а на оружейных стойках — железный двуручный меч и железный боевой топор. Рядом лежит железный шлем. Напротив кузницы, на встроенной в сооружение передней части корабля, есть ещё оружейные стойки, в которых находится ещё пара луков: длинный и охотничий. Перед стойками можно найти уровневое зелье стрелка. Чуть дальше расположены мишени для стрельбы, в которых торчит несколько железных стрел.

В первой комнате хижины, на столе в западном углу, есть незапертый сундук. Много всякой всячины можно найти и на стоящих рядом полках: миску с орехами в меду, полоски кожи, пару бутылок вина, железный шлем и несколько распространённых книг. Тут же, на маленьком столе лежит три кошелька с монетами, железный кинжал, случайное зелье лечения и 8 септимов россыпью. Здесь же лежит дневник Харгара, из которого можно узнать, где капитан хранит свои сокровища, а также о некоторых идеях относительно дальнейшего существования банды, предложенных Джари-Ра и его сестрой Диджей. У другой стены стоит длинный стол со случайной кирасой и двумя бутылками вина. Слева от этого стола стоит сундук «Бегущего по льду». На стене, на держателе для щита, находится случайный боевой молот.

На юго-западе хижины есть небольшой пандус, ведущий к так называемой спальне. Рядом с односпальной кроватью на небольшом столе есть пирожное с заварным кремом, бутылка вина, а под обычной книгой спрятано серебряное кольцо с аметистом. Над столом расположен держатель для щита с прочным железными щитом и железным мечом, а в изголовье кровати — миска красных яблок. На полках рядом можно найти яблоко, 4 бутылки вина, 7 распространённых книг и бивень мамонта. Другой пандус ведёт вниз, к хранилищам. В этой части строения много мешков и бочек, на столе можно найти бутылку вина «Алто», орехи в меду, жареную конину, а также печёный картофель и жареный лук-порей на жаровне слева. Отсюда ведёт лестница наверх к виденной ранее рубочной колоде, а также деревянный пандус в нижнюю часть строения, на палубу корабля, переоборудованного под столовую. Здесь на полу большое масляное пятно, а сверху — керамический светильник. На столе стейк из мамонта, похлёбка из хоркера и несколько распространённых книг. Рядом есть другой стол с бочкой мёда, под ним стоит пара железных сапог.

Внизу на воде есть лодка, на которую можно попасть при помощи лестницы, ведущей в воду слева. Нырнув с этой лестницы в воду, можно попасть на затопленный корабль, где хранил в сундуке свои сокровища капитан Харгар. Сундук закрыт на замок уровня «Мастер», но он открывается ключом, взятым у убитого капитана. Если поплыть от этого корабля на северо-запад, к подводной части деревянного сооружения, потом нырнуть в промежуток без диагонального крепления и вперёд до поворота, после чего всплыть — на небольшой платформе будет находиться сундук, закрытый на замок уровня «Эксперт».

Персонажи

Квесты

Находки

  • Железорудная жила (2 шт.) — на нижнем ярусе недалеко от причала и на верхнем ярусе, недалеко от мостика, ведущего к командному пункту банды.
  • Корундовая жила — в небольшой каверне по пути к командному пункту, под лестницей небольшого склада.
  • Серебряная жила — верхние ярусы грота, рядом с рубочной колодой.
  • Кузница — верхние ярусы грота, рядом с командным пунктом.
  • Верстак — верхние ярусы грота, рядом с командным пунктом.
  • Дубильный станок — верхние ярусы грота, рядом с командным пунктом.
  • Наковальня — верхние ярусы грота, рядом с командным пунктом.
  • Плавильня — верхние ярусы грота, рядом с командным пунктом.
  • Точильный камень — верхние ярусы грота, рядом с командным пунктом.
  • Рубочная колода — верхние ярусы грота, рядом с командным пунктом.
  • Сундук — 11 штук, включая 3 уровня босса:
    • В командном пункте 2 шт., включая один сундук уровня босса;
    • В лодке на деревянном помосте, у одного из спусков к воде;
    • В луже масла на деревянном помосте рядом со стеллажом в небольшой каверне по пути к командному пункту;
    • В небольшой каверне по пути к командному пункту, рядом с корундовой жилой;
    • В небольшом складе на нижнем ярусе, который можно найти, миновав причал с парочкой бандитов;
    • На палубе затонувшего корабля, мачта которого торчит из воды рядом с командным пунктом (уровня босса);
    • Под водой, ближе ко второму спуску к воде, рядом скелет;
    • Под водой, недалеко от причала, рядом также находится скелет;
    • Среди опорных балок, в воде под кораблём, установленным под командным пунктом (уровня босса);
    • У небольшого склада, под деревянным настилом недалеко от входа.
  • Мешок (46 шт.) — на складах в разных частях пещеры.
  • Бочка с ингредиентами (10 шт., включая 2 шт. с редкими) — на складах в разных частях пещеры.
  • Бочка с провиантом (13 шт.) — на складах в разных частях пещеры.
  • Ключ от сундука Харгара — при себе у капитана Харгара, главаря пиратской шайки.
  • Дневник Харгара — верхние ярусы грота, на столе в командном пункте.
  • Учебник «Сердце Черима» («Кузнечное дело») — верхние ярусы грота, в кузнице.
  • Книги:

Баги

  • Если грот указан в качестве целевой локации для поиска Лунного амулета, следует проверить, не посещалась ли эта локация ранее. Локация не обновляется, поэтому если она уже была ранее очищена, выполнение квеста станет невозможным.
    • Решение: загрузка раннего сохранения с целью получить от Карджо «наводку» на другую локацию.
  • Может оказаться невозможным взаимодействие с мечом, висящим на стене хижины капитана.
  • Из грота невозможно выйти вместе с компаньоном или трэллом — они будут оставаться в локации.
    • Решение  PC  : открыть консоль, выделить в ней компаньона или трэлла, кликнув по нему, выйти из грота и ввести команду moveto player.
Advertisement