ФЭНДОМ


MorrIcon Данмер
Данмер (Morrowind)
Информация
Родная провинция Морровинд
Оптимальный класс Воин/Маг
Данмер — одна из рас Нирна в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Расы (Morrowind)».
Elements-icon Обобщающая статья:  «Данмеры (Lore)».

Мы — темнокожие красноглазые обитатели Морровинда. Жители Запада называют нас „тёмные эльфы“, но мы предпочитаем называться „данмеры“
— Данмеры

Описание Править

В Империи общеупотребительным названием для них является «тёмные эльфы», но у себя на родине, в Морровинде, они называют себя «данмеры». Темнокожие, красноглазые данмеры сочетают в себе мощный интеллект с телесной силой и проворством, благодаря чему из них выходят отличные воины и колдуны. На поле боя тёмные эльфы славятся умелым использованием мечников вкупе со стрелками и боевыми магами.

Данмеры — дословно «Тёмный или Проклятый Народ» или «тёмные эльфы» — темнокожий эльфийский народ Востока. «Тёмный» понимают как «темнокожий», «мрачный» и «неугодный судьбе». Данмеры с присущим им характером восторженно воспринимают все эти значения. Если верить Имперским историям, тёмная кожа и красные глаза данмеров являются частью «проклятия тёмных эльфов», которое было вызвано моральным разложением, чародейским проклятием или губительной окружающей средой северо-восточных пустошей, в соответствии с различными легендами и баснями. Эти истории могут быть отнесены на счёт расовых предрассудков западной части Империи и общего страха перед тёмными эльфами; они не имеют никакого отношения к тому, что сами данмеры думают о своём прошлом.

По характеру коренные данмеры считают себя жестокими, равнодушными и сдержанными, находя мудрость в своём решении не доверять другим расам и презирать их достижения. Тёмные эльфы держатся высокомерно со всеми остальными расами — в частности, с каджитами и аргонианами, с которыми они обращаются как с животными. Подобное отношение к жизни по-иному расценивается представителями дворянства, по мнению которых у тёмных эльфов просто отсутствует чувство юмора, и они всё воспринимают слишком серьёзно.

Коренное население Морровинда иначе трактует истоки своего мировоззрения. Данмеры восхваляют добродетели долга, степенности и набожности. Три этих определения твёрдо поддерживают культуру и убеждения тёмных эльфов. Долг — по отношению к собственной чести, семье и клану. Степенность — как необходимое серьёзное отношение к жизни. Набожность — уважение к богам и добродетелям, которые они представляют. Данмеры гордятся своей тёмной кожей и мрачным нравом и знают, что их раса производит великих воинов и великих волшебников.

Исконная культура данмеров обладает общими корнями с культурами других рас альдмеров — альтмеров, или высоких эльфов, и босмеров, или лесных эльфов. Изначальные данмеры были известны своими военными и авторитарными традициями, которые базировались на древнем культе предков и были развиты и детально разработаны в теократической религии Храма Трибунала. Клановые и семейные структуры системы Великих Домов данмеров — это огромная сила, поддерживающая социальную и политическую стабильность.

Характеристики Править

«
«В Империи „тёмные эльфы“ — довольно распространённое название, но на их родине, в Морровинде, сами они за себя называют „данмеры“. Темнокожие, красноглазые тёмные эльфы — сочетание могучего интеллекта с сильным и подвижным телом, из них выходят отличные воины и чародеи. На поле битвы тёмные эльфы прославлены чётким и умелым взаимодействием мечников, стрелков и боевых магов. Характером они непреклонны, недоверчивы, и с подозрением относятся к инородцам»
― Внутриигровое описание»
Атрибуты ManIcon (1x1) WomanIcon (1x1)
Сила  40  40
Интеллект  40  40
Сила воли  30  30
Ловкость  40  40
Скорость  50  50
Выносливость  40  30
Привлекательность  30  40
Удача  40  40
Улучшение навыков Особенности
Разрушение (Morrowind)
Разрушение (Morrowind)Разрушение
Главная характеристика: Сила воли
Навык разрушения это владение заклинаниями Школы Разрушения. Такие заклинания могут наносить вред живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления.
 Разрушение   +10
Светоч (Morrowind)
Светоч (Morrowind)Светоч
Школа: Иллюзии
Этот эффект делает цель более труднопоражаемой. Сила заклинания — значение, добавляемое к способности цели уклониться от атаки.
Страж предков
Короткие клинки (Morrowind)
Короткие клинки (Morrowind)Короткие клинки
Главная характеристика: Скорость
Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.
 Короткие клинки +10
Длинные клинки (Morrowind)
Длинные клинки (Morrowind)Длинные клинки
Главная характеристика: Сила
Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.
 Длинные клинки     +5
Сопротивление огню (Morrowind)
Сопротивление огню (Morrowind)Сопротивление огню
Школа: Восстановление
Этот эффект увеличивает сопротивляемость цели по отношению к элементальным огненным атакам. Мощность означает непосредственно уменьшение ущерба от элементальных огненных заклинаний, в процентах.
Сопротивление огню: 75%
Лёгкие доспехи (Morrowind)
Лёгкие доспехи (Morrowind)Лёгкие доспехи
Главная характеристика: Ловкость
Навык лёгких доспехов позволяет передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, из шкуры, меха, хитина и стекла. Чтобы с пользой применять любой тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения.
 Лёгкие доспехи     +5
Атлетика (Morrowind)
Атлетика (Morrowind)Атлетика
Главная характеристика: Скорость
Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
 Атлетика    +5
Мистицизм (Morrowind)
Мистицизм (Morrowind)Мистицизм
Главная характеристика: Сила воли
Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.
 Мистицизм    +5
Меткость (Morrowind)
Меткость (Morrowind)Меткость
Главная характеристика: Ловкость
Меткий персонаж лучше всего управляется с оружием дальнего действия, вроде коротких и длинных луков, арбалетов, метательных звёзд и ножей.
 Меткость       +5


Расы в The Elder Scrolls III: Morrowind
АльтмерыАргонианеБосмерыБретоныДанмерыИмперцыКаджитыНордыОркиРедгарды
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.