The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
TESOblivionIcon Данмеры
Lore Dunmer
Родная провинция Морровинд
Данмеры (ориг. Dunmer) — одна из рас Нирна в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Расы (Oblivion)».

Описание[]

Данмеры, также известные как тёмные эльфы, — темнокожие эльфы родом из провинции Морровинд, из-за чего их нередко называют «пепельнокожими». У них красные глаза, а оттенки кожи варьируются от зелёного до серого и даже светло-голубого. Известно, что они чрезвычайно сильны, умны и очень быстры. Название «тёмные эльфы» относится не только к тёмным оттенкам их кожи, но также и к их характеру и как символ неблагосклонности судьбы к ним.

Данмеры удивительным образом умудряются сочетать в себе мощный интеллект, накопленные предыдущими поколениями в течение минувших веков обширные знания, и сильное, ловкое телосложение, что делает их превосходными воинами, а также великими и могущественными колдунами, и, вследствие, весьма опасными и неудобными противниками и столь же весьма ценными союзниками на поле боя. Данмеры владеют стрельбой из лука, магией разрушения и прекрасно умеют фехтовать. А их атакующие заклинания сеют в бою смерть и разрушения.

Данмеры, как и другие эльфы, живут в 2–3 раза дольше людей. Так, 200-летний данмер считается эльфом преклонного возраста, а 300-летний — это уже долгожитель, хотя для достижения такого возраста зачастую используют магию. Впрочем, речь здесь идёт именно о чистом возрасте, да и сами тёмные эльфы признают, что простолюдины зачастую живут ненамного дольше людей.

Несмотря на их развитые навыки и могущество, мстительный характер данмеров, вековые конфликты, многочисленные и долгие истории предательства и дурная репутация не позволяют им получить большое влияние и высокие посты за пределами своей родины. При этом известно, что те, кто родился на своей родине в Морровинде, гораздо менее дружелюбны, чем те, кто вырос в имперских традициях, что доказывает, что шовинизм данмеров Морровинда проистекает исключительно из их менталитета, а не является врождённым для всех данмеров без исключения.

Культура и общество[]

Рабы в Тире
Рабы и их хозяева в Тире

У данмеров развитая и богатая культура, во многом позаимствованная и унаследованная ими у их предков, каймеров. У них есть свой собственный язык, данмерис, которым они активно пользуются для общения друг с другом, особенно в пределах Морровинда. В письме же для этого языка используется даэдрический алфавит.

Сами по себе данмеры мрачны, отчуждены, холодны, сдержанны и стараются держаться особняком насколько это возможно. Они также недоверчивы, высокомерны, пренебрежительны, а порой безжалостны и жестоки к другим расам и даже к другим тёмным эльфам, что слишком долго пробыли или вообще родились за пределами Морровинда. Особенно ситуация в этом смысле усугубляется на самой родине данмеров, в Морровинде, где всех чужаков они открыто презирают и притесняют, презрительно называя их «н'вах», что в переводе с данмериса означает «раб», «чужеземец». Замкнутость и закрытость общества тёмных эльфов привела к появлению среди других народов различных мифов о них. Так, например, считается, что все молодые данмерки являются обычными распутницами без каких-либо норм морали[1].

Шовинизм и нетерпимость к чужеземцам, а также скрытость и отчуждённость данмеров от остальных рас Тамриэля привели к бурному развитию у данмеров сложной по своей структуре и обширной по масштабам преступной организации Камонна Тонг, а также совершенно немыслимой для прочих провинций Тамриэля легальной гильдии наёмных убийц Мораг Тонг.

И, хотя в других провинциях Империи их обширные связи, которыми они с удовольствием пользуются в корыстных целях у себя дома, не имеют столь большого значения и влияния, тем не менее, к примеру, даже в Имперской провинции это может способствовать достижению своих целей и некоторого статуса в обществе. Наиболее ярким примером этого может служить граф Чейдинхола Андел Индарис, член дома Хлаалу, по слухам, ставший графом этого нибенейского города не только благодаря своей принадлежности к дому Хлаалу, но также и дружбе с королём Морровинда Хелсетом и его матерью, Барензией.

Однако, несмотря на такие нелицеприятные характеристики, данмеры высоко ценят верность, лояльность и заботятся о своей семье. Их сплочённость и верность друг другу привели к созданию множества домов, среди которых выделяются великие дома и подчинённые им малые дома Морровинда, влияние которых распространяется далеко за пределами своих владений.

Постоянные культурные конфликты и резкая несовместимость в менталитете сделали их варварами в глазах своих западных соседей, имперцев из Сиродила. Ситуация в этом смысле усугубилась и исторически, поскольку во времена Империи Реманов Морровинд оказался единственной непокорённой имперцами провинцией во всём Тамриэле, а в Третьей империи, куда Морровинд всё же вошёл в состав, его автономия была столь широка, что о подобной внутренней самостоятельности другие расы и провинции могли лишь мечтать. В результате, к примеру, пока по всему континенту рабство строго запрещено имперскими законами, в Морровинде рабство не только легально, оно практикуется в открытую, а любые попытки местных аболиционистов и имперских властей поменять ситуацию вдребезги разбиваются об ожесточённое сопротивление местных рабовладельцев, шовинистов и консерваторов в лице местной преступной группировки Камонны Тонг, прикрывающихся дарованной им ещё Тайбером Септимом согласно соглашению свободой сохранить свой привычный уклад и культуру.

Впрочем, к моменту Кризиса Обливиона в 3Э 433 году стало известно, что король Морровинда Хелсет объявил рабство в Морровинде вне закона, чем вызвал недовольство некоторых влиятельных данмерских домов, чьи доходы зиждились, преимущественно, на рабском труде[2].

Религия[]

Святилище Азуры
Святилище Азуры в Сиродиле

Вопрос веры всегда играл большую роль в жизни тёмных эльфов, ведь именно по причине религиозного конфликта предки данмеров, каймеры, покинули острова Саммерсет и переселились в Ресдайн, как тогда называли Морровинд. Эти переселенцы поклонялись семи даэдрическим князьям, известным как «три хороших даэдра» — Азура, Боэтия и Мефала, и четырём принцам, ставшим позднее известными как Четыре Столпа Дома Забот: Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат. Но на момент Кризиса Обливиона эту старую религию исповедуют лишь живущие пустошах кочевники-эшлендеры, считавшиеся на тот момент изгоями в глазах других тёмных эльфов. Большинство же из тех, кто живёт в Морровинде, поклоняются Храму Трибунала, пришедшему на смену культу трёх хороших даэдра, которых они назвали Предтечами. Каждый из «живых богов» заменил собой одну из даэдрических принцесс: Сота Сил Азуру, Альмалексия Боэтию, а Вивек Мефалу. А остальные четыре принца из старого пантеона стали теми самыми Столпами Забот. Храм Трибунала весьма негативно относится к другим религиям в полном соответствии с шовинизмом и расизмом, насквозь пропитавшим всё общество тёмных эльфов, и те же эшлендеры часто страдают за свою верность старым традициям, не говоря уже представителях других конфессий. Впрочем, по причине нахождения провинции в составе Империи, они вынуждены терпеть присутствие в регионе культа Девяти. К сожалению, в игре не показаны процессы, происходившие в тот момент в Храме Трибунала, потерявшего на тот момент минимум двух из трёх своих «живых богов», а на живущих в Сиродиле данмерах эти изменения никак не сказываются. Религиозные предпочтения большинства представленных в игре тёмных эльфов не показаны, за исключением даэдропоклонников, которые предпочитают проводить свои собрания далеко за пределами городов, поскольку хотя поклонение даэдра официально не запрещено в Сиродиле, общество и власти смотрят на тех, кто поклоняется владыкам Обливиона, минимум неодобрительно.

Также надо отметить, что в игре не показан один из важнейших элементов религиозной жизни тёмных эльфов — поклонение предкам, которое свято соблюдают как приверженцы Предтеч, так и молящиеся живым богам Трибунала. В Империи эти духовные практики считаются религией и данмеры могут открыто их проводить[3].

Характеристики[]

Атрибуты[]

Атрибуты
Сила Интеллект Сила воли Ловкость Скорость Выносливость Обаяние Удача
Мужской Женский Мужской Женский Мужской Женский Мужской Женский Мужской Женский Мужской Женский Мужской Женский Мужской Женский
40 40 40 40 30 30 40 40 50 50 40 30 30 40 50 50

Бонусы к навыкам[]

Навыки
Клинки Дробящее оружие Атлетика Разрушение Лёгкие доспехи Стрельба Мистицизм
+10 +5 +5 +10 +5 +5 +5

Умения[]

Умения
Название ID Описание
«Страж предков» 00047AD5 Раз в день вызов призрака на 60 секунд
Сопротивление огню 00047AD4 Получение на 75 % меньше урона от огня, постоянный эффект

Советы игрокам[]

Классы[]

Данмеры — хорошо сбалансированные персонажи. Они хороши в любой из трёх классовых специализаций благодаря своему широкому набору навыков. С бонусами магии разрушения и боевыми бонусами они являются прекрасными кандидатами на то, чтобы стать боевыми магами, клинками ночи, инквизиторами и воинами-магами.

Способность «Страж предков» является полезной комбинацией с созвездием Атронаха. Если у вас мало маны, призовите его и атакуйте, чтобы он стал враждебным по отношению к вам. Пусть его ледяные заклинания и атаки восстановят вашу магию.

Данмеры-мужчины также становятся хорошими клинками ночи, боевыми магами и варварами, если они родились под знаком воина.

Сопротивление к огню и вампиризм[]

Их 75%-е сопротивление огню значительно облегчает путешествие по опасному плану Обливиона, где много лавы и часто встречаются владеющие огнём даэдра. Это сопротивление также сводит на нет уязвимость к огню, приобретаемую с вампиризмом, что делает из данмеров прекрасных кандидатов на обретение этого дара. Как вампиры, данмеры получают дополнительные бонусы к лёгким доспехам, разрушению и клинкам, к которым у них и так есть начальные расовые бонусы. Таким образом, для любителей вампиризма именно данмеры станут оптимальным выбором в качестве расы игрока.

Соответственно, если вы сражаетесь с данмерами, то использовать против них огненную магию или оружие, зачарованное на урон огнём — бесполезная и глупая затея, даже если ваш противник — вампир.

Отношения к другим расам[]

Поскольку в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion присутствуют начальные модификаторы отношений между расами, знание об отношениях данмеров к другим расам будет полезно при сборе необходимой информации у населения. У данмеров прописаны следующие модификаторы:

Сноски и примечания[]

См. также[]


Расы в The Elder Scrolls IV: Oblivion
Играбельные АльтмерыАргонианеБосмерыБретоныДанмерыИмперцыКаджитыНордыОркиРедгарды
Другие ДремораЗолотые святыеSIТёмные соблазнителиSI
Advertisement