ФЭНДОМ


Двемерские руины (Morrowind) 0

Двемерские руины (ориг. Dwemer Ruins) — заброшенные сооружения, ранее принадлежавшие исчезнувшей расе двемеров.

Описание Править

В далёкие времена двемеры, или как их называют людские расы — гномы, предпочитали вести уединённый образ жизни, поэтому строили свои города и крепости под землёй. Постройки возводились исключительно из камня и металлического сплава неизвестной формулы, получившего позднее в Тамриэле название «двемерский металл». Из этих же практичных материалов обычно создавалась мебель и бытовая утварь глубинного народа. Будучи расой, почитавшей инженерное дело, прикладные и тайные науки, они оснащали свои сооружения системами освещения, отопления и защиты, которыми, кроме них, никто больше не владел.

Однако примерно в 700 году двемеры загадочным образом исчезли. Их поселения мгновенно опустели и с течением времени обветшали. Несмотря на то, что прошло уже много веков, большая часть обслуживающих систем руин продолжает функционировать: неизвестный тип энергии подаёт освещение, насосы качают пар по трубам, механизмы дверей и ловушек исправно работают, а местная охрана — двемерские автоматоны — продолжает патрулирование помещений. Разумеется, исчезновение целого народа не прошло незамеченным: на момент событий The Elder Scrolls III: Morrowind (427 3Э) большая часть двемерских руин, частично или полностью, стала прибежищем для слуг Шестого Дома, бандитских шаек или вампирских кланов. Но это не останавливает искателей приключений от их посещения с целью разжиться предметами двемерского происхождения, которые с подачи местного отделения Восточной имперской компании получили статус артефактов, чей несанкционированный вывоз с острова карается законом.

Первоначально руины были названы именами их правителей, но позднее, после того как в некоторых из них слуги Дома Дагот обустроили свои базы, часть из них стали носить имена пепельных вампиров (Веминал, Турейнулал, Одросал и т. д.). Две башни стали носить имя поселившихся там персонажей: башня Андре Маула и башня Сорквильда.

Экстерьер Править

Двемерские руины (Morrowind) 32
Стреломёт в Нчулефте

На Вварденфелле двемерские постройки находятся достаточно близко к поверхности, часть из них расположена в районе Красной горы и недалеко от побережья. На подходе к некоторым из них можно обнаружить мосты, пол которых выстлан клёпаным металлом, а на высоких боковых ограждениях выгравированы загадочные письмена на двемерисе. Эти мосты имеют внушительные размеры, возможно, это было обусловлено необходимостью на этапе строительства переправлять крупногабаритные механизмы и конструкции к месту постройки, либо для возможного передвижения Нумидиума.

Наземная часть руин в основном представлена многочисленными башнями разного диаметра и высоты, некоторые из них имеют длинные, металлические шпили. Назначение этих башен неизвестно, но можно предположить, что шпили использовались в качестве молниеотводов либо некоего подобия антенн, передающих сигнал для двемерских автоматонов[1], находящихся за пределами руин; но не исключено, что эти шпили — просто архитектурные особенности двемерских построек. Иногда недалеко от входа можно увидеть одну или две величественные статуи воина-двемера с щитом и алебардой в руках, а также стреломёты в форме лука.

Интерьер Править

Двемерские руины (Morrowind) 33
Статуя воина-двемера в Аркнгтунч-Штурдумц

Внутренние помещения могут быть как весьма обширными, так и совсем небольшими. Скорее всего, это зависело от их целевого назначения при проектировании. В результате произошедших обвалов некоторые секции недоступны и поэтому представляют наибольший интерес для исследователей [2]. После многовековых набегов грабителей в помещениях мало чего осталось: иногда можно увидеть проржавевшие, прогнившие (и зачастую пустые) стеллажи, шкафы, столы, разного рода контейнеры, реже — скамейки, каркасы кроватей, табуреты и стулья. Все остальные предметы домашнего обихода либо истлели со временем, либо были украдены, поэтому при посещении руин создаётся впечатление, что двемеры жили в спартанских условиях. Однако в местах, где функционируют автоматоны, поселились вампиры или обустроили базу служители Дома Дагот, ещё можно найти и унести с собой предметы домашней утвари, детали механизмов, а также двемерское оружие и элементы доспехов.

Практически везде работают осветительные лампы, питаемые двумя тёмно-зелёными кристаллами, возможно, камнями душ — их мерное гудение отчётливо слышно в редко нарушаемой тишине руин. В некоторых помещениях можно увидеть работающие двемерские машины неизвестного назначения; обитый клёпаным металлом пол сменяется решёткой, под которой можно разглядеть движущиеся потоки магмы. От некоторых машин прямо в магму отходят жаростойкие трубы, это позволяет предположить, что двемеры использовали тепло природного расплава в качестве прямого или косвенного источника энергии.

Обитатели Править

Практически все руины патрулируются двемерскими автоматонами: пауками-центурионами, сферами-центурионами, паровыми центурионами, а при установленном дополнении The Elder Scrolls III: Tribunal также центурионами-лучниками и улучшенными паровыми центурионами. В некоторых руинах можно встретить гномов-призраков — прозрачные и враждебные проекции ранее обитавших в этих местах двемеров.

Помимо автоматонов в ряде локаций можно встретить слуг Шестого дома, представителей двух вампирских кланов (Куарра и Берне), различных бандитов, а в стартовой зоне Бамз-Амсшендамерзких и гигантских фабрикантов. Также эти руины являются единственными, где в некоторых помещениях можно обнаружить кучки праха, возле которых можно найти оружие, доспехи и предметы домашнего обихода двемеров. Судя по всему, это намёк разработчиков на то, что глубинный народ не переместился в другое место или измерение, а всё-таки был уничтожен.

Перечень локаций Править

Всего в игре представлено 27 локаций с двемерскими руинами, из них одна появляется при установленном дополнении The Elder Scrolls III: Tribunal. С их полным списком, включая местонахождение, связанные с ними квесты, уникальных персонажей / существ, квестовые и ценные предметы, можно ознакомиться ниже, в таблице под кнопкой-спойлером.

  Открыть / закрыть таблицу  
Название Местонахождение Квесты Примечания (трофеи, уникальные персонажи и т. д.)
Алефт Горький берег, к юго-востоку от Гнаар Мок
Аркнтанд Молаг Амур, к востоку от форта Легиона Лунной Бабочки Информация от Антаболиса Двемерская головоломка, Танец в огне (том 4), ключ от древней двемерской двери
Аркнгтунч-Штурдумц Западное Нагорье, к юго-западу от Альд Велоти Двемерская трубка из Аркнгтунч-Штурдумц Двемерская трубка
Бамз-АмсшендTr Морнхолд, вход с плазы Бриндизи Дорум[3] Исследовать Бамз-Амсшенд, Демонстрация силы, Клинок Неревара Радак Стунгнтумц, чертёж двемерского воздушного корабля
Башня Андре Маула Шигорад, на острове к северу от Дагон Фел Королева-Волчица, т. 8
Башня Сорквильда Шигорад, к востоку от Дагон Фел Сорквильд Ворон Сорквильд Ворон, Маска Клавикуса Вайла, Ночь приходит в Сентинель, Переписка Карвика и Конинга, т. 4, схема двемерского скарабея, даэдрический кинжал, чёрный меч святого
Бетамец Гнисис, вход в местной яичной шахте Бетамец, Загадка Гномов Божественная Метафизика, чертёж двемерского воздушного корабля
Бтанченд Красная гора, к юго-востоку от Маар Ган
Бтуанд Эшленд, к западу от Тель Вос Заточение Мастриуса Разрушитель Заклинаний[4]
Бтунгтумц Эшленд, к западу от Лагеря Уршилаку Дарк Мезальф Дарк Мезальф, кольцо Дарка Мезальфа
Веминал Красная гора, к северо-западу от руин Дагот Ур Цитадели Шестого Дома Дагот Вемин, Бельдох Неумирающий, Разделитель, амулет исцеления сердца, щит кровавого мастерства, кальцинатор грандмастера, перегонный куб грандмастера
Галом Дэус Молаг Амур, к западу от лагеря Эрабенимсун Кровь Куарра, Убить Раксле Берне, Крепость, Вампирша Мерта, Лекарство от вампиризма, Записки Галура Ритари, Двемерские книги Раксле Берне, Секреты Анимункули Двемеров, Вампиры Вварденфелла (том 2), записки Галура Ритари, Происхождение двемерских законов, даэдрические ботинки, стеклянные ботинки, эбонитовая метательная звезда (4 шт.), даэдрический щит
Грот Мудан Аскадианские острова, к юго-западу от Эбенгарда, под водой Кираса кости Дракона, Пеке Утчу
Дагот Ур Центр Красной горы Цитадели Шестого Дома, Епископский посох святого Ллотиса Благочестивого Дагот Ур, Дагот Гильвот, Сердце Лорхана, Акулахан, епископский посох святого Ллотиса, кольцо Азуры, кольцо сердца, кольцо крови, демонический длинный лук, демоническая булава, даэдрическая дубина, даэдрический короткий меч
Друскашти Эшленд, к юго-западу от лагеря Уршилаку Кровные узы, Кровь Куарра, Культ Лорда Ирарака, Амулеты Куарра, Кровь для госпожи Драты Волрина Куарра, Ловушка, кровь старших Куарра, даэдрические поножи, эбонитовый короткий меч, эбонитовые ботинки
Мзанч Аскадианские острова, к северо-востоку от Вивека
Мзанченд Молаг Амур, к западу от Тель Фир Крепость Схемы двемеров
Мчулефт Шигорад, к юго-западу от Дагон Фел Планы скарабея в Мчулефте, Загадка Гномов Планы двемерского скарабея, Яйцо Времени
Нчардарк Шигорад, к юго-востоку от Дагон Фел
Нчардумц Молаг Амур, к северо-востоку от Молаг Мар
Нчулефт Грейзленд, к юго-западу от Тель Вос Задание в Нчулефте Схема двемерского скарабея
Нчулефтингт Молаг Амур, к юго-западу от лагеря Эрабенимсун Экспедиция в Нчулефтингт, Загадка Гномов Отчёт Сенилиуса, Висячие сады
Нчурдамц Побережье Азуры, к северо-востоку от Молаг Мар Битва в Нчурдамце Хрелвесуу, Илькурок
Одросал Красная гора, к юго-востоку от руин Дагот Ур Цитадели Шестого Дома Дагот Одрос, Разрубатель, амулет сердечного огня, двемерский арбалет
Свободная башня Шигорад, на острове к северо-востоку от Дагон Фел Планы скарабея в Мчулефте Харгол гро-Богук, планы двемерского скарабея
Турейнулал Красная гора, к северо-востоку от руин Дагот Ур Цитадели Шестого Дома, Лекарство от вампиризма, Тесак Святого Фелмса, Ягрум Багарн и Призрачный страж Дагот Турейнул, Книга Проектов Кагренака, Тесак святого Фелмса, амулет мурлыкающего сердца, Вампиры Вварденфелла (том 2), 36 Уроков Вивека тома: 3, 7, 10, 18 и 31; Кость, часть II, стеклянные поножи (2 шт.), стеклянный правый наплечник
Эндусал Красная гора, к юго-западу от руин Дагот Ур Цитадели Шестого Дома, Ягрум Багарн и Призрачный страж Дагот Эндус, дневник Кагренака, Тишина, амулет инеевого сердца, планы центурионов двемеров, даэдрический вакидзаси, эбонитовый палаш, стеклянные ботинки, кальцинатор грандмастера


Примечания Править

  • В Аркнтанде, Галом Дэус и Нчулефтингте можно увидеть хорошо сохранившиеся помещения с обсерваториями. Однако неизвестно, находятся ли механизмы телескопов в рабочем состоянии;
  • Вход в Аркнтанд и Дагот Ур заблокирован, и чтобы попасть внутрь, нужно сначала найти рычаг и активировать его — это запустит работу невидимых глазу механизмов, которые на несколько секунд уберут преграду перед входной дверью;
  • Руины, в которые можно попасть через Грот Мудан, полностью затоплены, поэтому на нижнем уровне вместо автоматонов можно встретить рыб-убийц.
  1. См. «Отчёт Сенилиуса».
  2. См. «Развалины Кемел-Зе».
  3. Вход откроется только после завершения квеста «Атака на Морнхолд».
  4. Артефакт появится только после активации указанного квеста.

Галерея Править

  • Алефт
  • Аркнгтунч-Штурдумц
  • Аркнтанд
  • Бамз-Амсшенд, битва между автоматонами и фабрикантами
  • Башня Андре Маула
  • Башня Сорквильда
  • Бетамец
  • Бтанченд
  • Бтуанд
  • Бтунгтумц
  • Веминал
  • Галом Дэус
  • Грот Мудан
  • Дагот Ур
  • Друскашти
  • Мзанч
  • Мзанченд
  • Мчулефт
  • Нчардарк
  • Нчардумц
  • Нчулефт
  • Нчулефтингт
  • Нчурдамц
  • Одросал
  • Свободная башня
  • Турейнулал
  • Эндусал
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.