The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
мНет описания правки
(не показано 27 промежуточных версий 23 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
|квестодатель = Хульда
 
|квестодатель = Хульда
 
|изображение = Дверькотораяшепчет.jpg
 
|изображение = Дверькотораяшепчет.jpg
|локация = Драконий Предел
+
|локация = Вайтран (Skyrim){{!}}Вайтран, Гарцующая кобыла, Драконий Предел
|предыдущий квест = Разузнать о странностях детей Балгруфа
 
 
|награда = [[Эбонитовый Клинок]]
 
|награда = [[Эбонитовый Клинок]]
 
|тип = Квест Принца даэдра
 
|тип = Квест Принца даэдра
 
|английское название = The Whispering Door
 
|английское название = The Whispering Door
|необходимые условия = Уровень 20, завершение квеста «Дракон в небе»
+
|необходимые условия = Уровень 20, завершение [[Квесты (Skyrim)|квеста]] «[[Дракон в небе]]»
 
|игра = Skyrim}}
 
|игра = Skyrim}}
   
=={{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Краткое прохождение}} ==
+
== {{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Краткое прохождение}} ==
# Поговорить с трактирщицей [[Хульда|Хульдой]] в таверне «[[Таверна «Гарцующая кобыла»|Гарцующая кобыла]]».
+
# Поговорить с трактирщицей [[Хульда|Хульдой]] в таверне «[[Гарцующая кобыла]]».
 
# Расспросить о странностях детей [[Балгруф Старший|Балгруфа]].
 
# Расспросить о странностях детей [[Балгруф Старший|Балгруфа]].
 
# Выяснить, что не так с [[Нелкир]]ом.
 
# Выяснить, что не так с [[Нелкир]]ом.
 
# Выслушать [[Мефала|шепчущую дверь]].
 
# Выслушать [[Мефала|шепчущую дверь]].
 
# Поговорить с Нелкиром.
 
# Поговорить с Нелкиром.
# Украсть ключ от двери у [[ярл]]а Балгруфа или [[Фаренгар Тайный Огонь|Фаренгара]].
+
# Украсть [[ID ключей (Skyrim)|ключ]] от двери у [[ярл]]а Балгруфа или [[Фаренгар Тайный Огонь|Фаренгара]].
# Открыть [[Мефала|шепчущую дверь]].
+
# Открыть шепчущую дверь.
 
# Забрать [[Эбонитовый Клинок]].
 
# Забрать [[Эбонитовый Клинок]].
   
=={{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Описание}}==
+
== {{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Прохождение}} ==
Чтобы начать квест, необходимо расспросить [[Хульда|Хульду]] из «[[Таверна «Гарцующая кобыла»|Гарцующей Кобылы]]» в [[Вайтран]]е, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о [[Дети|детях]] ярла. <span style="font-size:14px;">Квест «</span>[[Дракон в небе]]<span style="font-size:14px;">» должен быть завершён и у</span><span style="font-size:14px;">ровень </span>[[Довакин|главного героя]]<span style="font-size:14px;"> должен быть не менее 20, иначе на вопрос </span>''«О чём говорят в городе?»''<span style="font-size:14px;"> не будет ответа с нужной информацией.</span>
+
Чтобы начать [[Квесты (Skyrim)|квест]], необходимо расспросить Хульду из «Гарцующей кобылы» в [[Вайтран (Skyrim)|Вайтране]], о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о [[Дети|детях]] ярла. Квест «[[Дракон в небе]]» должен быть завершён, и уровень [[Довакин|главного героя]] должен быть не менее 20, иначе на вопрос «''О чём говорят в городе?''» не будет ответа с нужной информацией.
   
Если герой заинтересовался полученной информацией, то ему следует посетить ярла и спросить у него напрямую о проблемах. Балгруф пожалуется, что с одним из его сыновей, [[Нелкир]]ом, происходит что-то странное: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым, жестоким и мрачным стал.
+
Если герой заинтересовался полученной информацией, то ему следует посетить ярла и спросить у него напрямую о проблемах. Балгруф пожалуется, что с одним из его сыновей, Нелкиром, происходит что-то странное: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым, жестоким и мрачным стал.
   
:{{Примечание|ничего страшного, если Вайтран уже был захвачен [[Братья Бури|Братьями Бури]] и ярл Балгруф находится в [[Солитьюд]]е. Он всё равно скажет всё, что нужно. После разговора с ярлом нужно поговорить с Нелкиром, который в любом случае остаётся в [[Драконий Предел|Драконьем Пределе]] в Вайтране).}}
+
: {{Примечание|ничего страшного, если Вайтран уже был захвачен [[Братья Бури|Братьями Бури]], и ярл Балгруф находится в [[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюде]]. Он всё равно скажет всё, что нужно. После разговора с ярлом нужно поговорить с Нелкиром, который в любом случае остаётся в [[Драконий Предел|Драконьем Пределе]] в Вайтране.}}
   
В разговоре с Нелкиром становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой «шепчущей двери», которая находится в подвале Драконьего Предела, сразу за кухней. В кладовой подвала куча всякого хлама, через который необходимо добраться до самого конца этого помещения и попытаться открыть страную дверь.
+
В разговоре с Нелкиром становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой «шепчущей двери», которая находится в подвале Драконьего Предела, сразу за кухней. В кладовой подвала куча всякого хлама, через который необходимо добраться до самого конца этого помещения и попытаться открыть странную дверь.
   
Неожиданно «дверь» и в правду заговорит вкрадчивым шёпотом. Голос принадлежит [[Принцы Даэдра|Принцессе Даэдра]] Мефале. Она скажет, что ныне мало кто способен слышать её шепот и что за дверью хранится великая сила, а тайну открытия двери знает только ярл и максимально приближённые к нему люди. За подробностями Мефала отправит к «тёмному» мальчику.
+
Неожиданно «дверь» и вправду заговорит вкрадчивым шёпотом. Голос принадлежит [[Даэдрические Принцы|Даэдрической Принцессе]] [[Мефала|Мефале]]. Она скажет, что ныне мало кто способен слышать её шёпот, и что за дверью хранится великая сила, а тайну открытия двери знает только ярл и максимально приближённые к нему люди. За подробностями Мефала отправит к «тёмному ребёнку».
   
{{Hover|Коим является, естественно, Нелкир.|Тёмный мальчик}} расскажет, что ключ есть у двух людей [[Фаренгар Тайный Огонь|Фаренгара]], придворного [[маг]]а ярла, и, собственно, у ярла.
+
{{Hover|Коим является, естественно, Нелкир.|«Тёмный ребёнок»}} расскажет, что ключ есть у двух людей — Фаренгара, придворного [[Маг (Skyrim)|мага]] ярла, и, собственно, у ярла.
   
Есть два способа заполучить ключ: украсть его или убить владельца. Ярла убить нельзя, поэтому цель для недоброго выполнения задания — Фаренгар. Кроме того, мальчик заявляет, что ''«если убить Фаренгара, то никто и не заметит его отсутствия»''. Не важно у кого из двух персонажей красть ключ, но шанс удачной кражи у мага, когда он спит, весьма высок.
+
Есть два способа заполучить ключ: [[Карманные кражи (Skyrim)|украсть]] его или убить владельца. Ярла убить нельзя, поэтому цель для недоброго выполнения задания — Фаренгар. Кроме того, мальчик заявляет, что если убить Фаренгара, то никто и не заметит его отсутствия. Неважно, у кого из двух персонажей красть ключ, однако шанс удачной кражи у мага, когда он спит, весьма высок.
   
Так или иначе, завладев ключом и открыв дверь, главный герой окажется в небольшой комнате, в центре которой стоит одинокий стол. На столе лежит [[Бойтесь этого клинка|книга-предостережение]] и [[Эбонитовый Клинок]], который, собственно, и играет роль награды за этот квест. Но клинок много лет пылился в этой комнате, потому и потерял свою силу, вернуть которую можно, убивая им близких людей.
+
Так или иначе, завладев ключом и открыв дверь, главный герой окажется в небольшой комнате, в центре которой стоит одинокий стол. На столе лежит [[Бойтесь этого клинка|книга-предостережение]] и Эбонитовый Клинок, который, собственно, и играет роль награды за этот квест. Но клинок много лет пылился в этой комнате, потому и потерял свою силу, вернуть которую можно, убивая им близких людей.
   
=={{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Баги}}==
+
== {{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Примечания}} ==
*Если украденный ключ не использовать и оставить в инвентаре персонажа, отложив выполнение квеста, то с течением времени он исчезнет. Возможно, если украсть оба ключа, они точно так же исчезнут, вследствие чего квест «повиснет».
 
**'''Решение''' {{PC}}''':''' добавить ключ [[Консольные команды (Skyrim)|консольной командой]] {{Код|player.additem&nbsp;0000028D8B&nbsp;1}}.
 
 
=={{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Примечания}}==
 
 
* Никакой активной роли ярл фактически не играет.
 
* Никакой активной роли ярл фактически не играет.
* Это один из самых простых квестов Принцев Даэдра и один из самих выгодных, так-как награда очень неплохая для 15 уровня.
+
* Это один из самых простых квестов Принцев Даэдра и один из самых выгодных, так как награда очень неплохая для 20 уровня.
  +
 
== {{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Баги}} ==
  +
* Если взять Эбонитовый Клинок до появления соответствующей стадии в журнале, использовав [[Консольные команды (Skyrim)|консольную команду]] {{Код|tcl}}, то в конце квеста клинок не засчитается как взятый, и задание невозможно будет завершить.
  +
** '''Решение''' {{PC}}''':''' добавить клинок консольной командой {{Код|player.additem 4A38F 1}}.
 
* Если украденный ключ не использовать и оставить в инвентаре персонажа, отложив выполнение квеста, то с течением времени он исчезнет. Возможно, если украсть оба ключа, они точно так же исчезнут, вследствие чего квест «повиснет».
 
** '''Решение''' {{PC}}''':''' добавить ключ консольной командой {{Код|player.additem&nbsp;00028D8B&nbsp;1}}.
  +
* Отступающие персонажи могут открыть Шепчущую Дверь, что дает возможность получить Эбонитовый Клинок на любой стадии игры. Для этого требуется развязать бой, направить детей ярла к двери и, в связи с блокирующей проход [[Мефала|тумбочкой]], использовать заклинание [[Телекинез]] на Клинке.
   
=={{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Первоначальный облик квеста}}==
+
== {{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Первоначальный облик квеста}} ==
Если вам показалось, что квест Мефалы выглядит слегка незаконченным, так и есть. В [[Creation Kit]] можно найти несколько неиспользованных скриптов, диалогов и команд, говорящих о том, что квест с Эбонитовым Клинком первоначально был более продолжительным и мрачным. Не только Нелкир, но и остальные дети ярла Балгруфа должны были поддаться Шептунье и в итоге совершить отцеубийство.
+
Если вам показалось, что квест Мефалы выглядит слегка незаконченным, так и есть. [[Айрилет]], [[хускарл]] Балгруфа, в диалоге, если осведомиться об опасностях, угрожающих ярлу, упоминает, что иногда ей кажется, что даже собственные дети желают ярлу смерти, что также является отсылкой к первоначальному облику квеста. В ''[[Creation Kit]]'' можно найти несколько неиспользованных скриптов, диалогов и команд, говорящих о том, что квест с Эбонитовым Клинком первоначально был более продолжительным и мрачным. Не только Нелкир, но и остальные дети ярла Балгруфа должны были поддаться Шептунье и в итоге совершить отцеубийство.
*{{Код|SF_DA08 Frothar Listens To Ebony B}}<br />[[Фротар]] попадает, как и его брат, под влияние Шептуньи-Мефалы, толкующей через Эбонитовый Клинок.
+
* {{Код|SF_DA08 Frothar Listens To Ebony B}}<br />[[Фротар]] попадает, как и его брат, под влияние Шептуньи-Мефалы, толкующей через Эбонитовый Клинок.
*{{Код|SF_DA08 Frothar Kills Horse Scene}}<br />Фротар убивает некую вороную кобылу по кличке Каринда в конюшне Вайтрана.
+
* {{Код|SF_DA08 Frothar Kills Horse Scene}}<br />Фротар убивает некую вороную кобылу по кличке Каринда в [[Вайтран — Конюшни|конюшне]] Вайтрана.
*{{Код|DA08NelkirSneakAroundDragonsreach}}<br />Нелкир скрытно пробирается по местности вокруг Драконьего Предела.
+
* {{Код|DA08NelkirSneakAroundDragonsreach}}<br />Нелкир скрытно пробирается по местности вокруг Драконьего Предела.
*{{Код|DA08DagnyGoToWaitPoint}}, {{Код|DA08FrotharGoToWaitPoint}}, {{Код|DA08NelkirGoToWaitPoint}}<br />Дети ярла собираются вместе в некоем тайном месте с целью обсуждения плана убийства отца.
+
* {{Код|DA08DagnyGoToWaitPoint}}, {{Код|DA08FrotharGoToWaitPoint}}, {{Код|DA08NelkirGoToWaitPoint}}<br />Дети ярла собираются вместе в некоем тайном месте с целью обсуждения плана убийства отца.
*{{Код|SF_DA08 Children Kill The Jarl Scene}}<br />Дети ярла убивают отца. Само преступление не обходится без участия главного героя, так как с ярла Балгруфа снимается флажок «Бессмертный персонаж» (ориг. ''<nowiki>"essential"</nowiki>''), что делает возможным гибель от рук персонажа игрока.
+
* {{Код|SF_DA08 Children Kill The Jarl Scene}}<br />Дети ярла убивают отца. Само преступление не обходится без участия главного героя, так как с ярла Балгруфа снимается флажок «Бессмертный персонаж» (ориг. ''Essential''), что делает возможным гибель от рук протагониста.
*{{Код|DA08 Balgruuf Wait To Die In Scene}}<br />Дальнейшая обработка сцены убийства ярла.
+
* {{Код|DA08 Balgruuf Wait To Die In Scene}}<br />Дальнейшая обработка сцены убийства ярла.
   
 
После смерти Балгруфа трон Вайтрана должен был наследовать его младший брат [[Хронгар]].
 
После смерти Балгруфа трон Вайтрана должен был наследовать его младший брат [[Хронгар]].
Строка 61: Строка 63:
 
Почему этот квест так урезали? Возможно, из-за цензурных соображений, так как убийство маленькими детьми своего родителя могло вызвать возмущение у представителей организации [[wikipedia:ru:Американская ассоциация кинокомпаний|MPAA]], выставляющей возрастные рейтинги фильмам и играм.
 
Почему этот квест так урезали? Возможно, из-за цензурных соображений, так как убийство маленькими детьми своего родителя могло вызвать возмущение у представителей организации [[wikipedia:ru:Американская ассоциация кинокомпаний|MPAA]], выставляющей возрастные рейтинги фильмам и играм.
   
Также можно предположить, что причины были чисто технического характера — квесты [[Гражданская война (Skyrim)|гражданской войны]] и приносимые ими в игру несуразности. Если Вайтран захватят Братья Бури, то Балгруф с семьёй переберётся в Солитьюд. Это создало бы серьёзные трудности с выполнением вышеназванных скриптов и команд вплоть до полной невозможности завершить квест.
+
Также можно предположить, что причины были чисто технического характера — квесты [[Гражданская война в Скайриме|гражданской войны]] и приносимые ими в игру несуразности. Если Вайтран захватят Братья Бури, то Балгруф с семьёй переберётся в Солитьюд. Это создало бы серьёзные трудности с выполнением вышеназванных скриптов и команд вплоть до полной невозможности завершить квест.
   
=={{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Видеопрохождение}}==
+
== {{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Стадии квеста}} ==
  +
{{Стадии квеста
[[Video:Skyrim - 21 (Квест даэдра Мефалы - Дверь, которая шепчет)|thumb|center|650px|Квест Мефалы — «Дверь, которая шепчет».]]
 
  +
|игра = Skyrim
 
|квест = Расспросить о странностях детей Балгруфа
  +
|ID = DA08RumorPointer
  +
|номер стадии 1 = 10
  +
|описание стадии 1 = Расспросить о странностях детей Балгруфа.
  +
|опущенные стадии = 0, 20
  +
|без примечаний = 1}}
  +
----
   
  +
{{Стадии квеста
  +
|игра = Skyrim
  +
|квест = Дверь, которая шепчет
  +
|ID = DA08
  +
|номер стадии 1 = 10
  +
|обновлено 1 =
  +
|описание стадии 1 = С сыном Балгруфа Старшего, ярла Вайтрана, происходит что-то неладное. Он попросил меня помочь мальчику.<br />{{Цвет|#708090|(Задание обновлено):}} Выяснить, что не так с Нелкиром.
  +
|номер стадии 2 = 20
  +
|обновлено 2 = 1
  +
|описание стадии 2 = Выслушать шепчущую дверь.
  +
|номер стадии 3 = 25
  +
|обновлено 3 =
  +
|описание стадии 3 = Мефала, известная как Шептунья, приказала мне освободить из плена Эбонитовый Клинок.<br />{{Цвет|#708090|(Задание обновлено):}} Поговорить с Нелкиром.
  +
|номер стадии 4 = 30
  +
|обновлено 4 = 1
  +
|описание стадии 4 = Найти ключ к шепчущей двери.
  +
|номер стадии 5 = 40
  +
|обновлено 5 = 1
  +
|описание стадии 5 = Открыть шепчущую дверь.
  +
|номер стадии 6 = 50
  +
|обновлено 6 = 1
  +
|описание стадии 6 = Забрать Эбонитовый Клинок.
  +
|номер стадии 7 = Успех, 60
  +
|обновлено 7 =
  +
|описание стадии 7 = Мне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишён своей силы. Чтобы восстановить её, мне нужно убить кого-то близкого.<br />'''или'''<br />Мне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишён своей силы. Чтобы добыть {{Hover|Просьба не исправлять на «её» — текст скопирован из ресурсов игры.|его}}, мне нужно добиться дурной славы и ненависти в [[Скайрим|этих землях]].
  +
|номер стадии 8 = 80
  +
|обновлено 8 =
  +
|описание стадии 8 = Мне удалось восстановить силу Эбонитового Клинка Мефалы.
  +
|опущенные стадии = 0, 1, 51}}
 
{{Квесты Даэдра (Skyrim)}}
 
{{Квесты Даэдра (Skyrim)}}
   
  +
<!-- Interwiki links -->
[[en:The Whispering Door]]
 
 
[[de:Die Flüstertür]]
 
[[de:Die Flüstertür]]
 
[[es:La puerta susurrante]]
 
[[es:La puerta susurrante]]
 
[[it:Porta sussurrante]]
 
[[it:Porta sussurrante]]
 
[[pl:Zadanie:Szepczące drzwi]]
 
[[pl:Zadanie:Szepczące drzwi]]
[[ja:Daedric_Quests_(Skyrim)#Mephala:_The_Whispering_Door.EF.BC.88.E8.8B.B1.E8.AA.9E.E7.89.88.EF.BC.89]]
+
[[ja:Daedric Quests (Skyrim)#Mephala: The Whispering Door.EF.BC.88.E8.8B.B1.E8.AA.9E.E7.89.88.EF.BC.89]]

Версия от 13:19, 13 сентября 2020

Шаблон:Квест (универсальный)

D-L Краткое прохождение D-R

  1. Поговорить с трактирщицей Хульдой в таверне «Гарцующая кобыла».
  2. Расспросить о странностях детей Балгруфа.
  3. Выяснить, что не так с Нелкиром.
  4. Выслушать шепчущую дверь.
  5. Поговорить с Нелкиром.
  6. Украсть ключ от двери у ярла Балгруфа или Фаренгара.
  7. Открыть шепчущую дверь.
  8. Забрать Эбонитовый Клинок.

D-L Прохождение D-R

Чтобы начать квест, необходимо расспросить Хульду из «Гарцующей кобылы» в Вайтране, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Квест «Дракон в небе» должен быть завершён, и уровень главного героя должен быть не менее 20, иначе на вопрос «О чём говорят в городе?» не будет ответа с нужной информацией.

Если герой заинтересовался полученной информацией, то ему следует посетить ярла и спросить у него напрямую о проблемах. Балгруф пожалуется, что с одним из его сыновей, Нелкиром, происходит что-то странное: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым, жестоким и мрачным стал.

Pin-icon Примечаниеничего страшного, если Вайтран уже был захвачен Братьями Бури, и ярл Балгруф находится в Солитьюде. Он всё равно скажет всё, что нужно. После разговора с ярлом нужно поговорить с Нелкиром, который в любом случае остаётся в Драконьем Пределе в Вайтране.

В разговоре с Нелкиром становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой «шепчущей двери», которая находится в подвале Драконьего Предела, сразу за кухней. В кладовой подвала куча всякого хлама, через который необходимо добраться до самого конца этого помещения и попытаться открыть странную дверь.

Неожиданно «дверь» и вправду заговорит вкрадчивым шёпотом. Голос принадлежит Даэдрической Принцессе Мефале. Она скажет, что ныне мало кто способен слышать её шёпот, и что за дверью хранится великая сила, а тайну открытия двери знает только ярл и максимально приближённые к нему люди. За подробностями Мефала отправит к «тёмному ребёнку».

«Тёмный ребёнок» расскажет, что ключ есть у двух людей — Фаренгара, придворного мага ярла, и, собственно, у ярла.

Есть два способа заполучить ключ: украсть его или убить владельца. Ярла убить нельзя, поэтому цель для недоброго выполнения задания — Фаренгар. Кроме того, мальчик заявляет, что если убить Фаренгара, то никто и не заметит его отсутствия. Неважно, у кого из двух персонажей красть ключ, однако шанс удачной кражи у мага, когда он спит, весьма высок.

Так или иначе, завладев ключом и открыв дверь, главный герой окажется в небольшой комнате, в центре которой стоит одинокий стол. На столе лежит книга-предостережение и Эбонитовый Клинок, который, собственно, и играет роль награды за этот квест. Но клинок много лет пылился в этой комнате, потому и потерял свою силу, вернуть которую можно, убивая им близких людей.

D-L Примечания D-R

  • Никакой активной роли ярл фактически не играет.
  • Это один из самых простых квестов Принцев Даэдра и один из самых выгодных, так как награда очень неплохая для 20 уровня.

D-L Баги D-R

  • Если взять Эбонитовый Клинок до появления соответствующей стадии в журнале, использовав консольную команду tcl, то в конце квеста клинок не засчитается как взятый, и задание невозможно будет завершить.
    • Решение  PC  : добавить клинок консольной командой player.additem 4A38F 1.
  • Если украденный ключ не использовать и оставить в инвентаре персонажа, отложив выполнение квеста, то с течением времени он исчезнет. Возможно, если украсть оба ключа, они точно так же исчезнут, вследствие чего квест «повиснет».
    • Решение  PC  : добавить ключ консольной командой player.additem 00028D8B 1.
  • Отступающие персонажи могут открыть Шепчущую Дверь, что дает возможность получить Эбонитовый Клинок на любой стадии игры. Для этого требуется развязать бой, направить детей ярла к двери и, в связи с блокирующей проход тумбочкой, использовать заклинание Телекинез на Клинке.

D-L Первоначальный облик квеста D-R

Если вам показалось, что квест Мефалы выглядит слегка незаконченным, так и есть. Айрилет, хускарл Балгруфа, в диалоге, если осведомиться об опасностях, угрожающих ярлу, упоминает, что иногда ей кажется, что даже собственные дети желают ярлу смерти, что также является отсылкой к первоначальному облику квеста. В Creation Kit можно найти несколько неиспользованных скриптов, диалогов и команд, говорящих о том, что квест с Эбонитовым Клинком первоначально был более продолжительным и мрачным. Не только Нелкир, но и остальные дети ярла Балгруфа должны были поддаться Шептунье и в итоге совершить отцеубийство.

  • SF_DA08 Frothar Listens To Ebony B
    Фротар попадает, как и его брат, под влияние Шептуньи-Мефалы, толкующей через Эбонитовый Клинок.
  • SF_DA08 Frothar Kills Horse Scene
    Фротар убивает некую вороную кобылу по кличке Каринда в конюшне Вайтрана.
  • DA08NelkirSneakAroundDragonsreach
    Нелкир скрытно пробирается по местности вокруг Драконьего Предела.
  • DA08DagnyGoToWaitPoint, DA08FrotharGoToWaitPoint, DA08NelkirGoToWaitPoint
    Дети ярла собираются вместе в некоем тайном месте с целью обсуждения плана убийства отца.
  • SF_DA08 Children Kill The Jarl Scene
    Дети ярла убивают отца. Само преступление не обходится без участия главного героя, так как с ярла Балгруфа снимается флажок «Бессмертный персонаж» (ориг. Essential), что делает возможным гибель от рук протагониста.
  • DA08 Balgruuf Wait To Die In Scene
    Дальнейшая обработка сцены убийства ярла.

После смерти Балгруфа трон Вайтрана должен был наследовать его младший брат Хронгар.

Почему этот квест так урезали? Возможно, из-за цензурных соображений, так как убийство маленькими детьми своего родителя могло вызвать возмущение у представителей организации MPAA, выставляющей возрастные рейтинги фильмам и играм.

Также можно предположить, что причины были чисто технического характера — квесты гражданской войны и приносимые ими в игру несуразности. Если Вайтран захватят Братья Бури, то Балгруф с семьёй переберётся в Солитьюд. Это создало бы серьёзные трудности с выполнением вышеназванных скриптов и команд вплоть до полной невозможности завершить квест.

D-L Стадии квеста D-R

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DA08RumorPointer stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Расспросить о странностях детей Балгруфа (ID: DA08RumorPointer)
Этап Запись в дневнике
10 Расспросить о странностях детей Балгруфа.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 20.


Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DA08 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Дверь, которая шепчет (ID: DA08)
Этап Запись в дневнике
10 С сыном Балгруфа Старшего, ярла Вайтрана, происходит что-то неладное. Он попросил меня помочь мальчику.
(Задание обновлено): Выяснить, что не так с Нелкиром.
20 (Задание обновлено): Выслушать шепчущую дверь.
25 Мефала, известная как Шептунья, приказала мне освободить из плена Эбонитовый Клинок.
(Задание обновлено): Поговорить с Нелкиром.
30 (Задание обновлено): Найти ключ к шепчущей двери.
40 (Задание обновлено): Открыть шепчущую дверь.
50 (Задание обновлено): Забрать Эбонитовый Клинок.
60 Мне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишён своей силы. Чтобы восстановить её, мне нужно убить кого-то близкого.
или
Мне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишён своей силы. Чтобы добыть его, мне нужно добиться дурной славы и ненависти в этих землях.
80 Мне удалось восстановить силу Эбонитового Клинка Мефалы.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 51.

Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
D-L Квесты Даэдрических Принцев D-R
Чёрная звезда (Азура)Зов Боэтии (Боэтия)Ходячий кошмар (Вермина)Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)
Проклятое племя (Малакат)Рассветная заря (Меридия)Дверь, которая шепчет (Мефала)
Осколки былой славы (Мерунес Дагон)Дом ужасов (Молаг Бал)Вкус смерти (Намира)
Возвращение сумерек (Ноктюрнал)Единственное лекарство (Периайт)Незабываемая ночка (Сангвин)
За гранью обыденного (Хермеус Мора)Зов луны (Хирсин)Безумный ум (Шеогорат)