The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
(Добавление/викификация ссылок)
м (бот: автоматизированная замена текста (-[[Солитьюд| +[[Солитьюд (Skyrim)|, -[[Виндхельм| +[[Виндхельм (Skyrim)|, -[[Рифтен | +[[Рифтен (Skyrim)|, -[[Фолкрит| +[[…)
Строка 24: Строка 24:
   
 
=={{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Описание}}==
 
=={{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Описание}}==
Чтобы начать квест, необходимо расспросить [[Хульда|Хульду]] из «[[Таверна «Гарцующая кобыла»|Гарцующей Кобылы]]» в [[Вайтран]]е, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о [[Дети|детях]] ярла. Квест «[[Дракон в небе]]» должен быть завершён и уровень [[Довакин|главного героя]] должен быть не менее 20, иначе на вопрос ''«О чём говорят в городе?»'' не будет ответа с нужной информацией.
+
Чтобы начать квест, необходимо расспросить [[Хульда|Хульду]] из «[[Таверна «Гарцующая кобыла»|Гарцующей Кобылы]]» в [[Вайтран (Skyrim)]]е, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о [[Дети|детях]] ярла. Квест «[[Дракон в небе]]» должен быть завершён и уровень [[Довакин|главного героя]] должен быть не менее 20, иначе на вопрос ''«О чём говорят в городе?»'' не будет ответа с нужной информацией.
   
 
Если герой заинтересовался полученной информацией, то ему следует посетить [[Ярлы|ярла]]  и спросить у него напрямую о проблемах. [[Балгруф Старший|Балгруф]] пожалуется, что с одним из его сыновей, [[Нелкир]]ом, происходит что-то странное: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым, жестоким и мрачным стал.
 
Если герой заинтересовался полученной информацией, то ему следует посетить [[Ярлы|ярла]]  и спросить у него напрямую о проблемах. [[Балгруф Старший|Балгруф]] пожалуется, что с одним из его сыновей, [[Нелкир]]ом, происходит что-то странное: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым, жестоким и мрачным стал.
   
:{{Примечание|ничего страшного, если Вайтран уже был захвачен [[Братья Бури|Братьями Бури]] и ярл Балгруф находится в [[Солитьюд]]е. Он всё равно скажет всё, что нужно. После разговора с ярлом нужно поговорить с Нелкиром, который в любом случае остаётся в [[Драконий Предел|Драконьем Пределе]] в Вайтране).}}
+
:{{Примечание|ничего страшного, если Вайтран уже был захвачен [[Братья Бури|Братьями Бури]] и ярл Балгруф находится в [[Солитьюд (Skyrim)]]е. Он всё равно скажет всё, что нужно. После разговора с ярлом нужно поговорить с Нелкиром, который в любом случае остаётся в [[Драконий Предел|Драконьем Пределе]] в Вайтране).}}
   
 
В разговоре с Нелкиром становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой «шепчущей двери», которая находится в подвале Драконьего Предела, сразу за кухней. В кладовой подвала куча всякого хлама, через который необходимо добраться до самого конца этого помещения и попытаться открыть страную дверь.
 
В разговоре с Нелкиром становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой «шепчущей двери», которая находится в подвале Драконьего Предела, сразу за кухней. В кладовой подвала куча всякого хлама, через который необходимо добраться до самого конца этого помещения и попытаться открыть страную дверь.

Версия от 19:39, 12 июля 2014

Шаблон:Квест (универсальный)

D-L Краткое прохождение D-R

  1. Поговорить с трактирщицей Хульдой в таверне «Гарцующая кобыла».
  2. Расспросить о странностях детей Балгруфа.
  3. Выяснить, что не так с Нелкиром.
  4. Выслушать шепчущую дверь.
  5. Поговорить с Нелкиром.
  6. Украсть ключ от двери у ярла Балгруфа или Фаренгара.
  7. Открыть шепчущую дверь.
  8. Забрать Эбонитовый Клинок.

D-L Описание D-R

Чтобы начать квест, необходимо расспросить Хульду из «Гарцующей Кобылы» в Вайтран (Skyrim)е, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Квест «Дракон в небе» должен быть завершён и уровень главного героя должен быть не менее 20, иначе на вопрос «О чём говорят в городе?» не будет ответа с нужной информацией.

Если герой заинтересовался полученной информацией, то ему следует посетить ярла  и спросить у него напрямую о проблемах. Балгруф пожалуется, что с одним из его сыновей, Нелкиром, происходит что-то странное: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым, жестоким и мрачным стал.

Pin-icon Примечаниеничего страшного, если Вайтран уже был захвачен Братьями Бури и ярл Балгруф находится в Солитьюд (Skyrim)е. Он всё равно скажет всё, что нужно. После разговора с ярлом нужно поговорить с Нелкиром, который в любом случае остаётся в Драконьем Пределе в Вайтране).

В разговоре с Нелкиром становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой «шепчущей двери», которая находится в подвале Драконьего Предела, сразу за кухней. В кладовой подвала куча всякого хлама, через который необходимо добраться до самого конца этого помещения и попытаться открыть страную дверь.

Неожиданно «дверь» и в правду заговорит вкрадчивым шёпотом. Голос принадлежит Принцессе Даэдра Мефале . Она скажет, что ныне мало кто способен слышать её шепот и что за дверью хранится великая сила, а тайну открытия двери знает только ярл и максимально приближённые к нему люди. За подробностями Мефала отправит к «тёмному» мальчику.

Тёмный мальчик расскажет, что ключ есть у двух людей — Фаренгара, придворного мага ярла, и, собственно, у ярла.

Есть два способа заполучить ключ: украсть его или убить владельца. Ярла убить нельзя, поэтому цель для недоброго выполнения задания — Фаренгар. Кроме того, мальчик заявляет, что «если убить Фаренгара, то никто и не заметит его отсутствия». Не важно у кого из двух персонажей красть ключ, но шанс удачной кражи у мага, когда он спит, весьма высок.

Так или иначе, завладев ключом и открыв дверь, главный герой окажется в небольшой комнате, в центре которой стоит одинокий стол. На столе лежит книга-предостережение и Эбонитовый Клинок, который, собственно, и играет роль награды за этот квест. Но, клинок много лет пылился в этой комнате, потому и потерял свою силу, вернуть которую можно, убивая им близких людей.

D-L Баги D-R

  • Если украденный ключ не использовать и оставить в инвентаре персонажа, отложив выполнение квеста, то с течением времени он исчезнет. Возможно, если украсть оба ключа, они точно так же исчезнут, вследствие чего квест «повиснет».

D-L Примечания D-R

  • Никакой активной роли ярл фактически не играет;
  • Это один из самых простых квестов Принцев Даэдра и один из самих выгодных, так как награда очень неплохая для 20 уровня.

D-L Первоначальный облик квеста D-R

Если вам показалось, что квест Мефалы выглядит слегка незаконченным, так и есть. В Creation Kit можно найти несколько неиспользованных скриптов, диалогов и команд, говорящих о том, что квест с Эбонитовым Клинком первоначально был более продолжительным и мрачным. Не только Нелкир, но и остальные дети ярла Балгруфа должны были поддаться Шептунье и в итоге совершить отцеубийство.

  • SF_DA08 Frothar Listens To Ebony B
    Фротар попадает, как и его брат, под влияние Шептуньи-Мефалы, толкующей через Эбонитовый Клинок.
  • SF_DA08 Frothar Kills Horse Scene
    Фротар убивает некую вороную кобылу по кличке Каринда в конюшне Вайтрана.
  • DA08NelkirSneakAroundDragonsreach
    Нелкир скрытно пробирается по местности вокруг Драконьего Предела.
  • DA08DagnyGoToWaitPoint, DA08FrotharGoToWaitPoint, DA08NelkirGoToWaitPoint
    Дети ярла собираются вместе в некоем тайном месте с целью обсуждения плана убийства отца.
  • SF_DA08 Children Kill The Jarl Scene
    Дети ярла убивают отца. Само преступление не обходится без участия главного героя, так как с ярла Балгруфа снимается флажок «Бессмертный персонаж» (ориг. "essential"), что делает возможным гибель от рук персонажа игрока.
  • DA08 Balgruuf Wait To Die In Scene
    Дальнейшая обработка сцены убийства ярла.

После смерти Балгруфа трон Вайтрана должен был наследовать его младший брат Хронгар.

Почему этот квест так урезали? Возможно, из-за цензурных соображений, так как убийство маленькими детьми своего родителя могло вызвать возмущение у представителей организации MPAA, выставляющей возрастные рейтинги фильмам и играм.

Также можно предположить, что причины были чисто технического характера — квесты гражданской войны и приносимые ими в игру несуразности. Если Вайтран захватят Братья Бури, то Балгруф с семьёй переберётся в Солитьюд. Это создало бы серьёзные трудности с выполнением вышеназванных скриптов и команд вплоть до полной невозможности завершить квест.

D-L Видеопрохождение D-R

thumb|center|650px|Квест Мефалы — «Дверь, которая шепчет».


D-L Квесты Даэдрических Принцев D-R
Чёрная звезда (Азура)Зов Боэтии (Боэтия)Ходячий кошмар (Вермина)Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)
Проклятое племя (Малакат)Рассветная заря (Меридия)Дверь, которая шепчет (Мефала)
Осколки былой славы (Мерунес Дагон)Дом ужасов (Молаг Бал)Вкус смерти (Намира)
Возвращение сумерек (Ноктюрнал)Единственное лекарство (Периайт)Незабываемая ночка (Сангвин)
За гранью обыденного (Хермеус Мора)Зов луны (Хирсин)Безумный ум (Шеогорат)