ФЭНДОМ


м (Ivaristal переименовал страницу Дверь которая шепчет в Дверь, которая шепчет поверх перенаправления: Без запятой смотрится не ахти. Для и…)
(Описание)
Строка 24: Строка 24:
   
 
==Описание==
 
==Описание==
Чтобы начать квест, необходимо расспросить [[Хульда|Хульду]] из "[[Гарцующая кобыла|Гарцующей Кобылы]]" в [[Вайтран]]е, о чем поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Ваш уровень должен быть не менее 20, иначе на вопрос "о чем говорят в городе?" не будет ответа с информацией о странностях детей ярла.
+
Чтобы начать квест, необходимо расспросить [[Хульда|Хульду]] из «[[Гарцующая кобыла|Гарцующей Кобылы]]» в [[Вайтран]]е, о чем поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Ваш уровень должен быть не менее 20, иначе на вопрос «о чем говорят в городе?» не будет ответа с информацией о странностях детей ярла.
   
 
Далее необходимо посетить [[Ярл Балгруф Старший|ярла]] и спросить у него напрямую о проблемах. Ярл пожалуется, что с одним из его сыновей, [[Нелкир]]ом, что-то не так: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым и мрачным стал.
 
Далее необходимо посетить [[Ярл Балгруф Старший|ярла]] и спросить у него напрямую о проблемах. Ярл пожалуется, что с одним из его сыновей, [[Нелкир]]ом, что-то не так: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым и мрачным стал.
Строка 32: Строка 32:
 
Наша следующая цель — сын ярла, Нелкир. В разговоре с ним становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой Шепчущей Двери.
 
Наша следующая цель — сын ярла, Нелкир. В разговоре с ним становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой Шепчущей Двери.
   
Далее, нужно отправиться путём [[Драконий Предел]] —> Подвал. Там будет дверь, вход в которую завален всяким хламом и пучком соломы. Нам внутрь. Далее необходимо пройти в самый конец этого небольшого складского помещения и "поговорить" с дверью.
+
Далее, нужно отправиться путём [[Драконий Предел]] —> Подвал. Там будет дверь, вход в которую завален всяким хламом и пучком соломы. Нам внутрь. Далее необходимо пройти в самый конец этого небольшого складского помещения и «поговорить» с дверью.
   
"Дверь" расскажет, что она хранит в себе великую силу и что тайну открытия знает только ярл и максимально приближённые к нему люди. Подробности знает "тёмный" мальчик.
+
"Дверь" расскажет, что она хранит в себе великую силу и что тайну открытия знает только ярл и максимально приближённые к нему люди. Подробности знает «тёмный» мальчик.
   
Возвращаемся к мальчику и он рассказывает, что ключ есть у двух человек — [[Фаренгар Тайный Огонь|Фаренгара]], придворного мага ярла, и, собственно, самого ярла. Есть два способа получить ключ: украсть или убить владельца. Ярла убить нельзя, так что цель для недоброго выполнения квеста — Фаренгар. Кроме того, мальчик заявляет, что "если убить [[Фаренгар Тайный Огонь|Фаренгара]], то никто и не заметит его отсутствия".
+
Возвращаемся к мальчику и он рассказывает, что ключ есть у двух человек — [[Фаренгар Тайный Огонь|Фаренгара]], придворного мага ярла, и, собственно, самого ярла. Есть два способа получить ключ: украсть или убить владельца. Ярла убить нельзя, так что цель для недоброго выполнения квеста — Фаренгар. Кроме того, мальчик заявляет, что «если убить [[Фаренгар Тайный Огонь|Фаренгара]], то никто и не заметит его отсутствия».
   
 
Украсть можно и у того, и у другого. Причем шанс удачной кражи у мага ниже, чем у ярла.
 
Украсть можно и у того, и у другого. Причем шанс удачной кражи у мага ниже, чем у ярла.

Версия 22:09, ноября 9, 2012

D-LD-R
Дверь, которая шепчет
ID: DA08
Дверькотораяшепчет
Обзор
Условия Уровень 20, титул тана Вайтрана
Квестодатель Нелкир
Фракция Вайтран
Локация Драконий Предел
Награда Эбонитовый Клинок
Тип Квест даэдра
Предыдущий квест Разузнать о странностях детей Балгруфа

Дверь, которая шепчет (ориг. The Whispering Door) — квест Принца Даэдра фракции Вайтран в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Краткое прохождение

  1. Поговорить с трактирщицей Хульдой в Гарцующей кобыле.
  2. Расспросить о странностях детей Балгруфа.
  3. Выяснить, что не так с Нелкиром.
  4. Выслушать шепчущую дверь.
  5. Поговорить с Нелкиром.
  6. Украсть ключ от двери у ярла Балгруфа или Фаренгара.
  7. Открыть шепчущую дверь.
  8. Забрать Эбонитовый Клинок.

Описание

Чтобы начать квест, необходимо расспросить Хульду из «Гарцующей Кобылы» в Вайтране, о чем поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Ваш уровень должен быть не менее 20, иначе на вопрос «о чем говорят в городе?» не будет ответа с информацией о странностях детей ярла.

Далее необходимо посетить ярла и спросить у него напрямую о проблемах. Ярл пожалуется, что с одним из его сыновей, Нелкиром, что-то не так: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым и мрачным стал.

Ничего страшного, если Вайтран уже был захвачен Братьями бури и ярл Балгруф находится в Сюлитьюде, он всё равно скажет всё, что нужно. После разговора с ярлом надо будет поговорить с его сыном, Нелкиром (который в любом случае остается в Драконьем пределе в Вайтране)

Наша следующая цель — сын ярла, Нелкир. В разговоре с ним становится ясно, что такие изменения с его характером произошли не сами собой, а стали плодом деятельности некой Шепчущей Двери.

Далее, нужно отправиться путём Драконий Предел —> Подвал. Там будет дверь, вход в которую завален всяким хламом и пучком соломы. Нам внутрь. Далее необходимо пройти в самый конец этого небольшого складского помещения и «поговорить» с дверью.

"Дверь" расскажет, что она хранит в себе великую силу и что тайну открытия знает только ярл и максимально приближённые к нему люди. Подробности знает «тёмный» мальчик.

Возвращаемся к мальчику и он рассказывает, что ключ есть у двух человек — Фаренгара, придворного мага ярла, и, собственно, самого ярла. Есть два способа получить ключ: украсть или убить владельца. Ярла убить нельзя, так что цель для недоброго выполнения квеста — Фаренгар. Кроме того, мальчик заявляет, что «если убить Фаренгара, то никто и не заметит его отсутствия».

Украсть можно и у того, и у другого. Причем шанс удачной кражи у мага ниже, чем у ярла.

Получив ключ, надо вернуться к двери и открыть её. Внутри небольшой комнаты стол, на котором лежит книга-предостережение и Эбонитовый Клинок, который, собственно, и играет роль награды за этот квест.

Примечания

  • Никакой активной роли ярл фактически не играет.
  • Это один из самых простых квестов Даэдра.
  • Шептунья — Мефала, принцесса даэдра. Если вы прониклись речью Мефалы и решили, что для окончания квеста действительно надо убить друга, то вы ошиблись. После речи Мефалы квест заканчивается, и убийство вы совершаете вне его рамок.

Видеопрохождение квеста Дверь, которая шепчет

thumb|left|500px|Квест даэдра Мефалы - Дверь, которая шепчет
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.