The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Дельфина
Ref ID: 00013485 Base ID: 00013478
Дельфина 001
WomanIcon
Уровень 10-30
Здоровье/прочность 190-390 Магия 95-195 Запас сил 100
Раса Бретон
Фракция Клинки
Локация Вайтран, Драконий Предел, Ривервуд, таверна «Спящий великан», Храм Небесной гавани
Квест Ветреный пик, Рог Юргена, Клинок во тьме, Дипломатическая неприкосновенность, Крыса, загнанная в угол, Стена Алдуина, Бесконечная пора, Партурнакс, Возрождение Клинков

Дельфина (ориг. Delphine) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Когда я увидела тебя на пороге своей гостиницы, я и представить не могла, куда это нас приведёт… к драконам из легенд… Совнгарду
— Дельфина

Биография[]

Дельфина 002
Дельфина в полный рост
Дельфина

Дельфина в образе хозяйки таверны «Спящий Великан»

Дельфина — один из ключевых персонажей The Elder Scrolls V: Skyrim. Это бретонская женщина средних лет. Согласно талморскому досье на Дельфину в 200 гг ей около пятидесяти лет, хотя внешне она выглядит гораздо моложе. Она владеет таверной «Спящий великан» в поселении Ривервуд и, вероятно, будет первой хозяйкой таверны, которую главный герой повстречает после побега из Хелгена. В качестве хозяйки таверны она может сдать комнату для ночлега за 10 септимов в сутки.

В ходе развития главной сюжетной линии The Elder Scrolls V: Skyrim выясняется, что образ владелицы захолустной таверны — всего лишь фасад, за которым скрывается одна из последних выживших представителей ордена Клинков, древней организации, учреждённой лично Тайбером Септимом и составляющей ударные и разведывательные отряды, а также отвечающей за безопасность императоров во времена Империи Септимов и заменённой Пенитус Окулатус после событий Великой войны. Клинков же вынудили расформироваться после подписания перемирия, известного как «Конкордат Белого Золота». С этих самых пор Талмор начинает гонения и уничтожение всех причастных к этой организации. Дельфина вот уже более 30 лет скрывается в образе сельской трактирщицы, пытаясь избежать смерти от рук талморских агентов. Однако, она никогда не забывала о своей настоящей сущности, оборудовав в таверне секретную комнату для хранения вещей, связывающих её с Клинками.

С появлением драконов в Тамриэле Дельфина вновь активизируется, вспомнив о той миссии, что несли Клинки в качестве последователей Драконьей стражи — обнаружении и уничтожении крылатых разумных рептилий. Она начинает выяснять причины и искать эффективные методы подавления той угрозы, в которой оказываются все народы континента в связи с возвращением драконов.

В тесном сотрудничестве с придворным магом Вайтрана, Фаренгаром Тайный Огонь и при активном содействии главного героя, Дельфина пытается разыскать древнюю каменную скрижаль — драконий камень, — на которой высечена карта драконьих захоронений в Скайриме и которая может пролить свет на причины возрождения древних рептилий.

После того, как по Скайриму разносится весть о появлении Драконорождённого, Дельфина совершает ряд действий в попытке привлечь внимание героя и выйти с ним на связь, но стараясь при этом избежать внимания талморских агентов, которые также активизируются в этой провинции, озабоченные возвращением драконов. Её попытки оканчиваются успехом и Довакин, вынужденный встретиться с ней в её таверне, после небольшого испытания его способностей начинает активное сотрудничество с Клинками.

В частности, он помогает выяснить планы и намерения Талмора в связи с возвращением драконов, тайно проникнув в посольство этой организации в Скайриме. Выкрав там несколько документов, протагонист выясняет, что Дельфина — отнюдь не последняя выжившая в ходе репрессий. Примерное местонахождение ещё одного Клинка, эксперта по драконам Эсберна, также указано в этих документах, и Драконорождённый спасает его, опередив агентов Талмора.

После этих событий Довакин помогает Дельфине и Эсберну разыскать и укрыться в последней обители Клинков в Скайриме — Храме Небесной гавани. Здесь Дельфина пытается возродить орден, вербуя с помощью Драконорождённого новых его членов. После появления первых рекрутов она фактически исполняет обязанности грандмастера организации, а также тренирует новобранцев.

Таверну «Спящий Великан» Дельфина оставит на Оргнара, который до этого там работал за барной стойкой, фактически передав ему право собственности на заведение.

Распорядок дня[]

В зависимости от роли Дельфины её распорядок дня меняется.

В качестве хозяйки таверны[]

Рабочий день Дельфины в образе хозяйки таверны начинается в 6 утра завтраком продолжительностью в один час. Далее начинается собственно работа, в ходе которой она большую часть времени будет тратить на подметание полов, протирание столов и использование алхимической лаборатории. Временами она отвлекается на то, чтобы поговорить с Оргнаром. В 6 вечера у неё часовой обеденный перерыв, после которого работа возобновляется до полуночи. В полночь Дельфина ложится спать.

В качестве грандмастера Клинков[]

В качестве грандмастера расписание Дельфины становится более жёстким и динамичным. День, как и прежде, начинается в 6 утра с часового завтрака и одного часа личного времени. В 8 утра она отправляется во двор храма, где оттачивает свои навыки стрельбы, стреляя по мишени в течение двух часов. Сразу после этого начинаются упражнения по владению холодным оружием с тренировочным манекеном. В полдень, после четырёх часов непрерывных тренировок она, наконец, делает двухчасовой перерыв. В 2 часа дня Дельфина возобновляет тренировки, которые длятся ещё четыре часа. Во время тренировок она периодически прерывается и работает, обучая Клинков-новобранцев, если таковые присутствуют.

В 6 вечера Дельфина снова делает часовой перерыв на обед. Остаток вечера у неё — свободное время. Полуденный и вечерний отдых Дельфины заключается в прогулках по храму или любовании видами Предела на смотровой площадке во дворе Храма Небесной гавани. В полночь она ложится спать.

Диалоги[]

После того, как Дельфина и Эсберн обоснуются в Храме Небесной гавани, они периодически будут вступать в диалоги, которые можно прочесть ниже, под кнопкой-спойлером.

  Открыть / закрыть спойлер  
Диалог № 1
Эсберн:«Архитектура этого храма поражает воображение. Ты где-нибудь видела такой стиль, Дельфина?»
Дельфина:«Я не учёный, Эсберн. Я ничего не изучаю. Сколько раз тебе повторять?»
Эсберн:«Чушь. Разве ребёнок, который учится читать, „не изучает“ литературу? Разве ученик кузнеца „не изучает“ кузнечное дело?»
Дельфина:«Что ж, я „не изучаю“ архитектуру. И всё».

Диалог № 2
Дельфина:«Ты когда-нибудь думал о них, Эсберн? Об остальных?»
Эсберн:«Об остальных Клинках? Нет. Лучше не думать о том, что талморцы делают со своими жертвами, дорогая».
Дельфина:«Верно. Извини, что затронула эту тему».

Диалог № 3
Эсберн:«Знаешь, я пишу статью обо всех акавирских находках, которые нам попадались. Если бы только мои исследования увидели в Имперской библиотеке…»
Дельфина:«Эсберн, если бы Империя хотя бы признала существование Клинков, мы уже были были счастливы».
Эсберн:«Да будет тебе, дорогая. Я говорю об академических кругах, а не о политических».
Дельфина:«А что, есть разница?»

Диалог № 4
Эсберн:«Я пишу хронику новейшей истории Клинков. Что бы ты хотела увидеть в части, посвящённой тебе?»
Дельфина:«Она выжила?»
Эсберн:«Будет тебе. Ты не просто выживала все эти годы. Истории о том, как ты ускользнула от талморцев, могут быть полезны для будущих Клинков».
Дельфина:«Что? Им будет недостаточно героических историй о том, как ты годами прятался в Крысиной норе?»

Инвентарь[]

В зависимости от того, какую роль исполняет Дельфина в каждый конкретный момент игры, её инвентарь меняется. Так, в качестве хозяйки таверны она носит простую одежду, а во время путешествий и после того, как обоснуется в Храме Небесной гавани она будет экипирована в различные типы брони.

В качестве хозяйки таверны[]

В образе хозяйки сельской таверны Дельфина носит обычную одежду и пару сапог. Для самообороны при себе носит эльфийский кинжал и орочий лук с комплектом из двадцати пяти стальных стрел. Также у неё есть факел, три слабых и три сильных зелья лечения, ключ от «Спящего Великана», немного мелких дешёвых предметов и золота. В путешествия Дельфина переодевается в комплект кожаных доспехов (за исключением шлема) и берёт с собой меч Клинков. Кроме того, во время визита Дельфины в Драконий Предел в ходе квеста «Ветреный пик», она одета в капюшон Гильдии воров в дополнение к вышеперечисленной экипировке.

В качестве грандмастера Клинков[]

В этой ипостаси Дельфина носит полный комплект брони Клинков (за исключением шлема) и вооружена двумя мечами Клинков и эльфийским кинжалом. Также сохраняется весь её инвентарь с тех пор, как она маскировалась под трактирщицу, включая обычную одежду, обувь и мелкие предметы.

Характеристики[]

По игровой классификации Дельфина является Клинком (ориг. Blade). Эта специализация подразумевает высокий уровень владения стрелковым оружием и скрытным перемещением. Неплохо развиты владение одноручным оружием и парирование ударов. Умение пользоваться лёгкими доспехами развито средне. К сожалению, общий невысокий уровень персонажа не даёт развиться до предела даже основным навыкам. Остальные навыки развиты лишь в силу расовой предрасположенности. Никакими способностями Дельфина не обладает. О заклинаниях, которыми она владеет читайте в разделе «Боевая тактика». Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки
Одноручное оружие Стрельба Блокирование Лёгкая броня Скрытность Алхимия Красноречие Изменение Колдовство Иллюзия Восстановление
28–57 34–78 28–57 22–36 35–79 20 20 20 25 20 20

Боевая тактика[]

В ближнем бою Дельфина, как правило, использует меч Клинков в правой руке и эльфийский кинжал — в левой. На дальних дистанциях она переключается на лук. Дельфина знает два заклинания школы магии «Восстановление» — «Быстрое лечение» и «Устойчивый оберег», — но редко использует их в бою. После того, как Клинки обоснуются в Храме Небесной гавани и у Дельфины появится второй меч Клинков, она будет использовать оба меча в бою, перестав пользоваться своим эльфийским кинжалом.

Квесты[]

Примечания[]

  • В оригинальной английской версии игры Дельфину озвучивает американская актриса театра и кино Джоан Аллен.
  • Дельфина будет настроена враждебно к протагонисту, если у того есть штрафы в любом владении. После оплаты штрафов или отсидки Довакина в тюрьме Дельфина вновь станет лояльной.
  • При входе в свою таверну, она всегда говорит Оргнару, что от эля будет плохо, а затем бранит его за игнорирование советов.
  • Если после квеста «Ветреный пик» проследовать за ней из Драконьего Предела, то по дороге диалог с ней будет невозможен. При попытках заговорить она будет использовать свои реплики хозяйки таверны, несмотря на то, что будет одета в броню.
  • Тот факт, что в ходе квеста «Ветреный пик» она носит капюшон Гильдии воров, а также то, что в одном из диалогов Дельфина упоминает о связях Бриньольфа в Рифтене, может означать, что она, как минимум, знает о гильдии и следит за её положением в Скайриме.
  • Если во время квеста «Ветреный пик», после того, как протагонист заберёт Драконий Камень, посетить таверну «Спящий Великан» и завести диалог с Оргнаром, то у последнего появится новая строчка в диалоге, где его можно будет спросить о хозяйке, а точнее, о её отсутствии. На что Оргнар ответит, что хозяйка ушла по делам, а если герой захочет поспать, то он может сесть за стол и отдохнуть.
  • Дельфина является важным персонажем, поэтому её невозможно убить без помощи консольных команд.

Баги[]

  • Если протагонист совершил преступление, но при этом убил всех свидетелей (что снимает штраф), Дельфина всё равно может проявлять агрессию.
    • Решение: совершить ещё одно преступление в том же владении и оплатить штраф.
  • Иногда Дельфина в ходе квеста «Рог Юргена» не следует за героем в тайную комнату в её таверне.
    • Решение  PC  : войти в тайную комнату и набрать в консоли две команды:
      • prid 13485
      • moveto player
  • По окончании квеста «Дипломатическая неприкосновенность» Дельфина может не вернуть протагонисту часть его экипировки, отданной ей на хранение перед проникновением в талморское посольство. При этом она экипирует эти вещи сама.
  • Если вы решите не убивать Партурнакса, то через некоторое время в журнале заданий появится запись «Вернуться к Эсберну». Этот квест тогда не будет завершён и Дельфина после этого иногда может вовсе исчезнуть из игры.
  • Дельфина может не отдать протагонисту рог Юргена Призыватель Ветра.
Advertisement