The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Warning-icon

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

ON-mapicon-Достопримечательность Деревня Шёпота-Корня
Деревня Шёпота-Корня
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Чернотопье
Регион Мёркмайр
Персонажи См. статью
Существа Болотная медуза, грязевой прыгун, лягушка, ящерица
Квесты См. статью

Деревня Шёпота-Корня (ориг. Root-Whisper Village) — достопримечательность в дополнении The Elder Scrolls Online: Murkmire.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Murkmire)».

Описание[]

Деревня Шёпота-Корня — достопримечательность, расположенная в северо-восточной части региона Мёркмайр, Чернотопье. Один из способов добраться до неё — двигаться на северо-восток от Зубов Ситиса. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Местное находится на юге достопримечательности.

Само место представляет собой заброшенную деревню, расположенную на северо-востоке региона. Ранее это был дом племени шёпота-корня, который оказался разрушен во время вторжения барсебических айлейдов с севера. Тем не менее, племя защитило свои души от захвата, поместив их в реликвию под названием Реликт Аргона — ценой здоровья их хиста, из-за чего дерево заснуло. О деревне и её жителях практически забыли.

В первый раз Бездушный увидит деревню во время квеста «Смерть и сон», погрузившись в пучину сновидений с помощью ритуала. Деревня будет показана только что пережившей атаку эльфов. После событий квеста «Рекой и корнем» хист пробудится и расцветёт. Деревня станет домом возрождённого племени шёпота-корня, состоящего из членов племён ярких-глоток и мёртвой-воды, а также из лукайулов. Поскольку и племя, и деревня восстанавливаются, они всегда ищут помощи.

Деревня расположена между храмами-близнецами, Ксул-Туксисом и Вакка-Бок, что позволяет предположить, что во времена Предсумеречья это было важное место. В окрестностях мало плодородных земель, зато места изобилуют рыбой. В центре поселения расположено дерево хист. В деревне нет ни одного целого строения, лишь старинные основания. Исключение составляют лишь сооружение позади хиста и крытая каменная площадка подле дерева. Через деревню протекает река, и в основном все руины зданий расположены близ неё.

В деревне довольно ровные улицы — все они пересекаются и поворачивают под прямым углом. Существует также дорога, идущая вокруг хиста. В этих землях полно растительности, а местность окружена высокими скалами, и здесь можно увидеть несколько водопадов.

Возле хиста находится Тувул, выдающая задания на восстановление деревни. С восточной стороны от древа расположилась торговка Дёргает-Монету. Здесь же имеется и местное дорожное святилище. Новоприбывшие жители рассредоточились по всему поселению. В юго-западной части деревни в скалах есть проход, выводящий в остальную часть региона.

Персонажи[]

Обитатели
Айтан-Иджал[1] Аргонианин[2] Бур-Лей[3]
Внимает-Запахам[1] Квестодатель Дёргает-Монету[1] Торговец Джаксик-Орн[4]
Джи-Лар[1] Джи-Тан[1] Дж'рам-Джин[1]
Задаза[1] Зовадж[1] Зукас[4]
Конкордия Мерциус[2] Макадел[1] Мастер колокольчиков Шуву[2]
Махей-Тей[1] Могильный певец Ки-Ат[1] Ниссво Вакси[1]
Он-Ней[1] Пик-Шах[3] Тален-Джуш[1]
Тувул[1] Квестодатель Фамия Мерциус[5] Квестодатель
Примечания
  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 Только после определённого этапа квеста «Рекой и корнем».
  2. 2,0 2,1 2,2 Только во время квеста «Рекой и корнем».
  3. 3,0 3,1 Только после выполнения квеста «Пропавшие посланники».
  4. 4,0 4,1 Только в ходе сюжетной линии Мёркмайра и если персонаж был выбран лидером деревни.
  5. Только в ходе сюжетной линии Мёркмайра.

Планы[]

Деревня Шёпота-Корня
Деревня Шёпота-Корня (план)

Квесты[]

Потерянное наследие[]

  • «Болото и змея» — преследовать предателя через Глухую топь.
  • «Реликт Аргона» — пройти через айлейдский план порталов, чтобы найти потерянный Реликт.
  • «Рекой и корнем» — отправить духов племени шёпота-корня обратно в цикл перерождения.

Побочные квесты[]

  • «Соната болотных медуз» — поймать нескольких болотных медуз для начинающей певицы.

Повторяемые квесты[]

Достижения[]

Существуют достижения, связанные с этой локацией:

Иконка Достижение Очки Описание
Иконка достижения (открытие) Следопыт Мёркмайра 10 Посетить все примечательные места в Мёркмайре.
Иконка достижения (основное открытие) Мастер-исследователь Мёркмайра 15 Найти и зачистить все пещеры и посетить все примечательные места в Мёркмайре.

Галерея[]

Advertisement