ФЭНДОМ


OB-qico-Гильдия воров Дерзкое ограбление
ID: TG11Heist
Quest The Ultimate Heist
Обзор
Условия Продано краденого на 1000 золотых
Квестодатель Серый Лис
Фракция Гильдия воров
Локация Имперский дворец
Награда Серый капюшон Ноктюрнал
Тип Квест Гильдии воров
Предыдущий квест Сапоги Быстроногого Джека

Дерзкое ограбление (ориг. The Ultimate Heist) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Описание Править

Грандиозный план, который задумал Серый Лис, действительно оказывается таковым. Глава Гильдии задумал украсть… Древний Свиток. И, конечно же, для этой цели выбрали главного героя — лучшего вора в Гильдии.

Серый Лис будет ждать в доме Отрелоса в Эльфийских cадах Имперского города. Задача протагониста — спуститься в канализацию дворца, пройти через так называемый «Старый путь» и заставить слепых жрецов Мотылька отдать свиток, притворившись Селией Каморан.

В этот раз героя полностью освобождают от «цены крови», но, учитывая препятствия, которые встретятся, от этого не станет намного легче.

Подготовка к ограблению Править

Возможно, этот квест — самый интересный, необычный и сложный в игре. Пройти его может только действительно хороший вор. Поэтому перед прохождением «Дерзкого ограбления» стоит хорошо развить навыки взлома (лучше пройти квест Ноктюрнал и получить Скелетный Ключ). Также можно использовать заклинания Изменения для открывания замков и скрытности.

Если герой — «чистый» вор, это тоже не очень хорошо: сражаться придётся немало. Стоит быть и хорошим воином, и быть подкованным в использовании магии, а также, возможно, и в стрельбе.

Самое же главное во время прохождения — почаще сохраняться. В отличие от других квестов, этот очень просто «завалить».

Прохождение Править

Подвал имперского дворца Править

Первым делом нужно проникнуть в подвал Имперского дворца. Естественно, сделать это нужно незаметно. Следуя компасу, нужно найти и активировать Часы времени. После этого Старый путь будет открыт.

Pin-icon Примечаниенужно опасаться стражника, патрулирующего тёмный коридор! Можно прятаться в нишах — там он вряд ли заметит.

Теперь нужно выбраться из подвала и, следуя компасу, найти нужный вход в канализацию. Ходить по ней придётся довольно долго, но в конце концов герой окажется прямо у стоков дворца. Здесь он и найдёт дверь, ведущую в Старый путь.

Тайный вход Править

Ожидает долгая пробежка, полная схваток с довольно серьёзными противниками — в основном с нежитью. В итоге нужно дойти до подобия айлейдских руин. Как только герой дойдёт до большого зала с тремя статуями в конце, нужно помнить: средняя, самая большая, откроет тайный ход во дворец. Заставить её сдвинуться можно стрелой высвобождения, но сначала нужно занять правильную позицию для стрельбы — платформу с двумя кристаллами к югу. До платформы, в свою очередь, тоже надо добраться: от героя её отделяют две толстые стены.

Чтобы опустить стены, необходимо идти в зал на востоке и найти там большую кнопку, после чего нажать её. Статуя повернётся лицом на юг так, чтобы можно было попасть в замочную скважину — а стены, не дававшие занять позицию на платформе, сдвинутся.

Необходимо вернуться на платформу. Здесь и понадобится лук. Стоит сначала стрелять обычными стрелами: шанс будет всего один. Как только раздастся характерный стук — значит, попадание в цель успешное.

Пристрелявшись, нужно экипировать стрелу высвобождения и стрелять ею в замок. Если герой попадёт, статуя сдвинется, открыв секретный ход. Но прежде чем войти во дворец, надо сразиться с айлейдскими стражами. Эти стражи — две другие статуи, стоявшие по бокам от центральной.

Pin-icon Примечаниестрелу можно подобрать после выстрела.

Имперский дворец Править

Победив стражей, нужно скрытно войти во дворец. Минуя охранников, необходимо следовать квестовому маркеру. В Имперской библиотеке вновь повстречаются уже знакомые по квесту «Обмануть слепые глаза» жрецы Мотылька. Ни в коем случае не нужно пытаться заговорить с ними! Если они узнают, что герой — не Селия, квест будет провален, а его исключат из Гильдии.

Оставаясь в режиме скрытности, нужно потянуть рычаг рядом со жрецом Мотылька, сидящим на стуле, и войти в саму библиотеку. Молча необходимо сесть на стул внизу и ждать, пока принесут Древний свиток.

Путь, которым герой пришёл сюда, отрезан, так что выбираться придётся другим. Нужно брать Древний Свиток и идти наверх. Прокравшись до покоев имперского боевого мага, нужно надеть Сапоги Быстроногого Джека и прыгнуть в камин.

Упав с довольно приличной высоты, герой окажется в уже знакомом Старом Пути. Сапоги от такого удара разрушатся, но сам протагонист при этом не пострадает.

Pin-icon Примечаниесапоги Быстроногого Джека можно и сохранить. Просто не нужно надевать их перед прыжком. Будет получен немаленький урон от падения, но зато сапоги останутся целы.

Следуя компасу, нужно идти в канализацию, а оттуда — в Имперский город. В доме Отрелоса стоит посетить Серого Лиса. Он похвалит за то, что герой, по сути, совершил невозможное, но попросит ещё об одном одолжении…

Развязка Править

Серый Лис даст кольцо, которое нужно доставить Миллоне Умбранокс, графине Анвила. Увидев его, она страшно удивится: это обручальное кольцо её мужа, пропавшего десять лет назад. При этом графиня не помнит ни его имени, ни его лица.

Внезапно со скамейки рядом поднимется «незнакомец», которого герой, скорее всего, не заметил при посещении графини. Это Корвус Умбранокс — тот самый пропавший муж. Он же Серый Лис. Графиня ничего не помнила о нём, потому что каждый, кто надевал Серый капюшон Ноктюрнал (маску, которую носил Серый Лис), вычёркивается из истории. Однако теперь она смогла его узнать, потому что Корвусу удалось снять проклятье, используя Древний Свиток.

Чтобы окончательно порвать с преступной жизнью, Корвус передаст Серый капюшон Ноктюрнал (а заодно и полномочия главы Гильдии) главному герою. Работа протагониста на Гильдию воров на этом заканчивается, теперь он — хозяин в ней!

Награда Править

Серый капюшон Ноктюрнал увеличивает навык «Скрытность», увеличивает переносимый вес и подсвечивает сиреневым живых существ на определённом расстоянии (эффект «Обнаружение жизни»), но это далеко не самое главное. Надев капюшон, можно совершать любые преступления, и когда он будет снят (при этом никто не должен видеть), герой будет чист перед законом: вина за преступления ляжет на Серого Лиса, но не на протагониста. Когда он в капюшоне, стражники в любом случае попытаются арестовать его, но возможность творить всё, что вздумается, безо всяких последствий того стоит.

Кроме того, на месте дома Дарелота, где герой по ночам встречался с Армандом Кристофом, появится штаб гильдии.

Интересные находки Править

  • В Зале Эпох, что в айлейдских руинах, в одном из сундуков можно найти книгу навыков «Огонь и Тьма» (она повысит владение одноручным оружием).
  • Ещё одну книгу навыков можно найти в покоях имперского боевого мага — поискать на полке пятый том из серии «2920». Он повышает «Красноречие».
  • Там же, в покоях имперского боевого мага, под стеклом одной из витрин можно найти уникальный серебряный боевой зачарованный топор.

Примечание Править

  • Ни в коем случае не нужно входить в библиотеку со второго этажа: монахи нападут на героя, когда тот будет спускаться по лестнице, и в итоге получить свиток будет почти невозможно без использования консольных команд.

Баги Править

  • Может случиться досадный баг, не позволяющий экипировать стрелу высвобождения по причине того, что она будет помечена, как квестовый предмет.
    • Решение 1: стоя на плите, ввести в консоли player.equipitem 00022DB5;
    • Решение 2: загрузить сохранение до входа в Зал Эпох.
  • Второй не менее досадный баг состоит в том, что при попытке сесть на стул для чтения в библиотеке Древних свитков, герой попросту к нему «прилипнет». Вдобавок к этому слепые жрецы Мотылька разоблачат героя и, возможно, атакуют его.
    • Решение: загрузить сохранение и в следующий раз встать со стула до того, как забирать свиток.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage TG11Heist stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Дерзкое ограбление (ID: TG11Heist)
Этап Запись в дневнике
10 Амузай передал мне новое сообщение от Серого Лиса. Мне нужно встретиться с ним в доме Отрелоса в Эльфийских садах в Имперском городе.
20 Серый Лис собирается украсть один из древних свитков в Имперском дворце. Такая дерзкая выходка поражает воображение! Когда я подготовлюсь, мне нужно вернуться к нему в дом Отрелоса.
30 Серый Лис собирается украсть один из древних свитков в Имперском дворце. Такая дерзкая выходка поражает воображение! Серый Лис разработал план операции. Дело нелёгкое, и он снабдил меня копией плана — я смогу сверяться с ним во время операции. Он даже на время отменил правила Гильдии, касающиеся необходимости выплаты цены крови. Теперь мне нужно реализовать этот план. Первым делом надо проникнуть в Имперский дворец и активировать Сосуд времени.
40 Сосуд времени активирован. Если Серый Лис прав, теперь дверь в Старый путь имперской канализации должна быть открыта. Нужно найти её.
50 Мне удалось найти вход в канализацию, о котором мне говорил Серый Лис. Теперь нужно найти Старый путь.
55 Мне удалось найти Старый путь. Очевидно, что эти подземелья Имперского города были заброшены уже очень давно. Похоже, что пройти в Имперский дворец этим способом — нелёгкая задача. Мне надо найти дверь, выходящую во внутренние помещения дворца. Если я правильно помню, мне потребуется Стрела высвобождения, чтобы открыть ту дверь.
60 Подсказка для загадки номер три.
70 Должен быть какой-то тайный способ открыть эту дверь. Думаю, я на том самом месте, где нужно воспользоваться Стрелой высвобождения. Вероятно, мне надо встать на какую-то особую точку, чтобы стала видна замочная скважина. Это должна быть такая точка, откуда хорошо просматривается вся колонна.
71 Эти стены, похоже, могут быть передвинуты. Возможно, что мне нужно стоять за ними, чтобы выстрелить стрелой в замок. Надо бы как-то пройти туда.
72 Вот та самая точка. Если стоять на этой нажимной плите, то пьедестал в дальнем конце зала открывается. Для начала нужно попрактиковаться с обычными стрелами, а потом использовать Стрелу высвобождения. У меня будет только одна попытка.
73 Стрела высвобождения запустила механизм двери и открыла тайный ход во дворец. Нет никакой ясности, куда этот путь меня приведёт. Войдя в дверь, мне нужно потушить свет, приглушить звук шагов и стараться двигаться настолько скрытно, насколько возможно.
85 Я сижу на стуле для чтения. Надо просто подождать, когда мне принесут свиток. Пока я храню молчание, жрецы думают, что я Селия Каморан.
95 Жрецы Мотылька Предка разоблачили меня! Нужно выбираться отсюда. Обратная дорога закрыта. Единственная надежда — идти вперед, может, я найду другой выход.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Дерзкое ограбление»

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.