The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Строка 1024: Строка 1024:
   
 
== См. также ==
 
== См. также ==
  +
* [[Дешаан (Lore)]].
  +
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery type=slideshow position=center widths=600 crop=true hideaddbutton=true>
 
<gallery type=slideshow position=center widths=600 crop=true hideaddbutton=true>

Версия от 07:38, 5 ноября 2018

ON-иконка-Локация Дешаан
Дешаан (ЗЭ)
Карта
Дешаан (карта)
Округ Морровинд

Дешаан (ориг. Deshaan) — регион в игре The Elder Scrolls Online.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Регионы (Online)».

Плодородные долины Дешаана являются домом для густых грибных лесов, глубоких шахт квама и широких пастбищ, где пасутся нетчи и гуары. Но всё это меркнет перед величием Морнхолда — дома Трибунала и столицы Эбонхартского Пакта
— Загрузочный экран


Общие данные

Дешаан — обширный регион, расположенный в южной части Морровинда и принадлежащий Эбонхартскому Пакту — одному из трёх альянсов эпохи Междуцарствия, куда вошли норды, данмеры и аргониане. Является столичным регионом не только родины тёмных эльфов, но и всего альянса, находясь при этом в глубине его территории. На востоке, посредством речного эстуария, осуществляется доступ к Падомайскому океану, а с запада и севера Дешаан ограничен высокими горными хребтами, отделяющими его от Сиродила и Стоунфоллза с Бал Фойеном соответственно. При этом сам регион разбит на части меньшими скальными массивами. На юге широкая равнина переходит в низменности и холмы Шедоуфена, имея с ним связь в виде крупной реки. Регион отличается мягким климатом и является важнейшим аграрным краем. Населён преимущественно данмерами и их бывшими рабами, аргонианами, к которым в последнее время прибавляются ещё и норды из восточного Скайрима. Также в Дешаане проживает несколько племён эшлендеров.

Дешаан обошла стороной война с акавирцами во 2Э 572 году, но после создания Эбонхартского Пакта регион стал его сердцем. Будучи оплотом Храма Трибунала и местом жительства богини Альмалексии, Дешаан является одним из центров данмерской культуры и традиционализма. Здесь же, под Морнхолдом, находится вход в Заводной город Сота Сила. Война Альянсов обошла регион стороной, но он столкнулся с серьёзной внутренней проблемой: сначала в его западной части началась эпидемия чумы Ллодоса, а затем выяснилось, что за её распространением стояла группировка Маулборн, которая задумала ни больше ни меньше свергнуть власть Трибунала и вернуть Морровинд к поклонению даэдра. Для этого лидер Маулборна, магистр Вокс, напала на Храм Трибунала в Морнхолде и похитила Правосудие Велота — один из сильнейших артефактов и важную реликвию Храма.

География

Дешаан расположен на изрезанной скалами равнине, зажатой между болотами Шедоуфена на юге, Падомайским океаном на востоке и высокими горами на севере и западе. Они образуют естественные границы региона: с Сиродилом и Стоунфоллзом. Юго-западный рубеж Дешаана проходит по берегу крупной реки, вдоль которого выстроена каменная стена. На юго-востоке тянется горная цепь, за которой раскинулся Торнмарш и окрестности Тира. Сам регион внутренними массивами разбит на три части. Отдельно стоит отметить густую речную систему региона, продолжающуюся в Шедоуфене. С окрестных гор стекает несколько мелких речушек, объединяющиеся в крупные потоки, связующие здешние озёра в единую сеть. На юго-востоке Дешаана к ним примыкает болотистая низина. К северу от Морнхолда происходит бифуркация основной реки — здесь она разделяется на два независимых русла, несущих свои воды на юг и восток, принимая при этом притоки. Леса Дешаана состоят из лиственных пород деревьев и гигантских грибов. Как и все основные регионы Дешаан делится на три подрегиона:

Дешаан
Пахучий суглинок Лагомер Сильтрин
Дешаан (Online) — Пахучий суглинок
Дешаан (Online) — Лагомер
Дешаан (Online) — Сильтрин
Пахучий суглинок (карта)
Лагомер (карта)
Сильтрин (карта)

Пахучий суглинок

Западная треть Дешаана носит название Пахучий суглинок и представляет собой холмистую равнину, ограниченную с трёх сторон горами. Она сосредоточена вокруг небольшого озера Хлаалу, на берегах которого находится Нарсис. К северу от него находится поселение Серкмора, превращённая в карантинное место из-за чумы Ллодоса. На юго-востоке от Нарсиса находится отделённый невысокой грядой перевал под названием Пасть Малака, где поселился клан орков, поддерживаемый Ковенантом Даггерфолла. Восточнее него находится зажатая меж двух рек холмистая равнина, плавно опускающаяся к границе с Шедоуфеном. Среди здешних высот стоит монастырь Мут Гнаар, разграбленный эшлендерами. В Пахучем суглинке свирепствует чума Ллодоса, превращающая инфицированных в бездумных зомби.

Дешаан (Online) — Окрестности Нарсиса
Дешаан (Online) — Озеро Хлаалу
Дешаан (Online) — Мут Гнаар
Окрестности Нарсиса Вид на озеро Хлаалу Разорённый Мут Гнаар

Восточнее Нарсиса находится горный массив, отделяющий край от Лагомера. Обойти его можно с двух сторон: по речной долине мимо Мут Гнаара, где проходит одна из дорог в столицу Дешаана, и через Обсидиановую теснину — проход к северу от гор, через который обычно проходят многочисленные караваны Дома Хлаалу, ведущие торговлю между Нарсисом и столицей. Этим пытались воспользоваться культисты Маулборна, стремившиеся распространить эпидемию дальше на восток.

Лагомер

Центральная треть Дешаана носит название Лагомер и является местонахождением как столицы региона, так и всего Эбонхартского Пакта — Морнхолда. Город расположен на равнине у озера Амайя, зажатого меж двух горных массивов: крупного на западе и меньшего по размеру на востоке. К северу протекает основная речная артерия Дешаана, несущая свои воды на восток — в Падомайский океан. Отроги примыкающих с севера гор разделяют левый берег на две небольшие холмистые равнины: западную, где находятся двемерские руины Мзитумц, и восточную, где находится магическая академия Шад Астула. Ниже по течению от неё находится грандиозный водопад.

Дешаан (Online) — Водопады
Дешаан (Online) — Храм Трибунала в Морнхолде
Дешаан (Online) — Долина Призрачного Змея
Группа водопадов на реке Храм Трибунала в Морнхолде на рассвете Участок Спирального Пути

Южная часть Лагомера простирается от Бтануала на западе, минуя равнины к югу от Морнхолда и затем переходит в обширную низину, именующуюся долиной Призрачного Змея. Обитающие здесь эшлендеры поклоняются этому духу. К югу от Морнхолда находится небольшая гора, за которой расположен проход в Шедоуфен. Болотистая и туманная низина на юго-востоке покрыта лесом, а главная её протока на карте имеет вид змеи, причём в том месте, где у неё находится голова, расположено святилище Призрачного Змея, оформленное в виде двух высоких пилонов, символизирующих клыки. К северу расположена скалиста равнины, опускающаяся на север к реке.

Сильтрин

Восточная треть Дешаана называется Сильтрин и раскидывается она по обе стороны от низовий крупной реки. Это довольно полога равнина, изредка разделяемая холмами, обычно увенчанными поселениями, как, например, Селфора. На речном острове в центре Сильтрина Эбонхартский Пакт при поддержке Дома Редоран возвёл могущую крепость Тал'Деик, соединённую с континентом посредством моста. На берегу эстуария реки поселились освобождённые после подписания Пакта аргониане, образовавшие общину Тихого болота. Юго-западнее этого поселения находится крупная шахта квама, носящая название пещеры Мрачных теней.

Дешаан (Online) — Речная протока
Дешаан (Online) — Крепость Тал'Деик
Дешаан (Online) — Леса Дешаана
Лес на берегу реки Крепость Тал'Деик Грибная роща в лесу

В северной части Сильтрина, у подножия гор, расположены две святыни данмеров и их предшественников кимеров: святилище святого Велота, представляющее собой грандиозное кладбище вокруг усыпальницы пророка, а также Впадина Эйдолона — в далёком прошлом место поклонения даэдра, включающее в себя изолированную межгорную котловину северо-восточнее основного пространства региона.

История

Ранняя история

Этот регион известен ещё с древности. Первыми его обитателями были двемеры, памятниками которым являются двемерские руины, разбросанные по региону. После того, как святой Велот привёл в Морровинд кимеров, регион был заселён ими.

После установления власти Храма Трибунала, Дешаан стал религиозным центром Морровинда. Наиболее влиятельными домами в регионе являются Дом Хлаалу и Дом Дрес. После подписания Эбонхартского Пакта, столицей Альянса стал город Морнхолд, расположенный в регионе.

Война Альянсов

В отличие от северных земель, Война Альянсов обошла стороной Дешаан, но вместо неё этот зелёный край терзается чумой Ллодоса, чудовищным заболеванием, превращающей заражённых в монстров.Позже стало известно, что за всем этим стоит культ Маулборн, поставивший перед собой цель свергнуть Храм Трибунала и вернуть Морровинд к поклонению даэдра.

Чума Ллодоса

Не обошла стороной болезнь и Серкамору, а именно так раньше звалось это место, ныне известное как карантин Серк. Вслед за чумой в поселение пришли и члены организации Маулборн, предложившие жителям помочь в обмен на содействие. Не имея другого выхода, лидеры общины приняли помощь, позволив превратить старое кладбище Серкаморы, расположенное в западной части поселения на возвышенности, в полевую лабораторию. Маулборн организовал раздачу лекарства от чумы, за которым к ним потянулись инфицированные жители. Многих из них можно было видеть слоняющимися на улицах Серкаморы, в особенности вокруг обнесённого деревянным забором кладбища. Внутрь, естественно, посторонние не допускались.

Незадолго до прибытия Бездушного пропал Детисам Берендас — советник деревни и член Дома Редоран. Он совершал обход жителей и не вернулся, а его сестра, Аэрона, уже на следующий день забила тревогу. Именно она попросила героя помочь отыскать брата, а заодно и разобраться в происходящем в Серкаморе. Аэрона решила обойти дома тех жителей, которых Детисам посещал накануне, а именно: Били Хлан, которая видела Берендаса и может немного рассказать о чуме; Орниса Веробара, приходящегося дядей Аэроне и Детисаму, который высказывал свои подозрения насчёт Маулборна, а также к Греллу Флану. С последним разговор не получился, так как он уже превратился в чумного зомби.

Проникнув на закрытое кладбище, герой вместе с Аэроной увидели, во что оно превратилось: среди сооружений могильника расхаживали толпы чумных ловчих и зомби, а солдат Маулборна даже не видно. Изучив подземелье, Бездушный и его спутница обнаружили веские доказательства в пользу того, что Маулборн на самом деле является распространителем чумы, а не борцом с ним. Об этом свидетельствовали многочисленные записи из склепа, описывающие этапы экспериментов. Там же находится и пропавший Детисам Берендас, умирающий от чумы. Более того, в дальнем зале катакомб находится целый рассадник чумных зомби, готовых распространять чуму по всему Морровинду. Герой уничтожил ёмкости с чумой, а также записи, заодно ликвидировав лидера Маулборна в Серкаморе — Нострум Бреву. После этого местный алхимик приступил к созданию действующего лекарства от чумы, в работе над которым смог принять участие и Бездушный.

Исчезновения жителей в Нарсисе

Спокойствию Нарсиса положила конец эпидемия чумы Ллодоса, сильно ударившая по торговле в регионе. Учитывая безуспешность борьбы с болезнью, среди горожан началась паника. Многие из них попытались покинуть город, считая, что оставаться на месте крайне небезопасно. Власти в лице советника Ралдена ничего не могли с этим поделать, более того, в Нарсисе начали пропадать люди. Расследование по этому делу зашло в тупик, однако вскоре из карантина Серк пришли новости о произошедшем там: Маулборн искусственно заражал деревенских жителей, чтобы ещё больше распространить чуму по Дешаану.

На фоне этих событий в город прибыл Бездушный, ранее отличившийся в Серкаморе. Герою поручат поиск пропавших горожан. В западной части Нарсиса Бездушному встретилась Далу Марис, разыскивающая своего пропавшего мужа. Сам он был обнаружен в доме Варласа в плену у Нарьи Вириан — агента данмерской организации Мораг Тонг, занимающейся расследованием деятельности Маулборна. Она не обрадовалась появлению героя, но не стала ему мешать, потребовав сделать то же самое взамен. Возле привязанного к стулу Эвиса Мариса нашлось письмо, в котором упоминается некто Вокс. Запугав данмера, герой получил дополнительную информацию. Пропавший подмастерье кузнеца, как выяснится, перепутал ящики и вместо нужных получил ящики с образцами чумы. Сектанты Маулборна забрали содержимое, забыв записку от некоего М. И последним местом, где стоит осмотреться, является особняк местного дворянина по фамилии Садри. Его служанка, Анила, проговорлась о неких поставках и журнале, который ведёт хозяин. Сама книга была найдена в спальне на втором этаже.

На основании найденного, советник Ралден принимает решение о закрытии города: на всех выходах появились посты стражи, которые останавливают горожан. Советник отправил героя к Гирону Садри, который, впрочем, был сильно недоволен действиями властей, считая Ралдена несостоятельным и неспособным ни на что. Тем не менее, Садри попросил осмотреть берега озера Хлаалу и поискать там улики. На озёрных берегах расположены лагеря Маулборна: на острове в центре был обнаружен лидер сектантов, командир Тандон. Рядом с ним лежали приказы Мердиндрила, согласно которым необходимо сбрасывать ящики с образцами в озеро у водопада. И, действительно, рядом с ним плавали разбитые ящики, возле которых вода приобрела ядовито-зелёный цвет. На берегу героя ждала Нарьи Вириан. Она рассказала об истинных мотивах Садри: герой должен был заразиться чумой на озере и занести её в город.

Меж тем Гирон Садри и советник Ралден исчезли. Советник Варон сказал, что это Садри похитил Ралдена, однако, добавит, что сейчас есть проблема важнее: местные жители решили объединиться и вместе противостоять Маулборну. Бездушный отыскал место тайной встречи через аргонианку по имени Скользит-через-пальцы. Лидером собравшихся является Мадрас Тедас. Точно не известно что произошло с инициативой горожан в дальнейшем. Так или иначе, но финалом противостояния в Нарсисе стало освобождение пропавших людей, путь к которым лежит через руины Нарсиса — древнего кимерского святилища, использовавшегося Маулборном в качестве базы для операций. После ликвидации Гирона Садри герой проник в заброшенный дом позади родового дома Хлаалу, где всё это время удерживали пленных, с помощью которых планировалось заражение Нарсиса. Здесь же лежит умирающий советник Ралден, который отблагодарил героя перед смертью и рассказал о магистре Вокс — лидере сектантов.

Битва в Обсидиановой теснине

Войска секты Маулборн атаковали торговцев в Обсидиановой теснине и захватили её, тем самым обрезав торговые пути и вынудив желающих попасть в Морнхолд идти окружным путём через Мут Гнаар, недавно разграбленный эшлендерами. Дом Хлаалу отправил в проход своих разведчиков, а небольшой отряд солдат занял позиции у его западного выхода. После краха плана секты по инфицированию Нарсиса, в теснину отправились Нарьи Вириан и Бездушный, решившие положить конец эпидемии в Пахучем суглинке.

Целью Нарьи Вириан в теснине был алхимик Мердиндрил, создатель чумы Ллодоса, а вот спасение членов Дома Хлаалу не входило в её планы. Однако, объединив усилия с героем, данмерка-ассасин решит убить двух зайцев одним выстрелом. Силами Хлаалу в перевале командовал капитан Диирил, отправивший своих разведчиков на позиции Маулборна. Они не вернулись и капитан попросил героя отыскать их. Разведчица Мамине была найдена у скалы недалеко от входа в теснину. Она поведала об истинных планах Маулборна в этом месте: усиливший чуму Мердиндрил хочет заразить ею Морнхолд, для чего под видом товаров в город должны отправиться ящики с образцами заболевания. Учитывая то, что в проходе находился крупный лагерь торговцев, обладающих необходимой для доступа в город документацией, действовать необходимо было быстро. Ещё один разведчик, Канат, был найден в большой пещере в северной части перевала. По словам Каната Маулборн в нижнем зале пещеры установил три магических оберега, препятствующих проникновению кого-либо наверх. Каждый из кристаллов охраняется либо магами, либо чумными зомби и ловчими. После уничтожения оберегов к делу подключились старые знакомые, Нарьи Вириан и Варон Давел. Согласно плану Нарьи, она вместе с героем и лучниками поднимется на плато с разрушенной башней, откуда можно уничтожить контейнеры с чумой, тем самым остановив замысел Мердиндрила и ударив по его слугам их собственным оружием. Для этого необходимо прикрыть стрелков, чем и занялись Бездушный и Нарьи. После нескольких волн рядовых солдат секты, на плато появился командующий Маулборна Арвис, попытавшийся остановить неприятеля, но не преуспевший в этом.

На этом, впрочем, дело не закончилось. Варон Давел рассказал, что капитан Диирил с группой солдат отправился на южную сторону перевала, разыскивая лидера Маулборна — алхимика Мердиндрила. Учитывая то, что из разбитых ящиков и бочек по низине распространилась чума, капитан может оказаться к моменту встречи чумным зомби. Но этого не произошло. Вместе с тремя солдатами Дириил спокойно добрался до южных руин и готов был войти в логово алхимика. В Апотекариуме, где Мердиндрил создал чуму, находятся его записи о ходе создания инфекции. Потерявшие бдительность солдаты дорого заплатили за это: с помощью паров алхимик превратил их в зомби, сначала рядовых воинов, а затем и самого капитана. В конце-концов он лично явился за тем, чтобы прикончить Бездушного, но это ему не удастся.

Угроза в Морнхолде

Однако неудача в теснине не остановила Маулборн, и секта приготовилась нанести очередной удар. Альмалексия, Богиня-Мать Морровинда, лично заинтересовалась Бездушным, желая видеть того по прибытии в город. Ординаторы, воины Храма, охраняющие границы города, отправили героя к регистратору Риивелу, который фиксирует всех новоприбывших. Он отправил Бездушного непосредственно к Альмалексии, в Храм Трибунала на севере Морнхолда. По пути туда героя встретила Нарьи Вириан, которая рассказала о своём беспокойстве относительно деятельности Маулборна в городе. Она попросила уведомить Альмалексию об угрозе, а сама займётся поиском информации относительно действий секты в городе. Богиня вознаградит героя за труды и даст возможность расследовать активность Маулборна.

Нарьи Вириан выяснила, что некоторые члены Дома Дрес сотрудничают с Маулборном, тем самым изнутри подрывая обороноспособность Морнхолда. Курьер Дрес раздаёт взятки чиновникам в городе, а на фамильной ферме к югу ведётся подозрительная деятельность. Вместе с данмеркой, Бездушный украл у курьера ключ от фермы, для чего потребовалось опоить его и завести на второй этаж таверны «Пылающая никс». Чуть позже, при осмотре усадьбы Дрес, был найден тайный проход в канализацию Морнхолда, занятую слугами Маулборна. Там они удерживали Фарону Телванни, волшебницу, прибывшую в Морнхолд повидаться с друзьями. Именно от неё магистр Вокс узнала о даэдрической магии, применённой ею позднее в Храме Трибунала.

Преследование магистра Вокс

Мирная жизнь Селфоры закончилась, когда сюда прибыла магистр Вокс, похитившая из Храма Трибунала в Морнхолде могущественный артефакт, Правосудие Велота. Вскоре после её прибытия произошла чудовищная катастрофа: мощный взрыв разрушил центральную часть поселения, оставив после себя большой кратер, а руины домов в округе оказались охвачены потусторонним синим огнём. Более того, улицы поселения заполонили агрессивные призраки погибших, связанные силой молота. Немногочисленные выжившие укрылись в здании гостиницы или разбрелись по округе. Одну из таких Бездушный может встретить на южном входе в Селфору.

Девушка попросила сопроводить её к убежищу уцелевших в гостинице на востоке деревни. Спасённая Элиниси Артален попросила осмотреть деревенский храм в поисках выживших. Святилище видно из любой точки поселения, но вот пройти к нему можно только через мост. Впрочем, существует ещё один проход через скалы позади дома Салена. Внутри храма Бездушный встретил потерявшего память призрака-жреца. Единственным, что он вспомнит, будет история поселения. Вернуть ему память можно с помощью святой воды, которая способна погасить синий огонь в жаровне перед Деревом Саммерсета, что призовёт Эхо Вокс. После победы над Эхо призрак сможет показать прибытие магистра Вокс в храм и кусочек последовавшего за этим. Тем не менее, спасение Селфоры этим не ограничится. По просьбе призрака герой спас двух жителей, запертых в домах, горящих магическим огнём. После освобождения членов семьи Артален, был произведён обыск ратуши. В её подвале найдено тело Тидина Арталена — того самого призрака из храма. Финалом противостояния в Селфоре станет битва с Эхом Вокс в кратере от взрыва, после которой призраки исчезнут, а поселение сможет вернуться к мирной жизни.

После событий в Селфоре, где всё та же Вокс учинила страшную трагедию, Бездушный по просьбе уцелевшей жрицы прибыл в святилище святого Велота, чтобы разобраться с последствиями атаки. На южном входе герою повстречался отпечаток духа Велота, который и попросит собрать разбитый реликварий, а именно: четыре камня-основания, подвеску и шпиль. Неподалёку, на стене, находится жрица Дилине, которая попросила закрыть зияющие порталы в Обливион, через которые в святилище приходят даэдра. Магистр Вокс открыла четыре портала, разбросанные по руинам. Каждый из них охранялся наблюдателем, поддерживающим проход открытым. Убийство этого существа позволило полностью закрыть портал.

Фрагменты реликвария рассредоточены по некрополю следующим образом: один камень-основание и шпиль находятся на востоке руин, как правило под охраной дремор. Ещё три — на территории главного двора, святилища Велота и западных крипт. Подвеска находится немного юго-восточнее алтаря. Собрав все недостающие части, Бездушный, однако, не сможет восстановить святыню, так как даэдра похитили череп Велота. Один из послушников, Хлен, отправился следом и остановился перед входом в один из небольших склепов на западе руин. Внутри находится искомый череп, охраняющийся даэдротом по имени Варвесуу Нограта. После восстановления реликвария, святой Велот отблагодарил героя, дав ему своё благословение, спасающее от губительного для плоти и духа воздействия Правосудия Велота, его собственного молота, которым он, по его словам, защищал свой народ, а магистр Вокс — порабощает.

Конец Маулборна

Прибыв в лагерь ординаторов во Впадине Эйдолона, герой встретился с Альмалексией, которая поведала о трёх оберегах, защищающих вход в пещеру святилища. Чтобы добраться до Вокс, их необходимо уничтожить. Находящаяся здесь же ординатор попросила уничтожить в руинах некоторое количество сектантов и даэдра, чтобы ускорить падение Маулборна. Лишь от входа в подземелья Впадины Эйдолона тянется естественный проход, в котором Бездушный встретит кимерку-призрака по имени Аспера Забытая. Она предложила герою узнать прошлое магистра Вокс, прежде чем вступать с ней в битву. Для этого необходимо было отыскать особые камни, хранящие в себе видения прошлого. Магические камни показали ту череду событий, которые превратили верную последовательницу Храма в опасного еретика, задумавшую свергнуть Трибунал и вернуть Морровинд к поклонению даэдра. Первый артефакт показал сцену, где Вокс пытается отговорить своего сына, Мерама, от служения даэдра. В итоге они ссорятся, и Мерам уходит, оставив мать сидящей на полу их дома. Второй кристалл показал сцену казни Мерама, схваченного ординаторами и Альмалексией при попытке похищения Правосудия Велота. Несмотря на мольбы матери, у которой детей больше нет, Альмалексия казнит Мерама. Последний камень показал как Вокс встала на путь ереси и понукаемая шёпотом Тени Боэтии решает свергнуть Храм и заполучить Правосудие Велота.

Последняя часть древнего святилища, Лощина Вокс, находится в горах далеко на север от Дешаана. Здесь и находится магистр Вокс, ожидающая героя. При разговоре она предложит объединится, зная, что Бездушного не убить просто так. Не известно, что ответил герой, но реакция Вокс была таковой: она ударила его молотом, тем самым предприняв попытку использовать силу героя в своих амбициозных планах. Однако, герой не умер, а оказался в потусторонней версии Лощины, где находились трое пленников молота: Мерам Вокс, ординатор Да'равис и жрица Малвари. Их души пленены, а они сами толком ничего не помнят. Одолев силы, удерживающие их души в плену, а именно: Смотрителя и магический замок-головоломку, находящихся в западной и восточной башнях соответственно, герой позволил призракам вспомнить себя и помочь в последней битве. Мераму напомнили о его делах, и он ужаснулся содеянного. Вместе с двумя другими душами он отправился за героем в Резервуар Душ, где содержались души всех убитых Правосудием Велота. Там он помог уничтожить колодцы душ, прежде чем появилась магистр Вокс. После боя с ней Бездушный встретил здесь же Альмалексию, которая вознаградила его за труды и открыла портал в Морнхолд. Помимо богини в зале присутствовали освобождённые души, включая Да'рависа и Малвари.

Локации

Основные локации

Изображение Название Ориг. название
ON-mapicon-Город Города ON-mapicon-Город
Морнхолд Морнхолд Mournhold
Морнхолд — сердце родины данмеров. Этот город является столицей сформированного незадолго до начала действия игры военно-политического союза — Эбонхартского Пакта. Именно здесь заседает Великий Совет. Также Морнхолд является местом жительства Альмалексии — живой богини данмеров.
ON-mapicon-Поселение Поселения ON-mapicon-Поселение
Мут Гнаар Мут Гнаар Muth Gnaar
Мут Гнаар — большой монастырь, находящийся на западе Дешаана на самой границе с Шедоуфеном. Являлся местом хранения одной из святынь Храма Трибунала, Слезы святого Велота, которая, по легендам, была обретена после ухода кимеров с Саммерсета в Морровинд.
Нарсис Нарсис Narsis
Нарсис — крупное торговое поселение, расположенное на пересечении дорог в западной части Дешаана. Является столицей Дома Хлаалу, традиционно связанного с торговлей. Сам же город был основан в далёкую Первую эру на том месте, где Святой Велот читал одну из своих проповедей.
Селфора Селфора Selfora
Большое поселение, расположившееся на холмах восточнее Морнхолда, образовалось вокруг одной из святынь Храма Трибунала и всего народа данмеров. Именно на этом месте святой Велот и его последователи по прибытию в Ресдайн посадили семена деревьев, привезённых со старой родины, с Саммерсета.
Тихое болото Тихое болото Silent Mire
Это небольшое аргонианское поселение, расположившееся на топкой низине в восточной трети Дешаана, Сильтрине, идеально подходящей для культивирования солёного риса. Как и многие другие поселения аргониан, Тихое болото было основано бывшими рабами, освобождёнными по условиям Эбонхартского Пакта.
ON-mapicon-Поместье Поместья ON-mapicon-Поместье
Шад Астула Шад Астула Shad Astula
Академия Шад Астула — одна из крупнейших магических организаций Морровинда времён Войны Альянсов, привлекающая молодых магов со всей страны. Школа финансируется Великими Домами, которые именно здесь готовят не только первоклассных магов, но и управленцев и военачальников.
ON-mapicon-Крепость Форты ON-mapicon-Крепость
Крепость Тал'Деик Крепость Тал'Деик Tal'Deic Fortress
Крепость была выстроена на возвышенности острова в восточной части Дешаана при содействии Великого Дома Редоран. Некогда на месте этой крепости стояло поселение дома, от которого остался небольшой комплекс руин, сокрытых в пещерах.
Храм Трибунала (Морнхолд) Храм Трибунала Tribunal Temple
Этот колоссальных размеров храм служит домом для одной из Живых Богов Трибунала, Альмалексии, и является центром власти Храма не только во всём Дешаане, но и большей части территории Морровинда. Он возвышается на холме в северной части Морнхолда, столицы Эбонхартского Пакта.
ON-mapicon-Лагерь Лагеря ON-mapicon-Лагерь
Карантин Серк Карантин Серк Quarantine Serk
Ранее известное как Серкамора, это довольно крупное данмерское поселение, расположившееся в широкой долине меж двух горных хребтов на северо-западных границах Дешаана. Единственный проход, связующий Стоунфоллз с южными землями Морровинда находится именно здесь.
Пасть Малака Пасть Малака Malak's Maw
Это большой лагерь, расположенный в горном ущелье на западе Дешаана. С востока его ограничивает невысокая гряда, у подножия которой расположился Нарсис. С запада возвышаются пики гор Валус, отделяющих Морровинд от Сиродила. Орки заняли это место и разбили здесь крупный укреплённый лагерь.
Долина Призрачного Змея Долина Призрачного Змея Vale of the Ghost Snake
Это большая местность, простирающаяся в Лагомере от восточного тракта до южных гор и представляющая собой обширную заболоченную низину, покрытую густым лесом. В западной части долины, на возвышенности, находится лагерь эшлендеров из племени Магрибаш.
ON-mapicon-Шахта Шахты ON-mapicon-Шахта
Логово Глубоких Скал Скалистая нора Deepcrag Den
Это довольно крупная шахта квама, снабжающая яйцами близлежащий город Морнхолд. Скалистая нора менее известно, чем, скажем, пещеры Мрачных теней, но именно близость к рынку сбыта обусловила экономическое преимущество над конкурентами: свежие яйца квама ценятся больше, чем доставленные издалека.
ON-mapicon-Даэдрические руины Даэдрические руины ON-mapicon-Даэдрические руины
Впадина Эйдолона Впадина Эйдолона Eidolon's Hollow
Это место является колоссальных размеров даэдрическим святилищем, где древние кимеры поклонялись «хорошим» даэдра, а именно: Азуре, Боэтии и Мефале. Комплекс сооружений этого храма расположился на высотах у подножия северных гор на крайнем востоке Дешаана.
ON-mapicon-Руины Руины ON-mapicon-Руины
Обсидиановая теснина Обсидиановая теснина Obsidian Gorge
Обсидиановая теснина — естественный проход из западной части Дешаана на восток, к Морнхолду, представляющий собой широкую межгорную впадину, по которой проложен торговый маршрут. С севера и с юга к теснине подступают высокие скалы, увенчанные древними развалинами, выстроенными кимерами в далёкие времена.
Святилище святого Велота Святилище святого Велота Shrine of Saint Veloth
Фактически это довольно крупное кладбище, расположившееся у подножия гор, с севера обрамляющих Дешаан. Как и многие другие святые места региона, это святилище связано с жизнью и смертью Пророка Велота, приведшего кимеров в Ресдайн, ныне именующийся Морровиндом.
ON-mapicon-Двемерские руины Двемерские руины ON-mapicon-Двемерские руины
Бтануал Бтануал Bthanual
Это крупный комплекс двемерских руин, расположенных в небольшой долине западнее Морнхолда. Учёные долгое время спорят о назначении Бтануала: одни утверждают, что это был гигантский завод по производству механических пауков, иные говорят, что это была ремонтная база.
Мзитхумз Мзитумц Mzithumz
Мхитхумз расположился на небольшой равнине, окружённой с трёх сторон горами. За рекой к югу находится город Морнхолд и примыкающие к нему равнины, через которые проложены торговые пути. Надземная часть руин представляет собой несколько высоких башен, стоящих на дороге к главному входу.

Дольмены

ON-mapicon-Тёмный якорь Дольмены ON-mapicon-Тёмный якорь
Изображение Название Ориг. название
Дольмен Пахучего суглинка Дольмен Пахучего суглинка Redolent Loam Dolmen
Один из трёх дольменов региона, расположенный на берегу ручья к северо-востоку от Нарсиса. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Дольмен Лагомер Дольмен Лагомера Lagomere Dolmen
Один из трёх дольменов региона, расположенный на берегу крупной реки к северо-востоку от Морнхолда. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Дольмен Сильтрин Дольмен Сильтрина Siltreen Dolmen
Один из трёх дольменов региона, расположенный на берегу протоки к югу от Тихого болота. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.

Дорожные святилища

ON-mapicon-Дорожное святилище Дорожные святилища ON-mapicon-Дорожное святилище
Изображение Название Ориг. название
Дорожное святилище Морнхолда Дорожное святилище Морнхолда Mournhold Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно в Морнхолде, в юго-восточном районе на рыночной площади.
Дорожное святилище Обсидиановой теснины Дорожное святилище Обсидиановой теснины Obsidian Gorge Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Обсидиановой тесниной. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от руин.
Файл:Дорожное святилище Западного Нарсиса.png Дорожное святилище западного Нарсиса West Narsis Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Нарсисом. Добраться до него можно, если двигаться на запад от города.
Дорожное святилище Тихого болота Дорожное святилище Тихого болота Silent Mire Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Тихим болотом. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от поселения.
Файл:Дорожное святилище Мзитхумза.png Дорожное святилище Мзитумца Mzithumz Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Мзитумцем. Добраться до него можно, если двигаться на юг от руин.
Дорожное святилище Впадины Эйдолона Дорожное святилище Впадины Эйдолона Eidolon's Hollow Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Впадиной Эйдолона. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от руин.
Файл:Дорожное святилище Карантина Серк.png Дорожное святилище карантина Серк Quarantine Serk Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с карантином Серк. Добраться до него можно, если двигаться на север от лагеря.
Файл:Дорожное святилище Холмов Мут Гнаар.png Дорожное святилище холмов Мут Гнаар Muth Gnaar Hills Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Мут Гнааром. Добраться до него можно, если двигаться на северо-запад от поселения.
Дорожное святилище Селфоры Дорожное святилище Селфоры Selfora Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Селфорой. Добраться до него можно, если двигаться на юго-восток от поселения.
Файл:Дорожное святилище Долины призрачных змей.png Дорожное святилище долины Призрачного Змея Ghost Snake Vale Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с долиной Призрачного Змея. Добраться до него можно, если двигаться на север от лагеря.
Файл:Дорожное святилище Основания Тал’Деик.png Дорожное святилище основания Тал'Деик Tal'Deic Grounds Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с крепостью Тал'Деик. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от крепости.
Дорожное святилище Шад Астулы Дорожное святилище Шад Астулы Shad Astula Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Шад Астулой. Добраться до святилища можно, если двигаться на юго-запад от поместья.

Места занятия ремеслом

ON-mapicon-Место крафта Места для занятия ремеслом ON-mapicon-Место крафта
Изображение Название Ориг. название
Ферма Аваяна Ферма Аваяна Avayan's Farm
Это небольшая ферма, не имеющая собственника. В самом здании фермы практически ничего нет. Имеется кровать и ещё пара вещей. Места для занятия ремеслом находятся во дворе фермы.
Убежище озера Хлаалу Убежище озера Хлаалу Lake Hlaalu Retreat
На восточном берегу озера Хлаалу расположен небольшой склеп, вход в который увенчан пилоном. От каменной двери вглубь скалы ведёт туннель, заканчивающийся большим залом данмерской гробницы..
Шахта Березана Шахта Березана Berezan's Mine
Недавно шахта была закрыта по приказу Храма Трибунала, что, впрочем, не мешает посещению данной локации. Сама шахта представляет собой небольшой зал, заставленный лесами..

Достопримечательности

ON-mapicon-Достопримечательность Достопримечательности ON-mapicon-Достопримечательность
Изображение Название Ориг. название
Файл:Святилище Святой Рилмс.png Святилище святой Рилмс Shrine to Saint Rilms
Это небольшое святилище, обустроенное в древней двемерской башне у скалы восточнее Морнхолда. Посвящено данмерской святой Рилмс, почитаемой адептами Храма Трибунала.
Лачуга Хлании Лачуга Хлании Hlanii's Hovel
Это небольшой плавучий док, на котором разбита палатка. Находится он на самой границе региона у плотины, перегораживающей крупную реку. На самой дамбе находятся две аргонианские палатки, а понтон используется в качестве склада. В водосбросе оборудовано спальное место.
Усадьба Дома Дрес Усадьба Дома Дрес House Dres Farmstead
Контролируется агентами Маулборна, которые сотрудничают с Домом Дрес. На этой ферме три здания, а вокруг них разбросаны поля, на которых трудятся работники-аргониане. Сотрудничество Дома Дрес и Маулборна несёт в себе угрозу для Морнхолда, так как в планы секты входит распространение чумы Ллодоса в городе.
Коттедж Старой Иды Коттедж Старой Иды Old Ida's Cottage
Покойная владелица коттеджа, Ида, состояла в отношениях с Сероном Делену, который живёт в Нарсисе, о чём становится известно из находящегося в доме письма. В окрестностях коттеджа бродит огромное число агрессивных жертв чумы Ллодоса, которые, вероятно, пришли сюда с юга.
Пристань Редорана Пристань Редорана Redoran Pier
Небольшая пристань, стоящая на северном берегу эстуария в Сильтрине. Представляет собой разрушенное и давно покинутое одноэтажное здание, выстроенное в данмерском стиле, к которому примыкает док. Внутри находится бейнкин и декларация генерала Гаврина.
Файл:Посадка Спирального Пути.png Причал Спирального Пути Coiled Path Landing
Небольшая пристань, стоящая на священной для местных эшлендеров реке, где юноши племени проходят обряд инициации. Здесь стоит покосившаяся будка, рядом с которой находится док и плоскодонка. В этом месте можно встретить М'Айка Лжеца.
Промах контрабандистов Промах контрабандистов Smuggler's Slip
Небольшой док, использующийся контрабандистами для разгрузки и выгрузки товаров. Находится на берегу небольшого залива позади селения аргониан. Представляет собой док с краном и складом, у которого пришвартована лодка. В этом месте можно встретить М'Айка Лжеца.

Подземелья

ON-mapicon-Групповое подземелье Групповые подземелья ON-mapicon-Групповое подземелье
Изображение Название Ориг. название
Пещеры Мрачных теней Пещеры Мрачных теней Darkshade Caverns
Эти пещеры являются одной из самых известных шахт квама в Дешаане, яйца из которых особенно ценятся данмерскими гурманами. Кроме того, эти пещеры хранят в себе древние двемерские руины Ркугамц, несущие в себе угрозу всему региону.
ON-mapicon-Общедоступное подземелье Публичные подземелья ON-mapicon-Общедоступное подземелье
Забытые крипты Забытые крипты Forgotten Crypts
Этот гигантский погребальный комплекс, расположенный в горах, образующих северную границу Дешаана, несмотря на название, не является забытым, так как могущественный некромант оживил в нём достаточно большое количество освящённых мертвецов.
ON-mapicon-Подземелье Маленькие подземелья ON-mapicon-Подземелье
Трупный сад Трупный сад The Corpse Garden
Этот склеп, расположенный в предгорьях в северной части Сильтрина, ранее служил санитарным могильником для этой части Дешаана, но в последнее время мёртвые внутри него прервали свой вечный сон и ожили, сделав это место опасным для посещения.
Грот Остроухих Грот Остроухих Knife Ear Grotto
Это древнее даэдрическое святилище, выстроенное ещё кимерами и посвящённое изначально Боэтии, которой молились и оставляли подношения моряки, отправлявшиеся в дальние походы. Ныне Грот Остроухих принадлежит сразу четырём Принцам: Малакату, Молаг Балу, Мерунесу Дагону и Шеогорату.
Нижний Бтануал Нижний Бтануал Lower Bthanual
Это небольшие двемерские руины, вход в которые находится в скале на берегу реки между Мут Гнааром и Морнхолдом. После исчезновения двемеров автоматоны, населяющие подземелье, продолжают функционировать, что делает это место небезопасным.
Скала Талиона Скала Талиона Taleon's Crag
Это небольшая пещера, вход в которую находится в горах, образующих южную границу Дешаана. Она стала домом для диких квама, а потому её посещение сопряжено с определёнными опасностями. Старая деревянная дверь находится у подножия скалы к югу от эшлендерского лагеря в долине Призрачного Змея.
Шахта Тройного круга Шахта Тройного Круга The Triple Circle Mine
Это довольно большая шахта, в которой когда-то добывали железную руду. Процветание шахты продолжалось до тех пор, пока её работники не начали слышать странные звуки, что первоначально объяснялось лишь нездоровым воображением и суевериями шахтёров.
Укрытие леди Лларел Укрытие леди Лларел Lady Llarel's Shelter
Эта небольшая пещера служит домом для одичавшего улья квама, чьи особи атакуют любого постороннего без разбору. Названа она в честь леди Лларел — дочери квамозаводчика, решившей основать здесь новую колонию. Как бы то ни было, леди Лларел погибла в подземелье и превратилась в жуткое привидение.

Групповые боссы

ON-mapicon-Групповой босс Групповые боссы ON-mapicon-Групповой босс
Изображение Название Ориг. название
Гребень каравана Гребень каравана Caravan Crest
Это крупный лагерь торговцев, разбитый в рощице на берегу реки на востоке Дешаана. Среди перевёрнутых телег, смятых палаток и тел его владельцев бродит вьючный гуар по кличке Дикий горьколистник, виновный в произошедшей здесь трагедии.
Ужасный ежевичник Ужасный ежевичник Dire Bramblepatch
Это небольшая поляна, скрытая среди скал в окружённой деревьями равнине. Здесь поселился опасный тролль по прозвищу Остроклык, поедающий тело своей жертвы, кагути, среди логова, оформленного с помощью веток.
Ритуальный алтарь Друитуларга Ритуальный алтарь Друитуларга Druitularg's Ritual Altar
На речном острове в восточной части региона находится ритуальный данмерский бассейн с пеплом, перед которым стоит небольшой каменный алтарь с позолоченной чашей и свечами. Здесь находится дремора Друитуларг, атакующий всех, кто подойдёт слишком близко.
Роща Мерзости Роща Мерзости Grove of the Abomination
Это небольшая поляна, расположенная на склоне речной долины, с которого прекрасно видны расположенные в Шедоуфене руины святилища Чёрной пасти. В окружении целых куч костей здесь обитает Мерзость — одна из жертв бушующей в западной части региона чумы Ллодоса.
Круг захоронения Магрибаш Круг захоронения Магрибаш Mabrigash Burial Circle
Это небольшие руины среди которых парит призрак Тень Магрибаш. Вдоль разрушенных стен стоят массивные урны с прахом, которые обычно располагаются в криптах тёмных эльфов. Как следует из названия, это место принадлежит эшлендерскому племени Магрибаш, проживающему неподалёку.
Бугор Короткозуба Бугор Короткозуба Short-Tusk's Hillock
Это небольшая поляна, окружённая камнями и гигантскими грибами. На ней своё логово организовал могучий кагути Короткозуб, окруживший себя телами жертв: как животных, так и представителей разумных рас. От последних остались в основном одни кости.

Камни Мундуса

ON-mapicon-Стоящий камень Камни Мундуса ON-mapicon-Стоящий камень
Изображение Название Ориг. название
Файл:Лорд (Дешаан).png Лорд The Lord
Один из трёх стоящих камней региона, расположенный на холме к северо-востоку от Морнхолда. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее максимум здоровья.
Файл:Маг (Дешаан).png Маг The Mage
Один из трёх стоящих камней региона, расположенный на речном острове к северо-востоку от Селфоры. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее максимум маны.
Файл:Башня (Дешаан).png Башня The Tower
Один из трёх стоящих камней региона, расположенный на пригорке к западу от Мут Гнаара. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее максимум выносливости.

Квесты

Эбонхартский Пакт

  • «Плохое лекарство» — открыть правду о лечении Маулборна.
  • «Гонка в лечении» — создать действующее лекарство от чумы Ллодоса.
  • «Чума Ллодоса» — оповестить стражу Нарсиса о планах Маулборна.
  • «Ради собственной безопасности» — расследовать исчезновение жителей Нарсиса.
  • «Нежелательные гости» — помочь Дому Хлаалу изолировать город.
  • «Ответный удар» — найти место провождения тайной встречи.
    • «Истребление крыс» — сорвать встречу жителей Нарсиса с помощью крыс.
    • «Своевременное дело» — заготовить оружие для жителей Нарсиса.
  • «Прятаться на равнине» — помочь спасти похищенных жителей Нарсиса.
  • «Отслеживая чуму» — отследить происхождение чумы Ллодоса в Пахучем суглинке.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «Смертельная ловушка» — узнать, что происходит в Обсидиановой теснине.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «Возвращение» — обратить чуму Ллодоса против Маулборна.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «Несущий чуму» — найти и победить создателя чумы Ллодоса.
  • «Сообщение в Морнхолд» — доставить доклад о событиях в Обсидиановой теснине ординаторам Морнхолда.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «Возвращение благосклонности» — обозначить присутствие протагониста в столице Эбонхартского Пакта.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «Подземелья Морнхолда» — исследовать канализацию Морнхолда на предмет присутствия Маулборна.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «Печать Троих» — предотвратить замысел Маулборна и спасти город.
  • «В погоне за Магистром» — найти магистра Вокс на востоке Дешаана.
  • «Беспокойные духи» — сопроводить раненую жительницу Селфоры в безопасное место.
  • «Спасение и месть» — спасти жителей Селфоры.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «Части Святого» — восстановить реликварий святого Велота, тем самым вернув силу его духа.
  • «Исцеление сердец» — доставить сердца даэдра целителю в Пустоту Эйдолона.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «В пасти безумия» — получив благословение Велота, отправиться в Пустоту Эйдолона и вступить в схватку с Магистром Вокс.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «Мотивы ереси» — узнать историю Магистра Вокс.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «Правосудие Велота» — убить Магистра Вокс и положить конец существованию Маулборна.
  • «Вперёд в Шедоуфен» — отправиться в Шедоуфен и узнать правду о происходящем там.

Побочные квесты

  • «Культурный обмен» — помочь Славной экспедиции нордов совершить культурный обмен.
  • «Вход только по приглашениям» — проникнуть в закрытую школу магии.
  • «Месть угнетённых» — помочь отомстить нескольким бывшим рабам.
  • «Горящая месть» — помочь отомстить за сожжённый монастырь и убитых близких.
  • «Почитание предела» — спасти монахов и прихожан из сожжённого монастыря.
  • «Медальоны Святого Велота» — собрать утраченные медальоны Святого Велота.
  • «Хладнокровная месть» — помочь разгневанному аргонианину отомстить пиратам.
  • «Разорённая деревня» — вернуть священные реликвии Тихого болота.
  • «Спасение Тихого болота» — освободить пленников из Тихого болота.
  • «Странная охрана зверей» — заставить ос напасть на пиратов.
  • «Плохие солдаты» — уменьшить «энтузиазм» часовых в Крепости.
  • «Правила и нормы» — разузнать больше о командующем форта.
  • «Услуга мертвецу» — вернуть медальон погибшего в шахте Тройного круга.
  • «Алиби солдата» — спасти солдата из плена Маулборна.
  • «Что скрывает ложь» — исследовать разрушенный склеп под Крепостью.
  • «Школа изумления» — помочь новым студентам пройти вступительные экзамены.
  • «Квест зрения» — спасти Шад Астулу от Маулборна.
  • «Незваные гости в Дешаане» — изгнать дерзких орков из Пасти Малака.
  • «Прервать клятву» — помочь нордке доделать дело с её бывшими похитителями.
  • «Призыв волны» — убить лидера орков в Пасти Малака.
  • «Ритуал Страданий» — отомстить оркам за убитую женщину.
  • «Торговые переговоры» — узнать, что случилось с Растоном Вендилом.
  • «Испытание духа Змеи» — решить судьбу племени Магрибаш.
  • «Поиск и спасение» — помочь очистить и обезопасить шахту квама.
  • «Урожай каттла» — собрать каттл квама.
  • «Придётся несколько разбить» — доставить яйца квама, собранные мёртвым данмером, его матери.
  • «Самые главные вопросы» — вернуть украденные товары владельцу каравана.
  • «Диссонирующие команды» — узнать о способах контроля над автоматонами.
  • «Механический убийца» — узнать, почему двемерские автоматоны напали на караван.
  • «Исследователи подземелий» — помочь двум данмерам-авантюристам исследовать руины.
  • «Фантастическая игра света» — помочь двум данмерам-авантюристам доставить двемерскую реликвию в Шад Астулу.

Гильдия бойцов

  • «Опасное прошлое» — проникнуть в двемерские руины, чтобы узнать побольше о Мортуум Вивикусе.

Гильдия магов

Неустрашимые

  • «Принимая обет Неустрашимых» — прийти в анклав Неустрашимых и расписаться в книге Неустрашимых, тем самым объявив о своей готовности принимать обеты.
  • ON-icon-quest-repeatable «Обет: пещеры Мрачных теней I» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив пещеры Мрачных теней I.
  • ON-icon-quest-repeatable «Обет: пещеры Мрачных теней II» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив пещеры Мрачных теней II.
  • ON-icon-quest-repeatable «Обереги предков в Дешаане» — пленить духов, размещая специальные обереги, а затем победить сильнейшего из них.

Небесные осколки

Небесные осколки Дешаана
Ключ к разгадке Местонахождение
Свободен от карантина Возле скал рядом с Карантином Маулборна в Серкморе
Победа Хлаалу в Нарсисе Позади родового дома Хлаалу в Нарсисе
Вид на реку в окрестностях Мут Гнаара Позади дома Андарен
Водопады-близнецы в Морнхолде У скалы под водопадом в западной части Морнхолда
Рядом с остатками каравана Дома В здании в восточной части Мзитумца
Следуй за рекой, что крадётся к своему источнику У водопада к югу от Долины Призрачного Змея
Ищи возле пещеры с тремя глазами У входа в пещеру Мрачных теней
Правая башня — это левый Тал'Деик У башни справа от входа в крепость Тал'Деик
Где доки и грибное болото На вершине скалы к северу от Тихого болота
Где бродят мёртвые, воспоминания не задерживаются Забытые крипты, верхний зал с призраками и привидениями
Дай мне своё ухо В гроте Остроухих, в коридоре справа от входа
Где леди ищет квама после бури Укрытие леди Лларел, последний зал
Спящие в глубинах, двемеры пробуждаются Нижний Бтануал, комната с двемерскими пауками
Следуй в шахту, куда падает вода Шахта Тройного круга, верхняя комната с кагути
Отправляйся в Скалу за богатством Скала Талиона, средний зал, в воде
Где трупы создают сад песка Трупный сад, нижняя комната

Карты сокровищ

Карты сокровищ Дешаана
Изображение Название Оригинальное название
Карта сокровищ I (Дешаан)
Карта сокровищ Дешаана I Deshaan Treasure Map I
Сокровище зарыто возле двух пней западнее дорожного святилища холмов Мут Гнаар.
Карта сокровищ II (Дешаан)
Карта сокровищ Дешаана II Deshaan Treasure Map II
Сокровище зарыто между двух больших деревьев севернее Нарсиса.
Карта сокровищ III (Дешаан)
Карта сокровищ Дешаана III Deshaan Treasure Map III
Сокровище зарыто меж скал юго-восточнее Мзитумца.
Карта сокровищ IV (Дешаан)
Карта сокровищ Дешаана IV Deshaan Treasure Map IV
Сокровище зарыто в болотах северо-восточнее круга захоронения Магрибаш.
Карта сокровищ V (Дешаан)
Карта сокровищ Дешаана V Deshaan Treasure Map V
Сокровище зарыто среди камней юго-восточнее Тихого болота.
Карта сокровищ VI (Дешаан)
Карта сокровищ Дешаана VI Deshaan Treasure Map VI
Сокровище зарыто между деревом и камнем на берегу озера южнее крепости Тал'Деик.
Карта сокровищ Дешаана CE
Карта сокровищ Дешаана CE Deshaan Treasure Map CE
Сокровище зарыто возле дерева на островке в реке севернее лачуги Хлании.

Отчёты об исследовании

Отчёты об исследовании Дешаана
Изображение Название Оригинальное название
Отчёт кузнеца Дешаан
Отчёт кузнеца: Дешаан Blacksmith Survey: Deshaan
Шесть богатых точек добычи расположены юго-восточнее двемерских руин Мзитумц.
Отчёт столяра Дешаан
Отчёт столяра: Дешаан Woodworker Survey: Deshaan
Шесть богатых точек добычи расположены восточнее дорожного святилища долины Призрачного змея.
Отчёт портного Дешаан
Отчёт портного: Дешаан Clothier Survey: Deshaan
Четыре пышных волокнистых растения и две ловушки зверолова можно найти на берегу реки западнее дорожного святилища Обсидиановой теснины.
Отчёт алхимика Дешаан
Отчёт алхимика: Дешаан Alchemist Survey: Deshaan
Шесть пышных растений растут на острове в центре озера Хлаалу к северо-западу от Нарсиса.
Отчёт зачарователя Дешаан
Отчёт зачарователя: Дешаан Enchanter Survey: Deshaan
Шесть многосторонних рунных камней расположены перед входом в святилище святого Велота.

Достижения

На территории региона Дешаан можно получить следующие значки достижений:

Иконка Достижение Очки Описание
Основные открытия
Иконка достижения (основное открытие) Мастер-исследователь Дешаана 50 Открыть и зачистить все шесть пещер и примечательные места в Дешаане
Исследование
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Трупного сада 10 Исследовать и зачистить Трупный сад
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Грота Остроухих 10 Исследовать и зачистить Грот Остроухих
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Нижнего Бтануала 10 Исследовать и зачистить Нижний Бтануал
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Скалы Талиона 10 Исследовать и зачистить Скалу Талиона
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь шахты Тройного Круга 10 Исследовать и зачистить шахту Тройного Круга
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Укрытия леди Лларел 10 Исследовать и зачистить Укрытие леди Лларел
Иконка достижения (факел) Исследователь пещер Дешаана 15 Исследовать и зачистить все шесть пещер Дешаана
Открытия
Иконка достижения (открытие) Следопыт Дешаана 5 Открыть для себя поразительные места Дешаана
Охота
Иконка достижения (гуар) Убийца Горьколистника 5 Убить гигантского гуара, Дикого горьколистника, в Гребне каравана
Иконка достижения (Неустрашимый) Убийца Остроклыка 5 Убить гигантского тролля, Остроклыка, в Ужасном ежевичнике
Иконка достижения (Сын Молаг Бала) Погибель Друитуларга 5 Убить дремору-ритуалиста, Друитуларга, в Ритуальном алтаре Друитуларга
Иконка достижения (голова зомби) Охотник на Мерзость 5 Убить телесную оболочку, Мерзость, в Роще Мерзости
Иконка достижения (Охотник на Тень Магрибаш) Уничтожитель Тени Магрибаш 5 Уничтожить Тень Магрибаш в Круге захоронения Магрибаш
Иконка достижения (Неустрашимый) Охотник на Короткозуба 5 Убить гигантского кагути, Короткозуба, на бугре Короткозуба
Квесты
Иконка достижения (групповое подземелье) Победитель Чумы 5 Убить Мердиндрила и остановить эпидемию чумы Ллодоса в Дешаане
Иконка достижения (генерал Молаг Бала) Рыцарь Храма 5 Освободить Храм Трибунала от даэдрических захватчиков
Иконка достижения (групповое подземелье) Убийца Вокс 5 Убить Магистра Вокс и принести мир в Дешаан
ON-icon-книга-42 Авантюрист Дешаана 50 Завершить все 55 квестов в регионе Дешаан
Иконка достижения (Мастер навыка Неустрашимых) Пожиратель чумы 15 Вы предотвратили уничтожение Дешаана
Подземелья
Иконка достижения (убийца) Покоритель Забытых крипт 10 Победить трёх чемпионов Забытых крипт
Иконка достижения (группа призыва) Групповое событие Забытых крипт 50 Искоренить заражение квама и убить квама-хранителей
Иконка достижения (групповое подземелье) Чемпион Забытых крипт 50 Победить всех чемпионов Забытой крипты
Иконка достижения (групповое подземелье) Покоритель пещер Мрачных теней I 10 Победить смотрителя Ллотана, Лорда улья и Часового Ркугамза в пещерах Мрачных теней I
Иконка достижения (групповое подземелье) Покоритель пещер Мрачных теней II 10 Победить Падшего смотрителя, трансмутировавшего Лорда улья, трансмутировавшего алита, Гробулла Трансмутировавшего, Механический гарнизон и Механического стража в пещерах Мрачных теней II
Ветеранские подземелья
Иконка достижения (ранг) Завоеватель пещер Мрачных теней I 15 Победить главного пастуха Нелорен, смотрителя Ллотана, Лорда улья, Пещерного патриарха, Часового Ркугамза и Режущую сферу в ветеранских пещерах Мрачных теней I
Иконка достижения (ранг) Завоеватель пещер Мрачных теней II 15 Победить трансмутировавшего Лорда улья, Гробулла Трансмутировавшего и Механического стража в ветеранских пещерах Мрачных теней II
Иконка достижения (Неустрашимый) На гарантии 50 Победить Часового Ркугамза в ветеранских пещерах Мрачных теней I, после вызова свитка Славной битвы
Иконка достижения (Неустрашимый) Смертоносный инженер 50 Победить Механического стража в ветеранских пещерах Мрачных теней II, без использования механического рычага кем-либо из вашей группы
Иконка достижения (ветеранское подземелье) Заслуженный истребитель квама 10 Победить 300 квама в ветеранских пещерах Мрачных теней I
Иконка достижения (ветеранское подземелье) Заслуженный истребитель Пещерных крыс 10 Победить 175 наёмников Пещерных крыс в ветеранских пещерах Мрачных теней I
Иконка достижения (ранг) Заслуженный истребитель механизмов 10 Победить 300 двемерских механизмов в ветеранских пещерах Мрачных теней II
Иконка достижения (ветеранское подземелье) Заслуженный истребитель квама II 10 Победить 200 квама в ветеранских пещерах Мрачных теней II
Иконка достижения (Мастер навыка Неустрашимых) Выживший в ветеранских пещерах Мрачных теней I 50 Победить главного пастуха Нелорен, смотрителя Ллотана, Лорда улья, Пещерного патриарха, Часового Ркугамза и Режущую сферу в ветеранских пещерах Мрачных теней I без смерти членов группы
Иконка достижения (Мастер навыка Неустрашимых) Выживший в ветеранских пещерах Мрачных теней II 50 Победить Падшего смотрителя, трансмутировавшего Лорда улья, трансмутировавшего алита, Гробулла Трансмутировавшего, Механический гарнизон и Механического стража в ветеранских пещерах Мрачных теней II без смерти членов группы
Иконка достижения (ветеранская скорость) Убийца ветеранских пещер Мрачных теней I 50 Победить главного пастуха Нелорен, смотрителя Ллотана, Лорда улья, Пещерного патриарха, Часового Ркугамза и Режущую сферу в ветеранских пещерах Мрачных теней I через двадцать минут после старта подземелья. Таймер включается, когда любой игрок заходит в пещеру
Иконка достижения (ветеранская скорость) Убийца ветеранских пещер Мрачных теней II 50 Победить Падшего смотрителя, трансмутировавшего Лорда улья, трансмутировавшего алита, Гробулла Трансмутировавшего, Механический гарнизон и Механического стража в ветеранских пещерах Мрачных теней II через двадцать минут после старта подземелья. Таймер включается, когда любой игрок атакует первую группу квама
Рыбалка
Slaughterfish-Achievement Рыболов Дешаана 5 Поймать 12 редких рыб в регионе Дешаан
Небесные осколки
Иконка достижения (небесный осколок) Охотник за небесными осколками Дешаана 5 Найти все 16 небесных осколков в регионе Дешаан

См. также

  • Дешаан (Lore).

Галерея