Warning-icon.png

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

ON-иконка-Локация.png Дешаан
Дешаан (ЗЭ).png
Карта
Дешаан (карта).jpg
Округ Морровинд

Дешаан (ориг. Deshaan) — регион в игре The Elder Scrolls Online.

Elements-icon.png Обобщающая статья:  «Регионы (Online)».

Плодородные долины Дешаана являются домом для густых грибных лесов, глубоких шахт квама и широких пастбищ, где пасутся нетчи и гуары. Но всё это меркнет перед величием Морнхолда — дома Трибунала и столицы Эбонхартского Пакта
— Загрузочный экран


Общие данные[править | править код]

Дешаан — обширный регион, расположенный в южной части Морровинда и принадлежащий Эбонхартскому Пакту — одному из трёх альянсов эпохи Междуцарствия, куда вошли норды, данмеры и аргониане. Является столичным регионом не только родины тёмных эльфов, но и всего альянса, находясь при этом в глубине его территории. На востоке, посредством речного эстуария, осуществляется доступ к Падомайскому океану, а с запада и севера Дешаан ограничен высокими горными хребтами, отделяющими его от Сиродила и Стоунфолза с Бал-Фойеном соответственно. При этом сам регион разбит на части меньшими скальными массивами. На юге широкая равнина переходит в низменности и холмы Тенетопи, имея с ним связь в виде крупной реки. Регион отличается мягким климатом и является важнейшим аграрным краем. Населён преимущественно данмерами и их бывшими рабами, аргонианами, к которым в последнее время прибавляются ещё и норды из восточного Скайрима. Также в Дешаане проживает несколько племён эшлендеров.

Дешаан обошла стороной война с акавирцами во 2Э 572 году, но после создания Эбонхартского Пакта регион стал его сердцем. Будучи оплотом Храма Трибунала и местом жительства богини Альмалексии, Дешаан является одним из центров данмерской культуры и традиционализма. Здесь же, под Морнхолдом, находится вход в Заводной город Сота Сила. Война Альянсов обошла регион стороной, но он столкнулся с серьёзной внутренней проблемой: сначала в его западной части началась эпидемия чумы Ллодос, а затем выяснилось, что за её распространением стояла группировка Маулборн, которая задумала ни больше ни меньше свергнуть власть Трибунала и вернуть Морровинд к поклонению даэдра. Для этого лидер Маулборна, магистр Вокс, напала на Храм Трибунала в Морнхолде и похитила Правосудие Велота — один из сильнейших артефактов и важную реликвию Храма.

География[править | править код]

Дешаан расположен на изрезанной скалами равнине, зажатой между болотами Тенетопи на юге, Падомайским океаном на востоке и высокими горами на севере и западе. Они образуют естественные границы региона: с Сиродилом и Стоунфолзом. Юго-западный рубеж Дешаана проходит по берегу крупной реки, вдоль которого выстроена каменная стена. На юго-востоке тянется горная цепь, за которой раскинулся Торнмарш и окрестности Тира. Сам регион внутренними массивами разбит на три части. Отдельно стоит отметить густую речную систему региона, продолжающуюся в Тенетопье. С окрестных гор стекает несколько мелких речушек, объединяющиеся в крупные потоки, связующие здешние озёра в единую сеть. На юго-востоке Дешаана к ним примыкает болотистая низина. К северу от Морнхолда происходит бифуркация основной реки — здесь она разделяется на два независимых русла, несущих свои воды на юг и восток, принимая при этом притоки. Леса Дешаана состоят из лиственных пород деревьев и гигантских грибов. Как и все основные регионы Дешаан делится на три подрегиона:

Дешаан
Пахучий суглинок Лагомер Сильтрин
Дешаан (Online) — Пахучий суглинок.png
Дешаан (Online) — Лагомер.png
Дешаан (Online) — Сильтрин.png
Пахучий суглинок (карта).jpg
Лагомер (карта).jpg
Сильтрин (карта).jpg

Пахучий суглинок[править | править код]

Западная треть Дешаана носит название Пахучий суглинок и представляет собой холмистую равнину, ограниченную с трёх сторон горами. Она сосредоточена вокруг небольшого озера Хлаалу, на берегах которого находится Нарсис. К северу от него находится поселение Серкмора, превращённая в карантинное место из-за чумы Ллодос. На юго-востоке от Нарсиса находится отделённый невысокой грядой перевал под названием Пасть Малака, где поселился клан орков, поддерживаемый Даггерфолльским Ковенантом. Восточнее него находится зажатая меж двух рек холмистая равнина, плавно опускающаяся к границе с Тенетопью. Среди здешних высот стоит монастырь Мут Гнаар, разграбленный эшлендерами. В Пахучем суглинке свирепствует чума Ллодос, превращающая инфицированных в бездумных зомби.

Дешаан (Online) — Окрестности Нарсиса.png
Дешаан (Online) — Озеро Хлаалу.png
Дешаан (Online) — Мут Гнаар.png
Окрестности Нарсиса Вид на озеро Хлаалу Разорённый Мут Гнаар

Восточнее Нарсиса находится горный массив, отделяющий край от Лагомера. Обойти его можно с двух сторон: по речной долине мимо Мут Гнаара, где проходит одна из дорог в столицу Дешаана, и через Обсидиановую теснину — проход к северу от гор, через который обычно проходят многочисленные караваны Дома Хлаалу, ведущие торговлю между Нарсисом и столицей. Этим пытались воспользоваться культисты Маулборна, стремившиеся распространить эпидемию дальше на восток.

Лагомер[править | править код]

Центральная треть Дешаана носит название Лагомер и является местонахождением как столицы региона, так и всего Эбонхартского Пакта — Морнхолда. Город расположен на равнине у озера Амайя, зажатого меж двух горных массивов: крупного на западе и меньшего по размеру на востоке. К северу протекает основная речная артерия Дешаана, несущая свои воды на восток — в Падомайский океан. Отроги примыкающих с севера гор разделяют левый берег на две небольшие холмистые равнины: западную, где находятся двемерские руины Мзитумц, и восточную, где находится магическая академия Шад Астула. Ниже по течению от неё находится грандиозный водопад.

Дешаан (Online) — Водопады.png
Дешаан (Online) — Храм Трибунала в Морнхолде.png
Дешаан (Online) — Долина Призрачного Змея.png
Группа водопадов на реке Храм Трибунала в Морнхолде на рассвете Участок Спирального Пути

Южная часть Лагомера простирается от Бтануала на западе, минуя равнины к югу от Морнхолда и затем переходит в обширную низину, именующуюся долиной Призрачного Змея. Обитающие здесь эшлендеры поклоняются этому духу. К югу от Морнхолда находится небольшая гора, за которой расположен проход в Тенетопь. Болотистая и туманная низина на юго-востоке покрыта лесом, а главная её протока на карте имеет вид змеи, причём в том месте, где у неё находится голова, расположено святилище Призрачного Змея, оформленное в виде двух высоких пилонов, символизирующих клыки. К северу расположена скалиста равнины, опускающаяся на север к реке.

Сильтрин[править | править код]

Восточная треть Дешаана называется Сильтрин и раскидывается она по обе стороны от низовий крупной реки. Это довольно полога равнина, изредка разделяемая холмами, обычно увенчанными поселениями, как, например, Селфора. На речном острове в центре Сильтрина Эбонхартский Пакт при поддержке Дома Редоран возвёл могучую крепость Тал'Деик, соединённую с континентом посредством моста. На берегу эстуария реки поселились освобождённые после подписания Пакта аргониане, образовавшие общину Тихого болота. Юго-западнее этого поселения находится крупная шахта квама, носящая название пещеры Мрачных теней.

Дешаан (Online) — Речная протока.png
Дешаан (Online) — Крепость Тал'Деик.png
Дешаан (Online) — Леса Дешаана.png
Лес на берегу реки Крепость Тал'Деик Грибная роща в лесу

В северной части Сильтрина, у подножия гор, расположены две святыни данмеров и их предшественников кимеров: святилище святого Велота, представляющее собой грандиозное кладбище вокруг усыпальницы пророка, а также Впадина Эйдолона — в далёком прошлом место поклонения даэдра, включающее в себя изолированную межгорную котловину северо-восточнее основного пространства региона.

История[править | править код]

Ранняя история[править | править код]

Этот регион известен ещё с древности. Первыми его обитателями были двемеры, памятниками которым являются двемерские руины, разбросанные по региону. После того, как святой Велот привёл в Морровинд кимеров, регион был заселён ими.

После установления власти Храма Трибунала, Дешаан стал религиозным центром Морровинда. Наиболее влиятельными домами в регионе являются Дом Хлаалу и Дом Дрес. После подписания Эбонхартского Пакта, столицей Альянса стал город Морнхолд, расположенный в регионе.

Война Альянсов[править | править код]

В отличие от северных земель, Война Альянсов обошла стороной Дешаан, но вместо неё этот зелёный край терзается чумой Ллодос, чудовищным заболеванием, превращающей заражённых в монстров. Позже стало известно, что за всем этим стоит культ Маулборн, поставивший перед собой цель свергнуть Храм Трибунала и вернуть Морровинд к поклонению даэдра.

Чума Ллодос[править | править код]

Не обошла стороной болезнь и Серкамору, а именно так раньше звалось это место, ныне известное как карантин Серк. Вслед за чумой в поселение пришли и члены организации Маулборн, предложившие жителям помощь в обмен на содействие. Не имея другого выхода, лидеры общины приняли помощь, позволив превратить старое кладбище Серкаморы, расположенное в западной части поселения на возвышенности, в полевую лабораторию. Маулборн организовал раздачу лекарства от чумы, за которым к ним потянулись инфицированные жители. Многих из них можно было видеть слоняющимися на улицах Серкаморы, в особенности вокруг обнесённого деревянным забором кладбища. Внутрь, естественно, посторонние не допускались.

Незадолго до прибытия Бездушного пропал Детисам Берендас — советник деревни и член Дома Редоран. Он совершал обход жителей и не вернулся, а его сестра, Аэрона, уже на следующий день забила тревогу. Именно она попросила героя помочь отыскать брата, а заодно и разобраться в происходящем в Серкаморе. Аэрона решила обойти дома тех жителей, которых Детисам посещал накануне, а именно: Били Хлан, которая видела Берендаса и может немного рассказать о чуме; Орниса Веробара, приходящегося дядей Аэроне и Детисаму, который высказывал свои подозрения насчёт Маулборна, а также к Греллу Флану. С последним разговор не получился, так как он уже превратился в чумного зомби.

Проникнув на закрытое кладбище, герой вместе с Аэроной увидели, во что оно превратилось: среди сооружений могильника расхаживали толпы чумных ловчих и зомби, а солдат Маулборна даже не видно. Изучив подземелье, Бездушный и его спутница обнаружили веские доказательства в пользу того, что Маулборн на самом деле является распространителем чумы, а не борцом с ней. Об этом свидетельствовали многочисленные записи из склепа, описывающие этапы экспериментов. Там же находится и пропавший Детисам Берендас, умирающий от чумы. Более того, в дальнем зале катакомб находится целый рассадник чумных зомби, готовых распространять чуму по всему Морровинду. Герой уничтожил ёмкости с чумой, а также записи, заодно ликвидировав лидера Маулборна в Серкаморе — Нострум Бреву. После этого местный алхимик приступил к созданию действующего лекарства от чумы, в работе над которым смог принять участие и Бездушный.

Исчезновения жителей в Нарсисе[править | править код]

Спокойствию Нарсиса положила конец эпидемия чумы Ллодос, сильно ударившая по торговле в регионе. Учитывая безуспешность борьбы с болезнью, среди горожан началась паника. Многие из них попытались покинуть город, считая, что оставаться на месте крайне небезопасно. Власти в лице советника Ралдена ничего не могли с этим поделать, более того, в Нарсисе начали пропадать люди. Расследование по этому делу зашло в тупик, однако вскоре из карантина Серк пришли новости о произошедшем там: Маулборн искусственно заражал деревенских жителей, чтобы ещё больше распространить чуму по Дешаану.

На фоне этих событий в город прибыл Бездушный, ранее отличившийся в Серкаморе. Герою поручат поиск пропавших горожан. В западной части Нарсиса Бездушному встретилась Далу Марис, разыскивающая своего пропавшего мужа. Сам он был обнаружен в доме Варласа в плену у Нарьи Вириан — агента данмерской организации Мораг Тонг, занимающейся расследованием деятельности Маулборна. Она не обрадовалась появлению героя, но не стала ему мешать, потребовав сделать то же самое взамен. Возле привязанного к стулу Эвиса Мариса нашлось письмо, в котором упоминается некто Вокс. Запугав данмера, герой получил дополнительную информацию. Пропавший подмастерье кузнеца, как выяснится, перепутал ящики и вместо нужных получил ящики с образцами чумы. Сектанты Маулборна забрали содержимое, забыв записку от некоего М. И последним местом, где стоит осмотреться, является особняк местного дворянина по фамилии Садри. Его служанка, Анила, проговорилась о неких поставках и журнале, который ведёт хозяин. Сама книга была найдена в спальне на втором этаже.

На основании найденного, советник Ралден принимает решение о закрытии города: на всех выходах появились посты стражи, которые останавливают горожан. Советник отправил героя к Гирону Садри, который, впрочем, был сильно недоволен действиями властей, считая Ралдена несостоятельным и неспособным ни на что. Тем не менее, Садри попросил осмотреть берега озера Хлаалу и поискать там улики. На озёрных берегах расположены лагеря Маулборна: на острове в центре был обнаружен лидер сектантов, командир Тандон. Рядом с ним лежали приказы Мердиндрила, согласно которым необходимо сбрасывать ящики с образцами в озеро у водопада. И, действительно, рядом с ним плавали разбитые ящики, возле которых вода приобрела ядовито-зелёный цвет. На берегу героя ждала Нарьи Вириан. Она рассказала об истинных мотивах Садри: герой должен был заразиться чумой на озере и занести её в город.

Меж тем Гирон Садри и советник Ралден исчезли. Советник Варон сказал, что это Садри похитил Ралдена, однако, добавит, что сейчас есть проблема важнее: местные жители решили объединиться и вместе противостоять Маулборну. Бездушный отыскал место тайной встречи через аргонианку по имени Скользит-через-пальцы. Лидером собравшихся является Мадрас Тедас. Точно не известно, что произошло с инициативой горожан в дальнейшем. Так или иначе, но финалом противостояния в Нарсисе стало освобождение пропавших людей, путь к которым лежит через руины Нарсиса — древнего кимерского святилища, использовавшегося Маулборном в качестве базы для операций. После ликвидации Гирона Садри герой проник в заброшенный дом позади родового дома Хлаалу, где всё это время удерживали пленных, с помощью которых планировалось заражение Нарсиса. Здесь же лежит умирающий советник Ралден, который отблагодарил героя перед смертью и рассказал о магистре Вокс — лидере сектантов.

Битва в Обсидиановой теснине[править | править код]

Войска секты Маулборн атаковали торговцев в Обсидиановой теснине и захватили её, тем самым обрезав торговые пути и вынудив желающих попасть в Морнхолд идти окружным путём через Мут Гнаар, недавно разграбленный эшлендерами. Дом Хлаалу отправил в проход своих разведчиков, а небольшой отряд солдат занял позиции у его западного выхода. После краха плана секты по инфицированию Нарсиса, в теснину отправились Нарьи Вириан и Бездушный, решившие положить конец эпидемии в Пахучем суглинке.

Целью Нарьи Вириан в теснине был алхимик Мердиндрил, создатель чумы Ллодос, а вот спасение членов Дома Хлаалу не входило в её планы. Однако, объединив усилия с героем, данмерка-ассасин решит убить двух зайцев одним выстрелом. Силами Хлаалу в перевале командовал капитан Диирил, отправивший своих разведчиков на позиции Маулборна. Они не вернулись и капитан попросил героя отыскать их. Разведчица Мамине была найдена у скалы недалеко от входа в теснину. Она поведала об истинных планах Маулборна в этом месте: усиливший чуму Мердиндрил хочет заразить ею Морнхолд, для чего под видом товаров в город должны отправиться ящики с образцами заболевания. Учитывая то, что в проходе находился крупный лагерь торговцев, обладающих необходимой для доступа в город документацией, действовать необходимо было быстро. Ещё один разведчик, Канат, был найден в большой пещере в северной части перевала. По словам Каната Маулборн в нижнем зале пещеры установил три магических оберега, препятствующих проникновению кого-либо наверх. Каждый из кристаллов охраняется либо магами, либо чумными зомби и ловчими. После уничтожения оберегов к делу подключились старые знакомые, Нарьи Вириан и Варон Давел. Согласно плану Нарьи, она вместе с героем и лучниками поднимется на плато с разрушенной башней, откуда можно уничтожить контейнеры с чумой, тем самым остановив замысел Мердиндрила и ударив по его слугам их собственным оружием. Для этого необходимо прикрыть стрелков, чем и занялись Бездушный и Нарьи. После нескольких волн рядовых солдат секты, на плато появился командующий Маулборна Арвис, попытавшийся остановить неприятеля, но не преуспевший в этом.

На этом, впрочем, дело не закончилось. Варон Давел рассказал, что капитан Диирил с группой солдат отправился на южную сторону перевала, разыскивая лидера Маулборна — алхимика Мердиндрила. Учитывая то, что из разбитых ящиков и бочек по низине распространилась чума, капитан может оказаться к моменту встречи чумным зомби. Но этого не произошло. Вместе с тремя солдатами Дириил спокойно добрался до южных руин и готов был войти в логово алхимика. В Апотекариуме, где Мердиндрил создал чуму, находятся его записи о ходе создания инфекции. Потерявшие бдительность солдаты дорого заплатили за это: с помощью паров алхимик превратил их в зомби, сначала рядовых воинов, а затем и самого капитана. В конце концов он лично явился за тем, чтобы прикончить Бездушного, но это ему не удастся.

Угроза в Морнхолде[править | править код]

Однако неудача в теснине не остановила Маулборн, и секта приготовилась нанести очередной удар. Альмалексия, Богиня-Мать Морровинда, лично заинтересовалась Бездушным, желая видеть того по прибытии в город. Ординаторы, воины Храма, охраняющие границы города, отправили героя к регистратору Риивелу, который фиксирует всех новоприбывших. Он отправил Бездушного непосредственно к Альмалексии, в Храм Трибунала на севере Морнхолда. По пути туда героя встретила Нарьи Вириан, которая рассказала о своём беспокойстве относительно деятельности Маулборна в городе. Она попросила уведомить Альмалексию об угрозе, а сама займётся поиском информации относительно действий секты в городе. Богиня вознаградит героя за труды и даст возможность расследовать активность Маулборна.

Нарьи Вириан выяснила, что некоторые члены Дома Дрес сотрудничают с Маулборном, тем самым изнутри подрывая обороноспособность Морнхолда. Курьер Дрес раздаёт взятки чиновникам в городе, а на фамильной ферме к югу ведётся подозрительная деятельность. Вместе с данмеркой, Бездушный украл у курьера ключ от фермы, для чего потребовалось опоить его и завести на второй этаж таверны «Пылающая никс». Чуть позже, при осмотре усадьбы Дрес, был найден тайный проход в канализацию Морнхолда, занятую слугами Маулборна. Там они удерживали Фарону Телванни, волшебницу, прибывшую в Морнхолд повидаться с друзьями. Именно от неё магистр Вокс узнала о даэдрической магии, применённой ею позднее в Храме Трибунала.

Преследование магистра Вокс[править | править код]

Мирная жизнь Селфоры закончилась, когда сюда прибыла магистр Вокс, похитившая из Храма Трибунала в Морнхолде могущественный артефакт, Правосудие Велота. Вскоре после её прибытия произошла чудовищная катастрофа: мощный взрыв разрушил центральную часть поселения, оставив после себя большой кратер, а руины домов в округе оказались охвачены потусторонним синим огнём. Более того, улицы поселения заполонили агрессивные призраки погибших, связанные силой молота. Немногочисленные выжившие укрылись в здании гостиницы или разбрелись по округе. Одну из таких Бездушный может встретить на южном входе в Селфору.

Девушка попросила сопроводить её к убежищу уцелевших в гостинице на востоке деревни. Спасённая Элиниси Артален попросила осмотреть деревенский храм в поисках выживших. Святилище видно из любой точки поселения, но вот пройти к нему можно только через мост. Впрочем, существует ещё один проход через скалы позади дома Салена. Внутри храма Бездушный встретил потерявшего память призрака-жреца. Единственным, что он вспомнит, будет история поселения. Вернуть ему память можно с помощью святой воды, которая способна погасить синий огонь в жаровне перед Деревом Саммерсета, что призовёт Эхо Вокс. После победы над Эхо призрак сможет показать прибытие магистра Вокс в храм и кусочек последовавшего за этим. Тем не менее, спасение Селфоры этим не ограничится. По просьбе призрака герой спас двух жителей, запертых в домах, горящих магическим огнём. После освобождения членов семьи Артален, был произведён обыск ратуши. В её подвале найдено тело Тидина Арталена — того самого призрака из храма. Финалом противостояния в Селфоре станет битва с Эхом Вокс в кратере от взрыва, после которой призраки исчезнут, а поселение сможет вернуться к мирной жизни.

После событий в Селфоре, где всё та же Вокс учинила страшную трагедию, Бездушный по просьбе уцелевшей жрицы прибыл в святилище святого Велота, чтобы разобраться с последствиями атаки. На южном входе герою повстречался отпечаток духа Велота, который и попросит собрать разбитый реликварий, а именно: четыре камня-основания, подвеску и шпиль. Неподалёку, на стене, находится жрица Дилине, которая попросила закрыть зияющие порталы в Обливион, через которые в святилище приходят даэдра. Магистр Вокс открыла четыре портала, разбросанные по руинам. Каждый из них охранялся наблюдателем, поддерживающим проход открытым. Убийство этого существа позволило полностью закрыть портал.

Фрагменты реликвария рассредоточены по некрополю следующим образом: один камень-основание и шпиль находятся на востоке руин, как правило под охраной дремор. Ещё три — на территории главного двора, святилища Велота и западных крипт. Подвеска находится немного юго-восточнее алтаря. Собрав все недостающие части, Бездушный, однако, не сможет восстановить святыню, так как даэдра похитили череп Велота. Один из послушников, Хлен, отправился следом и остановился перед входом в один из небольших склепов на западе руин. Внутри находится искомый череп, охраняющийся даэдротом по имени Варвесуу Нограта. После восстановления реликвария, святой Велот отблагодарил героя, дав ему своё благословение, спасающее от губительного для плоти и духа воздействия Правосудия Велота, его собственного молота, которым он, по его словам, защищал свой народ, а магистр Вокс — порабощает.

Конец Маулборна[править | править код]

Прибыв в лагерь ординаторов во Впадине Эйдолона, герой встретился с Альмалексией, которая поведала о трёх оберегах, защищающих вход в пещеру святилища. Чтобы добраться до Вокс, их необходимо уничтожить. Находящаяся здесь же ординатор попросила уничтожить в руинах некоторое количество сектантов и даэдра, чтобы ускорить падение Маулборна. Лишь от входа в подземелья Впадины Эйдолона тянется естественный проход, в котором Бездушный встретит кимерку-призрака по имени Аспера Забытая. Она предложила герою узнать прошлое магистра Вокс, прежде чем вступать с ней в битву. Для этого необходимо было отыскать особые камни, хранящие в себе видения прошлого. Магические камни показали ту череду событий, которые превратили верную последовательницу Храма в опасного еретика, задумавшую свергнуть Трибунал и вернуть Морровинд к поклонению даэдра. Первый артефакт показал сцену, где Вокс пытается отговорить своего сына, Мерама, от служения даэдра. В итоге они ссорятся, и Мерам уходит, оставив мать сидящей на полу их дома. Второй кристалл показал сцену казни Мерама, схваченного ординаторами и Альмалексией при попытке похищения Правосудия Велота. Несмотря на мольбы матери, у которой детей больше нет, Альмалексия казнит Мерама. Последний камень показал как Вокс встала на путь ереси и понукаемая шёпотом Тени Боэтии решает свергнуть Храм и заполучить Правосудие Велота.

Последняя часть древнего святилища, Лощина Вокс, находится в горах далеко на север от Дешаана. Здесь и находится магистр Вокс, ожидающая героя. При разговоре она предложит объединится, зная, что Бездушного не убить просто так. Не известно, что ответил герой, но реакция Вокс была таковой: она ударила его молотом, тем самым предприняв попытку использовать силу героя в своих амбициозных планах. Однако, герой не умер, а оказался в потусторонней версии Лощины, где находились трое пленников молота: Мерам Вокс, ординатор Да'равис и жрица Малвари. Их души пленены, а они сами толком ничего не помнят. Одолев силы, удерживающие их души в плену, а именно: Смотрителя и магический замок-головоломку, находящихся в западной и восточной башнях соответственно, герой позволил призракам вспомнить себя и помочь в последней битве. Мераму напомнили о его делах, и он ужаснулся содеянного. Вместе с двумя другими душами он отправился за героем в Резервуар Душ, где содержались души всех убитых Правосудием Велота. Там он помог уничтожить колодцы душ, прежде чем появилась магистр Вокс. После боя с ней Бездушный встретил здесь же Альмалексию, которая вознаградила его за труды и открыла портал в Морнхолд. Помимо богини в зале присутствовали освобождённые души, включая Да'рависа и Малвари.

Локации[править | править код]

Основные локации[править | править код]

Изображение Название Ориг. название
ON-mapicon-Город.png Города ON-mapicon-Город.png
Морнхолд.png Морнхолд Mournhold
Морнхолд — сердце родины данмеров. Этот город является столицей сформированного незадолго до начала действия игры военно-политического союза — Эбонхартского Пакта. Именно здесь заседает Великий Совет. Также Морнхолд является местом жительства Альмалексии — живой богини данмеров.
ON-mapicon-Поселение.png Поселения ON-mapicon-Поселение.png
Мут Гнаар.png Мут Гнаар Muth Gnaar
Мут Гнаар — большой монастырь, находящийся на западе Дешаана на самой границе с Тенетопью. Являлся местом хранения одной из святынь Храма Трибунала, Слезы святого Велота, которая, по легендам, была обретена после ухода кимеров с Саммерсета в Морровинд.
Нарсис.png Нарсис Narsis
Нарсис — крупное торговое поселение, расположенное на пересечении дорог в западной части Дешаана. Является столицей Дома Хлаалу, традиционно связанного с торговлей. Сам же город был основан в далёкую Первую эру на том месте, где Святой Велот читал одну из своих проповедей.
Селфора.png Селфора Selfora
Большое поселение, расположившееся на холмах восточнее Морнхолда, образовалось вокруг одной из святынь Храма Трибунала и всего народа данмеров. Именно на этом месте святой Велот и его последователи по прибытию в Ресдайн посадили семена деревьев, привезённых со старой родины, с Саммерсета.
Тихое болото.png Тихое болото Silent Mire
Это небольшое аргонианское поселение, расположившееся на топкой низине в восточной трети Дешаана, Сильтрине, идеально подходящей для культивирования солёного риса. Как и многие другие поселения аргониан, Тихое болото было основано бывшими рабами, освобождёнными по условиям Эбонхартского Пакта.
ON-mapicon-Поместье.png Поместья ON-mapicon-Поместье.png
Шад Астула.png Шад Астула Shad Astula
Академия Шад Астула — одна из крупнейших магических организаций Морровинда времён Войны Альянсов, привлекающая молодых магов со всей страны. Школа финансируется Великими Домами, которые именно здесь готовят не только первоклассных магов, но и управленцев и военачальников.
ON-mapicon-Крепость.png Форты ON-mapicon-Крепость.png
Крепость Тал'Деик.png Крепость Тал'Деик Tal'Deic Fortress
Крепость была выстроена на возвышенности острова в восточной части Дешаана при содействии Великого Дома Редоран. Некогда на месте этой крепости стояло поселение дома, от которого остался небольшой комплекс руин, сокрытых в пещерах.
Храм Трибунала (Морнхолд).png Храм Трибунала Tribunal Temple
Этот колоссальных размеров храм служит домом для одной из Живых Богов Трибунала, Альмалексии, и является центром власти Храма не только во всём Дешаане, но и большей части территории Морровинда. Он возвышается на холме в северной части Морнхолда, столицы Эбонхартского Пакта.
ON-mapicon-Лагерь.png Лагеря ON-mapicon-Лагерь.png
Долина Призрачного Змея.png Долина Призрачного Змея Vale of the Ghost Snake
Это большая местность, простирающаяся в Лагомере от восточного тракта до южных гор и представляющая собой обширную заболоченную низину, покрытую густым лесом. В западной части долины, на возвышенности, находится лагерь эшлендеров из племени Магрибаш.
Карантин Серк.png Карантин Серк Quarantine Serk
Ранее известное как Серкамора, это довольно крупное данмерское поселение, расположившееся в широкой долине меж двух горных хребтов на северо-западных границах Дешаана. Единственный проход, связующий Стоунфолз с южными землями Морровинда находится именно здесь.
Пасть Малака.png Пасть Малака Malak's Maw
Это большой лагерь, расположенный в горном ущелье на западе Дешаана. С востока его ограничивает невысокая гряда, у подножия которой расположился Нарсис. С запада возвышаются пики гор Валус, отделяющих Морровинд от Сиродила. Орки заняли это место и разбили здесь крупный укреплённый лагерь.
ON-mapicon-Шахта.png Шахты ON-mapicon-Шахта.png
Логово Глубоких Скал.png Скалистая нора Deepcrag Den
Это довольно крупная шахта квама, снабжающая яйцами близлежащий город Морнхолд. Скалистая нора менее известно, чем, скажем, пещеры Мрачных теней, но именно близость к рынку сбыта обусловила экономическое преимущество над конкурентами: свежие яйца квама ценятся больше, чем доставленные издалека.
ON-mapicon-Даэдрические руины.png Даэдрические руины ON-mapicon-Даэдрические руины.png
Впадина Эйдолона.png Впадина Эйдолона Eidolon's Hollow
Это место является колоссальных размеров даэдрическим святилищем, где древние кимеры поклонялись «хорошим» даэдра, а именно: Азуре, Боэтии и Мефале. Комплекс сооружений этого храма расположился на высотах у подножия северных гор на крайнем востоке Дешаана.
ON-mapicon-Руины.png Руины ON-mapicon-Руины.png
Обсидиановая теснина.png Обсидиановая теснина Obsidian Gorge
Обсидиановая теснина — естественный проход из западной части Дешаана на восток, к Морнхолду, представляющий собой широкую межгорную впадину, по которой проложен торговый маршрут. С севера и с юга к теснине подступают высокие скалы, увенчанные древними развалинами, выстроенными кимерами в далёкие времена.
Святилище святого Велота.png Святилище святого Велота Shrine of Saint Veloth
Фактически это довольно крупное кладбище, расположившееся у подножия гор, с севера обрамляющих Дешаан. Как и многие другие святые места региона, это святилище связано с жизнью и смертью Пророка Велота, приведшего кимеров в Ресдайн, ныне именующийся Морровиндом.
ON-mapicon-Двемерские руины.png Двемерские руины ON-mapicon-Двемерские руины.png
Бтануал.png Бтануал Bthanual
Это крупный комплекс двемерских руин, расположенных в небольшой долине западнее Морнхолда. Учёные долгое время спорят о назначении Бтануала: одни утверждают, что это был гигантский завод по производству механических пауков, иные говорят, что это была ремонтная база.
Мзитхумз.png Мзитумц Mzithumz
Мхитхумз расположился на небольшой равнине, окружённой с трёх сторон горами. За рекой к югу находится город Морнхолд и примыкающие к нему равнины, через которые проложены торговые пути. Надземная часть руин представляет собой несколько высоких башен, стоящих на дороге к главному входу.

Дольмены[править | править код]

Изображение Название Ориг. название
ON-mapicon-Тёмный якорь.png Дольмены ON-mapicon-Тёмный якорь.png
Дольмен Лагомер.png Дольмен Лагомера Lagomere Dolmen
Один из трёх дольменов региона, расположенный на берегу крупной реки к северо-востоку от Морнхолда. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Дольмен Пахучего суглинка.png Дольмен Пахучего суглинка Redolent Loam Dolmen
Один из трёх дольменов региона, расположенный на берегу ручья к северо-востоку от Нарсиса. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Дольмен Сильтрин.png Дольмен Сильтрина Siltreen Dolmen
Один из трёх дольменов региона, расположенный на берегу протоки к югу от Тихого болота. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.

Дорожные святилища[править | править код]

Изображение Название Ориг. название
ON-mapicon-Дорожное святилище.png Дорожные святилища ON-mapicon-Дорожное святилище.png
Дорожное святилище Впадины Эйдолона.png Дорожное святилище Впадины Эйдолона Eidolon's Hollow Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Впадиной Эйдолона. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от руин.
Дорожное святилище долины Призрачного Змея.png Дорожное святилище долины Призрачного Змея Ghost Snake Vale Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с долиной Призрачного Змея. Добраться до него можно, если двигаться на север от лагеря.
Дорожное святилище западного Нарсиса.png Дорожное святилище западного Нарсиса West Narsis Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Нарсисом. Добраться до него можно, если двигаться на запад от города.
Дорожное святилище карантина Серк.png Дорожное святилище карантина Серк Quarantine Serk Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с карантином Серк. Добраться до него можно, если двигаться на север от лагеря.
Дорожное святилище Мзитумца.png Дорожное святилище Мзитумца Mzithumz Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Мзитумцем. Добраться до него можно, если двигаться на юг от руин.
Дорожное святилище Морнхолда.png Дорожное святилище Морнхолда Mournhold Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно в Морнхолде, в юго-восточном районе на рыночной площади.
Дорожное святилище Обсидиановой теснины.png Дорожное святилище Обсидиановой теснины Obsidian Gorge Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Обсидиановой тесниной. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от руин.
Дорожное святилище основания Тал’Деик.png Дорожное святилище основания Тал'Деик Tal'Deic Grounds Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с крепостью Тал'Деик. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от крепости.
Дорожное святилище Селфоры.png Дорожное святилище Селфоры Selfora Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Селфорой. Добраться до него можно, если двигаться на юго-восток от поселения.
Дорожное святилище Тихого болота.png Дорожное святилище Тихого болота Silent Mire Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Тихим болотом. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от поселения.
Дорожное святилище холмов Мут Гнаар.png Дорожное святилище холмов Мут Гнаар Muth Gnaar Hills Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Мут Гнааром. Добраться до него можно, если двигаться на северо-запад от поселения.
Дорожное святилище Шад Астулы.png Дорожное святилище Шад Астулы Shad Astula Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Шад Астулой. Добраться до святилища можно, если двигаться на юго-запад от поместья.

Места занятия ремеслом[править | править код]

Изображение Название Ориг. название
ON-mapicon-Место крафта.png Места для занятия ремеслом ON-mapicon-Место крафта.png
Убежище озера Хлаалу.png Убежище озера Хлаалу Lake Hlaalu Retreat
На восточном берегу озера Хлаалу расположен небольшой склеп, вход в который увенчан пилоном. От каменной двери вглубь скалы ведёт туннель, заканчивающийся большим залом данмерской гробницы.
Ферма Аваяна.png Ферма Аваяна Avayan's Farm
Это небольшая ферма, не имеющая собственника. В самом здании фермы практически ничего нет. Имеется кровать и ещё пара вещей. Места для занятия ремеслом находятся во дворе фермы.
Шахта Березана.png Шахта Березана Berezan's Mine
Недавно шахта была закрыта по приказу Храма Трибунала, что, впрочем, не мешает посещению данной локации. Сама шахта представляет собой небольшой зал, заставленный лесами.

Достопримечательности[править | править код]

Изображение Название Ориг. название
ON-mapicon-Достопримечательность.png Примечательные места ON-mapicon-Достопримечательность.png
Коттедж Старой Иды.png Коттедж Старой Иды Old Ida's Cottage
Покойная владелица коттеджа, Ида, состояла в отношениях с Сероном Делену, который живёт в Нарсисе, о чём становится известно из находящегося в доме письма. В окрестностях коттеджа бродит огромное число агрессивных жертв чумы Ллодос, которые, вероятно, пришли сюда с юга.
Лачуга Хлании.png Лачуга Хлании Hlanii's Hovel
Это небольшой плавучий док, на котором разбита палатка. Находится он на самой границе региона у плотины, перегораживающей крупную реку. На самой дамбе находятся две аргонианские палатки, а понтон используется в качестве склада. В водосбросе оборудовано спальное место.
Пристань Редорана.png Пристань Редорана Redoran Pier
Небольшая пристань, стоящая на северном берегу эстуария в Сильтрине. Представляет собой разрушенное и давно покинутое одноэтажное здание, выстроенное в данмерском стиле, к которому примыкает док. Внутри находится бейнкин и декларация генерала Гаврина.
Причал Спирального Пути.png Причал Спирального Пути Coiled Path Landing
Небольшая пристань, стоящая на священной для местных эшлендеров реке, где юноши племени проходят обряд инициации. Здесь стоит покосившаяся будка, рядом с которой находится док и плоскодонка. В этом месте можно встретить М'Айка Лжеца.
Промах контрабандистов.png Промах контрабандистов Smuggler's Slip
Небольшой док, использующийся контрабандистами для разгрузки и выгрузки товаров. Находится на берегу небольшого залива позади селения аргониан. Представляет собой док с краном и складом, у которого пришвартована лодка. В этом месте можно встретить М'Айка Лжеца.
Святилище святой Рилмс.png Святилище святой Рилмс Shrine to Saint Rilms
Это небольшое святилище, обустроенное в древней двемерской башне у скалы восточнее Морнхолда. Посвящено данмерской святой Рилмс, почитаемой адептами Храма Трибунала.
Усадьба Дома Дрес.png Усадьба Дома Дрес House Dres Farmstead
Контролируется агентами Маулборна, которые сотрудничают с Домом Дрес. На этой ферме три здания, а вокруг них разбросаны поля, на которых трудятся работники-аргониане. Сотрудничество Дома Дрес и Маулборна несёт в себе угрозу для Морнхолда, так как в планы секты входит распространение чумы Ллодос в городе.

Подземелья[править | править код]

Изображение Название Ориг. название
ON-mapicon-Групповое подземелье.png Групповые подземелья ON-mapicon-Групповое подземелье.png
Пещеры Мрачных теней.png Пещеры Мрачных теней Darkshade Caverns
Эти пещеры являются одной из самых известных шахт квама в Дешаане, яйца из которых особенно ценятся данмерскими гурманами. Кроме того, эти пещеры хранят в себе древние двемерские руины Ркугамц, несущие в себе угрозу всему региону.
ON-mapicon-Общедоступное подземелье.png Публичные подземелья ON-mapicon-Общедоступное подземелье.png
Забытые крипты.png Забытые крипты Forgotten Crypts
Этот гигантский погребальный комплекс, расположенный в горах, образующих северную границу Дешаана, несмотря на название, не является забытым, так как могущественный некромант оживил в нём достаточно большое количество освящённых мертвецов.
ON-mapicon-Подземелье.png Маленькие подземелья ON-mapicon-Подземелье.png
Грот Остроухих.png Грот Остроухих Knife Ear Grotto
Это древнее даэдрическое святилище, выстроенное ещё кимерами и посвящённое изначально Боэтии, которой молились и оставляли подношения моряки, отправлявшиеся в дальние походы. Ныне Грот Остроухих принадлежит сразу четырём Принцам: Малакату, Молаг Балу, Мерунесу Дагону и Шеогорату.
Нижний Бтануал.png Нижний Бтануал Lower Bthanual
Это небольшие двемерские руины, вход в которые находится в скале на берегу реки между Мут Гнааром и Морнхолдом. После исчезновения двемеров автоматоны, населяющие подземелье, продолжают функционировать, что делает это место небезопасным.
Скала Талиона.png Скала Талиона Taleon's Crag
Это небольшая пещера, вход в которую находится в горах, образующих южную границу Дешаана. Она стала домом для диких квама, а потому её посещение сопряжено с определёнными опасностями. Старая деревянная дверь находится у подножия скалы к югу от эшлендерского лагеря в долине Призрачного Змея.
Трупный сад.png Трупный сад The Corpse Garden
Этот склеп, расположенный в предгорьях в северной части Сильтрина, ранее служил санитарным могильником для этой части Дешаана, но в последнее время мёртвые внутри него прервали свой вечный сон и ожили, сделав это место опасным для посещения.
Укрытие леди Лларел.png Укрытие леди Лларел Lady Llarel's Shelter
Эта небольшая пещера служит домом для одичавшего улья квама, чьи особи атакуют любого постороннего без разбору. Названа она в честь леди Лларел — дочери квамозаводчика, решившей основать здесь новую колонию. Как бы то ни было, леди Лларел погибла в подземелье и превратилась в жуткое привидение.
Шахта Тройного круга.png Шахта Тройного Круга The Triple Circle Mine
Это довольно большая шахта, в которой когда-то добывали железную руду. Процветание шахты продолжалось до тех пор, пока её работники не начали слышать странные звуки, что первоначально объяснялось лишь нездоровым воображением и суевериями шахтёров.

Групповые боссы[править | править код]

Изображение Название Ориг. название
ON-mapicon-Групповой босс.png Групповые боссы ON-mapicon-Групповой босс.png
Бугор Короткозуба.png Бугор Короткозуба Short-Tusk's Hillock
Это небольшая поляна, окружённая камнями и гигантскими грибами. На ней своё логово организовал могучий кагути Короткозуб, окруживший себя телами жертв: как животных, так и представителей разумных рас. От последних остались в основном одни кости.
Гребень каравана.png Гребень каравана Caravan Crest
Это крупный лагерь торговцев, разбитый в рощице на берегу реки на востоке Дешаана. Среди перевёрнутых телег, смятых палаток и тел его владельцев бродит вьючный гуар по кличке Дикий горьколистник, виновный в произошедшей здесь трагедии.
Круг захоронения Магрибаш.png Круг захоронения Магрибаш Mabrigash Burial Circle
Это небольшие руины, среди которых парит призрак Тень Магрибаш. Вдоль разрушенных стен стоят массивные урны с прахом, которые обычно располагаются в криптах тёмных эльфов. Как следует из названия, это место принадлежит эшлендерскому племени Магрибаш, проживающему неподалёку.
Ритуальный алтарь Друитуларга.png Ритуальный алтарь Друитуларга Druitularg's Ritual Altar
На речном острове в восточной части региона находится ритуальный данмерский бассейн с пеплом, перед которым стоит небольшой каменный алтарь с позолоченной чашей и свечами. Здесь находится дремора Друитуларг, атакующий всех, кто подойдёт слишком близко.
Роща Мерзости.png Роща Мерзости Grove of the Abomination
Это небольшая поляна, расположенная на склоне речной долины, с которой прекрасно видны расположенные в Тенетопи руины святилища Чёрной пасти. В окружении куч костей здесь обитает Мерзость — одна из жертв бушующей в западной части региона чумы Ллодос.
Ужасный ежевичник.png Ужасный ежевичник Dire Bramblepatch
Это небольшая поляна, скрытая среди скал в окружённой деревьями равнине. Здесь поселился опасный тролль по прозвищу Остроклык, поедающий тело своей жертвы, кагути, среди логова, оформленного с помощью веток.

Камни Мундуса[править | править код]

Изображение Название Ориг. название
ON-mapicon-Стоящий камень.png Камни Мундуса ON-mapicon-Стоящий камень.png
Камень Башни (Дешаан).png Камень Башни The Tower
Один из трёх стоящих камней региона, расположенный на пригорке к западу от Мут-Гнаара. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее максимальный запас сил.
Камень Лорда (Дешаан).png Камень Лорда The Lord
Один из трёх стоящих камней региона, расположенный на холме к северо-востоку от Морнхолда. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее максимальный запас здоровья.
Камень Мага (Дешаан).png Камень Мага The Mage
Один из трёх стоящих камней региона, расположенный на речном острове к северо-востоку от Селфоры. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее максимальный запас магии.

Квесты[править | править код]

Эбонхартский Пакт[править | править код]

Побочные квесты[править | править код]

Гильдия бойцов[править | править код]

Гильдия магов[править | править код]

Неустрашимые[править | править код]

Небесные осколки[править | править код]

Небесные осколки Дешаана
Ключ к разгадке Местонахождение
Свободен от карантина Возле скал рядом с Карантином Маулборна в Серкморе
Победа Хлаалу в Нарсисе Позади родового дома Хлаалу в Нарсисе
Вид на реку в окрестностях Мут Гнаара Позади дома Андарен
Водопады-близнецы в Морнхолде У скалы под водопадом в западной части Морнхолда
Рядом с остатками каравана Дома В здании в восточной части Мзитумца
Следуй за рекой, что крадётся к своему источнику У водопада к югу от Долины Призрачного Змея
Ищи возле пещеры с тремя глазами У входа в пещеру Мрачных теней
Правая башня — это левый Тал'Деик У башни справа от входа в крепость Тал'Деик
Где доки и грибное болото На вершине скалы к северу от Тихого болота
Где бродят мёртвые, воспоминания не задерживаются Забытые крипты, верхний зал с призраками и привидениями
Дай мне своё ухо В гроте Остроухих, в коридоре справа от входа
Где леди ищет квама после бури Укрытие леди Лларел, последний зал
Спящие в глубинах, двемеры пробуждаются Нижний Бтануал, комната с двемерскими пауками
Следуй в шахту, куда падает вода Шахта Тройного круга, верхняя комната с кагути
Отправляйся в Скалу за богатством Скала Талиона, средний зал, в воде
Где трупы создают сад песка Трупный сад, нижняя комната

Карты сокровищ[править | править код]

Карты сокровищ Дешаана
Изображение Название Оригинальное название
Карта сокровищ I (Дешаан).png
Карта сокровищ Дешаана I Deshaan Treasure Map I
Сокровище зарыто возле двух пней западнее дорожного святилища холмов Мут Гнаар.
Карта сокровищ II (Дешаан).png
Карта сокровищ Дешаана II Deshaan Treasure Map II
Сокровище зарыто между двух больших деревьев севернее Нарсиса.
Карта сокровищ III (Дешаан).png
Карта сокровищ Дешаана III Deshaan Treasure Map III
Сокровище зарыто меж скал юго-восточнее Мзитумца.
Карта сокровищ IV (Дешаан).png
Карта сокровищ Дешаана IV Deshaan Treasure Map IV
Сокровище зарыто в болотах северо-восточнее круга захоронения Магрибаш.
Карта сокровищ V (Дешаан).png
Карта сокровищ Дешаана V Deshaan Treasure Map V
Сокровище зарыто среди камней юго-восточнее Тихого болота.
Карта сокровищ VI (Дешаан).png
Карта сокровищ Дешаана VI Deshaan Treasure Map VI
Сокровище зарыто между деревом и камнем на берегу озера южнее крепости Тал'Деик.
Карта сокровищ Дешаана CE.png
Карта сокровищ Дешаана CE Deshaan Treasure Map CE
Сокровище зарыто возле дерева на островке в реке севернее лачуги Хлании.

Отчёты об исследовании[править | править код]

Отчёты об исследовании Дешаана
Изображение Название Оригинальное название
Отчёт кузнеца Дешаан.png
Отчёт кузнеца: Дешаан Blacksmith Survey: Deshaan
Шесть богатых точек добычи расположены юго-восточнее двемерских руин Мзитумц.
Отчёт столяра Дешаан.png
Отчёт столяра: Дешаан Woodworker Survey: Deshaan
Шесть богатых точек добычи расположены восточнее дорожного святилища долины Призрачного змея.
Отчёт портного Дешаан.png
Отчёт портного: Дешаан Clothier Survey: Deshaan
Четыре пышных волокнистых растения и две ловушки зверолова можно найти на берегу реки западнее дорожного святилища Обсидиановой теснины.
Отчёт алхимика Дешаан.png
Отчёт алхимика: Дешаан Alchemist Survey: Deshaan
Шесть пышных растений растут на острове в центре озера Хлаалу к северо-западу от Нарсиса.
Отчёт зачарователя Дешаан.png
Отчёт зачарователя: Дешаан Enchanter Survey: Deshaan
Шесть многосторонних рунных камней расположены перед входом в святилище святого Велота.

Достижения[править | править код]

На территории региона Дешаан можно получить следующие значки достижений:

Иконка Достижение Очки Описание
Основные открытия
Иконка достижения (основное открытие).png Мастер-исследователь Дешаана 50 Открыть и зачистить все шесть пещер и примечательные места в Дешаане
Исследование
Иконка достижения (основное открытие).png Исследователь Трупного сада 10 Исследовать и зачистить Трупный сад
Иконка достижения (основное открытие).png Исследователь Грота Остроухих 10 Исследовать и зачистить Грот Остроухих
Иконка достижения (основное открытие).png Исследователь Нижнего Бтануала 10 Исследовать и зачистить Нижний Бтануал
Иконка достижения (основное открытие).png Исследователь Скалы Талиона 10 Исследовать и зачистить Скалу Талиона
Иконка достижения (основное открытие).png Исследователь шахты Тройного Круга 10 Исследовать и зачистить шахту Тройного Круга
Иконка достижения (основное открытие).png Исследователь Укрытия леди Лларел 10 Исследовать и зачистить Укрытие леди Лларел
Иконка достижения (факел).png Исследователь пещер Дешаана 15 Исследовать и зачистить все шесть пещер Дешаана
Открытия
Иконка достижения (открытие).png Следопыт Дешаана 5 Открыть для себя поразительные места Дешаана
Охота
Иконка достижения (гуар).png Убийца Горьколистника 5 Убить гигантского гуара, Дикого горьколистника, в Гребне каравана
Иконка достижения (Неустрашимый).png Убийца Остроклыка 5 Убить гигантского тролля, Остроклыка, в Ужасном ежевичнике
Иконка достижения (Сын Молаг Бала).png Погибель Друитуларга 5 Убить дремору-ритуалиста, Друитуларга, в Ритуальном алтаре Друитуларга
Иконка достижения (голова зомби).png Охотник на Мерзость 5 Убить телесную оболочку, Мерзость, в Роще Мерзости
Иконка достижения (Охотник на Тень Магрибаш).png Уничтожитель Тени Магрибаш 5 Уничтожить Тень Магрибаш в Круге захоронения Магрибаш
Иконка достижения (Неустрашимый).png Охотник на Короткозуба 5 Убить гигантского кагути, Короткозуба, на бугре Короткозуба
Квесты
Иконка достижения (групповое подземелье).png Победитель Чумы 5 Убить Мердиндрила и остановить эпидемию чумы Ллодос в Дешаане
Иконка достижения (генерал Молаг Бала).png Рыцарь Храма 5 Освободить Храм Трибунала от даэдрических захватчиков
Иконка достижения (групповое подземелье).png Убийца Вокс 5 Убить Магистра Вокс и принести мир в Дешаан
ON-icon-книга-42.png Авантюрист Дешаана 50 Завершить все 55 квестов в регионе Дешаан
Иконка достижения (Мастер навыка Неустрашимых).png Пожиратель чумы 15 Вы предотвратили уничтожение Дешаана
Подземелья
Иконка достижения (убийца).png Покоритель Забытых крипт 10 Победить трёх чемпионов Забытых крипт
Иконка достижения (группа призыва).png Групповое событие Забытых крипт 50 Искоренить заражение квама и убить квама-хранителей
Иконка достижения (групповое подземелье).png Чемпион Забытых крипт 50 Победить всех чемпионов Забытой крипты
Иконка достижения (групповое подземелье).png Покоритель пещер Мрачных теней I 10 Победить смотрителя Ллотана, Лорда улья и Часового Ркугамза в пещерах Мрачных теней I
Иконка достижения (групповое подземелье).png Покоритель пещер Мрачных теней II 10 Победить Падшего смотрителя, трансмутировавшего Лорда улья, трансмутировавшего алита, Гробулла Трансмутировавшего, Механический гарнизон и Механического стража в пещерах Мрачных теней II
Ветеранские подземелья
Иконка достижения (ранг).png Завоеватель пещер Мрачных теней I 15 Победить главного пастуха Нелорен, смотрителя Ллотана, Лорда улья, Пещерного патриарха, Часового Ркугамза и Режущую сферу в ветеранских пещерах Мрачных теней I
Иконка достижения (ранг).png Завоеватель пещер Мрачных теней II 15 Победить трансмутировавшего Лорда улья, Гробулла Трансмутировавшего и Механического стража в ветеранских пещерах Мрачных теней II
Иконка достижения (Неустрашимый).png На гарантии 50 Победить Часового Ркугамза в ветеранских пещерах Мрачных теней I, после вызова свитка Славной битвы
Иконка достижения (Неустрашимый).png Смертоносный инженер 50 Победить Механического стража в ветеранских пещерах Мрачных теней II, без использования механического рычага кем-либо из вашей группы
Иконка достижения (ветеранское подземелье).png Заслуженный истребитель квама 10 Победить 300 квама в ветеранских пещерах Мрачных теней I
Иконка достижения (ветеранское подземелье).png Заслуженный истребитель Пещерных крыс 10 Победить 175 наёмников Пещерных крыс в ветеранских пещерах Мрачных теней I
Иконка достижения (ранг).png Заслуженный истребитель механизмов 10 Победить 300 двемерских механизмов в ветеранских пещерах Мрачных теней II
Иконка достижения (ветеранское подземелье).png Заслуженный истребитель квама II 10 Победить 200 квама в ветеранских пещерах Мрачных теней II
Иконка достижения (Мастер навыка Неустрашимых).png Выживший в ветеранских пещерах Мрачных теней I 50 Победить главного пастуха Нелорен, смотрителя Ллотана, Лорда улья, Пещерного патриарха, Часового Ркугамза и Режущую сферу в ветеранских пещерах Мрачных теней I без смерти членов группы
Иконка достижения (Мастер навыка Неустрашимых).png Выживший в ветеранских пещерах Мрачных теней II 50 Победить Падшего смотрителя, трансмутировавшего Лорда улья, трансмутировавшего алита, Гробулла Трансмутировавшего, Механический гарнизон и Механического стража в ветеранских пещерах Мрачных теней II без смерти членов группы
Иконка достижения (ветеранская скорость).png Убийца ветеранских пещер Мрачных теней I 50 Победить главного пастуха Нелорен, смотрителя Ллотана, Лорда улья, Пещерного патриарха, Часового Ркугамза и Режущую сферу в ветеранских пещерах Мрачных теней I через двадцать минут после старта подземелья. Таймер включается, когда любой игрок заходит в пещеру
Иконка достижения (ветеранская скорость).png Убийца ветеранских пещер Мрачных теней II 50 Победить Падшего смотрителя, трансмутировавшего Лорда улья, трансмутировавшего алита, Гробулла Трансмутировавшего, Механический гарнизон и Механического стража в ветеранских пещерах Мрачных теней II через двадцать минут после старта подземелья. Таймер включается, когда любой игрок атакует первую группу квама
Рыбалка
Slaughterfish-Achievement.png Рыболов Дешаана 5 Поймать 12 редких рыб в регионе Дешаан
Небесные осколки
Иконка достижения (небесный осколок).png Охотник за небесными осколками Дешаана 5 Найти все 16 небесных осколков в регионе Дешаан

См. также[править | править код]

Галерея[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.