Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
Тип | Сторонний квест | ||
Условия | Состоять в Гильдии бойцов | ||
Квестодатель | Гильдия бойцов | ||
Фракция | Гильдия бойцов | ||
Награда | Случайное количество золота, координаты случайного подземелья | ||
Репутация | Любая |
- Обобщающая статья: «Квесты (Daggerfall)».
Краткое прохождение[]
- Поговорить с квестодателем гильдии.
- Отправиться в указанное здание.
- Найти и убить цель.
- Доложить о выполнении задания в установленный срок.
Подробное прохождение[]
Квестодатель:
«Меня зовут (имя квестодателя). У нас есть просьба от местного гражданина, кажется, дикое животное попало к нему во владение. Нам нужно, чтобы кто-нибудь убил зверя. Гильдия заплатит (случайное количество) золота, ты это сделаешь, (имя героя)?»
Если согласиться выполнить задание, квестодатель скажет:
«Хорошо, (имя героя). Отправляйся к (название здания) здесь в городе, ты должен закончить за один день. Никто не хочет, чтобы зверь бросился на него в собственном владении. Возвращайся сюда, когда зверь будет мёртв, и я заплачу тебе».
(Имя квестодателя) выкрикивает: «Эй, какое животное в (название здания)?»
Вы слышите голос с верхнего этажа: «Это (разновидность животного)».
Если отказаться:
«Я уверен, что кто-нибудь другой позаботиться об этой неприятности».
Охота[]
Чтобы найти нужное здание, достаточно просто опросить прохожих. В качестве противника герою могут попасться: тигр, паук, медведь или гарпия. На случай, если герою попадётся гарпия, необходимо запастись оружием, не слабее двемерского, из-за особенностей данного существа. В качестве противодействия гарпии также подойдёт магия «Разрушения». После убийства существа останется лишь вернуться к квестодателю, уложившись в лимит времени.
Награда[]
После успешного выполнения задания квестодатель скажет:
«Молодец, (имя героя), вот твои (случайное количество) золотых».
А в случае получения карты:
«Кстати, так как тебе было очень весело с тем зверем, вот тебе карта (случайное подземелье)».
Репутация[]
Влияние на репутацию | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||
|
Новости[]
После получения задания, у жителей города можно будет спросить о новостях, на что они ответят:
«Ты слышал? Животное попало в городское здание, надеюсь они скоро убьют его».
В случае провала квеста:
«Гильдия бойцов убила того медведя, который попал в (название здания), это хорошо, что они есть у нас под рукой».
В случае успешного выполнения:
«Это существо потрепало женщину, прежде чем его выгнали из города. Очень жаль».
Также при успешном выполнении квестодатель может сказать герою:
«Хорошая работа по убийству того зверя. Что я могу сделать для тебя?»
А при провале:
«Я слышал, что эта тварь съела того парня, который владел зданием. Ты подмочил нашу репутацию, постарайся лучше в следующий раз».