Пусть Хладная Гавань преобразит Нирн по своему подобию! Бог Интриг, мы предлагаем эту жертву тебе! Благодаря силе невинной крови, сбрось свой якорь и пусть два мира станут одним! Свяжите этот мир своими цепями! Приблизьте его к своему плану! — Ритуал призыва тёмного якоря
Дольмен Пиков Морозной Дымки — дольмен, с помощью которого осуществляется Слияние Планов. Расположен он на юге регионаРифт, Скайрим. Добраться до него можно, если двигаться на юго-запад от Рифтена.
Дольмен — это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя. Процесс сбрасывания и закрепления якоря виден и слышен издалека. Небо вокруг якоря затягивает тёмными облаками, которые закручиваются вокруг него, а сама активация знаменуется звуком боевого рога. После активации якоря вокруг него начнут появляться группы даэдра и нежити.
Текст, высеченный на вертикально стоящих камнях в дольмене, гласит: «Хладная Гавань зовёт, Нирн подчиняется». На внутреннем круге самого дольмена высечены такие надписи: «Раб должен повиноваться» и «Пади, раб Бала». Надпись на внешнем круге гласит следующее: «Молаг Бал — твой хозяин».
Игроки могут уничтожать якоря, используя персонажа в одиночку или собираясь в группы. Убивая даэдра, персонажи активируют особые шестерни. После уничтожения шестерней внешнего круга необходимо уничтожить шестерни внутреннего, после чего появится босс данного дольмена или же генерал самого Молаг Бала. Кем будет этот генерал, зависит от зоны тира, в котором находится дольмен. Награда за уничтожение якоря равномерно распределяется между игроками, внёсшими вклад в победу. Через некоторое время после уничтожения якоря он будет призван вновь.
Существа
Противники
Существа
Обычные существа
Это рядовые противники, состав которых определяется случайным образом в каждом дольмене. Присутствуют во всех волнах.
Это более сильные противники, состав которых определяется случайным образом в каждом дольмене. Присутствуют во всех волнах, а их уничтожение ускоряет наполнение шестерней для уничтожения якоря.
Это самые сильные противники, состав которых определяется случайным образом в каждом дольмене. Присутствуют только в последней волне. Могут быть заменены генералами Молаг Бала.
Драугр-военачальник
Ужасный колосс из плоти
Ужасный кланфир
Ужасный даэдрот
Ужасный ледяной атронах
Ужасный грозовой атронах
Ужасный зивкин (разных классов)
Ужасный жнец
Ужасный зивилаи
Ужасный огрим
Ужасный атронах из плоти
Ужасный наблюдатель
Ужасный лич
Ужасный скорбный сумрак
Генералы Молаг Бала
Генералы Молаг Бала
Это редкие противники, иногда появляющиеся в последней волне. За их убийство даётся достижение. Молаг Бал представляет каждого из них одной из двух фраз. Могут появиться в любом дольмене.