ФЭНДОМ


Дом Нерастарела
Здание в Скинграде (Oblivion) 5
Карта
Дом Нерастарела - карта
Планы

Дом Нерастарела - план Дом Нерастарела

Поселение Скинград
Зоны Дом Нерастарела, Дом Нерастарела — Верхний этаж
Существа Нежить
Дом Нерастарела (ориг. Nerastarel's House) — здание в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Коды локации:

SkingradNerastarelsHouse
SkingradNerastarelsHouseUpstairs

Описание Править

Дом Нерастарела — загадочное строение, не имеющее хозяина, расположенное примерно посередине северной части Скинграда. В этом районе города располагаются магазины, отделения Гильдий магов и бойцов, а также дома зажиточных горожан (наверное, зажиточным был и владелец дома). Дом выстроен в характерном стиле, отличающем здания Скинграда — толстые стены из серого камня, узкие окна и высокая островерхая крыша, но третий этаж дома отличает его от соседних домов непривычно большими окнами. Окон шесть, и они занимают почти всю стену.

Ближайшими соседями дома являются: слева — дом Лазара Милвана, справа — особняк «Саммитмист», а напротив — Розеторн-Холл и дом-магазин кузнеца «Молот и клещи». Пространство за домом, огороженное низкой каменной стеной с маленькой железной калиткой, почти пусто. Здесь есть только два дерева — живое и почерневший мёртвый ствол с несколькими ветками. Сюда из дома ведёт отдельная дверь, закрытая на простой замок. Промежуток между этим домом и домом Лазара Милвана прикрыт калиткой из железных прутьев, у правого угла здания стоит одинокая бочка с продуктами, а в закутке рядом с особняком «Саммитмист» лежит пара ящиков (в которых среди малоценных предметов есть шанс найти довольно нужные, вроде ремонтного молотка, отмычки или нескольких монет).

Внутри пространство трёхэтажного дома разделено на две зоны, подвала в здании нет. Этот богатый дом в центре города неведомым образом заселила нежить.

Дом Нерастарела Править

Входная дверь здания всегда заперта на сложный замок. Его можно взломать отмычками или поискать дверь на заднем дворе — её замок куда легче. Первые шаги за дверь лучше сделать в скрытном положении — в этой части дома обитает трое неумерших. Здесь нежить может быть любой: от обычных скелетов на 1 уровне до низших личей на 19 уровне и тёмных привидений на 24 уровне. Если для проникновения в дом была выбрана дверь на заднем дворе, герой окажется в помещении, выполняющем роль буфетной. С первого взгляда можно заметить неладное — роскошные гобелены на стенах дома густо заросли паутиной, по углам лежат обломки бочек и ящиков, дорогая мебель перевёрнута, а серебряная посуда разбросана по полу. По левую руку у стены будет стоять невысокий стеллаж. Сверху на стеллаже стоит мешок с продуктами, а на полках ещё осталась пара тыкв. Рядом со стеллажом на полу валяются арбуз, лук-порей и горстка зёрен риса. Здесь же можно найти пару порванных мешков зерна, в каждом из них есть шанс найти какой-нибудь алхимический ингредиент. Немного впереди, но уже с правой стороны, стоит буфет с продуктами.

Сделав несколько шагов вперёд, герой увидит дверь, ведущую в дом с улицы. Слева от неё находится помещение, которое можно назвать столовой. Эту комнату отличают высокий, в два этажа, потолок и большой камин, перед которым располагался тёмного дерева стол со стульями, сервированный серебряной посудой. Располагался, потому что теперь мебель и посуда в беспорядке валяются на полу, в пустом камине не осталось даже золы, и среди этого беспорядка прогуливается первый неупокоенный. Напротив входной двери находится лестница на второй этаж, её патрулирует ещё одна нежить.

Последний неумерший обосновался на втором этаже. Сам второй этаж довольно мал, учитывая то, что столовая и пара лестниц «съедают» большую часть пространства. Тут нашлось место только для невысокого стеллажа с оловянной посудой у лестницы и пары длинных скамей со спинками на своеобразной узкой галерее над столовой. На втором этаже находится ещё и дверь на балкон.

Дом Нерастарела — Верхний этаж Править

Дом Нерастарела - картинка 1

Верхний этаж был одновременно спальней и личным кабинетом исчезнувшего хозяина дома. Здесь царит то же запустение, что и внизу, подчёркнутое ярким светом, льющимся из больших окон и от люстры на потолке. Разве что мебель, всё-таки, в полном порядке. Здесь героя встретят аж трое неупокоенных: один из них будет обязательно из категории зомби, другой — какой-либо эфирной нежитью (призрак или привидение), третий же — каким угодно. Благополучно упокоив всех, герой может заняться более внимательным осмотром помещения. Посреди комнаты стоит двуспальная кровать, накрытая покрывалом из жёлто-зелёного атласа. За ней, у стены, завешанной гобеленами — буфет с дорогой одеждой.

Особое место в комнате занимает рабочее место алхимика: два высоких узких стеллажа и стол между ними. В роде занятий хозяина невозможно ошибиться: на столе и стеллажах можно найти составные части алхимической аппаратуры новичка, из которой можно собрать полный комплект, вдобавок на столе лежит книга «Основы алхимии». Ещё три книги можно увидеть на низком стеллаже справа: «Руководство по искусству магии», «Маленькая грубая песня» и один из 16 встречающихся в игре экземпляров книги «Тайна Талары, т. 5».

Помимо этого в доме есть находки и поценнее. За спинкой кровати стоит незапертый сундук с драгоценностями, сундук с амуницией стоит у стены справа (тоже не заперт), вдобавок комната приготовила ещё один сюрприз. При обыске герой, конечно, обнаружил угол, заставленный ящиками с незначительным содержимым. Сверху на них стоит бочка с продуктами. Если запрыгнуть сначала на ящики, потом на бочку, то можно взобраться на широкий выступ над дверью, где стоит не замеченная ранее шкатулка для драгоценностей, запертая на сложный замок. Вскрыв её, герой может найти внутри неплохие трофеи.

Находки Править

  • Сундук с оружием и / или доспехами: внутри содержится до трёх предметов. Среди возможного содержимого — элементы лёгких доспехов (кожаных или кольчужных), тяжёлых доспехов (железных или стальных), стальное или серебряное оружие, вероятность появления каждого предмета — 75 %;
  • Сундук с драгоценностями: среди возможного содержимого — 1–10 монет, ювелирное украшение вплоть до серебряного кольца с изумрудом на 14 уровне (шанс 25 %), и 75 % шанс появления одного предмета из списка, включающего серебряную посуду, золотой или серебряный самородок, звериную шкуру, 6 железных стрел и ювелирное украшение вплоть до эбонитового кольца с бриллиантом на 16 уровне;
  • Шкатулка с драгоценностями (заперта): ювелирное украшение (вплоть до эбонитового кольца с бриллиантом на 16 уровне) — шанс нахождения 100 %, ещё одно ювелирное украшение — шанс 50 %, зачарованное ювелирное украшение с произвольным зачарованием — шанс 10 % (лучшие — с 20 уровня), любое зелье или яд — шанс 10 % (лучшие — с 17 уровня);
  • Буфет, бочка и мешок с продуктами;
  • 2 порванных мешка зерна;
  • Алхимические ингредиенты;
  • Алхимическая аппаратура новичка: 2 перегонных куба, реторта, кальцинатор, ступка и пестик.
  • Некоторые книги;
  • Серебряная посуда.

Противники Править

  • 6 существ из категории нежити (1 существо обязательно относится к эфирной нежити, ещё 1 существо — к зомби).

Примечания Править

  • Не даётся никакого объяснения таинственному присутствию нежити в доме, и персонажа по имени Нерастарел не существует в игре. Граждане Скинграда никогда не упоминают в диалогах о доме или его пропавшем владельце, поэтому предполагается, что никто не знает о нежити внутри.
  • Единственное упоминание этого дома в игровых диалогах появляется при выполнении квеста Гильдии воров «Утраченные истории». После освобождения Амузая из темницы замка Скинград можно будет услышать от него следующее: «Он (прим. — Теранис) велел мне передать это сообщение любому члену Гильдии воров, который будет расспрашивать о нём или об этой книге. „Ищи в кустах около стены, за домом Нерастарела.“ Я собирался забрать её сам, но я у тебя в неоплатном долгу. Тебе следует взять её». Сама книга появится в указанном месте только после освобождения аргонианина из тюрьмы.
  • Несмотря на то, что единственными обитателями дома является нежить, а персонажа по имени Нерастарел в игре нет, любой предмет из дома можно только украсть, спать на кровати нельзя, а если взлом замка на двери дома будет кем-то замечен, герою будет начислен штраф.
  • Оба сундука и шкатулка для драгоценностей — необновляемые контейнеры, поэтому в них герой может без опасения хранить свои вещи. Но использовать дом в качестве убежища будет затруднительно, ведь нежить в доме возрождается каждые сутки.
  • Покидая дом, герою желательно быть уверенным, что вся нежить внутри уничтожена, либо что герой остался незамеченным. В противном случае нежить будет преследовать героя и на улицах Скинграда. Конечно же, стражники доблестно кинутся в бой, а благоразумные горожане разбегутся. Но если поблизости будет проходить дворецкий графа Шум гро-Йаруг, он бросится на нежить с голыми руками. При игре на высоком уровне сложности есть шанс гибели дворецкого, что лишит героя возможности приобрести особняк в Скинграде.
  • Хотя снаружи видно, что на третьем этаже дома — шесть больших окон, внутри их только пять.

Баги Править

  • Для первого этажа дома выбрана фоновая музыка «Dungeon», но на верхнем этаже это «Town».

Галерея Править

  • Загадочный дом с виду ничем не отличается от прочих
  • Мёртвое, словно обугленное дерево на заднем дворе
  • А за двором, у городской стены, книга, которую ищет Серый Лис
  • Рядом со входом всегда горит фонарь
  • Сразу за дверью — первая нежить
  • В столовой — разбросана мебель и давно не горит камин…
  • …обитающий тут призрак не даст спокойно прогуляться по дому
  • Буфетная в беспорядке — обломки ящиков и паутина
  • Лестницу на верхний этаж охраняет неупокоенный
  • Галерея второго этажа рядом с дверью на балкон
  • Личные покои хозяина дома выглядят совсем заброшенными…
  • …запустение ещё больше подчёркивает дневной свет, льющийся из больших окон
  • За лабораторией алхимика есть маленький закуток с ящиками…
  • …по ним можно запрыгнуть наверх и обнаружить тайник
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.