Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
Накрин на фоне портала в Совнгард | |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Квестодатель | Одавинг | ||
Локация | Скулдафн | ||
Награда | крик «Грозовой зов», Накрин | ||
Предыдущий квест | Падший | ||
Следующий квест | Совнгард |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение []
- Освободить Одавинга.
- Поговорить с Одавингом.
- Добраться до портала Алдуина, ведущего в Совнгард.
- Попасть в Совнгард.
Прохождение []
Пойманный дракон Одавинг скажет, что Алдуин бежал в Совнгард, где он кормится душами мёртвых. Его портал в Совнгард расположен в древнем храме Культа драконов Скулдафн, высоко в горах Джерол. Но, вот проблема — туда можно добраться исключительно по воздуху. Одавинг мог бы отвезти Довакина туда в обмен на свободу. Чтобы освободить его, нужно потянуть за цепь наверху.
К великому сожалению, полёт над Скайримом не будет показан. Протагонист просто сразу окажется на месте. Одавинг попрощается и улетит, а героя сразу же ожидает сражение с двумя драконами и драуграми. Так как мертвецы будут очень досаждать, лучше перебить сперва их, а потом уже драконов. Тот же порядок и для последующих схваток. Для уничтожения драугров очень эффективно «Огненное дыхание» (даже если открыто лишь одно слово силы этого ту'ума).
После изучения окрестностей ничего не остаётся, как войти в храм. Суть задачи с камнями следующая: рисунки боковых камней развернуть к соответствующим рисункам на стенах, в зависимости от активного рисунка на центральном камне, который виден со стороны рычага, откроются либо правые ворота, либо левые.
После этого героя ожидает бой с морозными пауками.
Подсказки к следующим трём камням находятся рядом с ними. Нижняя — змея, правая (от входа) — птица, левая — рыба. Упадёт мост, давая возможность пройти через дверь на следующий уровень храма. Здесь придётся сразиться с драугром-главным военачальником или драконьим жрецом, забрать у него алмазный коготь и открыть дверь. Комбинация сверху вниз: волк — бабочка — дракон.
Тут можно изучить крик «Грозовой зов», который вызывает настоящую бурю, с громом и молнией. Эффективен против массового скопления противника. Перед выходом есть смысл посетить комнатку справа. В ней есть несколько полок, а на нижней из них, в миске, лежит безупречный бриллиант и ещё несколько драгоценных камней.
Вот, наконец, и выход. Перебив драугров, главный герой может подняться к порталу. Если справиться с нежитью тяжело, то герой может просто уворачиваться и сбрасывать их с обрыва криком «Безжалостная сила».
После победы над Накрином, одним из восьми высших драконьих жрецов, можно заполучить его маску и посох, необходимый для открытия портала.
Примечания []
- Не обязательно убивать Накрина. С криком «Замедление времени» можно обойти жреца, хотя это лишит возможности заполучить его маску, из-за чего пропадает возможность честным способом получить Конарик.
- В журнале говорится что Скулдафн находится в горах Джерол, хотя, судя по карте, храм находится в горах Велоти.
- Если призвать любое существо, то оно перейдёт на сторону Накрина.
- Тем не менее, два лорда дремора способны убить Накрина перед тем, как он успеет их захватить.
Баги []
- Если после пленения Одавинга отказаться от его освобождения, вступить в ряды "Братьев Бури" и получить квест "Сообщение для Вайтрана", по которому необходимо передать топор Балгруфу, то этого нельзя будет сделать. Балгруф будет находиться около дракона, и в меню общения с Балгруфом не будет возможности поговорить с ним о топоре. Поэтому сначала придётся освободить Одавинга.
- Иногда стражник Вайтрана, который должен потянуть за цепь, чтобы выпустить Одавинга, умирает. Тогда придётся самостоятельно выпустить дракона.
- Также при открытии ворот-загадки случается баг, при котором в любой комбинации нельзя их открыть.
- Решение: загрузка более раннего сохранения.
- Одавинг может остаться враждебным, даже если его отпустить.
- Решение: загрузка более раннего сохранения.
Стадии квеста []
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MQ303
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Дом Пожирателя Мира (ID: MQ303) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Пойманный дракон Одавинг сказал, что Алдуин бежал в Совнгард, подземный мир нордов, где он кормится душами мёртвых. Его портал в Совнгард расположен в древнем драконьем храме Скулдафн, высоко в Джерольских горах. Я смогу попасть туда, только если освобожу Одавинга, чтобы он отнёс меня. (Цель 10): Выпустить Одавинга на свободу. |
40 | (Цель 20): Поговорить с Одавингом. |
50 | (Цель 30): Добраться до портала Алдуина, ведущего в Совнгард. |
100 | Пойманный дракон Одавинг сказал, что Алдуин бежал в Совнгард, подземный мир нордов, где он кормится душами мёртвых. Его портал в Совнгард расположен в древнем драконьем храме Скулдафн, высоко в Джерольских горах. Мне пришлось освободить Одавинга, и он отнёс меня в Скулдафн. Теперь мне нужно только найти портал. |
180 | (Цель 40): Попасть в Совнгард. |
300 | Пойманный дракон Одавинг сказал, что Алдуин бежал в Совнгард, подземный мир нордов, где он кормится душами мёртвых. Его портал в Совнгард расположен в древнем драконьем храме Скулдафн, высоко в Джерольских горах. Мне пришлось освободить Одавинга, и он отнёс меня в Скулдафн. Мне удалось пробиться на вершину Скулдафн и войти в портал Алдуина в Совнгард. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет | |
---|---|
Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |
Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина |
Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец |