| |||
Тип | Radiant-квест | ||
Награда | Уровневая сумма золота |
Доставка (ориг. Delivery) — квест Radiant Story в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 200.
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение[]
- Поговорить с любым из шести квестодателей, чтобы взять квест.
- Согласиться доставить необходимый по заданию предмет нужному персонажу.
- Доставить предмет персонажу и получите награду.
Подробное прохождение[]
Этот квест начнётся после разговора с одним из нижеперечисленных квестовых персонажей. У любого из них есть что-то, что нужно доставить, но у них нет времени, чтобы отнести это самостоятельно. Герой может предложить им свою помощь, после чего персонаж даст ему уникальный квестовый предмет и скажет, что его нужно отнести другому персонажу (указан в столбце «Цель»). После того, как Довакин доставит предмет, получатель наградит того золотом, и квест завершится.
Таблица квестодателей[]
Квестодатель | Местонахождение квестодателя | Квестовый предмет | Цель |
---|---|---|---|
Адонато Леотелли |
Таверна «Очаг и свеча» (Виндхельм) | Книга «Книга Адонато» | Жиро Жиман |
Эйри |
Дом Эйри (Деревня Анга) |
Записка Эйри | Ярл Скальд |
Беннинг |
Конюшни Маркарта (Маркарт) |
Говядина с пряностями | Войда |
Идгрод Младшая |
Зал Высокой Луны (Морфал) |
Записка Идгрод | Даника Свет Весны |
Сондас Дреним |
Шахта Золотая Скала (Чёрный Брод) |
Записка Сондаса | Квинт Навал |
Тадгейр |
Дом Денгейра (Фолкрит) |
Прах Берита | Рунил |
Награда[]
Жиро/Квинт | Остальные | ||
---|---|---|---|
1–9 | 500 | 1–9 | 250 |
10–19 | 750 | 10–19 | 400 |
20–29 | 1000 | 20–29 | 500 |
30–39 | 1250 | 30–39 | 600 |
40+ | 1500 | 40+ | 750 |
Стадии квеста[]
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage Favor001
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Доставка (ID: Favor001) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | (Цель 10): <Alias.ShortName=Target> ждёт посылку (<Alias=QuestItem>) |
20 | |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|