The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
м (clean up, replaced: Зов доблестиЗов доблести (2))
Метка: apiedit
мНет описания правки
(не показано 11 промежуточных версий 6 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
|изображение = Драконоборец.jpg
 
|изображение = Драконоборец.jpg
 
|подпись = Мост к Залу доблести Совнгарда
 
|подпись = Мост к Залу доблести Совнгарда
|локация = Зал доблести,Совнгард
+
|локация = Зал доблести, Совнгард (Skyrim){{!}}Совнгард
 
|предыдущий квест = Совнгард (квест){{!}}Совнгард
 
|предыдущий квест = Совнгард (квест){{!}}Совнгард
 
|награда = [[Ту'ум|Крик]] «[[Зов доблести (крик)|Зов доблести]]»
 
|награда = [[Ту'ум|Крик]] «[[Зов доблести (крик)|Зов доблести]]»
Строка 11: Строка 11:
 
|английское название = Dragonslayer
 
|английское название = Dragonslayer
 
|игра = Skyrim}}
 
|игра = Skyrim}}
 
 
{{Infoboxreward
 
{{Infoboxreward
 
|name = Драконоборец
 
|name = Драконоборец
Строка 20: Строка 19:
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}} ==
# Помочь героям развеять туман при помощи [[ту'ум]]а «[[Чистое небо]]»
+
# Помочь героям развеять туман при помощи [[ту'ум]]а «[[Чистое небо]]».
# Победить [[Алдуин (Skyrim)|Алдуин]]а
+
# Победить [[Алдуин (персонаж)|Алдуина]].
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} ==
Чтобы сразить [[Алдуин (Skyrim)|Алдуин]]а, [[Драконорождённый|Драконорождённому]] нужно покинуть [[Зал доблести]] и отправиться к месту, где собираются древние [[норд]]ские герои, пожелавшие помочь в битве. Они хотят убить [[Алдуин (Skyrim)|Алдуин]]а не менее сильно, чем [[Довакин]]. Нужно объединить крики «[[Чистое небо]]», чтобы туман в [[Совнгард]]е навсегда развеялся. Это следует сделать трижды, так как Алдуин восстанавливает туман обратно. После третьего крика Алдуин нападёт на героев.
+
Чтобы сразить Алдуина, [[Драконорождённый (Lore)|Драконорождённому]] нужно покинуть [[Зал доблести]] и отправиться к месту, где его уже ждут древние [[Норды (Skyrim)|нордские]] герои, пожелавшие помочь в битве: [[Гормлейт Золотая Рукоять]], [[Феллдир Старый]] и [[Хакон Одноглазый]]. Они хотят убить Алдуина не менее сильно, чем [[Довакин]]. Нужно объединить крики «[[Чистое небо]]», чтобы туман в [[Совнгард (Skyrim)|Совнгарде]] навсегда развеялся. Это следует сделать трижды, так как Алдуин восстанавливает туман обратно. После третьего крика Алдуин нападёт на героев.
   
Вот и последняя битва с Алдуином! Нужно спустить его с небес на землю криком «[[Драконобой]]» («[[Грозовой зов]]» в данном случае бесполезен) и сразу же бить всем, чем только можно! Внимание [[дракон]]а отвлекают на себя помощники-драконоборцы, что позволяет Драконорождённому наносить многочисленные удары.
+
Вот и последняя битва с Алдуином! Нужно спустить его с небес на землю криком «[[Драконобой]]» («[[Грозовой зов]]» в данном случае бесполезен) и сразу же бить всем, чем только можно. Внимание [[дракон]]а отвлекают на себя помощники-драконоборцы, что позволяет Драконорождённому наносить многочисленные удары.
   
 
[[Файл:TESV 2012-03-21 19-21-02-96.png|thumb|250px|Уничтожение Алдуина]]
 
[[Файл:TESV 2012-03-21 19-21-02-96.png|thumb|250px|Уничтожение Алдуина]]
Строка 35: Строка 34:
 
Главный квест окончен.
 
Главный квест окончен.
   
После этого Драконорождённый окажется на вершине [[Глотка Мира|Глотки Мира]], где в этот момент будет происходить собрание драконов, обсуждающих гибель Алдуина. Можно спуститься к [[Высокий Хротгар (локация)|Высокому Хротгару]] и рассказать [[Арнгейр]]у о победе над Алдуином. Он выскажет предположение, что Алдуин не был побеждён окончательно и однажды вернётся, чтобы исполнить свою роль Пожирателя Мира.
+
После этого Драконорождённый окажется на вершине [[Глотка Мира (локация)|Глотки Мира]], где в этот момент будет происходить собрание драконов, обсуждающих гибель Алдуина. Можно спуститься к [[Высокий Хротгар (локация)|Высокому Хротгару]] и рассказать [[Арнгейр]]у о победе над Алдуином. Он выскажет предположение, что Алдуин не был побеждён окончательно и однажды вернётся, чтобы исполнить свою роль Пожирателя Мира.
   
{{Цитата|Да направит тебя путь Голоса, и да откроется перед тобой дорога мудрых. Дыхание и сосредоточенность, Довакин. Твое будущее лежит перед тобой.| Арнгейр}}
+
{{Цитата|Да направит тебя путь Голоса, и да откроется перед тобой дорога мудрых. Дыхание и сосредоточенность, Довакин. Твое будущее лежит перед тобой|Арнгейр}}
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Примечания}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Примечания}} ==
* В отличие от [[Врата Обливиона (портал)|Врат]] [[Обливион]]а в предыдущей [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|игре]] серии, драконы продолжат появляться в [[Скайрим]]е после гибели Алдуина. Это позволит и дальше получать души, необходимые для изучения Слов Силы, а также материалы для создания драконьего снаряжения.
+
* Драконы продолжат появляться в [[Скайрим]]е и после гибели Алдуина. Это позволит и дальше получать души, необходимые для изучения Слов Силы, а также материалы для создания драконьего снаряжения.
* После выхода из Зала Доблести, двери в него закроются, и туда невозможно будет попасть снова.
+
* После выхода из Зала доблести, двери в него закроются, и туда невозможно будет попасть снова.
 
* С останков Алдуина невозможно ничего взять.
 
* С останков Алдуина невозможно ничего взять.
 
* В отличие от большинства драконов, душу Алдуина нельзя поглотить. Позже можно разузнать о причине этого у Арнгейра.
 
* В отличие от большинства драконов, душу Алдуина нельзя поглотить. Позже можно разузнать о причине этого у Арнгейра.
* В момент агонии Алдуина, стоит отойти подальше, иначе Довакина может прилично задеть взрывом.
+
* В момент агонии Алдуина стоит отойти подальше, иначе Довакина может прилично задеть взрывом.
* Легче всего убить Алдуина при помощи [[Бритва Мерунеса|Бритвы]] [[Мехрун Дагон|Мерунеса Дагона]], выполнив квест «[[Осколки былой славы]]».
+
* Легче всего убить Алдуина при помощи [[Бритва Мерунеса|Бритвы]] [[Мерунес Дагон|Мерунеса Дагона]], выполнив квест «[[Осколки былой славы]]».
  +
* После завершения квеста у всех бардов в тавернах и поместьях Довакина появится новая песня — «[[Сказ о Языках]]».
 
  +
​​​
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} ==
* Если во время боя с Алдуином призвать существо на неограниченный срок ([[огненный трэлл]] и другие аналоги), которое останется живым после боя, то его необходимо уничтожить до того, как покинуть Совнгард. В противном случае существо так и останется в Совнгарде, а у героя будет постоянно на вкладке активных эффектов висеть соответствующая запись. Как результат — окружающие будут постоянно чураться и требовать «не приближаться к ним с такими чарами». Повторный вызов трэлла уже в Скайриме ситуацию не меняет, так как новый трэлл благополучно вызывается, а старый так и остаётся в эффектах. Если такое всё-таки случилось, то можно телепортироваться в Совнгард с помощью [[Консольные Команды (Skyrim)|консольной команды]], убить трэлла и вернуться назад.
+
* Если во время боя с Алдуином призвать существо на неограниченный срок ([[огненный трэлл]] и другие аналоги), которое останется живым после боя, то его необходимо уничтожить до того, как Совнгард будет покинут. В противном случае существо так и останется в Совнгарде, а у героя будет постоянно на вкладке активных эффектов висеть соответствующая запись. Как результат — окружающие будут постоянно чураться и требовать «''не приближаться к ним с такими чарами''». Повторный вызов трэлла уже в Скайриме ситуацию не меняет, так как новый трэлл благополучно вызывается, а старый так и остаётся в эффектах.
  +
** '''Решение:''' телепортироваться в Совнгард с помощью [[Консольные команды (Skyrim)|консольной команды]], убить трэлла и вернуться назад.
 
* Если чрезмерно затянуть бой с Алдуином, то он может попросту провалиться сквозь текстуры и завершить квест без помощи консольных команд будет невозможно.
 
* Если чрезмерно затянуть бой с Алдуином, то он может попросту провалиться сквозь текстуры и завершить квест без помощи консольных команд будет невозможно.
 
* После победы над Алдуином и перемещения обратно в Скайрим, один из звуковых файлов Алдуина продолжит проигрываться вне зависимости от того, какие меры будут предприняты. Единственный способ отключить этот звук заключается в использовании [[Creation Kit]].
 
* После победы над Алдуином и перемещения обратно в Скайрим, один из звуковых файлов Алдуина продолжит проигрываться вне зависимости от того, какие меры будут предприняты. Единственный способ отключить этот звук заключается в использовании [[Creation Kit]].
* После возвращения на Глотку Мира, можно использовать крик «Драконобой» на [[Одавинг]]е. После этого он станет враждебным, но останется бессмертным.
+
* После возвращения на Глотку Мира можно использовать крик «Драконобой» на [[Одавинг (персонаж)|Одавинге]]. После этого он станет враждебным, но останется бессмертным.
* После победы над Алдуином и возвращения в Скайрим можно увидеть только ожидающих возвращения Довакина Одавинга и Партурнакса. У Партурнакса не будет нового диалога, поэтому и с Одавингом не удастся начать новый разговор.
+
* После победы над Алдуином и возвращения в Скайрим можно увидеть только ожидающих возвращения Довакина Одавинга и [[Партурнакс (персонаж)|Партурнакса]]. У Партурнакса не будет нового диалога, поэтому и с Одавингом не удастся начать новый разговор.
* Иногда возможен баг, когда невозможно поговорить с Одавингом после отлета других драконов, хотя их «саммит» был выполнен без ошибок.
+
* Иногда возможен баг, когда невозможно поговорить с Одавингом после отлёта других драконов, хотя их «саммит» был выполнен без ошибок.
 
* Если напасть на героев Совнгарда после битвы с Алдуином, но перед разговором с Тсуном, начнётся битва и Довакин навсегда застрянет в Совнгарде, так как герои бессмертны.
 
* Если напасть на героев Совнгарда после битвы с Алдуином, но перед разговором с Тсуном, начнётся битва и Довакин навсегда застрянет в Совнгарде, так как герои бессмертны.
* Вернувшись в Скайрим, можно рассказать Партурнаксу о [[Клинки (фракция)|Клинках]], которые [[Партурнакс (Квест)|хотят]] его убить. После диалога можно атаковать его. Когда здоровье дракона исчерпается, индикаторная полоса пропадёт, но Партурнакс не погибнет. Причём можно будет продолжать атаки бесконечно — эффект не изменится. Это может быть хорошим способом повысить [[Навыки (Skyrim)|навыки]] владения оружием, так как Партурнакс не станет атаковать в ответ.
+
* Вернувшись в Скайрим, можно рассказать Партурнаксу о [[Клинки (Skyrim)|Клинках]], которые [[Партурнакс (квест)|хотят]] его убить. После диалога можно атаковать его. Когда здоровье дракона исчерпается, индикаторная полоса пропадёт, но Партурнакс не погибнет. Причём можно будет продолжать атаки бесконечно — эффект не изменится. Это может быть хорошим способом повысить [[Навыки (Skyrim)|навыки]] владения оружием, так как Партурнакс не станет атаковать в ответ.
 
* Тумана в Совнгарде нет, точнее он есть, но невидимый. Этот баг имеет одну и ту же причину с багом отсутствия лучей в Окулатории, во время выполнения задания «[[Открытие невидимого]]». Проблема решается так же. Однако в данном квесте эта проблема не мешает его прохождению.
 
* Тумана в Совнгарде нет, точнее он есть, но невидимый. Этот баг имеет одну и ту же причину с багом отсутствия лучей в Окулатории, во время выполнения задания «[[Открытие невидимого]]». Проблема решается так же. Однако в данном квесте эта проблема не мешает его прохождению.
   
Строка 72: Строка 73:
 
|описание стадии 4 = Гормлейт Золотая Рукоять, Хакон Одноглазый и Феллдир Старый пришли помочь мне одолеть Алдуина. Вместе мы использовали Чистое небо, чтобы развеять зловещий туман Алдуина. Мы бились и одолели его. Совнгард и Скайрим отныне могут не страшиться его возвращения. Моя судьба, судьба Довакина — исполнилась.<br /><span style=color:#708090>(Цель 10):</span> Помочь героям Совнгарда развеять туман Алдуина.
 
|описание стадии 4 = Гормлейт Золотая Рукоять, Хакон Одноглазый и Феллдир Старый пришли помочь мне одолеть Алдуина. Вместе мы использовали Чистое небо, чтобы развеять зловещий туман Алдуина. Мы бились и одолели его. Совнгард и Скайрим отныне могут не страшиться его возвращения. Моя судьба, судьба Довакина — исполнилась.<br /><span style=color:#708090>(Цель 10):</span> Помочь героям Совнгарда развеять туман Алдуина.
 
|опущенные стадии = 0, 1, 5, 12, 15, 20, 30, 60, 80, 140, 190, 210, 220, 250, 260, 300}}
 
|опущенные стадии = 0, 1, 5, 12, 15, 20, 30, 60, 80, 140, 190, 210, 220, 250, 260, 300}}
 
{{Главные Квесты Skyrim}}
   
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Видеопрохождение}} ==
 
[[Файл:Skyrim - 56 (Главный квест - Драконоборец)|thumb|center|650px|left|Главный квест — «Драконоборец»]]
 
 
{{Главные Квесты Skyrim}}
 
 
<!-- Interwiki Links -->
 
<!-- Interwiki Links -->
 
[[de:Drachentöter]]
 
[[de:Drachentöter]]
 
[[es:Matadragones]]
 
[[es:Matadragones]]
 
[[it:Ammazzadraghi]]
 
[[it:Ammazzadraghi]]
  +
[[fr:La chasse au dragon]]
  +
[[Категория:Заменить изображение]]

Версия от 02:56, 2 июля 2020

Шаблон:Квест (универсальный)

A8
Драконоборец
Очки:
50 Gamer points
Gold Trophy
Выполнить задание «Драконоборец»

MQ-L Краткое прохождение MQ-R

  1. Помочь героям развеять туман при помощи ту'ума «Чистое небо».
  2. Победить Алдуина.

MQ-L Описание MQ-R

Чтобы сразить Алдуина, Драконорождённому нужно покинуть Зал доблести и отправиться к месту, где его уже ждут древние нордские герои, пожелавшие помочь в битве: Гормлейт Золотая Рукоять, Феллдир Старый и Хакон Одноглазый. Они хотят убить Алдуина не менее сильно, чем Довакин. Нужно объединить крики «Чистое небо», чтобы туман в Совнгарде навсегда развеялся. Это следует сделать трижды, так как Алдуин восстанавливает туман обратно. После третьего крика Алдуин нападёт на героев.

Вот и последняя битва с Алдуином! Нужно спустить его с небес на землю криком «Драконобой» («Грозовой зов» в данном случае бесполезен) и сразу же бить всем, чем только можно. Внимание дракона отвлекают на себя помощники-драконоборцы, что позволяет Драконорождённому наносить многочисленные удары.

TESV 2012-03-21 19-21-02-96

Уничтожение Алдуина

После смертельного удара Алдуин начнёт корчиться в агонии, а его душа будет рассеиваться, покидая телесную оболочку. Скелет чудовища разорвётся на части — даже его не останется в загробном мире.

Тсун первым поздравит Довакина с победой и даст новый крик «Зов доблести». После того, как главный герой будет готов покинуть Совнгард, следует поговорить об этом с Тсуном и он отправит его обратно в мир смертных.

Главный квест окончен.

После этого Драконорождённый окажется на вершине Глотки Мира, где в этот момент будет происходить собрание драконов, обсуждающих гибель Алдуина. Можно спуститься к Высокому Хротгару и рассказать Арнгейру о победе над Алдуином. Он выскажет предположение, что Алдуин не был побеждён окончательно и однажды вернётся, чтобы исполнить свою роль Пожирателя Мира.

Да направит тебя путь Голоса, и да откроется перед тобой дорога мудрых. Дыхание и сосредоточенность, Довакин. Твое будущее лежит перед тобой
— Арнгейр

MQ-L Примечания MQ-R

  • Драконы продолжат появляться в Скайриме и после гибели Алдуина. Это позволит и дальше получать души, необходимые для изучения Слов Силы, а также материалы для создания драконьего снаряжения.
  • После выхода из Зала доблести, двери в него закроются, и туда невозможно будет попасть снова.
  • С останков Алдуина невозможно ничего взять.
  • В отличие от большинства драконов, душу Алдуина нельзя поглотить. Позже можно разузнать о причине этого у Арнгейра.
  • В момент агонии Алдуина стоит отойти подальше, иначе Довакина может прилично задеть взрывом.
  • Легче всего убить Алдуина при помощи Бритвы Мерунеса Дагона, выполнив квест «Осколки былой славы».
  • После завершения квеста у всех бардов в тавернах и поместьях Довакина появится новая песня — «Сказ о Языках».

​​​

MQ-L Баги MQ-R

  • Если во время боя с Алдуином призвать существо на неограниченный срок (огненный трэлл и другие аналоги), которое останется живым после боя, то его необходимо уничтожить до того, как Совнгард будет покинут. В противном случае существо так и останется в Совнгарде, а у героя будет постоянно на вкладке активных эффектов висеть соответствующая запись. Как результат — окружающие будут постоянно чураться и требовать «не приближаться к ним с такими чарами». Повторный вызов трэлла уже в Скайриме ситуацию не меняет, так как новый трэлл благополучно вызывается, а старый так и остаётся в эффектах.
    • Решение: телепортироваться в Совнгард с помощью консольной команды, убить трэлла и вернуться назад.
  • Если чрезмерно затянуть бой с Алдуином, то он может попросту провалиться сквозь текстуры и завершить квест без помощи консольных команд будет невозможно.
  • После победы над Алдуином и перемещения обратно в Скайрим, один из звуковых файлов Алдуина продолжит проигрываться вне зависимости от того, какие меры будут предприняты. Единственный способ отключить этот звук заключается в использовании Creation Kit.
  • После возвращения на Глотку Мира можно использовать крик «Драконобой» на Одавинге. После этого он станет враждебным, но останется бессмертным.
  • После победы над Алдуином и возвращения в Скайрим можно увидеть только ожидающих возвращения Довакина Одавинга и Партурнакса. У Партурнакса не будет нового диалога, поэтому и с Одавингом не удастся начать новый разговор.
  • Иногда возможен баг, когда невозможно поговорить с Одавингом после отлёта других драконов, хотя их «саммит» был выполнен без ошибок.
  • Если напасть на героев Совнгарда после битвы с Алдуином, но перед разговором с Тсуном, начнётся битва и Довакин навсегда застрянет в Совнгарде, так как герои бессмертны.
  • Вернувшись в Скайрим, можно рассказать Партурнаксу о Клинках, которые хотят его убить. После диалога можно атаковать его. Когда здоровье дракона исчерпается, индикаторная полоса пропадёт, но Партурнакс не погибнет. Причём можно будет продолжать атаки бесконечно — эффект не изменится. Это может быть хорошим способом повысить навыки владения оружием, так как Партурнакс не станет атаковать в ответ.
  • Тумана в Совнгарде нет, точнее он есть, но невидимый. Этот баг имеет одну и ту же причину с багом отсутствия лучей в Окулатории, во время выполнения задания «Открытие невидимого». Проблема решается так же. Однако в данном квесте эта проблема не мешает его прохождению.

MQ-L Стадии квеста MQ-R

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MQ305 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Драконоборец (ID: MQ305)
Этап Запись в дневнике
10 Гормлейт Золотая Рукоять, Хакон Одноглазый и Феллдир Старый пришли помочь мне одолеть Алдуина. Вместе мы достаточно сильны, чтобы развеять его зловещий туман. Когда он исчезнет, дракону придётся вступить с нами в открытый бой.
(Цель 10): Помочь героям Совнгарда развеять туман Алдуина.
100 (Цель 20): Победить Алдуина.
120 Гормлейт Золотая Рукоять, Хакон Одноглазый и Феллдир Старый пришли помочь мне одолеть Алдуина. Вместе мы использовали Чистое небо, чтобы развеять зловещий туман Алдуина. Теперь ему придется вступить с нами в открытый бой.
200 Гормлейт Золотая Рукоять, Хакон Одноглазый и Феллдир Старый пришли помочь мне одолеть Алдуина. Вместе мы использовали Чистое небо, чтобы развеять зловещий туман Алдуина. Мы бились и одолели его. Совнгард и Скайрим отныне могут не страшиться его возвращения. Моя судьба, судьба Довакина — исполнилась.
(Цель 10): Помочь героям Совнгарда развеять туман Алдуина.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 5, 12, 15, 20, 30, 60, 80, 140, 190, 210, 220, 250, 260, 300.

Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт I На свободу!Перед бурейВетреный пикДракон в небеПуть ГолосаРог Юргена
Акт II Клинок во тьмеДипломатическая неприкосновенностьКрыса, загнанная в уголСтена АлдуинаГлотка МираДревнее знаниеПроклятие Алдуина
Акт III ПадшийБесконечная пораПартурнаксДом Пожирателя МираСовнгардДраконоборец