м (Чистка) |
|||
Строка 20: | Строка 20: | ||
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}} == |
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}} == |
||
− | # Помочь героям развеять туман при помощи [[Ту'ум]] |
+ | # Помочь героям развеять туман при помощи [[Ту'ум|ту'ума]] «[[Чистое небо]]» |
# Победить [[Алдуин]]а |
# Победить [[Алдуин]]а |
||
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} == |
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} == |
||
− | + | Чтобы сразить [[Алдуин]]а, [[Драконорождённый|Драконорождённому]] нужно покинуть [[Зал доблести]] и отправиться к месту, где собираются древние [[Норд|нордские]] герои, пожелавшие помочь в битве. Они хотят убить [[Алдуин]]а не менее сильно, чем [[Довакин]]. Нужно объединить крики «[[Чистое небо]]», чтобы туман в [[Совнгард]]е навсегда развеялся. Это следует сделать трижды, так как Алдуин восстанавливает туман обратно. После третьего крика Алдуин нападёт на героев. |
|
− | Вот и последняя битва с Алдуином! |
+ | Вот и последняя битва с Алдуином! Нужно спустить его с небес на землю криком «[[Драконобой]]» («[[Грозовой зов]]» в данном случае бесполезен) и сразу же бить всем, чем только можно! Внимание [[Дракон|дракона]] отвлекают на себя помощники-драконоборцы, что позволяет Драконорождённому наносить многочисленные удары. |
+ | [[Файл:TESV_2012-03-21_19-21-02-96.png|thumb|<small>Уничтожение Алдуина.</small>]] |
||
− | После смертельного удара Алдуин |
+ | После смертельного удара Алдуин начнёт корчиться в агонии, а его душа будет рассеиваться, покидая телесную оболочку. {{Hover|Душа Алдуина не поглощается.|Скелет чудовища разорвётся на части — даже его не останется в загробном мире.}} |
− | [[Тсун]] первым |
+ | [[Тсун]] первым поздравит Довакина с победой и даст новый крик «[[Зов доблести]]». После того, как главный герой будет готов покинуть Совнгард, следует поговорить об этом с Тсуном и он отправит его обратно в мир смертных. |
+ | Главный квест окончен. |
||
⚫ | После этого |
||
+ | |||
⚫ | После этого Драконорождённый окажется на вершине [[Глотка Мира|Глотки Мира]], где в этот момент будет происходить собрание драконов, обсуждающих гибель Алдуина. Можно спуститься к [[Высокий Хротгар|Высокому Хротгару]] и рассказать [[Арнгейр]]у о победе над Алдуином. Он выскажет предположение, что Алдуин не был побеждён окончательно и однажды вернётся, чтобы исполнить свою роль Пожирателя Мира. |
||
{{Цитата|Да направит тебя путь Голоса, и да откроется перед тобой дорога мудрых. Дыхание и сосредоточенность, Довакин. Твое будущее лежит перед тобой.| Арнгейр}} |
{{Цитата|Да направит тебя путь Голоса, и да откроется перед тобой дорога мудрых. Дыхание и сосредоточенность, Довакин. Твое будущее лежит перед тобой.| Арнгейр}} |
||
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Примечания}} == |
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Примечания}} == |
||
− | * В отличии от |
+ | * В отличии от [[Врата Обливиона|Врат]] [[Обливион]]а в предыдущей [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|игре]] серии, драконы продолжат появляться в [[Скайрим]]е после гибели Алдуина. Это позволит и дальше получать души, необходимые для изучения Слов Силы, а также материалы для создания драконьего снаряжения. |
− | * После выхода двери в |
+ | * После выхода из Зала Доблести, двери в него закроются, и туда невозможно будет попасть снова. |
* С останков Алдуина невозможно ничего взять. |
* С останков Алдуина невозможно ничего взять. |
||
− | * В отличие от большинства драконов, душу Алдуина нельзя поглотить. Позже |
+ | * В отличие от большинства драконов, душу Алдуина нельзя поглотить. Позже можно разузнать о причине этого у Арнгейра. |
− | * |
+ | * В момент агонии Алдуина, стоит отойти подальше, иначе Довакина может прилично задеть взрывом. |
− | * Легче всего убить |
+ | * Легче всего убить Алдуина при помощи [[Бритва Мерунеса|Бритвы]] [[Мехрун Дагон|Мерунеса Дагона]], выполнив квест «[[Осколки былой славы]]». |
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} == |
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} == |
||
− | * Если во время боя с Алдуином призвать существо на неограниченный срок ([[огненный трэлл]] и |
+ | * Если во время боя с Алдуином призвать существо на неограниченный срок ([[огненный трэлл]] и другие аналоги), которое останется живым после боя, то его необходимо уничтожить до того, как покинуть Совнгард. В противном случае существо так и останется в Совнгарде, а у героя будет постоянно на вкладке активных эффектов висеть соответствующая запись. Как результат — окружающие будут постоянно чураться и требовать «не приближаться к ним с такими чарами». Повторный вызов трэлла уже в Скайриме ситуацию не меняет, так как новый трэлл благополучно вызывается, а старый так и остаётся в эффектах. Если такое всё-таки случилось, то можно телепортироваться в Совнгард с помощью [[Консольные Команды (Skyrim)|консольной команды]], убить трэлла и вернуться назад. |
− | * |
+ | * Если чрезмерно затянуть бой с Алдуином, то он может попросту провалиться сквозь текстуры и завершить квест без помощи консольных команд будет невозможно. |
− | * После победы над Алдуином и перемещения обратно в Скайрим, один из |
+ | * После победы над Алдуином и перемещения обратно в Скайрим, один из звуковых файлов Алдуина продолжит проигрываться вне зависимости от того, какие меры будут предприняты. Единственный способ отключить этот звук заключается в использовании [[Creation Kit]]. |
− | * |
+ | * После возвращения на Глотку Мира, можно использовать крик «Драконобой» на [[Одавинг]]е. После этого он станет враждебным, но останется бессмертным. |
− | * После победы над Алдуином и возвращения в Скайрим |
+ | * После победы над Алдуином и возвращения в Скайрим можно увидеть только ожидающих возвращения Довакина Одавинга и Партурнакса. У Партурнакса не будет нового диалога, поэтому и с Одавингом не удастся начать новый разговор. |
− | * Иногда возможен баг, когда |
+ | * Иногда возможен баг, когда невозможно поговорить с Одавингом после отлета других драконов, хотя их «саммит» был выполнен без ошибок. |
− | * |
+ | * Если напасть на героев Совнгарда после битвы с Алдуином, но перед разговором с Тсуном, начнётся битва и Довакин навсегда застрянет в Совнгарде, так как герои бессмертны. |
− | * Вернувшись в Скайрим, |
+ | * Вернувшись в Скайрим, можно рассказать Партурнаксу о [[Клинки (фракция)|Клинках]], которые [[Партурнакс (Квест)|хотят]] его убить. После диалога можно атаковать его. Когда здоровье дракона исчерпается, индикаторная полоса пропадёт, но Партурнакс не погибнет. Причём можно будет продолжать атаки бесконечно — эффект не изменится. Это может быть хорошим способом повысить [[Навыки (Skyrim)|навыки]] владения оружием, так как Партурнакс не станет атаковать в ответ. |
− | * Тумана в Совнгарде нет, точнее он есть, но невидимый. Этот баг имеет одну и ту же причину с багом отсутствия лучей в Окулатории, во время выполнения |
+ | * Тумана в Совнгарде нет, точнее он есть, но невидимый. Этот баг имеет одну и ту же причину с багом отсутствия лучей в Окулатории, во время выполнения задания «[[Открытие невидимого]]». Проблема решается так же. Однако в данном квесте эта проблема не мешает его прохождению. |
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Видеопрохождение}} == |
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Видеопрохождение}} == |
||
− | [[Video:Skyrim - 56 (Главный квест - Драконоборец)|thumb|650px|left|Главный квест — «Драконоборец»]] |
+ | [[Video:Skyrim - 56 (Главный квест - Драконоборец)|thumb|650px|left|<small>Главный квест — «Драконоборец»</small>]] |
{{Главные Квесты Skyrim}} |
{{Главные Квесты Skyrim}} |
Версия от 20:41, 10 ноября 2013
Шаблон:Квест (универсальный)
Очки: 50 |
|||
---|---|---|---|
Выполнить задание "Драконоборец" |
Краткое прохождение
- Помочь героям развеять туман при помощи ту'ума «Чистое небо»
- Победить Алдуина
Описание
Чтобы сразить Алдуина, Драконорождённому нужно покинуть Зал доблести и отправиться к месту, где собираются древние нордские герои, пожелавшие помочь в битве. Они хотят убить Алдуина не менее сильно, чем Довакин. Нужно объединить крики «Чистое небо», чтобы туман в Совнгарде навсегда развеялся. Это следует сделать трижды, так как Алдуин восстанавливает туман обратно. После третьего крика Алдуин нападёт на героев.
Вот и последняя битва с Алдуином! Нужно спустить его с небес на землю криком «Драконобой» («Грозовой зов» в данном случае бесполезен) и сразу же бить всем, чем только можно! Внимание дракона отвлекают на себя помощники-драконоборцы, что позволяет Драконорождённому наносить многочисленные удары.
После смертельного удара Алдуин начнёт корчиться в агонии, а его душа будет рассеиваться, покидая телесную оболочку. Скелет чудовища разорвётся на части — даже его не останется в загробном мире.
Тсун первым поздравит Довакина с победой и даст новый крик «Зов доблести». После того, как главный герой будет готов покинуть Совнгард, следует поговорить об этом с Тсуном и он отправит его обратно в мир смертных.
Главный квест окончен.
После этого Драконорождённый окажется на вершине Глотки Мира, где в этот момент будет происходить собрание драконов, обсуждающих гибель Алдуина. Можно спуститься к Высокому Хротгару и рассказать Арнгейру о победе над Алдуином. Он выскажет предположение, что Алдуин не был побеждён окончательно и однажды вернётся, чтобы исполнить свою роль Пожирателя Мира.
Да направит тебя путь Голоса, и да откроется перед тобой дорога мудрых. Дыхание и сосредоточенность, Довакин. Твое будущее лежит перед тобой
— Арнгейр
Примечания
- В отличии от Врат Обливиона в предыдущей игре серии, драконы продолжат появляться в Скайриме после гибели Алдуина. Это позволит и дальше получать души, необходимые для изучения Слов Силы, а также материалы для создания драконьего снаряжения.
- После выхода из Зала Доблести, двери в него закроются, и туда невозможно будет попасть снова.
- С останков Алдуина невозможно ничего взять.
- В отличие от большинства драконов, душу Алдуина нельзя поглотить. Позже можно разузнать о причине этого у Арнгейра.
- В момент агонии Алдуина, стоит отойти подальше, иначе Довакина может прилично задеть взрывом.
- Легче всего убить Алдуина при помощи Бритвы Мерунеса Дагона, выполнив квест «Осколки былой славы».
Баги
- Если во время боя с Алдуином призвать существо на неограниченный срок (огненный трэлл и другие аналоги), которое останется живым после боя, то его необходимо уничтожить до того, как покинуть Совнгард. В противном случае существо так и останется в Совнгарде, а у героя будет постоянно на вкладке активных эффектов висеть соответствующая запись. Как результат — окружающие будут постоянно чураться и требовать «не приближаться к ним с такими чарами». Повторный вызов трэлла уже в Скайриме ситуацию не меняет, так как новый трэлл благополучно вызывается, а старый так и остаётся в эффектах. Если такое всё-таки случилось, то можно телепортироваться в Совнгард с помощью консольной команды, убить трэлла и вернуться назад.
- Если чрезмерно затянуть бой с Алдуином, то он может попросту провалиться сквозь текстуры и завершить квест без помощи консольных команд будет невозможно.
- После победы над Алдуином и перемещения обратно в Скайрим, один из звуковых файлов Алдуина продолжит проигрываться вне зависимости от того, какие меры будут предприняты. Единственный способ отключить этот звук заключается в использовании Creation Kit.
- После возвращения на Глотку Мира, можно использовать крик «Драконобой» на Одавинге. После этого он станет враждебным, но останется бессмертным.
- После победы над Алдуином и возвращения в Скайрим можно увидеть только ожидающих возвращения Довакина Одавинга и Партурнакса. У Партурнакса не будет нового диалога, поэтому и с Одавингом не удастся начать новый разговор.
- Иногда возможен баг, когда невозможно поговорить с Одавингом после отлета других драконов, хотя их «саммит» был выполнен без ошибок.
- Если напасть на героев Совнгарда после битвы с Алдуином, но перед разговором с Тсуном, начнётся битва и Довакин навсегда застрянет в Совнгарде, так как герои бессмертны.
- Вернувшись в Скайрим, можно рассказать Партурнаксу о Клинках, которые хотят его убить. После диалога можно атаковать его. Когда здоровье дракона исчерпается, индикаторная полоса пропадёт, но Партурнакс не погибнет. Причём можно будет продолжать атаки бесконечно — эффект не изменится. Это может быть хорошим способом повысить навыки владения оружием, так как Партурнакс не станет атаковать в ответ.
- Тумана в Совнгарде нет, точнее он есть, но невидимый. Этот баг имеет одну и ту же причину с багом отсутствия лучей в Окулатории, во время выполнения задания «Открытие невидимого». Проблема решается так же. Однако в данном квесте эта проблема не мешает его прохождению.
Видеопрохождение
thumb|650px|left|Главный квест — «Драконоборец»
The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет | |
---|---|
Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |
Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина |
Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец |