The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
м (Чистка)
Строка 20: Строка 20:
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Краткое прохождение}} ==
# Помочь героям развеять туман при помощи [[Ту'ум]]а «Чистое небо»
+
# Помочь героям развеять туман при помощи [[Ту'ум|ту'ума]] «[[Чистое небо]]»
 
# Победить [[Алдуин]]а
 
# Победить [[Алдуин]]а
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Описание}} ==
Покиньте [[Зал доблести]] и перейдите к месту, где собираются ваши помощники. Они хотят убить [[Алдуин]]а так же сильно, как и вы. Объедините ваши [[Чистое небо|крики «Чистое небо»]], чтобы туман в Совнгарде навсегда развеялся. Это следует сделать трижды, так как Алдуин иначе восстанавливает туман обратно. После третьего крика Алдуин нападет на вас.
+
Чтобы сразить [[Алдуин]]а, [[Драконорождённый|Драконорождённому]] нужно покинуть [[Зал доблести]] и отправиться к месту, где собираются древние [[Норд|нордские]] герои, пожелавшие помочь в битве. Они хотят убить [[Алдуин]]а не менее сильно, чем [[Довакин]]. Нужно объединить крики «[[Чистое небо]]», чтобы туман в [[Совнгард]]е навсегда развеялся. Это следует сделать трижды, так как Алдуин восстанавливает туман обратно. После третьего крика Алдуин нападёт на героев.
   
Вот и последняя битва с Алдуином! Сбивайте его [[Драконобой|«Драконобоем»]] ([[Грозовой зов|«Грозовой зов»]] бесполезен) и бейте всем чем можете! Пользуйтесь тем, что дракон постоянно отвлечен на других драконоборцев.
+
Вот и последняя битва с Алдуином! Нужно спустить его с небес на землю криком «[[Драконобой]]» («[[Грозовой зов]]» в данном случае бесполезен) и сразу же бить всем, чем только можно! Внимание [[Дракон|дракона]] отвлекают на себя помощники-драконоборцы, что позволяет Драконорождённому наносить многочисленные удары.
   
  +
[[Файл:TESV_2012-03-21_19-21-02-96.png|thumb|<small>Уничтожение Алдуина.</small>]]
После смертельного удара Алдуин будет корчиться в агонии, а его душа начнет рассеиваться. Затем его душа покидает телесную оболочку и скелет разрывается на части, даже его не останется в загробном мире (''душа Алдуина '''не поглощается'''!'').[[Файл:TESV_2012-03-21_19-21-02-96.png|thumb|Уничтожение Алдуина.]]
+
После смертельного удара Алдуин начнёт корчиться в агонии, а его душа будет рассеиваться, покидая телесную оболочку. {{Hover|Душа Алдуина не поглощается.|Скелет чудовища разорвётся на части даже его не останется в загробном мире.}}
   
[[Тсун]] первым появляется поздравить вас с победой и даст новый крик «[[Зов доблести]]». Когда вы будете готовы покинуть [[Совнгард]], вам следует поговорить об этом с Тсуном и он отправит вас обратно в мир смертных. Главный квест окончен.
+
[[Тсун]] первым поздравит Довакина с победой и даст новый крик «[[Зов доблести]]». После того, как главный герой будет готов покинуть Совнгард, следует поговорить об этом с Тсуном и он отправит его обратно в мир смертных.
   
  +
Главный квест окончен.
После этого вы появитесь на вершине Глотки Мира, где увидите собрание драконов, обсуждающих гибель Алдуина. Так же можно поговорить с [[Арнгейр]]ом и рассказать ему об этом событии. Он выскажет предположение, что Алдуин не был побежден окончательно и однажды вернется, чтобы исполнить свою роль Пожирателя Мира.
 
  +
 
После этого Драконорождённый окажется на вершине [[Глотка Мира|Глотки Мира]], где в этот момент будет происходить собрание драконов, обсуждающих гибель Алдуина. Можно спуститься к [[Высокий Хротгар|Высокому Хротгару]] и рассказать [[Арнгейр]]у о победе над Алдуином. Он выскажет предположение, что Алдуин не был побеждён окончательно и однажды вернётся, чтобы исполнить свою роль Пожирателя Мира.
   
 
{{Цитата|Да направит тебя путь Голоса, и да откроется перед тобой дорога мудрых. Дыхание и сосредоточенность, Довакин. Твое будущее лежит перед тобой.| Арнгейр}}
 
{{Цитата|Да направит тебя путь Голоса, и да откроется перед тобой дорога мудрых. Дыхание и сосредоточенность, Довакин. Твое будущее лежит перед тобой.| Арнгейр}}
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Примечания}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Примечания}} ==
* В отличии от Врат Обливиона в предыдущей части, драконы продолжат появляться в Скайриме после гибели Алдуина. Это позволит вам получать души, необходимые для изучения слов силы, а также материалы для создания драконьего снаряжения.
+
* В отличии от [[Врата Обливиона|Врат]] [[Обливион]]а в предыдущей [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|игре]] серии, драконы продолжат появляться в [[Скайрим]]е после гибели Алдуина. Это позволит и дальше получать души, необходимые для изучения Слов Силы, а также материалы для создания драконьего снаряжения.
* После выхода двери в Зал Доблести закроются, и вы не сможете войти туда снова.
+
* После выхода из Зала Доблести, двери в него закроются, и туда невозможно будет попасть снова.
 
* С останков Алдуина невозможно ничего взять.
 
* С останков Алдуина невозможно ничего взять.
* В отличие от большинства драконов, душу Алдуина нельзя поглотить. Позже игрок может разузнать о причине этого у Арнгейра.
+
* В отличие от большинства драконов, душу Алдуина нельзя поглотить. Позже можно разузнать о причине этого у Арнгейра.
* Когда Алдуин умирает, старайтесь отойти как можно дальше или вас сильно повредит взрывом.
+
* В момент агонии Алдуина, стоит отойти подальше, иначе Довакина может прилично задеть взрывом.
* Легче всего убить [[Алдуин]]а при помощи [[Бритва Мерунеса|Бритвы]] [[Мехрун Дагон|Мерунеса Дагона]], выполнив квест [[Осколки былой славы]].
+
* Легче всего убить Алдуина при помощи [[Бритва Мерунеса|Бритвы]] [[Мехрун Дагон|Мерунеса Дагона]], выполнив квест «[[Осколки былой славы]]».
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Баги}} ==
* Если во время боя с Алдуином призвать существо на неограниченный срок ([[огненный трэлл]] и т. п.), которое останется живым после боя, то его необходимо уничтожить до того, как покинуть Совнгард. В противном случае существо так и останется в Совнгарде, а у героя будет постоянно в Активных Эффектах висеть соответствующая запись. Как результат — окружающие героя люди будут постоянно чураться и требовать «не приближаться к ним с такими чарами». Повторный вызов трэлла уже в Скайриме ситуацию не меняет, так как новый трэлл благополучно вызывается, а старый так никуда и не девается. Если такое все-таки случилось, то можно телепортироваться в Совнгард с помощью консоли, убить трэлла и вернуться назад.
+
* Если во время боя с Алдуином призвать существо на неограниченный срок ([[огненный трэлл]] и другие аналоги), которое останется живым после боя, то его необходимо уничтожить до того, как покинуть Совнгард. В противном случае существо так и останется в Совнгарде, а у героя будет постоянно на вкладке активных эффектов висеть соответствующая запись. Как результат — окружающие будут постоянно чураться и требовать «не приближаться к ним с такими чарами». Повторный вызов трэлла уже в Скайриме ситуацию не меняет, так как новый трэлл благополучно вызывается, а старый так и остаётся в эффектах. Если такое всё-таки случилось, то можно телепортироваться в Совнгард с помощью [[Консольные Команды (Skyrim)|консольной команды]], убить трэлла и вернуться назад.
* Во время боя с Алдуином, если затянуть его на несколько минут, то Алдуин может попросту провалиться под землю, а завершить квест без помощи консоли будет невозможно.
+
* Если чрезмерно затянуть бой с Алдуином, то он может попросту провалиться сквозь текстуры и завершить квест без помощи консольных команд будет невозможно.
* После победы над Алдуином и перемещения обратно в Скайрим, один из погодных звуковых файлов Алдуина продолжит проигрываться вне зависимости от того, какие меры вы предпримите. Единственный способ заставить звуковой файл замолчать — через Creation Kit.
+
* После победы над Алдуином и перемещения обратно в Скайрим, один из звуковых файлов Алдуина продолжит проигрываться вне зависимости от того, какие меры будут предприняты. Единственный способ отключить этот звук заключается в использовании [[Creation Kit]].
* Когда вы вернетесь на Глотку Мира, вы можете использовать крик Драконобой на Одавинге. Он станет враждебным, но бессмертным.
+
* После возвращения на Глотку Мира, можно использовать крик «Драконобой» на [[Одавинг]]е. После этого он станет враждебным, но останется бессмертным.
* После победы над Алдуином и возвращения в Скайрим вы можете увидеть только ждущих вас Одавинга и Партурнакса. У Партурнакса не будет нового диалога и вы не сможете начать разговор с Одавингом.
+
* После победы над Алдуином и возвращения в Скайрим можно увидеть только ожидающих возвращения Довакина Одавинга и Партурнакса. У Партурнакса не будет нового диалога, поэтому и с Одавингом не удастся начать новый разговор.
* Иногда возможен баг, когда вы не сможете говорить с Одавингом после отлета других драконов, хотя их «саммит» был выполнен без ошибок.
+
* Иногда возможен баг, когда невозможно поговорить с Одавингом после отлета других драконов, хотя их «саммит» был выполнен без ошибок.
* После победы над Алдуином, перед разговором с Тсуном, если вы нападете на кого-либо из героев, начнется битва и вы навсегда застрянете в Совнгарде, так как герои бессмертны.
+
* Если напасть на героев Совнгарда после битвы с Алдуином, но перед разговором с Тсуном, начнётся битва и Довакин навсегда застрянет в Совнгарде, так как герои бессмертны.
* Вернувшись в Скайрим, вы можете рассказать Партурнаксу о Клинках, которые хотят его убить. После прохождения всего диалога вы сможете атаковать его. Когда его здоровье исчерпается, полоска его здоровья пропадет, но он не погибнет. Вы можете неоднократно нападать на него, но дракон не погибнет. Это может быть хорошим способом повысить навыки владения оружием, так как Партурнакс не станет атаковать вас в ответ.
+
* Вернувшись в Скайрим, можно рассказать Партурнаксу о [[Клинки (фракция)|Клинках]], которые [[Партурнакс (Квест)|хотят]] его убить. После диалога можно атаковать его. Когда здоровье дракона исчерпается, индикаторная полоса пропадёт, но Партурнакс не погибнет. Причём можно будет продолжать атаки бесконечно эффект не изменится. Это может быть хорошим способом повысить [[Навыки (Skyrim)|навыки]] владения оружием, так как Партурнакс не станет атаковать в ответ.
* Тумана в Совнгарде нет, точнее он есть, но невидимый. Этот баг имеет одну и ту же причину с багом отсутствия лучей в Окулатории, во время выполнения квеста [[Открытие невидимого]]. Проблема решается так же. Но в данном квесте эта проблема не мешает его прохождению.
+
* Тумана в Совнгарде нет, точнее он есть, но невидимый. Этот баг имеет одну и ту же причину с багом отсутствия лучей в Окулатории, во время выполнения задания «[[Открытие невидимого]]». Проблема решается так же. Однако в данном квесте эта проблема не мешает его прохождению.
   
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Видеопрохождение}} ==
 
== {{Раздел квеста|Главный Квест|Видеопрохождение}} ==
[[Video:Skyrim - 56 (Главный квест - Драконоборец)|thumb|650px|left|Главный квест — «Драконоборец»]]
+
[[Video:Skyrim - 56 (Главный квест - Драконоборец)|thumb|650px|left|<small>Главный квест — «Драконоборец»</small>]]
   
 
{{Главные Квесты Skyrim}}
 
{{Главные Квесты Skyrim}}

Версия от 20:41, 10 ноября 2013

Шаблон:Квест (универсальный)

A8
Драконоборец
Очки:
50 Gamer points
Gold Trophy
Выполнить задание "Драконоборец"

MQ-L Краткое прохождение MQ-R

  1. Помочь героям развеять туман при помощи ту'ума «Чистое небо»
  2. Победить Алдуина

MQ-L Описание MQ-R

Чтобы сразить Алдуина, Драконорождённому нужно покинуть Зал доблести и отправиться к месту, где собираются древние нордские герои, пожелавшие помочь в битве. Они хотят убить Алдуина не менее сильно, чем Довакин. Нужно объединить крики «Чистое небо», чтобы туман в Совнгарде навсегда развеялся. Это следует сделать трижды, так как Алдуин восстанавливает туман обратно. После третьего крика Алдуин нападёт на героев.

Вот и последняя битва с Алдуином! Нужно спустить его с небес на землю криком «Драконобой» («Грозовой зов» в данном случае бесполезен) и сразу же бить всем, чем только можно! Внимание дракона отвлекают на себя помощники-драконоборцы, что позволяет Драконорождённому наносить многочисленные удары.

TESV 2012-03-21 19-21-02-96

Уничтожение Алдуина.

После смертельного удара Алдуин начнёт корчиться в агонии, а его душа будет рассеиваться, покидая телесную оболочку. Скелет чудовища разорвётся на части — даже его не останется в загробном мире.

Тсун первым поздравит Довакина с победой и даст новый крик «Зов доблести». После того, как главный герой будет готов покинуть Совнгард, следует поговорить об этом с Тсуном и он отправит его обратно в мир смертных.

Главный квест окончен.

После этого Драконорождённый окажется на вершине Глотки Мира, где в этот момент будет происходить собрание драконов, обсуждающих гибель Алдуина. Можно спуститься к Высокому Хротгару и рассказать Арнгейру о победе над Алдуином. Он выскажет предположение, что Алдуин не был побеждён окончательно и однажды вернётся, чтобы исполнить свою роль Пожирателя Мира.

Да направит тебя путь Голоса, и да откроется перед тобой дорога мудрых. Дыхание и сосредоточенность, Довакин. Твое будущее лежит перед тобой
—  Арнгейр

MQ-L Примечания MQ-R

  • В отличии от Врат Обливиона в предыдущей игре серии, драконы продолжат появляться в Скайриме после гибели Алдуина. Это позволит и дальше получать души, необходимые для изучения Слов Силы, а также материалы для создания драконьего снаряжения.
  • После выхода из Зала Доблести, двери в него закроются, и туда невозможно будет попасть снова.
  • С останков Алдуина невозможно ничего взять.
  • В отличие от большинства драконов, душу Алдуина нельзя поглотить. Позже можно разузнать о причине этого у Арнгейра.
  • В момент агонии Алдуина, стоит отойти подальше, иначе Довакина может прилично задеть взрывом.
  • Легче всего убить Алдуина при помощи Бритвы Мерунеса Дагона, выполнив квест «Осколки былой славы».

MQ-L Баги MQ-R

  • Если во время боя с Алдуином призвать существо на неограниченный срок (огненный трэлл и другие аналоги), которое останется живым после боя, то его необходимо уничтожить до того, как покинуть Совнгард. В противном случае существо так и останется в Совнгарде, а у героя будет постоянно на вкладке активных эффектов висеть соответствующая запись. Как результат — окружающие будут постоянно чураться и требовать «не приближаться к ним с такими чарами». Повторный вызов трэлла уже в Скайриме ситуацию не меняет, так как новый трэлл благополучно вызывается, а старый так и остаётся в эффектах. Если такое всё-таки случилось, то можно телепортироваться в Совнгард с помощью консольной команды, убить трэлла и вернуться назад.
  • Если чрезмерно затянуть бой с Алдуином, то он может попросту провалиться сквозь текстуры и завершить квест без помощи консольных команд будет невозможно.
  • После победы над Алдуином и перемещения обратно в Скайрим, один из звуковых файлов Алдуина продолжит проигрываться вне зависимости от того, какие меры будут предприняты. Единственный способ отключить этот звук заключается в использовании Creation Kit.
  • После возвращения на Глотку Мира, можно использовать крик «Драконобой» на Одавинге. После этого он станет враждебным, но останется бессмертным.
  • После победы над Алдуином и возвращения в Скайрим можно увидеть только ожидающих возвращения Довакина Одавинга и Партурнакса. У Партурнакса не будет нового диалога, поэтому и с Одавингом не удастся начать новый разговор.
  • Иногда возможен баг, когда невозможно поговорить с Одавингом после отлета других драконов, хотя их «саммит» был выполнен без ошибок.
  • Если напасть на героев Совнгарда после битвы с Алдуином, но перед разговором с Тсуном, начнётся битва и Довакин навсегда застрянет в Совнгарде, так как герои бессмертны.
  • Вернувшись в Скайрим, можно рассказать Партурнаксу о Клинках, которые хотят его убить. После диалога можно атаковать его. Когда здоровье дракона исчерпается, индикаторная полоса пропадёт, но Партурнакс не погибнет. Причём можно будет продолжать атаки бесконечно — эффект не изменится. Это может быть хорошим способом повысить навыки владения оружием, так как Партурнакс не станет атаковать в ответ.
  • Тумана в Совнгарде нет, точнее он есть, но невидимый. Этот баг имеет одну и ту же причину с багом отсутствия лучей в Окулатории, во время выполнения задания «Открытие невидимого». Проблема решается так же. Однако в данном квесте эта проблема не мешает его прохождению.

MQ-L Видеопрохождение MQ-R

thumb|650px|left|Главный квест — «Драконоборец»


The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт I На свободу!Перед бурейВетреный пикДракон в небеПуть ГолосаРог Юргена
Акт II Клинок во тьмеДипломатическая неприкосновенностьКрыса, загнанная в уголСтена АлдуинаГлотка МираДревнее знаниеПроклятие Алдуина
Акт III ПадшийБесконечная пораПартурнаксДом Пожирателя МираСовнгардДраконоборец