The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Дракон в небе
ID: MQ104

Поверженный Мирмулнир
Тип Квест основного сюжета
Условия Выполнение квеста «Ветреный пик»
Квестодатель Балгруф Старший
Локация Вайтран, Драконий Предел, западная сторожевая башня
Награда Топор владения Вайтран, титул тана, хускарл Лидия
Предыдущий квест Ветреный пик
Следующий квест Путь Голоса
Дракон в небе (ориг. Dragon Rising) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

Краткое прохождение []

  1. Встретиться с Айрилет около западной дозорной башни.
  2. Убить дракона Мирмулнира.
  3. Осмотреть труп дракона.
  4. (Опционально) Опробовать Крик.
  5. Вернуться к ярлу Балгруфу.

Прохождение []

После выполнения задания «Ветреный пик» и разговора с Фаренгаром к герою подбежит Айрилет и скажет, что у западной сторожевой башни видели дракона. Нужно идти за ней и выслушать перепуганного стражника, рассказывающего о нападении на башню. Ярл поручит Айрилет и протагонисту отправиться туда и разобраться в ситуации.

Около ворот Вайтрана Айрилет произнесёт перед стражниками воодушевляющую речь... с вкраплениям характерного данмерского высокомерия.

Прибыв на место, можно заметить, что башня разрушена, и везде полыхает огонь. Айрилет скомандует группе стражников прочесать местность вокруг башни. Если подойти ближе, к герою подбежит стражник и предупредит, что дракон возвращается. Итак, настало время первой битвы с драконом.

Во время битвы дракон отпускает несколько интересных замечаний в адрес своих смертных противников. Когда вместе с Айрилет и стражниками протагонист победит дракона, тот, умирая, произнесёт: «Довакин! Нет!» После этого начнётся сценка, в которой будут участвовать Айрилет и четыре стражника, которые появятся, даже если все воины, сражавшиеся с драконом, погибнут. Хускарл Балгруфа поздравит бойцов, отметив, что они отлично стреляют, но в этот момент случится то, чего никто не ожидал — плоть дракона начнёт сгорать, а в сторону главного героя устремятся потоки странной энергии. Герой поглотит душу дракона и сразу же откроет крик «Безжалостная сила». Стражники, как истинные норды, сразу припомнят истории о Довакинах, что слышали от своих предков. Без сомнений — протагонист является одним из них, и только что он поглотил душу дракона!

Один из стражей тут же заметит: «Если ты и впрямь Довакин, как в старых сказаниях, у тебя получится Крик. Так что? Получится или нет?» После того, как герой продемонстрирует свой первый Крик, сценка закончится. Стоит обыскать трупы погибших бойцов. На теле одного из них есть шанс найти ценный предмет, например, амулет Талоса. После этого можно отправляться обратно в Вайтран, докладывать о результатах ярлу.

Когда герой подойдёт к городу, где-то вдалеке раздастся громогласный крик «До-ва-ки-и-ин!!!» . Ярл, выслушав рассказ, в знак признательности пожалует герою титул тана Вайтрана, назначит ему собственного хускарла Лидию, подарит топор владения Вайтран, а также поведает о Довакинах, объяснит, что тот громогласный крик был призывом Седобородых и посоветует протагонисту отправится к ним на Высокий Хротгар.

Примечания []

  • Можно просто спрятаться в башне и оставить дракона страже. Так как Айрилет является квестовым персонажем не только в этом задании, она бессмертна.
  • Открытие Крика «Безжалостная сила» происходит автоматически после поглощения души дракона. У героя нет возможности выбрать, какой Крик открывать.
  • После завершения этого квеста по всему Скайриму в произвольном порядке начнут появляться драконы, а ярлы и трактирщики начнут выдавать задания на уничтожение драконов.
  • Ярл Балгруф не будет вступать в диалоги после того, как отправит героя с Айрилет к западной дозорной башне, до окончания квеста. Соответственно, на это время квесты гражданской войны, связанные с ярлом, невозможно пройти.
  • По окончанию квеста ярл Балгруф пожалует герою титул тана и назначит ему собственного хускарла, даже если у героя на тот момент не будет собственного дома в Вайтране.
  • После выполнения квеста «Ветреный пик» в инвентаре Балгруфа появится топор владения Вайтран случайного вида (стальной, орочий или любой другой). Можно просмотреть инвентарь ярла и перезапустить игру, если хочется, чтобы топор заменился на другой.
  • После заключительного разговора с ярлом, перед тем как уйти из Драконьего Предела, можно поговорить с остальными персонажами о Седобородых и Довакинах и услышать интересные рассказы.
  • Во время битвы один из стражников может протрубить в рог.
  • Если использовать быстрое путешествие для возвращения в Вайтран, можно пропустить призыв Седобородых.

Баги []

  • Лидия может не появиться после прохождения данного квеста.
  • С патчем для PC-версии, 1.3.10.0, квестовая награда, топор владения Вайтран, может не добавиться в инвентарь.
  • Иногда душа Мирмулнира может не поглотиться, из-за чего продвижение квеста будет остановлено.
    • Решение 1: загрузка последнего сохранения.
    • Решение 2  PC  : оживить дракона при помощи консольной команды resurrect и попытаться убить его снова.
    • Решение 3  PC  : использовать консольную команду SetStage MQ104 90, что продвинет квест на следующую стадию и добавит персонажу Крик, хотя душа дракона по-прежнему не будет поглощена.
    • Решение 4  PC  : если установлен Unofficial Skyrim Patch для Skyrim, отключить его в лаунчере и загрузить последнее сохранение (до убийства Мирмулнира).
  • Игра может вылететь по пути к месту, назначенному Айрилет. Наиболее вероятная причина: большое количество сохранений.
    • Решение 1: удалить бо́льшую часть сохранений.
    • Решение 2: не использовать прямой путь от Вайтрана, а подойти с любой другой стороны, от уже найденных локаций. При малом количестве найденных локаций — просто обойти Вайтран вокруг (не близко к городу) и добраться до маркера задания.

Стадии квеста []

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MQ104 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Дракон в небе (ID: MQ104)
Этап Запись в дневнике
10 Мне удалось отыскать Драконий камень на Ветреном пике, как требовал ярл Вайтрана. Следует напомнить ему о моей награде.
(Цель 5): Поговорить с ярлом Балгруфом.
13 Неподалёку от Вайтрана видели дракона. Айрилет, хускарл ярла, попросила меня обсудить положение с ней и с ярлом Балгруфом.
40 Со сторожевой башни близ Вайтрана заметили дракона. Ярл Балгруф послал туда меня и своего хускарла Айрилет с подкреплением.
(Цель 15): Встретиться с Айрилет около Западной дозорной башни.
65 (Цель 20): Убить дракона.
80 Со сторожевой башни близ Вайтрана заметили дракона. Ярл Балгруф послал туда меня и своего хускарла Айрилет с подкреплением. Дракон напал на нас, и мы его убили. Следует осмотреть его труп — вдруг нам удастся выяснить, откуда он взялся.
(Цель 30): Осмотреть труп дракона.
90 Со сторожевой башни близ Вайтрана заметили дракона. Ярл Балгруф послал туда меня и своего хускарла Айрилет с подкреплением. Дракон напал на нас, и мы его убили. Стоило мне приблизиться к трупу дракона, как от него ко мне перешла какая-то сила. Надо вернуться в Вайтран и обо всём рассказать ярлу.
(Цель 40): Вернуться к ярлу Балгруфу.
(Цель 50): (Дополнительно) Опробовать Крик.
160 Со сторожевой башни близ Вайтрана заметили дракона. Ярл Балгруф послал туда меня и своего хускарла Айрилет с подкреплением. Дракон напал на нас, и мы его убили. Стоило мне приблизиться к трупу дракона, как меня окутала загадочная сила, исходящая от него. По возвращении в Вайтран ярл наградил меня за службу. Теперь я тан Вайтрана, и у меня есть собственный хускарл.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 12, 15, 20, 30, 45, 46, 48, 50, 52, 55, 60, 70, 85, 92, 95, 100, 105, 108, 110, 120, 130, 150, 170, 180, 200.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт I На свободу!Перед бурейВетреный пикДракон в небеПуть ГолосаРог Юргена
Акт II Клинок во тьмеДипломатическая неприкосновенностьКрыса, загнанная в уголСтена АлдуинаГлотка МираДревнее знаниеПроклятие Алдуина
Акт III ПадшийБесконечная пораПартурнаксДом Пожирателя МираСовнгардДраконоборец
Advertisement