The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Драрел Андус
Ref ID: DRAREL ANDUS
Драрел Андус
ManIcon
Уровень 10
Здоровье/прочность 86 Магия 108 Запас сил 212
Агрессивность 100
Ответственность 0
Класс Вор
Раса Данмер
Фракция Гильдия воров, Вивек
Локация Вивек, плаза квартала чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Плаза|плаза квартала чужеземцев, Рален Тилвур: Кузнец
Квест Охранять Ралена Тилвура
Расовые особенности
  • Страж предков
  • Сопротивление огню

Драрел Андус (ориг. Drarel Andus) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Биография[]

Драрел Андус — данмер-вор, член Гильдии воров в ранге «бандит». Найти его можно в кузнице Ралена Тилвура, но только после того, как герой, состоящий в доме Хлаалу, по поручению Эдрино Арети отправится на защиту владельца лавки. Когда эльфийка предварительно информирует о положении дел, она упоминает о случавшихся три ночи подряд вторжениях в этот магазин. Явившись на место происшествий и обменявшись парой слов с пострадавшим, протагонист застанет настроенного совершить очередной налёт негодяя. Последний атакует купца с искателем приключений, и с данного момента судьба Драрела зависит от действий присланного охранника: Андус либо погибнет в схватке, либо покинет помещение в случае побега помощника Эдрино.

Неясно, самостоятельно ли действует данмер или по чьему-то приказу, но при попытке обращения к нему он лишь потребует «не мешать делать работу». При встрече с согильдийцем злодей может попытаться поколебать его решительность, спросив, сумеет ли тот хладнокровно убить брата-вора[1].

Бандит не предоставляет протагонисту каких-либо услуг.

Родственники[]

На Вварденфелле проживает ещё четыре тёмных эльфа с этой фамилией: Милуру, Лловин, Гадела и Манс. О наличии между ними родственных связей ничего не известно, поскольку эти персонажи друг друга не упоминают и не состоят в одной организации.

Инвентарь[]

Драрел носит простую одежду: рубашку, штаны и ботинки. Также на нём надеты пояс третьей преграды и кольцо Вора. Вооружён стальным клинком искр. Золота нет.

Характеристики[]

Наиболее развитые навыки Андуса:

  • Короткие клинки (Morrowind)
    Короткие клинки (Morrowind)Короткие клинки
    Главная характеристика: Скорость
    Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.
     Короткие клинки: 58
  • Лёгкие доспехи (Morrowind)
    Лёгкие доспехи (Morrowind)Лёгкие доспехи
    Главная характеристика: Ловкость
    Навык лёгких доспехов позволяет передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, из шкуры, меха, хитина и стекла. Чтобы с пользой применять любой тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения.
     Лёгкие доспехи: 54
  • Скрытность (Morrowind)
    Скрытность (Morrowind)Скрытность
    Главная характеристика: Ловкость
    Скрытность — это искусство перемещаться незаметно и неслышно. Скрытность способствует также карманным кражам.
     Скрытность: 48
  • Безопасность (Morrowind)
    Безопасность (Morrowind)Безопасность
    Главная характеристика: Интеллект
    Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.
     Безопасность: 48
  • Акробатика (Morrowind)
    Акробатика (Morrowind)Акробатика
    Главная характеристика: Сила
    Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.
     Акробатика: 48
  • Меткость (Morrowind)
    Меткость (Morrowind)Меткость
    Главная характеристика: Ловкость
    Меткий персонаж лучше всего управляется с оружием дальнего действия, вроде коротких и длинных луков, арбалетов, метательных звёзд и ножей.
     Меткость: 38

Квесты[]

Примечания[]

  • Данмер появляется в игре только после определённого квестового события и исчезает из неё, если искатель приключений вернулся с отчётом к Эдрино, оставив лавку Тилвура на разграбление вору.
  1. Увидеть соответствующие реплики в игре обычными способами вряд ли удастся, так как приписанный персонажу скрипт постоянно заставляет Драрела начинать драку с героем, что делает данмера агрессивным при любой ситуации, а попытка использования на нём эффекта усмирения бессмысленна.
Advertisement