The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Дремора-керл
Ref ID: СМ. СТАТЬЮ Base ID: СМ. СТАТЬЮ
Dremora Churl
ManIcon
Уровень 1-3
Здоровье/прочность 18-44 Магия 162-170 Запас сил 165
Раса Дремора
Фракция Даэдра
Локация Мёртвые земли, Рай

Дремора-керл (ориг. Dremora Churl) — персонаж в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Дремора (Oblivion)».

Описание[]

Дремора-керл — это низший ранг воинов среди дремора, их можно приравнять к простым пехотинцам в рядах орд Даэдрического Принца разрушения Мерунеса Дагона. Само слово «керл» означает «чернь», причём вышестоящие по рангу дремора используют это слово в качестве ругательства, оскорбления и выражения презрения по отношению к собеседнику. Эти дремора начинают появляться уже с 1-го уровня протагониста и являются самыми слабыми противниками среди всех встречающихся дремора в игре.

В отличие от предыдущих игр серии The Elder Scrolls, в The Elder Scrolls IV: Oblivion дремора-керлы, равно как и все прочие виды дремора, представлены не в виде существ, а полноценной неигровой расой и с технической точки зрения в рамках механики игры представлены как неигровые персонажи, со всеми вытекающими отсюда преимуществами, в числе которых — владение навыками, полноценные пакеты ИИ, необходимость герою иметь при себе чёрный камень душ, чтобы захватывать их души, а также лицевая анимация. Кроме того, каждый убитый дремора будет засчитываться в статистику «Убитых NPC», однако, как и в случае с бандитами, с точки зрения игровой механики это всё же не будет считаться преступлением и, соответсвенно, протагонист не будет преследоваться имперской стражей и легионом.

Как правило, дремора-керлы вооружены дреморскими булавами, зачастую даже зачарованными, лучники — лёгкими луками и дреморскими стрелами. Воины и лучники используют комплект дреморской брони без шлема, а маги одеты в чёрные мантии, причём и то, и другое недоступно в качестве трофеев для Чемпиона Сиродила даже после убийства им дремора-керлов. Впрочем, даже с таким положением дел без трофеев протагонист не останется. С тела поверженного им дремора-керла можно будет подобрать сердце даэдра — крайне полезный алхимический ингредиент, позволяющий мастеру-алхимику создавать эффективные зелья восстановления здоровья. Помимо этого на трупах дремора можно обнаружить уровневые свитки и зелья, а также временами зачарованное, но довольно изношенное оружие, например, булаву или лук со стрелами, но только если дремора-керл был вооружён. Кроме того, временами на трупах дремора-керлов можно обнаружить драгоценности и даже облачения магов.

Магический арсенал воинов и лучников состоит из двух заклинаний школы Разрушения и одного школы Мистицизма, в то время как маги специализируются на школе Разрушения, также немного используют магию школы Изменения и способны призвать скампа. Однако при этом их магические навыки оставляют желать лучшего, поскольку остаются на уровне навыков ученика.

Pin-icon ПримечаниеХоть лучники и вооружены неплохими луками, в бою всё равно предпочитают использовать магию.

Разновидности[]

Название и ID Здоровье/прочность Трофеи Атаки Заклинания
Керлы-воины
Воин дремора-керл
00092DA0
00092DA1
00092DA2
20–44
  • 4 единицы физического урона при помощи оружия
  • 1 единицу физического урона в рукопашном бою
  • 2 случайных заклинания школы Разрушения уровня ученика
  • 1 случайное заклинание школы Мистицизма уровня ученика
Воин дремора-керл[1]
00000FCC
20–44
  • Дреморская булава (20 % шанс получить вместе с зачарованием)
  • Случайный драгоценный камень (10 %)
  • Случайное зелье (10 %)
  • Сердце даэдра
  • 4 единицы физического урона при помощи оружия
  • 1 единицу физического урона в рукопашном бою
  • 2 случайных заклинания школы Разрушения уровня ученика
  • 1 случайное заклинание школы Мистицизма уровня ученика
Керлы-маги
Маг дремора-керл
0092DA5
21–41
  • Дреморская булава (20 % шанс получить вместе с зачарованием)
  • Случайный драгоценный камень (10 %)
  • Случайный свиток с заклинанием (100 % шанс получить 1 свиток, 50 % шанс получить 2 свитка)
  • Случайное одеяние мага (10 %)
  • Случайное зелье (10 %)
  • Сердце даэдра
  • 3–4 единицы физического урона при помощи оружия
  • 1 единицу физического урона в рукопашном бою
  • 2 случайных заклинания школы Разрушения уровня ученика
  • 1 случайное заклинание школы Изменения уровня ученика
  • Заклинание «Вызов скампа»
Маг дремора-керл[1]
00000FCB
21–41
  • 3–4 единицы физического урона при помощи оружия
  • 1 единицу физического урона в рукопашном бою
  • 2 случайных заклинания школы Разрушения уровня ученика
Керлы-лучники
Лучник дремора-керл
00014692
00014693
00014694
18–40
  • Дреморская булава
  • Дреморский лёгкий лук
  • Дреморские полевые стрелы (75 % шанс получить 6 стрел)
  • Случайный драгоценный камень (10 %)
  • Случайный свиток с заклинанием (10 %)
  • Случайное зелье (10 %)
  • Сердце даэдра
  • 3–5 единиц физического урона при помощи оружия
  • 1 единицу физического урона в рукопашном бою
  • 2 случайных заклинания школы Разрушения уровня ученика
  • 1 случайное заклинание школы Мистицизма уровня ученика

Уникальные дремора-керлы[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Этот вид дремора-керлов появляется только в ходе прохождения квеста «Оборона Брумы» во время прохождения главного квеста игры.
Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
Животные ОленьОвцаСобакаЛошадьКрысаГрязевой крабВолкЛесной волкКабанПумаЧёрный медведьБурый медведьРыба-убийца
Монстры БесБлуждающий огонёкСпригганТролльСухопутный дреугМинотаврОгр
Гоблины ГоблинГоблин-пехотинецГоблин-берсеркГоблин-шаманГоблин-военачальник
Даэдра Мелкий скампСкампКарликовый кланфирКланфирДаэдротДаэдра-паукЗивилаиОгненный атронахЛедяной атронахГрозовой атронах
Дремора Дремора-керлДремора-кайтифДремора-кинвалДремора-кинривДремора-кинмаршерДремора-маркиназДремора-валкиназ
Нежить СкелетЗомбиПризракДревний призракПривидениеТуманное привидениеТёмное привидениеНизший личЛич
Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
АлчущийАтронах из плотиБаливогГнарлГраммитКавардакОбесшкуренная гончаяСкейлонЭлитраРыцарь ПорядкаЖрец ПорядкаЗолотой святойТёмный соблазнитель
Advertisement