The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Дремора-кинвал
Ref ID: СМ. СТАТЬЮ Base ID: СМ. СТАТЬЮ
Дремора-кинвал (воин)
ManIcon
Уровень 9
Здоровье/прочность 88-104 Магия 190
Раса Дремора
Фракция Даэдра
Локация Мёртвые земли, Рай

Дремора-кинвал (ориг. Dremora Kynval) — персонаж в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Описание[]

Дремора-кинвал — это следующий после кайтифов ранг дремора. Дремора-кинвалы представляют собой эквивалент рыцарей-воинов у смертных рас Нирна и являются самыми могущественными из рядовых дремора, сражающихся в составе орд Даэдрического Принца разрушения Мерунеса Дагона. Демонстрируя значительный потенциал и мастерство в военном деле, они могут представлять собой значительную угрозу для неподготовленного противника. Слово «Kyn» на дреморском языке означает «народ», а слово «Val» — «лидерство» или «благородство». Таким образом, сами эти дремора, называя себя «Kynval», самих себя на своём языке называют «главенствующим народом» или «благородным народом».

В отличие от предыдущих игр серии The Elder Scrolls, в The Elder Scrolls IV: Oblivion дремора-кинвалы, равно как и все прочие виды дремора, представлены не в виде существ, а полноценной неигровой расой и с технической точки зрения в рамках механики игры представлены как неигровые персонажи, со всеми вытекающими отсюда преимуществами, в числе которых — владение навыками, полноценные пакеты ИИ, необходимость протагонисту иметь при себе чёрный камень душ, чтобы захватывать их души, а также лицевая анимация. Кроме того, каждый убитый дремора будет засчитываться в статистику «Убитых NPC», однако, как и в случае с бандитами, с точки зрения игровой механики это всё же не будет считаться преступлением и, соответсвенно, протагонист не будет преследоваться имперской стражей и легионом.

В отличие от более низких по рангу керлов и кайтифов, маги и воины-кинвалы вооружены не дреморскими булавами, а длинными мечами, а лучники как обычно — лёгкими луками и дреморскими стрелами. Воины и лучники используют комплект дреморской брони[1], а маги одеты в чёрные мантии, причём и то, и другое недоступно для игрока в качестве трофеев после убийства кинвала.

Магический арсенал воинов и лучников составляет два заклинания школы Разрушения и одно — школы Мистицизма, в то время как маги специализируются на школе Разрушения, немного знают Изменение и способны призвать скампа. Кроме того, все дремора-кинвалы обладают неплохим сопротивлением магии в 30%, а также обычными для всех остальных даэдра сильными и слабыми сторонами вроде сопротивления огню в 33% и уязвимости к электричеству в 20%.

В игре они начинают попадаться в качестве противников начиная по достижении протагонистом 11-го уровня.

Pin-icon Примечаниехоть лучники и вооружены неплохими луками, в бою всё равно предпочитают больше полагаться на магию.

Разновидности[]

Название и ID Здоровье/прочность Трофеи Урон Заклинания
Воины
Дремора-кинвал
0003E9C6
0003EE72
0004738A
104
  • 8 единиц физического урона оружием
  • 2 единицы физического урона в рукопашном бою
  • 2 случайных заклинания школы Разрушения уровня ученика
  • 1 случайное заклинание школы Мистицизма уровня ученика
Дремора-кинвал [2]
00000FD3
104
Маги
Дремора-кинвал
00092D9B
88
  • Дреморский длинный меч (20 % шанс получить вместе с зачарованием)
  • Случайный посох (10 %)
  • Случайный драгоценный камень (10 %)
  • Случайный свиток с заклинанием (100 % шанс получить 1 свиток, 50 % шанс получить 2 свитка)
  • Случайное одеяние мага (10 %)
  • Случайное зелье (100 % шанс получить 1 зелье, 50 % шанс получить 2 зелья)
  • Сердце даэдра
  • 6 единиц физического урона оружием
  • 1 единицу физического урона в рукопашном бою
  • 1 случайное заклинание школы Разрушения уровня подмастерья
  • 1 случайное заклинание школы Разрушения уровня ученика
  • 1 случайное заклинание школы Изменения уровня ученика
  • Вызов скампа
Дремора-кинвал [2]
00000FD1
88
  • 1 случайное заклинание школы Разрушения уровня подмастерья
  • 1 случайное заклинание школы Разрушения уровня ученика
Лучники
Дремора-кинвал
000146B5
000146B6
000146B7
90
  • Дреморский лук
  • Дреморская булава
  • Дреморские полевые стрелы (75 % шанс получить 6 стрел)
  • Случайный драгоценный камень (10%)
  • Случайный свиток с заклинанием (50%)
  • Случайное одеяние мага (10 %)
  • Случайное зелье (50%)
  • Сердце даэдра
  • 4-8 единиц физического урона оружием
  • 1 единицу физического урона в рукопашном бою
  • 1 случайных заклинания школы Разрушения уровня ученика
  • 1 случайное заклинание школы Мистицизма уровня ученика

Примечания[]

  1. Также есть шанс в 50% на то, что дремора будет в шлеме.
  2. 2,0 2,1 Этот вид дремора-кайтифов появляется только в ходе прохождения квеста «Оборона Брумы» во время прохождения главного квеста игры.
Бестиарий The Elder Scrolls IV: Oblivion
Животные ОленьОвцаСобакаЛошадьКрысаГрязевой крабВолкЛесной волкКабанПумаЧёрный медведьБурый медведьРыба-убийца
Монстры БесБлуждающий огонёкСпригганТролльСухопутный дреугМинотаврОгр
Гоблины ГоблинГоблин-пехотинецГоблин-берсеркГоблин-шаманГоблин-военачальник
Даэдра Мелкий скампСкампКарликовый кланфирКланфирДаэдротДаэдра-паукЗивилаиОгненный атронахЛедяной атронахГрозовой атронах
Дремора Дремора-керлДремора-кайтифДремора-кинвалДремора-кинривДремора-кинмаршерДремора-маркиназДремора-валкиназ
Нежить СкелетЗомбиПризракДревний призракПривидениеТуманное привидениеТёмное привидениеНизший личЛич
Бестиарий The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
АлчущийАтронах из плотиБаливогГнарлГраммитКавардакОбесшкуренная гончаяСкейлонЭлитраРыцарь ПорядкаЖрец ПорядкаЗолотой святойТёмный соблазнитель
Advertisement