ФЭНДОМ


Warning-icon

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Skull4 Дух
Последний пост капитана Минве
Дух (ориг. Spirit) — нежить в игре The Elder Scrolls Online.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Нежить (Online)».

Описание Править

Духи — это неупокоенные души смертных, не покинувших после своей кончины Нирн по тем или иным причинам[1]. В отличие от призраков и привидений, они полностью сохранили память и навыки, которыми владели при жизни. Духи сохраняют и свой прижизненный облик, разве что их тела полупрозрачны[2]. Духами могут становиться не только представители разумных рас — духи животных также не редкость. Встречаются также духи спригганов, вервольфов и великанов.

Причины, по которым духи не могут покинуть Нирн, могут быть самыми разными. Одних, как айлейдов, до сих пор охраняющих свои руины, удерживает в мире живых долг, других, как несчастных жителей Вестри или Эздуина, — проклятие. Некоторые духи не покидают Нирн по причине незаконченных дел. Также немало несчастных душ пребывают в таком состоянии, являясь пленниками могущественных магов и даэдра.

Большинство духов испытывают страдания от такого посмертия и с радостью покидают Нирн, когда удерживающая их в мире живых причина исчезает. Исключением являются те, кого удерживает здесь долг — в основном это духи айлейдов и альтмеров, а также те, кто наслаждается подобным состоянием, как маормерский колдун Улдор.

Галерея Править

Примечания Править

  • Хист может хранить в себе духи служивших ему аргониан и животных и при необходимости возвращать их в мир живых, что и сделали Тсоно-Зухил и древохранительница На-Кеш во время обороны руин Маззатуна, с помощью янтарной плазмы вернув подобие тел духам Могучей Чудан и Зал-Нура Рабовладельца.
  • Духов не следует путать с проекциями, магическими образами, созданными особо сильными магами для передачи информации либо их отпечатками во времени. Проекции не способны никак контактировать с окружающей их действительностью иначе как передавая сообщения создавшего их мага либо без конца повторяя действия, некогда совершённые их реальными обладателями.
  1. Изредка духов можно встретить и в планах Обливиона.
  2. Самые сильные духи способны некоторое время выглядеть как живые.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.