ФЭНДОМ


Единая метка пропильона
ID: MS_Master_Index
Единая метка пропильона
Обзор
Квестодатель Фольмс Мирель
Фракция Гильдия магов
Локация Кальдера, Гильдия магов Кальдеры
Награда Единая метка пропильона, 5000 монет
Отношение +55 (Фольмс Мирель)

Единая метка пропильона (ориг. Master Index) — сторонний квест фракции Гильдия магов в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Каждая данмерская крепость Вварденфелла имеет башню с зачарованным артефактом, называющимся 'пропильоном', он может мгновенно переместить вас в другую крепость — но, только если вы владеете меткой пропильона, которая является ключом данного пропильона. Единая метка, которую я собираюсь создать, позволит вам перемещаться между Кальдерой и десятью крепостями данмеров: Андасрет, Берандас, Фаласмарион, Фаленсарано, Хлормарен, Индоранион, Марандус, Ротеран, Теласеро и Валенварион
— Фольмс Мирель

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с Фольмсом Мирелем.
  2. Найти и передать Фольмсу Мирелю все 10 меток пропильонов.
  3. Получить награду — единую метку пропильона и 5000 монет.

Прохождение Править

Фольмс Мирель Править

Прогуливаясь по Кальдере, герой может заглянуть в местное отделение Гильдии магов и познакомиться с его обитателями. Глава местного отделения, Фольмс Мирель, сразу же обратит внимание на новое лицо в городе:

  • если протагонист не является членом Гильдии магов: «Вы разыскивали меня? Хотите вступить в Гильдию Магов? Или, быть может, вы хотите обсудить работу?»;
  • если протагонист уже вступил в Гильдию магов: «Что я могу сделать для вас, %PCRank? Или, быть может, вы хотите обсудить работу?».

Если герой заинтересуется услышанным и захочет уточнить, о какой работе идёт речь, то зачарователь, не тратя время на формальности, сразу же перейдёт к делу:

Единая метка пропильона (квест) 1

«У меня есть предложение. Существует артефакт перемещения, 'метка пропильона'. Я знаю, где найти десять меток и я скажу вам, где найти одну из них. Вы приносите её мне, я плачу вам 500 золотых и говорю, где найти следующую. И когда вы принесёте мне все десять, я сделаю вам Единую метку пропильона, с её помощью вы сможете путешествовать между Кальдерой и любой из десяти башен пропильона Вварденфелла. Если вы заинтересованы, я скажу, где искать первую метку».

Если же протагонист ответит отказом на предложение Фольмса Миреля, тот ответит весьма лаконично: «Хорошо, возможно в другой раз».

Если же герой попросит Фольмса Миреля рассказать подробней о метках пропильона, тот поделится информацией:

«Каждая данмерская крепость Вварденфелла имеет башню с зачарованным артефактом, называющимся 'пропильоном', он может мгновенно переместить вас в другую крепость — но, только если вы владеете меткой пропильона, которая является ключом данного пропильона. Единая метка, которую я собираюсь создать, позволит вам перемещаться между Кальдерой и десятью крепостями данмеров: Андасрет, Берандас, Фаласмарион, Фаленсарано, Хлормарен, Индоранион, Марандус, Ротеран, Теласеро и Валенварион».

Метка пропильона Хлормарена Править

Когда герой сообщит Фольмсу Мирелю, что предложение его заинтересовало, тот объяснит, как вообще выглядит метка пропильона и где искать первую из них — метку пропильона Хлормарена:

«Хорошо. Принесите мне метку пропильона Хлормарен, и я заплачу вам 500 золотых. Это маленькая серая пальцеобразная вещица, размером с ключ. Я узнал, что она есть у ростовщика Ирголы, здесь в Кальдере. Это слабо зачарованная вещь, поэтому особо не рассчитывайте на заклинания обнаружения чар, чтобы найти её».

Единая метка пропильона (квест) 2

Эта часть задания — самая быстрая и простая из всех. Лавка Ирголы находится неподалёку от Гильдии магов: нужно выйти из здания Гильдии и пройти немного прямо, минуя лавку портного по правую руку; в следующем здании с витражным окном и находится искомая лавка. Зайдя в неё, герой увидит прямо напротив входа прилавок и самого торговца, Ирголу. Метка пропильона будет лежать около прилавка на подоконнике, рядом с серебряным кинжалом. Метку можно выкрасть, но можно и купить у торговца за 500 монет. Никаких уникальных диалогов, связанных с этой меткой, у Ирголы нет, поэтому для приобретения метки нужно сразу же перейти в меню торговли.

Заполучив искомое, протагонист возвращается к Фольмсу Мирелю и передаёт ему метку пропильона Хлормарена. Довольный зачарователь вознаграждает героя за труды и рассказывает, где искать вторую метку — метку пропильона Марандуса:

«Превосходно. Вот ваши 500 золотых. Теперь принесите мне метку пропильона Марандус. Я узнал, что ее упаковали с какими-то другими вещами и доставили в храм Святого Олмса, в Вивеке. Конечно, эти священники не имеют представления о цене данного предмета. Возможно, они просто бросили её на пол. Посмотрите в ящиках, на складе. Смотрите внимательно — метка маленькая и серая, её легко просмотреть при плохом освещении».

Метка пропильона Марандуса Править

Единая метка пропильона (квест) 3

Получив информацию о местонахождении второй метки, герой отправляется в район Аскадианских островов, где построен самой большой и густонаселённый город на Вварденфелле — Вивек. Оказавшись в городе, протагонист направляется в округ Святого Олмса, где в поясе Плазы и находится местный Храм. Войдя внутрь, герой оказывается в большом и безлюдном помещении. Слева у дальней стены имеется дверь, открыв которую и спустившись вниз, Нереварин окажется в коридоре, стены которого украшены гобеленами. Двигаясь по коридору прямо и миновав запертую дверь и помещение, где находится единственный служитель Храма, Вавал Селас, герой поворачивает направо и упирается в тупик, заканчивающийся двумя запертыми на простой замок дверями. Искомая дверь находится с правой стороны. Открыв её, протагонист окажется в небольшом складском помещении, где обитает пара крыс. Разобравшись с ними, герою следует внимательно осмотреться — в помещении находятся разного рода контейнеры (ящики, бочки и пр.) внутри которых находятся ингредиенты и различная домашняя утварь. Метка пропильона лежит в дальней части помещения, на полу между ящиками. Её недостаточно хорошо видно, как и говорил Фольмс Мирель, поэтому метку можно легко пропустить при беглом осмотре помещения. Чтобы лучше разглядеть метку, можно использовать любой источник света — будь то факел, переносной фонарь, заклинание и т.д.

Получив искомый предмет, протагонист возвращается к Фольмсу Мирелю и передаёт ему метку пропильона Марандуса. Зачарователь удовлетворённо отмечает промежуточный успех совместного мероприятия, вознаграждает героя за проделанную работу и рассказывает, где искать следующую метку — метку пропильона Фаласмариона:

«Мы добились замечательных успехов. Вот 500 золотых. Теперь принесите мне метку пропильона Фаласмарион. Пилигрим не придумал ничего лучше, чем оставить её в святилище Маар Гана. Это не должно быть проблемой для такого искателя приключений как вы».

Метка пропильона Фаласмариона Править

Единая метка пропильона (квест) 4

Получив информацию о местонахождении третьей метки, герой отправляется в северную часть Эшленда, где находится небольшое поселение Дома Редоран — Маар Ган. Добравшись до поселения, жители которого страдают от регулярных выбросов пепла Красной горы, герой направляется к местному Святилищу Храма Трибунала, располагающемуся в восточной части городка. Войдя внутрь, протагонист сразу же обнаружит объект своих поисков — в центре помещения находится объект поклонения пилигримов, большой магический камень, возле которого находятся разного рода подношения. Здесь, на серебряной тарелке, и находится искомый предмет, который принадлежит местному жрецу Салену Рэйвелу. Сам же жрец находится в личных покоях, попасть в которые можно, открыв дверь слева и спустившись вниз. Внизу герой окажется в тупике с двумя дверями, по правую и левую руку, соответственно. Покои жреца находится справа. Войдя в них, герой может поговорить с Саленом Рэйвелом по поводу метки пропильона. Жрец сообщит, что знает о сделанном одним из пилигримов пожертвовании и что он очень признателен за этот дар: «Это пожертвование пилигрима. Мне сказали, что оно очень ценное и мы очень признательны за этот дар». Однако, несмотря на свои слова о ценности подношения, он будет готов продать метку протагонисту за 500 монет. По всей видимости, деньги для Салена Рэйвела важнее его профессионального кодекса чести. Также герой может попробовать украсть метку пропильона прямо из-под носа у ещё одного служителя Храма, Траласа Рендаса, паломника Брейнса Отравеля и дреморы по имени Анаэдра.

Получив искомый предмет, протагонист снова возвращается к Фольмсу Мирелю и передаёт ему метку пропильона Фаласмариона. Зачарователь, как обычно, выдаёт награду и подсказывает, где искать следующую метку — метку пропильона Валенвариона:

«Вот 500 золотых. Теперь принесите мне метку пропильона Валенварион. Нибани Меса, шаманка эшлендеров Уршилаку владеет этой меткой. Она может и не знать её ценности — возможно, вам удастся дёшево её купить».

Метка пропильона Валенвариона Править

Единая метка пропильона (квест) 5

Получив информацию о местонахождении четвёртой метки, Нереварин снова отправляется в Эшленд, но на этот раз в его северо-западную часть, в поисках лагеря Уршилаку, что находится к востоку от Фояды Бани-Дад и даэдрических рун Ассурнабиташпи.

Чтобы добраться до этого лагеря, герой может выйти из главных ворот Маар Гана, повернуть налево, идти вдоль восточной ограды города, пройти мимо хижины Хулин и дойти до развилки, где дорога прямо приведёт к привалу с двумя враждебными эшлендерами, а дорога налево будет вести в нужном направлении — мимо ещё одного привала с агрессивными эшлендерами, велотийской башни Шиши, двемерских руин Бтунгтумц и пещеры Ша-Адниус. Затем на следующей развилке, сразу после ещё одних двемерских руин, Друскашти, нужно повернуть направо, спуститься вниз, дойти до даэдрических руин Ассурнабиташпи и повернуть на восток. Там, за небольшим холмом, и находится лагерь Уршилаку. Ещё один вариант — взять корабль до Хуула, откуда нужно будет всё время двигаться на восток и немного на север.

Прибыв в лагерь, протагонист может без труда найти юрту шаманки Нибани Меса — у входа в жилище постелен большой и красивый половик. Сама же юрта находится в северо-восточной части лагеря. Войдя в юрту и обратившись к данмерке по поводу метки пропильона, герой получит подтверждение словам Фольмса Миреля о том, что шаманка не знает настоящей ценности метки: «Я ничего не знаю об этой вещице. Охотник нашёл этот любопытный камень в руинах и отдал его мне. Не важно... я её всё равно продаю». Купить метку у Нибани Меса можно всего лишь за 25 монет, но, при желании, её можно и выкрасть.

Тем или иным способом заполучив метку, протагонист в очередной раз возвращается к Фольмсу Мирелю и передаёт ему метку пропильона Валенвариона. Зачарователь выдаёт награду в 500 монет и даёт наводку, где искать очередную метку — метку пропильона Индораниона:

«Вот ваши 500 золотых. Следующей я хочу заполучить метку пропильона Индоранион. В настоящий момент ее владельцем является Дивайт Фир, старый и могущественный волшебник Телванни из Тель Фира, коллекционер древних артефактов. Надеюсь, он не считает метку особо ценной».

Метка пропильона Индораниона Править

Получив очередное указание от Фольмса Миреля, герой направляется в Тель Фир — грибообразную башню и резиденцию лорда-мага Дома Телванни Дивайта Фира. Несмотря на то, что возле башни есть полноценный док, напрямую корабли туда не ходят. Поэтому протагонисту есть смысл воспользоваться услугами гида Гильдии магов, чтобы добраться сначала в Садрит Мору, а уже оттуда, двигаясь на юго-запад, достичь Тель Фира. Заклинания или любые предметы с эффектами левитации или хождения по воде значительно упростят задачу, так как башня Дивайта Фира находится на уединённом островке, отделённым от Садрит Моры большим водным пространством.

Единая метка пропильона (квест) 6

Добравшись до Тель Фира, Нереварину нужно найти вход в Ониксовый Зал башни, который находится прямо напротив корабельного дока. Войдя внутрь, протагонист сразу же оказывается на развилке, на которой необходимо повернуть направо и идти по узкому коридору до двери, ведущей в Зал Фира. Войдя в этот зал, герой снова оказывается на развилке, где прямо над головой будет воздушный туннель, ведущий к рабочему кабинету Дивайта. Только при помощи заклинания или любого предмета с эффектом левитации можно подняться наверх. Оказавшись наверху, нужно пройти в северную часть зала, где находится рабочий кабинет старого мага-чародея. Искомая метка будет лежать на рабочем столе — между свечой, раскрытой книгой и кубком. Метку можно спокойно забирать, не опасаясь последствий, так как Дивайту всё равно. Но, при желании, можно сначала упомянуть её при разговоре с ним и только потом взять, на что старый Телванни ответит следующее: «Хех. Эта вещица? А я только что собрался отдать её моим обитателям Корпрусариума, поиграть с ней. Тебе она нужна? Можешь взять её со стола».

Обрадовавшись такой щедрости Дивайта Фира и захватив с собой предмет поисков, протагонист возвращается в Гильдию магов Кальдеры и передаёт Фольмсу Мирелю метку пропильона Индораниона. Тот, выдав очередную порцию награды, отправляет Нереварина за следующей меткой — меткой пропильона Берандаса:

«Вот 500 золотых за метку пропильона Индоранион. Теперь принесите мне метку пропильона Берандас. Всё, что я знаю, так это то, что волшебник Баладас Демневанни из Гнисиса владеет ею. Его башня называется Арвс Дрелен. Народ в Гнисисе, кажется, боится его, но он годами живёт среди них и поэтому не может быть таким уж плохим».

Метка пропильона Берандаса Править

Единая метка пропильона (квест) 7

Узнав, где находится следующая метка пропильона, герой отправляется в Гнисис, что в Западном Нагорье на северо-западе Вварденфелла. Прибыв в город, протагонист направляется в его северо-западную часть, где в старой велотийской башне Арвс-Дрелен обитает один из старейших магов Дома Телванни Баладас Демневанни. По пути туда герой узнаёт, что местные жители действительно не очень-то жалуют Баладаса, характеризуя его как «злой телваннийский Волшебник», правда, никак не объясняя эту свою неприязнь. А вот местные легионеры отзываются о нём гораздо более позитивно, отмечая его затворнический образ жизни, а также то, что он никогда не доставляет проблем и считая его хорошим соседом. С этой противоречивой информацией Нереварин и заходит в башню.

Внутри герой оказывается в некоем подобии предбанника — маленьком и пустом помещении прямоугольной формы. Открыв дверь и пройдя немного дальше, протагонист оказывается на развилке, где его будет поджидать крыса. Расправившись с ней, он продолжит путь и повернёт направо, затем сразу же налево. За дверью находится спальня с четырьмя кроватями и двумя тумбами; там героя будет поджидать ещё одна крыса. Герой обращает внимание, что на тумбе справа лежит ключ зала Вызывания, который предусмотрительно захватывает с собой. Далее, протагонист возвращается на развилку и на этот раз продолжает свой путь в левую сторону, в дальнейшем придерживаясь именно этой стороны на всех развилках. В итоге, узкий и длинный коридор приведёт героя к двери, запертой на замок 50 уровня и защищённой ловушкой. Воспользовавшись найденным ключом, Нереварин отпирает дверь и попадает в просторное помещение, где разгуливает не агрессивный даэдрот. Затем протагонист поднимается по лестнице наверх, где находится совмещённая версия рабочего кабинета и личных покоев Баладаса Демневанни. Здесь же присутствует и страж чародея — уникальная электрическая разновидность сферы-центуриона, которая не будет агрессивна. Искомый предмет будет лежать на верхней полке стеллажа, прямо за спиной у Баладаса. Герой может без разговоров взять метку и уйти, не опасаясь последствий. Но можно и сначала поговорить со старым чародеем на эту тему: поприветствовав почтенного мага Телванни, Нереварин откроет для себя, что, вопреки бытующему у местных жителей мнению, Баладас Демневанни — достаточно приветливый и совсем не агрессивный чародей. Услышав об интересе протагониста к метке пропильона из его личной коллекции, Баладас проявит снисхождение и не станет требовать от героя какой-либо суммы денег или оказанной услуги: «Метка пропильона? Тогда вам сюда. Валяется, пыль собирает. Где-то здесь, на верхней полке, я думаю. Вы сами как-нибудь разберитесь».

Поблагодарив старого чародея за такой щедрый жест и забрав метку с верхней полки стеллажа, Нереварин возвращается к своему работодателю, Фольмсу Мирелю, и передаёт ему метку пропильона Берандаса. Зачарователь выдаст 500 монет за труды и сообщит герою, где искать следующую метку — метку пропильона Андасрета:

«Превосходно. Вот 500 золотых. Теперь принесите мне метку пропильона Андасрет. Её владелица, бандит Брильносу Лларис, тёмный эльф. Я узнал, что она не в ладах с законом. Она скрывается в хижине на вершине данмерской крепости, называемой Хлормарен, расположенной западнее Балморы. Ищите внимательно эту метку».

Метка пропильона Андасрета Править

Получив новый ориентир, Нереварин отправляется в данмерскую крепость Хлормарен. Найти её не составит особого труда — расположена она к западу и чуть к северу от Балморы, также она хорошо видна на расстоянии.

Единая метка пропильона (квест) 8

Добравшись до крепости, герою нужно будет подняться на самый её верх. Это можно быстро сделать при помощи заклинаний или предметов с эффектами левитации или прыжка, а также максимально развитого навыка акробатики. Оказавшись на самом верху, протагонист находит постройку, именуемую «Собор» и заходит в неё. Внутри герой окажется в круговом помещении с опорной колонной в форме песочных часов по центру. Слева от входа стоит стеллаж с тремя полками. Метка лежит на средней полке — между глиняной миской, бутылью и глиняной флягой. Внутри помещения находятся только два раба, поэтому метку можно спокойно забирать с полки без последствий. Технически метка пропильона принадлежит Брильносу Лларис, но она всегда находится снаружи. Кроме того, при попытке обсудить с ней тему метки, последует мгновенный отказ, не терпящий возражений: «Даже не думай об этом». Поэтому проще всего будет сразу зайти в «Собор» и забрать искомое, при желании попутно освободив двух рабов.

Вернувшись в Гильдию магов Кальдеры, Нереварин передаёт Фольмсу Мирелю метку пропильона Андасрета. Зачарователь, вознаградив протагониста, сообщает местоположение следующей метки — метки пропильона Ротерана:

«Вот ваши 500 золотых за метку пропильона Андасрет. Теперь принесите мне метку пропильона Ротеран. Рольс Йенит владеет ею. Он опасный преступник и, возможно, вам придётся убить его, чтобы забрать метку. Он живёт в общинной хижине на вершине Ротерана, данмерской крепости, которая находится на острове южнее Дагон Фел».

Метка пропильона Ротерана Править

Единая метка пропильона (квест) 9

Получив информацию о местонахождении очередной метки, герой отправляется в район Шигорада на поиски крепости Ротеран. Оптимальным вариантом будет взять лодку из Хуула, Садрит Моры, Тель Аруна или Тель Моры до Дагон Фела, а затем оттуда двигаться по суше на юг и немного на запад. Нужная крепость окажется чуть южнее пещеры Сурирулк, которую протагонист может встретить по пути.

Добравшись до древней данмерской крепости, Нереварин поднимается по её ступенькам и заходит в постройку, именуемую «Общая Хижина». Зайдя внутрь, герой сразу же наткнётся на агрессивно настроенного данмера по имени Рольс Йенит, который обнажит своё оружие и набросится на протагониста. Противник из данмера весьма посредственный да и заклинаний он не знает совсем, поэтому проблем у героя с его устранением не возникает. После стычки Нереварин проверяет карманы бандита и находит в них искомую метку. Разумеется, никакого штрафа за убийство герою не начисляется.

Вернувшись в Кальдеру к Фольмсу Мирелю и передав ему метку пропильона Ротерана, герой получает очередные 500 монет, а также информацию, где искать следующую метку — метку пропильона Фаленсарано:

«Вот 500 золотых за метку пропильона Ротеран. Теперь принесите мне метку пропильона Фаленсарано. По последним сведениям ею владеет бандит, чужеземец по имени Хуунен. Последний раз его видели, когда он направлялся в Мелкашиши, даэдрическое святилище на западном краю гор, западнее Маар Гана. Это плохое место. Возможно, он мёртв и его тело находится там — а возможно и метка».

Метка пропильона Фаленсарано Править

Единая метка пропильона (квест) 10

Выслушав Фольмса Миреля, протагонист направляется на поиски даэдрического святилища Мелкашиши. Прибыв в Маар Ган, герой направляется строго на запад от города, добирается до входа в родовую гробницу Ротанов и поворачивает строго на север. Поднимаясь по не очень крутым склонам горы и двигаясь вперёд, Нереварин видит перед собой шпиль самой верхней части искомых даэдрических руин. Аккуратно спрыгнув с площадки со шпилем в его внутреннюю часть, протагонист окажется прямо напротив входа в зону «Святилище, Забытые Галереи».

Зайдя внутрь, герой окажется не небольшой каменной площадке. Чуть ниже этой площадки будет находиться другая платформа, по которой будет расхаживать крылатый сумрак. Несмотря на тот факт, что этот представитель младших даэдра имеет крылья, использовать их полноценно он не способен. Поэтому, увидев чуть выше Нереварина, эта даэдра будет беспомощно упираться в ограждение ниже и не будет представлять из себя никакой опасности, если не спускаться ниже. Обратив свой взгляд вверх, протагонист увидит, что там находится ещё одна площадка с двумя длинными и узкими опорными колоннами.

Метка пропильона Фаленсарано

Чтобы добраться туда герою понадобятся заклинания или предметы с эффектами левитации или прыжка. Поднявшись в воздух и затем опустившись на эту платформу, Нереварин обнаружит, что в углу этой платформы будет лежать высохший скелет (очевидно, того самого чужеземца Хуунена), а рядом с ним — любопытная коллекция полезных для любого искателя приключений предметов: даэдрический длинный лук с восемью стрелами, запертый на замок 25 уровня сундук со случайным уровневым содержимым, два эксклюзивных зелья левитации и случайный магический свиток. Метка пропильона будет лежать сверху свитка.

Подобрав метку, герой в очередной раз возвращается к Фольмсу Мирелю и передаёт ему метку пропильона Фаленсарано. Старый зачарователь выдаст награду и расскажет, где искать последнюю, десятую, метку — метку пропильона Теласеро:

«Вот 500 золотых за метку пропильона Фаленсарано. Ещё одна — метка пропильона Теласеро. Она находится в Теласеро, крепости данмеров, между Сураном и Молаг Маром, на южном побережье Молаг Амура. Всё что я знаю, так это то, что это злое место. Я думаю, это будет сложное поручение. Я слышал, что это очень, очень плохое место».

Метка пропильона Теласеро Править

Единая метка пропильона (квест) 13

Крепость Теласеро находится в регионе Молаг Амур, на его южном побережье. Добраться до неё протагонист может, двигаясь на восток от Сурана, или на северо-запад от Молаг Мара. Ориентирами для поисков послужат находящиеся рядом: родовая гробница Веласов (к югу от крепости), яичная шахта Вансуналит (к западу), а также пещера Кунираи (к северу). Прибыв в крепость и поднявшись по её ступенькам, Нереварин обнаруживает дверь в зону «Верхний уровень». Вспомнив предостережения работодателя об опасности, таящейся внутри, герой готовит оружие и заклинания, а затем открывает дверь и входит в крепость.

Зайдя внутрь, протагонист оказывается на небольшой площадке, вымощенной камнем. Вокруг царит полумрак. Красные свечи на полу являются единственными источниками света здесь; их мерцающий неровный ало-красный свет, а также низкий гул, идущий из недр крепости, создают у Нереварина ощущение тревоги и беспокойства. От площадки вниз ведёт лестница. Спустившись по ней, герой попадает в помещение с двойным последующим спуском вниз. Прямо напротив входа в это помещение, примерно на расстоянии 20 футов, находится выступ. На нём стоят и держат в поле зрения проход напротив двое часовых-видящих, иногда к ним присоединяется раб пепла. Видящие, обнаружив чужака, начинают атаковать на расстоянии стальными дротиками.

Метка пропильона Теласеро

Расправившись с видящими и присоединившимся к ним ловчим корпруса, герой поворачивает налево и держит свой путь мимо прочной деревянной двери, из-за которой слышны звуки медленных шаркающих шагов. Спустившись немного вниз и повернув направо, протагонист обнаруживает дверь в зону «Нижний уровень». Войдя в неё, Нереварин оказывается в достаточно просторном зале с колоннами и двумя саркофагами по центру. В этом помещении низкий гул сменяется на неприятный звук, напоминающий быстрый шипящий шёпот нескольких нечётких голосов. В правом от входа саркофаге будут лежать аккуратно сложенные полезные предметы. Метка пропильона будет лежать между серого цвета сундучком, запертым на замок 50 уровня, и двумя бутылочками с зельями. Когда протагонист выходит в центр этого зала, на него нападают двое видящих и один раб пепла. Расправившись с ними, герой забирает метку и возвращается в Гильдию магов Кальдеры.

Единая метка пропильона Править

Фольмс Мирель обрадуется, когда протагонист передаст ему последнюю метку пропильона. Он выдаст Нереварину последнюю порцию денежной награды, единую метку пропильона и расскажет, как ею пользоваться:

«Наконец, у меня все десять меток. Вот ваши 500 золотых и Единая метка. Вот как она будет работать: если желаете путешествовать по данмерским крепостям, просто сообщите мне, имея Единую метку при себе. Я отправлю вас именно в ту крепость, в какую вы желаете попасть. Для возвращения просто имейте при себе Единую метку, когда вы активирует пропильон в башне, вы переместитесь прямо ко мне».

После этого, если герой захочет отправиться в одну из этих десяти крепостей, необходимо, имея при себе единую метку пропильона, обратиться к Фольмсу Мирелю и снова спросить его о работе. Зачарователь ответит:

«Наша работа завершена. Вы принесли мне все десять меток, и я дал вам Единую метку. Теперь я могу перенести вас в любую крепость, в какую захотите, и когда захотите. Просто скажите мне, какую крепость вы хотели бы посетить — Хлормарен, Марандус, Фаласмарион, Валенварион, Индоранион, Берандас, Андасрет, Ротеран, Фаленсарано или Теласеро, и я перенесу вас туда».

Далее, протагонисту необходимо будет сделать выбор и подтвердить его. Затем данмер отправит его туда: «Тогда ты отправляешься…» Для возвращения обратно нужно подойти к любому пропильону в арочном зале данмерской крепости (кроме Когоруна) и активировать его. Если же герой забудет захватить с собой единую метку пропильона, то Фольмс Мирель вынужден будет отказать в услуге телепортации: «Без Единой метки я не могу отправить вас в (название крепости)».

Награда Править

Наградой за большую проделанную работу протагонисту послужит единая метка пропильона, которая будет весить намного меньше, чем все 10 меток вместе взятые; 5000 монет и повышение отношения Фольмса Миреля к герою на 55 пунктов. А вот повышения репутации в Морровинде за выполнение этого задания Нереварину ждать не стоит .

Примечания Править

  • Квест будет доступен при условии, что установлен официальный плагин «Master Index» при версии игры 1.2.0722 или выше.
  • Перед стартом квеста для экономии времени желательно воспользоваться заклинанием «Пометка» внутри здания Гильдии магов Кальдеры. Это позволит после нахождения и получения очередной метки мгновенно возвращаться к Фольмсу Мирелю при помощи заклинания «Возврат».
  • Можно до получения задания собрать все 10 меток пропильонов и только потом взять квест у Фольмса Миреля. Но метки передавать ему придётся в том же порядке, что и в квесте.
  • После передачи меток квестодателю они исчезают из игры, то есть их нельзя будет затем выкрасть у Фольмса Миреля или забрать с его трупа.
  • Поиск метки пропильона Андасрета можно при желании совместить с выполнением задания Гильдии Мораг Тонг «Приказ на Брильносу Лларис».
  • Поиск метки пропильона Ротерана можно при желании совместить с выполнением задания Оракула Имперского культа «Ледяной Клинок Монарха».
  • Поиск метки пропильона Фаленсарано можно при желании совместить с выполнением задания Храма Трибунала «Милосердие».
  • Поиск метки пропильона Теласеро можно при желании совместить с выполнением задания Гильдии бойцов «Зондааль».


Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MS_Master_Index stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Единая метка пропильона (ID: MS_Master_Index)
Этап Запись в дневнике
1 Фольмс Мирель из Гильдии Магов, в Кальдере, заплатит мне 500 золотых за каждую метку пропильона, которую я принесу. Он рассказал, где можно найти первую метку, когда я принесу её, он расскажет, где найти другую. Когда я принесу все десять, он сделает Единую метку пропильона, с помощью которой я смогу путешествовать по данмерским крепостям всего Вварденфелла. Первой необходимо найти метку пропильона Хлормарен. Её владельцем является ростовщик Иргола из Кальдеры.
5 Доставлена метка пропильона Хлормарен и получено 500 золотых. Теперь мне нужно принести метку пропильона Марандус. Её доставили в храм Святого Олмса, в Вивеке. Фольмс Мирель советует поискать в ящиках на складе и быть внимательнее — она маленькая и серая, и её легко просмотреть при плохом освещении.
10 Доставлена метка пропильона Марандус и получено 500 золотых. Теперь необходима метка пропильона Фаласмарион. Какой-то пилигрим оставил её в дар, в святилище Маар Гана.
15 Доставлена метка пропильона Фаласмарион и получено 500 золотых. Теперь надо найти метку пропильона Валенварион. Нибани Меса, шаманка эшлендеров из лагеря Уршилаку, располагает меткой. Она может не знать ценности метки — возможно, получится дёшево её купить.
20 Доставлена метка пропильона Валенварион и получено 500 золотых. Теперь мне надо найти метку пропильона Индоранион. Она у Дивайта Фира, старого и могущественного волшебника Телванни, проживающего в башне Тель Фир.
25 Доставлена метка пропильона Индоранион и получено 500 золотых. Теперь мне надо найти метку пропильона Берандас. Волшебник Баладас Демневанни из Гнисиса является её владельцем. Его башня носит название Арвс Дрелен. Народ в Гнисисе боится его, но возможно он не такой плохой…
30 Доставлена метка пропильона Берандас и получено 500 золотых. Теперь мне нужно найти метку Андасрет. Её владелица тёмный эльф Брильносу Лларис, но она не держит её при себе, а прячет где-то в хижине на вершине крепости Хлормарен, что на побережье, к западу от Балморы. Надо быть очень внимательным, чтобы найти метку.
35 Доставлена метка пропильона Андасрет и получено 500 золотых. Следующей надо найти метку пропильона Ротеран. Рольс Йенит, разбойник, владеет ею. Возможно, мне придётся убить его, чтобы забрать метку. Он живёт в общинной хижине на вершине крепости Ротеран, что на южном конце острова Дагон Фел.
40 Доставлена метка пропильона Ротеран и получено 500 золотых. Следующей мне необходимо найти метку Фаленсарано. Её владельца, чужеземца по имени Хуунен, последний раз видели направляющегося к даэдрическому святилищу Мелкашиши, что на западном краю гор, к западу от Маар Гана. Хуунен скорее всего мёртв, надо найти его тело, и метку.
45 Доставлена метка пропильона Фаленсарано и получено 500 золотых. Осталась последняя — метка пропильона Теласеро. Она находится в Теласеро, данмерской крепости между Сураном и Молаг Маром, на южном побережье Молаг Амура. Метка лежит в тёмном месте, в куче других вещей.
50 Доставлена последняя метка пропильона Фаленсарано и получено 500 золотых и Единая метка. Теперь, я могу путешествовать по данмерским крепостям, где есть башни пропильона. Чтобы вернуться, необходимо активировать пропильон Единой меткой, и я окажусь сразу в Кальдере.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.