The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: дополнить в соответствии со спецификацией.

M-LM-R
Суровый хозяин
ID: FreeformShipsWindhelm
Кьяр
Тип Radiant-квест
Квестодатель Кьяр
Фракция Виндхельм
Локация Виндхельм, Пещера Крегслейн, Висельная скала, Убежище Потерянный Нож, Пещера Каменный Ручей, Пещера Говорящие Холмы, Место крушения «Зимней войны»
Награда уровневая сумма золота
Суровый хозяин (ориг. Harsh Master) — квест Radiant Story фракции Виндхельм в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

M-L Краткое прохождение M-R[]

  1. Поговорить с Кьяром, капитаном корабля в доках Виндхельма.
  2. Убить главаря бандитов и вернуться к Кьяру за наградой.

M-L Описание M-R[]

Кьяр, капитан корабля, пришвартованного в доках Виндхельма, просит найти и покарать сбежавшего члена команды. Местонахождение беглеца генерируется случайным образом, это могут быть:

M-L Баги M-R[]

  • Если Пещера Говорящие Холмы уже зачищена при похождении квеста Гильдии воров «Саммерсетские тени», то главарь бандитов заменяется на уже убитого Линви, а маркер указывает на пустое место.
    • Решение: ввести в консоли c5688.kill
    • Решение: ввести в консоли resurrect (при этом кликнув по трупу.)

M-L Стадии квеста M-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage FreeformShipsWindhelm stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Жестокий правитель (ID: FreeformShipsWindhelm)
Этап Запись в дневнике
10 (Цель 10): <Alias=BanditCamp>: нужно убить главаря
15 (Цель 15): <Alias.ShortName=Questgiver> ждёт моего отчета
20
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 200.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement