ФЭНДОМ


Загадка Гномов
ID: MG_Dwarves
Тайна двемеров
Обзор
Квестодатель Требониус Арториус
Фракция Гильдия магов, Вивек
Локация Вивек, Альд'рун, Балмора, Гнисис, Нчулефтингт, Мчулефт, Бетамец, Тель Фир
Награда Нет
Репутация +20 единиц (Гильдия магов)
+1 единица мировой репутации
Отношение +10 единиц (Требониус)
Тип Квест Гильдии магов
Следующий квест Убить советников Дома Телванни

Загадка Гномов (ориг. Mystery of the Dwarves) — квест фракций Гильдия магов и Вивек в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с Требониусом.
  2. Собрать следующие книги:
  3. Поговорить с Эдвинной Эльберт, Хасфатом Антаболисом и Баладасом Демневанни.
  4. (Опционально) Поговорить с Дивайт Фиром.
  5. (Опционально) Поговорить с Ягрумом Багарном.
  6. Вернуться к Требониусу.

Прохождение Править

Первым заданием от архимага будет узнать тайну исчезновения двемеров: «Хмм… Поручения, говоришь? Да, в Гильдии Магов есть несколько вещей, которые нужно сделать. Посмотрим. Хмм… Узнай по поводу исчезновения Гномов. Да, это будет отличное заданиедля тебя». Если герой попросит подробностей, Требониус скажет: «Это, конечно, простая задача. Просто отправиться в развалины… э… и узнать, что с ними произошло. Может быть здесь, в Гильдии Магов, кто-нибудь сможет помочь вам». Таким образом, получив весьма трудное задание и туманные объяснения, с чего начать, нужно приступать к выполнению задания.

Для начала, нужно собрать книги, без которых невозможно выполнить поручение главы Гильдии магов: «Висячие Сады Востена Коридейла», «Яйцо Времени» и «Божественная Метафизика». Если герой уже знаком с Эдвинной Эльберт и выполнял её задания, все книги уже должны быть собраны. «Висячие Сады» можно было найти посещая развалины Нчулефтингта, «Яйцо Времени» — посещая Мчулефт, а «Божественную Метафизику» найти в Бетамеце. В противном случае необходимо посетить указанные локации и собрать книги.

Для начала необходимо поговорить со специалистом по двемерам в стенах Гильдии — Эдвинной Эльберт. Взглянув на книги, она скажет, что не понимает переведённого текста «Божественной Метафизики»: «Не вижу в этом смысла. Даже если я пытаюсь использовать «Висячие Сады», которые вы считаете ключом к переводу, в словах, которые получаются, я всё равно не вижу смысла. Я уверена, что сам автор не знал магии. Да, возможно, это всего лишь бредни какого-то безумца из Гномов». Но при этом всё же посоветует посетить ещё одного человека, увлекающегося двемерами, Хасфата Антаболиса из Балморы.

Хасфат Антаболис проживает в Балморе, в здании Гильдии бойцов. Изучив книги, он, как и Эдвинна, не сможет ответить на вопрос, что стало с двемерами, но подскажет, в каком направлении искать зацепки дальше: «Эта книга, «Яйцо Времени», безусловно, заставляет о многом задуматься. Боюсь, я не могу сказать точно, о чём там идёт речь. Вам стоит отнести книги к другому знатоку двемеров, возможно, к одному из старейших Телванни».

Старейший Телванни, о котором говорил Хасфат, это данмер Баладас Демневанни, что живёт в собственной башне в Гнисисе. Ознакомившись с книгами, он сможет поделиться теорией о том, что случилось с двемерами: «Да, теперь я могу перевести эти книги. Первая — это опровержение Бтуандом Мзанчем популярной теории времён Неревара. Двемеры верили, что использование силы Сердца Лорхана — это страшный риск. «Яйцо Времени» содержит в себе аргументы Бтуанда в пользу несостоятельности этой идеи, многие из них достаточно убедительны. Следующая книга, «Божественная Метафизика», — это объяснение того, как Двемеры пытались создать нового бога, Анумидиума, используя орудия Кагренака и священную музыку Сердца». Полученных данных уже достаточно для того, чтобы вернуться к Требониусу и рассказать о проделанной работе. Но есть ещё кое-кто, кто может рассказать о двемерах.

Дивайт Фир из Тель Фира может рассказать о том, что в Корпрусариуме есть последний из двемеров — Ягрум Багарн. Если наведаться к двемеру и показать книги, он расскажет следующее: «Теперь, когда я освежил память «Божественной Метафизикой», наверное, я смогу всё объяснить. Двемеры так и не сошлись во мнениях. Кагренак и его архитекторы, среди которых был Бтуанд Мзанч, полагали, что они смогут улучшить свою расу. Остальные считали, что эта попытка слишком рискованна. Война с Нереваром и Данмерами могла вынудить Кагренака завершить свои эксперименты раньше времени. Хотя книга утверждает, что ничего катастрофического произойти не могло, но исчезновение моей расы свидетельствует об обратном».

Более подробной информации получить невозможно, поэтому необходимо возвращаться к Требониусу. Архимаг будет очень удивлён, что герой справился с заданием, и попытается проявить к исследованию интерес, но совершенно понятно, что эта тайна ему мало интересна, да и он всё равно не особо понимает, что же случилось с двемерами: «О? Позвольте мне посмотреть на эти книги. Ах, да, конечно. Это «Яйцо Времени» совершенно недвусмысленно… в своих… э… описаниях… того… что произошло. Да, конечно. Мне всё совершенно ясно. Мне бы хотелось, чтобы вы написали отчёт, для… э… пояснения ваших открытий, но я считаю, что загадку вы решили».

Награда Править

Награды за квест не предусмотрено.

Примечания Править

  • Можно сократить прохождение квеста, сразу обратившись к Ягруму Багарну. Ему, для того чтобы ответить на вопрос об исчезновении двемеров, будет достаточно всего двух книг — «Яйцо Времени» и «Божественная Метафизика».
  • Для быстрого возврата к Требониусу можно приобрести заклинания «Пометка» и «Возврат». Использование заклинания возврата после выполнения квеста мгновенно переместит героя туда, где ранее было прочитано заклинание пометки. Приобрести заклинания можно, например, у Сирилонве, что находится в Гильдии магов Вивека.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MG_Dwarves stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Загадка Гномов (ID: MG_Dwarves)
Этап Запись в дневнике
10 Архимаг Требониус попросил меня выяснить, что случилось с Гномами. К несчастью, он почти не дал мне информации. Не знаю, серьёзно он это или как.
70 Мне удалось достать переведённые книги Двемеров «Яйцо Времени» и «Божественная Метафизика», адаптированная для «самых тупых». Судя по всему «Божественная Метафизика» — это трактат, который объясняет, как создать нового бога с помощью чародейства. «Яйцо Времени» — это опровержение идеи, что связь с божественным источником силы может быть опасной, если её прервать. Хотя «Яйцо Времени» и опровергает эту идею, возможно, автор заблуждался, и именно это стало причиной того, что случилось с Гномами.
100 Архимаг Требониус был доволен, когда увидел три двемерских книги. Он сказал, что этого вполне достаточно и поблагодарил за решение загадки исчезновения гномов.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Гильдии магов
Ажира Четыре вида грибовПоддельный Камень душЧетыре вида цветовКерамическая мискаУкраденные отчётыПосох МагнусаКольцо Чернокнижника
Ранис Атрис Нанять или убить Лларара БерелотаЧленские взносы МанвеНесанкционированное обучениеСопровождение ИтермереляУбить некроманта Ташпи АшибаэльПоймать шпиона
Эдвинна Эльберт Хроники НчулефтаЗелье от Сцинка-в-Тени-ДереваУкрасть КимервамидиумХижина ХулинВернуть КимервамидиумДвемерская трубка из Аркнгтунч-ШтурдумцЭкспедиция в НчулефтингтПланы скарабея в МчулефтеБетамец
Сцинк‑в‑Тени‑Дерева Сопровождение ТениеминвеВстреча с шаманкойВампиры Вварденфелла, том IIУбить некроманта Телуру УльверДуша пепельного упыряЗаписки Галура Ритари
Требониус Арториус Загадка ГномовУбить советников Дома Телванни
Прочие Посох волшебникаАрхимагЯ не некромант!
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.