The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
M-LM-R
Заговор Изгоев
ID: MS01
Заговор Изгоев
Стражники Маркарта ждут протагониста
Тип Сторонний квест
Квестодатель Элтрис
Фракция Маркарт
Локация Маркарт, святилище Талоса, таверна «Серебряная Кровь», Муравейник, дом Непуса, Сокровищница
Награда Уровневая сумма золота за каждую порцию собранной для Элтриса информации
Следующий квест Никому не сбежать из Сидны
Заговор Изгоев (ориг. The Forsworn Conspiracy) — сторонний квест фракции Маркарт в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

M-L Краткое прохождение M-R[]

  1. Встретиться с Элтрисом в святилище Талоса после получения записки от него.
  2. Выяснить подробности нападения на женщину по имени Маргрет.
  3. Разузнать о Вейлине.
  4. Найти доказательства причастности Тонара.
  5. Выяснить кто подписался буквой «Н».
  6. Найти доказательства причастности Непуса.
  7. Вернуться в святилище Талоса.

M-L Прохождение M-R[]

Нападение на рынке и встреча с Элтрисом[]

Итак, вот главный герой приходит в далёкий Маркарт. Но вместо ожидаемых походов по рынку, заданий или простого осмотра достопримечательностей, появляется возможность лицезреть попытку совершения убийства прямо на рынке у городских ворот. Покушение происходит на женщину по имени Маргрет, при этом убийца кричит что-то про Изгоев и народ Предела. Все, естественно, шокированы, как и герой. Один из свидетелей решит поделиться с ним «впечатлениями» и подкинет записку, наотрез отказываясь признавать это — мол, твоя записка, у тебя выпала. Записку нужно прочесть.

Так начинается квест «Заговор Изгоев». Теперь нужно отправиться в городское святилище Талоса и поговорить с Элтрисом.

Pin-icon Примечаниеесли быстро среагировать, можно помешать фанатику убить женщину. В благодарность Маргрет подарит ожерелье своему спасителю.

Сбор информации[]

Итак, расследовать это убийство или его попытку, а заодно и предыдущие, героя попросит Элтрис. Он и сам этим занимался, но позже решил забросить, так как женился и скоро станет отцом. Для начала необходимо разузнать о Маргрет — мишени последнего преступления и Вейлине — убийце. С кого начинать, не так уж и важно.

Для того чтобы разузнать про Маргрет, нужно отправиться в таверну «Серебряная Кровь». Выпросив у хозяина таверны ключ (или взяв его с трупа девушки), предстоит обследовать комнату Маргрет. Если Маргрет осталась жива, то она тоже расскажет кое-что интересное. В комнате обнаруживается её дневник. Из него можно узнать, что она работала (или работает) на Империю и на генерала Туллия лично. А в Маркарт приехала, чтобы ослабить позиции Братьев Бури и выкупить у клана Серебряная Кровь шахту Сидна.

На выходе из таверны, к герою подойдёт стражник и скажет, что ему не следует тут всё разнюхивать.

Pin-icon Примечаниеесли Маргрет была спасена от убийцы, то при высоком уровне красноречия всё это можно выведать у неё.

Теперь нужно разузнать о Вейлине. Для этого стоит отправиться в «Муравейник» — место, в котором живут бедняки Маркарта. Там необходимо выпросить у Гарви ключ от комнаты Вейлина. Теперь нужно осмотреть её. И снова удача. Герой найдёт записку, в которой Вейлину дано указание пойти утром на рынок, а дальше «…ты поймёшь, что надо делать». Автор подписался «Н» Нужно узнать, кто это.

На выходе из «Муравейника» протагониста дожидается человек по имени Друстон. Он захочет поколотить героя — мол, не в своё ты дело лезешь! Необходимо принять вызов. После того как Друстон будет побеждён в драке, останется спросить, кому он служит и знает ли он человека, который подписывается как «Н» Он ответит, что «Н» — это Непус Носатый, и именно ему он служит. Теперь можно сразу направиться к Непусу, а можно перед этим навестить Элтриса в храме Талоса, который за полученную информацию выдаст герою небольшое вознаграждение.

Pin-icon Примечаниедрака может пройти в три раунда, в третьем раунде Друстон первым достанет оружие, после чего с ним можно без штрафа расправиться. Если же герой не желает тратить время на драку, можно просто убить Друстона, после чего подобрать записку с его трупа, хотя при этом Довакин будет оштрафован на 40 септимов.

Разговор с Непусом Носатым и его последствия[]

Осталось разузнать о Непусе и Тонаре Серебряная Кровь. Лучше начать с Непуса. Герой отправится к нему «в гости». Непус его пропустит. Довакин сообщает, что ему уже известно о том, что Непус — Изгой. Он не удивлён, что герой всё разузнал, и хладнокровно рассказывает обо всём. О том, что за всем стоят Тонар и лидер Изгоев Маданах. О том, что Маданах заключён в шахте Сидна. О том, что Изгои — попросту марионетки Тонара. О том, что от их рук погибают только неугодные Тонару. В общем, из его рассказа можно представить, во что на самом деле вылилось расследование. После рассказа Непус вежливо извинится и попытается убить героя. Теперь нужно разделаться с ним и его прислугой: все обитатели его дома — Изгои. Разделавшись с ними, нужно пойти в Сокровищницу, к Тонару.

Pin-icon Примечаниеможно узнать всю правду от Непуса бескровно, всего-то нужно украсть у него его дневник, в котором всё подробно описано. Если украсть дневник до первой встречи в святилище, то по возвращению в святилище Талоса Элтрис будет мёртв, и квест вступит в последнюю стадию.

Нужно пройти к Тонару, несмотря на замечания, разрешаемые высоким уровнем красноречия, что он велел его не беспокоить, и спросить его об Изгоях. Он ничего не скажет — попросту не успеет — разговор прервёт убийство его жены собственной прислугой. Можно помочь разделаться со шпионами Изгоев, после чего вновь задать ему вопрос, на этот раз он отпираться не будет и лишь подтвердит всё, что герой уже знает. Он управляет Маданахом, а благодаря этому и Изгоями, именно поэтому он является самым влиятельным лицом Предела. Все неугодные убиваются Изгоями по его приказу, все поступления серебра контролируются. Теперь пора уходить. Время обо всём рассказать Элтрису, который до сих пор ожидает героя в храме Талоса.

Pin-icon Примечаниеесть возможность пройти эту часть квеста так, чтобы жена Тонара не погибла. Для этого нужно не начинать с ним разговор, а украсть из кармана дневник. Но по окончании квеста «Никому не сбежать из Сидны» Тонар всё равно будет обвинять Маданаха в том, что тот нанёс вред семье Серебряная Кровь.

На входе героя встречают стражники города — Элтрис мёртв, а вся стража подкуплена Тонаром и все убийства теперь повесят… на протагониста! Даже танский титул тут не поможет. Остаётся только одно верное решение — сдаться и отправиться в шахту Сидна на пожизненное заключение. Даже если герой пробьёт себе путь сквозь стражу, ему не забудут «его» грехи и всё равно будут позже пытаться арестовать. Откупиться не получится, и если не хочется бегать от всех стражников Предела — нужно сдаться. Тем не менее, можно убить всех стражников незаметно, квест также зачтётся, но в этом случае невозможно будет начать следующий квест — «Никому не сбежать из Сидны».

M-L Примечания M-R[]

  • Если убежать из города и закончить гражданскую войну на стороне Братьев Бури, то после освобождения Маркарта прежняя стража заменяется на бойцов Братьев Бури, которые не будут проявлять агрессии до первого разговора. При попытке разговора с любым из стражников — квест продолжится с «предложением» проследовать в тюрьму.
  • Если по окончании переговоров между Империей и Братьями Бури Маркарт отойдёт последним (а это происходит всегда при выборе стороны Империи или сохранении нейтралитета), то в том случае, если квест был начат, но встреча с Элтрисом в святилище Талоса не состоялась, завершить задание не удастся. По приходу в святилище Элтрис будет найден мёртвым, но стражники не арестуют протагониста по ложному обвинению в убийстве. Если же отправиться в тюрьму самостоятельно, то это не поможет попасть в камеру Маданаха, чтобы продолжить задание. Таким образом передача Маркарта в ходе переговоров автоматически завершит данный квест.
    • Если же квест был завершён, но следующее задание, «Никому не сбежать из Сидны», ещё не начато, то со сменой власти в Пределе будет снят и штраф с главного героя в этом владении, а это помешает запустить следующий квест.
  • Если не дослушать диалог стражника в святилище Талоса, то когда он снова заговорит с протагонистом, станет возможным оплатить штраф в размере 1000 септимов. Потом вас просто отпустят, забрав деньги в качестве штрафа, а также конфискуют все ворованные вещи. Квест «Никому не сбежать из Сидны» начать не удастся.

M-L Стадии квеста M-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS01 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Заговор Изгоев (ID: MS01)
Этап Запись в дневнике
15 Некий Элтрис из Маркарта передал мне записку. Он предлагает встретиться в святилище Талоса, видимо, для разговора о недавнем убийстве на маркартском рынке.
(Цель 10): Отправиться в храм Талоса.
20 Элтрис попросил меня выяснить подробности убийства женщины на маркартском рынке. На неё среди бела дня напал человек, называвший себя Изгоем.
(Цель 20): Разузнать о Маргрет.
(Цель 25): Разузнать о Вейлине.
30 (Цель 30): (Дополнительно) Найти ключ от комнаты Маргрет.
35 (Цель 35): (Дополнительно) Поговорить с Маргрет.
36 (Цель 22): Прочесть дневник Маргрет.
38 (Цель 50): Разузнать о Тонаре.
40 (Цель 40): (Дополнительно) Найти ключ от комнаты Вейлина.
46 (Цель 27): Прочесть записку Вейлина.
47 (Цель 28): Выяснить, кто подписался буквой «Н».
48 (Цель 60): Разузнать о Непусе.
55 Тонар признаёт, что Маданах заперт в шахте Сидна.
66 (Цель 55): Прочесть дневник Тонара.
70 (Цель 70): Вернуться к Элтрису. (Если и Непус, и Тонар признались).
76 (Цель 65): Прочесть дневник Непуса.
80 Непус сознаётся.
(Цель 70): Вернуться к Элтрису. (Если и Непус, и Тонар признались).
95 Элтрис мёртв, и в его убийстве обвинили меня. Мой единственный шанс очистить своё имя — это отправиться на каторгу, в шахту Сидна, и отыскать там Маданаха, Короля в лохмотьях.
100 Элтрис мёртв, и в его убийстве обвинили меня. Мой единственный шанс очистить своё имя — это отправиться на каторгу, в шахту Сидна, и отыскать там Маданаха, Короля в лохмотьях.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 10, 12, 13, 32, 37, 39, 41, 42, 43, 45, 49, 50, 52, 54, 57, 60, 61, 72, 74 , 82, 90.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement