Магия, как некоторые говорят, суть этого мира. Это мощное и смертельно опасное оружие. Заклинания в Тамриэле, в отличие от некоторых других миров, весьма просты. Они используются без каких-либо волшебных палочек, слов и жестов. Нет ограничения по силе, не существует ограничения на тип. Магам нужно иметь только магическую энергию. По этой причине, с древних времён магов это не только уважали, но и боялись. Существует более 50 заклинаний, известных по всей Империи. Эти заклинания можно приобрести в Гильдии магов. Для тех, кто желает, Гильдия магов также позволит создать заклинания самим.
Ниже приводятся 8 кругов, каждый из которых включает несколько заклинаний. Эти заклинания доступны к покупке, если класс персонажа игрока подразумевает использование заклинаний. Кроме того, есть возможность создавать собственные заклинания с помощью Создателя Заклинаний, но нужно иметь золото, чтобы купить заклинание, и количество магии, хватающей для его применения.
Первый круг
Править
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Левитация (Levitate) | 50 SP | Позволяет заклинателю парить невысоко над поверхностью 5 раундов (плюс 1 раунд на уровень заклинателя). Во время полёта волшебник может пересекать ямы-ловушки, потоки лавы и водные протоки. |
Выносливость (Stamina) | 60 SP | Восстанавливает заклинателю 1–15 единиц усталости (плюс 1–3 единиц за уровень заклинателя). |
Свет (Light) | 125 SP | Создаёт шар света, следующий за заклинателем и освещающий радиус около 12 метров. Длительность — 5 раундов на уровень заклинателя. |
Восстановление (Heal) | 125 SP | Восстанавливает заклинателю 1–15 единиц здоровья (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя). |
Сила Орка (Orc Strength) | 125 SP | Придаёт заклинателю 15 дополнительных единиц Силы. Длительность — 5 раундов на уровень заклинателя. |
Невидимость (Invisibility) | 150 SP | Прячет заклинателя от обычного зрения. Длительность — 5 раундов на уровень заклинателя. |
Блуждающий Огонь (Wanderlight) | 150 SP | Пускает в выбранном направлении шар огня, освещающий всё вокруг во время полёта. При столкновении с объектами шар распадается. Шар освещает вокруг себя радиус в 12 метров. |
Огонь Волшебника (Wizard's Fire) | 150 SP | Пускает огненную стрелу в выбранную цель, нанося ей 1–15 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя). |
Второй круг
Править
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Шок (Shock) | 225 SP | Покрывает тело заклинателя электрическим зарядом. Касающееся заряда существо получает 1–35 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц на уровень заклинателя). |
Вытягивание Силы (Strength Leech) | 225 SP | Вытягивает из любой цели 10 единиц силы. Восстановление силы начнётся через 5 раундов (плюс 1 раунд на уровень заклинателя). |
Щит (Shield) | 250 SP | Сотворяет вокруг заклинателя невидимый щит, который, прежде чем рассыпаться, поглощает 15 единиц урона (плюс 5 единиц на уровень заклинателя). |
Свобода Действий (Free Action) | 260 SP | Снимает эффект паралича с тела заклинателя, позволяя ему двигаться. |
Третий круг
Править
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Открыть (Open) | 300 SP | Даёт заклинателю шанс 20 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) открыть запертую дверь или сундук. |
Сопротивление Холоду (Resist Cold) | 300 SP | Даёт заклинателю шанс 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять воздействию холода, был ли этот эффект наложен заклинанием или окружающей средой. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя. |
Сопротивление Огню (Resist Fire) | 300 SP | Даёт заклинателю шанс 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять воздействию огня, был ли этот эффект наложен заклинанием или окружающей средой. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя. |
Сопротивление Шоку (Resist Shock) | 300 SP | Даёт заклинателю шанс 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять воздействию шока, был ли этот эффект наложен заклинанием или окружающей средой. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя. |
Укрытие (Sanctuary) | 300 SP | Заклинатель получает шанс 50 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) получить укрытие, при этом он игнорируется атакующими людьми или существами. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя. Маг не может использовать атакующие заклинания, пока находится под прикрытием. |
Замок Волшебника (Wizard Lock) | 300 SP | Заклинатель получает шанс 20 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) открыть магически запертый портал или дверь. |
Огненный Шар (Fireball) | 325 SP | Заклинатель собирает колоссальное количество энергии в шаре огня, летящий в выбранную цель и взрывающийся, нанося урон здоровью 4-12 единиц на уровень заклинателя всем существам в одном метре от прицельной точки. |
Снятие Отравления (Cure Poison) | 350 SP | Заклинатель получает шанс 60 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) очищения от эффектов отравления. |
Ледяная Стрела (Ice Bolt) | 367 SP | Заклинатель собирает колоссальное количество энергии в ледяной стреле, летящей в выбранную цель и наносящий ей 3-35 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц на уровень заклинателя). |
Излечение Болезни (Cure Disease) | 375 SP | Заклинатель получает шанс 50 % (плюс 5 % на уровень заклинателя) излечить себя от болезни. |
Четвёртый круг
Править
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Земляная Стена (Earth Wall) | 400 SP | Заклинатель вызывает поднятие из земли до четырёх стен. Эти стены вечны. |
Щит Заклятий (Spell Shield) | 400 SP | Заклинателя окружает поле отрицательной энергии, давая ему шанс 50 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять эффекту любого заклинания. Продолжительность — 1 раунд на уровень. |
Истинное Восстановление (Heal True) | 445 SP | Заклинатель восстанавливает 25–50 единицы здоровья (плюс 5 единиц на уровень заклинателя). |
Безмолвие (Silence) | 450 SP | Заклинатель получает шанс 35 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) лишить другое создание дара творить заклинания при касании. Продолжительность безмолвия — 1 раунд на уровень заклинателя. |
Кровь Тролля (Troll's Blood) | 450 SP | Заклинатель восстанавливает единицы здоровья. Скорость восстановления — 1 единица за раунд. Продолжительность заклинания — 60 раундов на уровень. |
Проклятие Ведьмы (Witch's Curse) | 450 SP | Заклинатель получает шанс 30 % (плюс 3 % на уровень заклинателя) проклясть существо, причиняя ему уменьшение сообразительности, воли, привлекательности и удачи. Существо будет терять по одному пункту каждой из этих характеристик каждый раунд. Действие заклинания — 1 раунд на уровень. |
Ледяной Шторм (Ice Storm) | 487 SP | Заклинатель посылает в выбранную цель шторм холода, взрывающийся при столкновении с целью и препятствиями, нанося 1–30 единиц урона здоровью (плюс 5 единиц за уровень заклинателя) цели и всем созданиям, находящимся в радиусе полутора метров от прицельной точки. |
Огненный Шторм (Fire Storm) | 490 SP | Заклинатель вызывает колоссальный нагрев окружающего воздуха, приводящий к взрывной волне. Все существа в метре от заклинателя получают 10-30 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц на уровень заклителя). |
Пятый круг
Править
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Жало Виверны (Wyvern's Sting) | 525 SP | Заклинатель выпускает магический дротик, который с вероятность 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) отравляет существо, вызывая медленное уменьшение здоровья. Отравленное создание будет терять 1 пункт здоровья за раунд. Продолжительность действия отравления — 5 раундов на уровень заклинателя. |
Сопротивление Яду (Resist Poison) | 550 SP | Заклинатель получает шанс 50 % проигнорировать любой яд (плюс 5 % на уровень заклинателя). Продолжительность заклинания — 1 раунд на уровень мага. |
Шестой круг
Править
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Сквозь Стену (Passwall) | 600 SP | Заклинатель может мгновенно разрушить 3 стены. Стена разрушается навсегда. Однако, некоторые из стен защищены от этого заклинания и не будут разрушены. |
Ямы-ловушки (Pitfalls) | 600 SP | Заклинатель может мгновенно разрушить 3 секции пола, создавая подкоп под стенами. Пол разрушается навсегда. Однако, некоторые секции защищены от этого заклинания и не будут разрушены. |
Силовая Стена (Force Wall) | 600 SP | Волшебник создаёт вокруг себя себя защитное поле, поглощающее 50 единиц урона (плюс 5 единиц на уровень заклинателя). |
Дикий Огонь (Wildfire) | 607 SP | Заклинатель создаёт огненный шар, наносящий выбранной цели 1–15 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц за каждый уровень заклинателя), затем продолжающий причинять цели такой же ущерб каждые 5 раундов. Продолжительность заклинания — 15 раундов. |
Уменьшение Чар (Spell Drain) | 630 SP | Заклинатель уменьшает запас магии у цели на 1–50 единиц (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя). |
Дальнее Безмолвие (Far Silence) | 675 SP | Заклинатель получает шанс 35 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) на расстоянии лишить дара использовать заклинания другое существо. Продолжительность безмолвия — 1 раунд на уровень заклинателя. |
Кража жизни (Lifesteal) | 675 SP | Заклинатель крадёт 40 единиц здоровья у выбранного существа. Единицы здоровья будут прибавляться, пока здоровье не достигнет своего максимального значения. |
Седьмой круг
Править
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Ядовитое Облако (Toxic Cloud) | 700 SP | Заклинатель направляет в сторону цели облако ядовитого газа, наносящий ей 1–25 единиц урона здоровью и усталости (плюс 1–5 единиц за каждый уровень заклинателя). |
Разрыв Волшебника (Wizard Rend) | 740 SP | Заклинатель получает шанс 5 % (плюс 5 % за каждый уровень заклинателя) парализовать и обезмолвить цель. В дополнение к этому заклинание снижает магию цели на 15 единиц за каждый уровень заклинателя. |
Зеркало Шалидора (Shalidor's Mirror) | 775 SP | Заклинатель получает шанс 40 % (плюс 2 % за каждый уровень заклинателя) отразить пущенные в него заклинания в сотворившего их. Продолжительность заклинания — 1 раунд за каждый уровень заклинателя. |
Молния (Lightning) | 780 SP | Заклинатель выпускает заряд электричества в цель, наносящий ей урон 1–30 единиц урона (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя) здоровью и усталости. |
Архи-Круг
Править
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Взгляд Медузы (Medusa's Gaze) | 840 SP | Заклинатель получает шанс 50 % (плюс 2 % за уровень заклинателя) парализовать взглядом выбранную цель. Продолжительность заклинания — 1 раунд за каждый уровень заклинателя. |
Вызов Болезни (Cause Disease) |
975 SP | Заклинатель имеет шанс 25 % (плюс 2 % за уровень заклинателя) наслать болезнь на выбранную цель на расстоянии. Заражённая цель теряет 2 очка силы, ловкости, скорости и выносливости каждый раунд. Продолжительность — 6 раундов за каждый уровень заклинателя. |
Стрела Силы (Force Bolt) | 1050 SP | Заклинатель выпускает стрелу силы в выбранную цель, получающую урон здоровью в 10–30 единиц (плюс 1–10 единиц за уровень заклинателя). В дополнение поражённое существо с вероятностью в 10 % (плюс 5 % за уровень заклинателя) будет парализовано. |
Очищение (Purify) | 2590 SP | Заклинатель восстанавливает 100 единиц здоровья, излечивается от действия любого яда и накладывает на себя заклинание Укрытие, заставляя других существ игнорировать его, при этом оставляя за собой возможность творить заклинания. |
Огонь Бога (God's Fire) | 3750 SP | Заклинатель посылает в выбранную цель огненный шар, наносящий ей урон здоровью 100 единиц, (плюс 100 единиц за уровень заклинателя). Стоит ли говорить, что с помощью этого заклинания высокоуровневый колдун способен уничтожить практически любого врага. |