Магия, как некоторые говорят, суть этого мира. Это мощное и смертельно опасное оружие. Заклинания в Тамриэле, в отличие от некоторых других миров, весьма просты. Они используются без каких-либо волшебных палочек, слов и жестов. Нет ограничения по силе, не существует ограничения на тип. Магам нужно иметь только магическую энергию. По этой причине, с древних времён магов не только уважали, но и боялись. Существует более 50 заклинаний, известных по всей Империи. Эти заклинания можно приобрести в Гильдии магов. Для тех, кто желает, Гильдия магов также позволит создать заклинания самим.
Ниже приводятся 8 кругов, каждый из которых включает несколько заклинаний. Эти заклинания доступны к покупке, если класс персонажа игрока подразумевает использование заклинаний. Кроме того, есть возможность создавать собственные заклинания с помощью Создателя Заклинаний, но нужно иметь золото, чтобы купить заклинание, и количество магии, хватающей для его применения. Также существуют два стартовых заклинания в круги не входящих, с которыми начинает игру каждый Чемпион-маг: «Огненный дротик» и «Лёгкое исцеление».
Количество очков маны, которые расходуются на то или иное заклинание зависит от стоимости заклинания и уровня персонажа. Формула расчёта затраты маны на сотворение заклинания имеет следующий вид:
Первый круг[]
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Левитация (Levitate) |
50 SP | Позволяет заклинателю парить невысоко над поверхностью 5 раундов (плюс 1 раунд на уровень заклинателя). Во время полёта волшебник может пересекать ямы-ловушки, потоки лавы и водные протоки. |
Выносливость (Stamina) |
60 SP | Восстанавливает заклинателю 1–15 единиц усталости (плюс 1–3 единиц за уровень заклинателя). |
Свет (Light) |
125 SP | Создаёт шар света, следующий за заклинателем и освещающий радиус около 12 метров. Длительность — 5 раундов на уровень заклинателя. |
Исцеление (Heal) |
125 SP | Восстанавливает заклинателю 1–15 единиц здоровья (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя). |
Сила орка (Orc Strength) |
125 SP | Придаёт заклинателю 15 дополнительных единиц Силы. Длительность — 5 раундов на уровень заклинателя. |
Невидимость (Invisibility) |
150 SP | Прячет заклинателя от обычного зрения. Длительность — 5 раундов на уровень заклинателя. |
Блуждающий огонь (Wanderlight) |
150 SP | Пускает в выбранном направлении шар огня, освещающий всё вокруг во время полёта. При столкновении с объектами шар распадается. Шар освещает вокруг себя радиус в 12 метров. |
Огонь волшебника (Wizard's Fire) |
150 SP | Пускает огненную стрелу в выбранную цель, нанося ей 1–15 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя). |
Второй круг[]
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Шок (Shock) |
225 SP | Покрывает тело заклинателя электрическим зарядом. Касающееся заряда существо получает 1–35 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц на уровень заклинателя). |
Вытягивание силы (Strength Leech) |
225 SP | Вытягивает из любой цели 10 единиц силы. Восстановление силы начнётся через 5 раундов (плюс 1 раунд на уровень заклинателя). |
Щит (Shield) |
250 SP | Сотворяет вокруг заклинателя невидимый щит, который, прежде чем рассыпаться, поглощает 15 единиц урона (плюс 5 единиц на уровень заклинателя). |
Свобода действий (Free Action) |
260 SP | Снимает эффект паралича с тела заклинателя, позволяя ему двигаться. |
Третий круг[]
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Открыть (Open) |
300 SP | Даёт заклинателю шанс 20 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) открыть запертую дверь или сундук. |
Сопротивление холоду (Resist Cold) |
300 SP | Даёт заклинателю шанс 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять воздействию холода, был ли этот эффект наложен заклинанием или окружающей средой. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя. |
Сопротивление огню (Resist Fire) |
300 SP | Даёт заклинателю шанс 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять воздействию огня, был ли этот эффект наложен заклинанием или окружающей средой. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя. |
Сопротивление электричеству (Resist Shock) |
300 SP | Даёт заклинателю шанс 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять воздействию шока, был ли этот эффект наложен заклинанием или окружающей средой. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя. |
Укрытие (Sanctuary) |
300 SP | Заклинатель получает шанс 50 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) получить укрытие, при этом он игнорируется атакующими людьми или существами. Продолжительность — 1 раунд на уровень заклинателя. Маг не может использовать атакующие заклинания, пока находится под прикрытием. |
Замок волшебника (Wizard Lock) |
300 SP | Заклинатель получает шанс 20 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) открыть магически запертый портал или дверь. |
Огненный шар (Fireball) |
325 SP | Заклинатель собирает колоссальное количество энергии в шаре огня, летящий в выбранную цель и взрывающийся, нанося урон здоровью 4–12 единиц на уровень заклинателя всем существам в одном метре от прицельной точки. |
Снятие отравления (Cure Poison) |
350 SP | Заклинатель получает шанс 60 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) очищения от эффектов отравления. |
Ледяная стрела (Ice Bolt) |
367 SP | Заклинатель собирает колоссальное количество энергии в ледяной стреле, летящей в выбранную цель и наносящий ей 3–35 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц на уровень заклинателя). |
Излечение болезни (Cure Disease) |
375 SP | Заклинатель получает шанс 50 % (плюс 5 % на уровень заклинателя) излечить себя от болезни. |
Четвёртый круг[]
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Земляная стена (Earth Wall) |
400 SP | Заклинатель вызывает поднятие из земли до четырёх стен. Эти стены вечны. |
Щит заклятий (Spell Shield) |
400 SP | Заклинателя окружает поле отрицательной энергии, давая ему шанс 50 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) противостоять эффекту любого заклинания. Продолжительность — 1 раунд на уровень. |
Истинное восстановление (Heal True) |
445 SP | Заклинатель восстанавливает 25–50 единицы здоровья (плюс 5 единиц на уровень заклинателя). |
Безмолвие (Silence) |
450 SP | Заклинатель получает шанс 35 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) лишить другое создание дара творить заклинания при касании. Продолжительность безмолвия — 1 раунд на уровень заклинателя. |
Кровь тролля (Troll's Blood) |
450 SP | Заклинатель восстанавливает единицы здоровья. Скорость восстановления — 1 единица за раунд. Продолжительность заклинания — 60 раундов на уровень. |
Проклятие ведьмы (Witch's Curse) |
450 SP | Заклинатель получает шанс 30 % (плюс 3 % на уровень заклинателя) проклясть существо, причиняя ему уменьшение сообразительности, воли, привлекательности и удачи. Существо будет терять по одному пункту каждой из этих характеристик каждый раунд. Действие заклинания — 1 раунд на уровень. |
Ледяной шторм (Ice Storm) |
487 SP | Заклинатель посылает в выбранную цель шторм холода, взрывающийся при столкновении с целью и препятствиями, нанося 1–30 единиц урона здоровью (плюс 5 единиц за уровень заклинателя) цели и всем созданиям, находящимся в радиусе полутора метров от прицельной точки. |
Огненный шторм (Fire Storm) |
490 SP | Заклинатель вызывает колоссальный нагрев окружающего воздуха, приводящий к взрывной волне. Все существа в метре от заклинателя получают 10–30 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц на уровень заклителя). |
Пятый круг[]
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Жало виверны (Wyvern's Sting) |
525 SP | Заклинатель выпускает магический дротик, который с вероятность 30 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) отравляет существо, вызывая медленное уменьшение здоровья. Отравленное создание будет терять 1 пункт здоровья за раунд. Продолжительность действия отравления — 5 раундов на уровень заклинателя. |
Сопротивление ядам (Resist Poison) |
550 SP | Заклинатель получает шанс 50 % проигнорировать любой яд (плюс 5 % на уровень заклинателя). Продолжительность заклинания — 1 раунд на уровень мага. |
Шестой круг[]
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Сквозь стену (Passwall) |
600 SP | Заклинатель может мгновенно разрушить 3 стены. Стена разрушается навсегда. Однако, некоторые из стен защищены от этого заклинания и не будут разрушены. |
Ямы-ловушки (Pitfalls) |
600 SP | Заклинатель может мгновенно разрушить 3 секции пола, создавая подкоп под стенами. Пол разрушается навсегда. Однако, некоторые секции защищены от этого заклинания и не будут разрушены. |
Силовая стена (Force Wall) |
600 SP | Волшебник создаёт вокруг себя себя защитное поле, поглощающее 50 единиц урона (плюс 5 единиц на уровень заклинателя). |
Дикий огонь (Wildfire) |
607 SP | Заклинатель создаёт огненный шар, наносящий выбранной цели 1–15 единиц урона здоровью (плюс 1–5 единиц за каждый уровень заклинателя), затем продолжающий причинять цели такой же ущерб каждые 5 раундов. Продолжительность заклинания — 15 раундов. |
Уменьшение чар (Spell Drain) |
630 SP | Заклинатель уменьшает запас магии у цели на 1–50 единиц (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя). |
Дальнее безмолвие (Far Silence) |
675 SP | Заклинатель получает шанс 35 % (плюс 2 % на уровень заклинателя) на расстоянии лишить дара использовать заклинания другое существо. Продолжительность безмолвия — 1 раунд на уровень заклинателя. |
Кража жизни (Lifesteal) |
675 SP | Заклинатель крадёт 40 единиц здоровья у выбранного существа. Единицы здоровья будут прибавляться, пока здоровье не достигнет своего максимального значения. |
Седьмой круг[]
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Ядовитое облако (Toxic Cloud) |
700 SP | Заклинатель направляет в сторону цели облако ядовитого газа, наносящий ей 1–25 единиц урона здоровью и усталости (плюс 1–5 единиц за каждый уровень заклинателя). |
Разрыв волшебника (Wizard Rend) |
740 SP | Заклинатель получает шанс 5 % (плюс 5 % за каждый уровень заклинателя) парализовать и обезмолвить цель. В дополнение к этому заклинание снижает магию цели на 15 единиц за каждый уровень заклинателя. |
Зеркало Шалидора (Shalidor's Mirror) |
775 SP | Заклинатель получает шанс 40 % (плюс 2 % за каждый уровень заклинателя) отразить пущенные в него заклинания в сотворившего их. Продолжительность заклинания — 1 раунд за каждый уровень заклинателя. |
Молния (Lightning) |
780 SP | Заклинатель выпускает заряд электричества в цель, наносящий ей урон 1–30 единиц урона (плюс 1–5 единиц за уровень заклинателя) здоровью и усталости. |
Архи-Круг[]
Название | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Взгляд Медузы (Medusa's Gaze) |
840 SP | Заклинатель получает шанс 50 % (плюс 2 % за уровень заклинателя) парализовать взглядом выбранную цель. Продолжительность заклинания — 1 раунд за каждый уровень заклинателя. |
Вызов болезни (Cause Disease) |
975 SP |
Заклинатель имеет шанс 25 % (плюс 2 % за уровень заклинателя) наслать болезнь на выбранную цель на расстоянии. Заражённая цель теряет 2 очка силы, ловкости, скорости и выносливости каждый раунд. Продолжительность — 6 раундов за каждый уровень заклинателя. |
Стрела силы (Force Bolt) |
1050 SP | Заклинатель выпускает стрелу силы в выбранную цель, получающую урон здоровью в 10–30 единиц (плюс 1–10 единиц за уровень заклинателя). В дополнение поражённое существо с вероятностью в 10 % (плюс 5 % за уровень заклинателя) будет парализовано. |
Очищение (Purify) |
2590 SP | Заклинатель восстанавливает 100 единиц здоровья, излечивается от действия любого яда и накладывает на себя заклинание Укрытие, заставляя других существ игнорировать его, при этом оставляя за собой возможность творить заклинания. |
Огонь бога (God's Fire) |
3750 SP | Заклинатель посылает в выбранную цель огненный шар, наносящий ей урон здоровью 100 единиц, (плюс 100 единиц за уровень заклинателя). Стоит ли говорить, что с помощью этого заклинания высокоуровневый колдун способен уничтожить практически любого врага. |
Примечания[]
- Один раунд действия заклинания равен одной минуте на часах игры. Минута, в свою очередь, длится пять реальных секунд.
- Хотя заклинания, продаваемые в отделениях Гильдии магов, и являются полезными, рекомендуется создавать свои заклинания, которые могут оказаться дешевле в плане расхода маны и эффективней.
- В отличие от последующих частей серии паралич не является преградой для колдовства, что делает заклинания вроде «Свободы действий» довольно полезными.
- Сотворённые с помощью магии «вечные» стены или плитки пола, а также «вечные» разрушения, на самом деле таковыми не являются. Как только Чемпион переходит на другой уровень подземелья, «перестроенный» уровень возвращается в своё первоначальное состояние.