The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Залы полумрака
Залы полумрака
Карта
Залы полумрака. Карта
План

Залы полумрака (план) Залы полумрака

Округ Солстхейм
Регион Лес Хирстаанг
Зоны Залы полумрака
Существа Драугр, грахл
Код локации

Solstheim, Halls of Penumbra
-22, 19

Залы полумрака (ориг. Halls of Penumbra) — пещера в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Описание[]

Залы полумрака находятся в лесу Хирстаанг, точно на запад от Камня Солнца. В окрестностях пещеры часто можно столкнуться с волками, медведями, порой сюда забредает и берсеркер. Если идти от Камня Солнца, то при пересечении реки герой увидит первую группу камней с вырезанными на них символами, а затем и вторую. Между камнями второй группы почти всегда бродит волк, преграждая путь. По левую руку от входа на пригорке растёт куст падуба. Если искатель приключений пришёл сюда просто из любопытства в первый раз, то он не найдёт входа – он будет завален ледяной глыбой. Внутри пещеру охраняют драугры и грахл-смотритель.

Залы полумрака[]

Если герой придёт сюда по делу, то ледяной глыбы не будет, и он сможет войти внутрь. Но стоит учесть, что внутри будет очень темно, и если искатель приключений не каджит, то ему стоит запастись чем-либо, что поможет видеть в темноте. Вначале герою придётся пройти довольно длинный ледяной тоннель, который к тому же охраняет несколько драугров, прежде чем он попадёт на перекрёсток. Если на перекрёстке никуда не сворачивать, то искатель приключений вскоре окажется в тупике, здесь в его конце стоит сундук, запертый на замок 50 уровня. Вернувшись назад и пройдя направо, герой окажется во втором тупике, тут есть пара сундуков и несколько мешков, всё это добро охраняет драугр. Левое ответвление вскоре приводит на развилку, здесь путь вперёд тоже приводит в очередной тупик, в котором имеется ещё один сундук. Свернув же направо, можно попасть ещё ниже, вглубь пещеры. Именно этот тоннель и приведёт к грахлу, охраняющему тепло солнца, томящееся за ледяной стеной. В темноте особенно хорошо будет видно, как тепло пытается вырваться на свободу. Убив стража и сломав стену, герой увидит, как тепло солнца пронесётся мимо, стремясь на свободу, заодно на стенах тоннелей загорятся факелы, которые там находились.

Список находок[]

 Контейнеры
  • мешок со случайными ингредиентами (2 шт.)
  • мешок с сотней монет (4 шт.)
  • пустой мешок
  • сундук со случайным зельем
  • сундук со случайными вещами, заперт на замок 50 уровня (3 шт.)

Квесты[]

Примечания[]

  • Если заманить грахла-смотрителя в первый из упомянутых тупиков и запрыгнуть на сундуки, его атаки не смогут достать героя, зато он будет открыт для дальних атак.
  • До начала квеста «Обряд Солнца» войти в Залы полумрака нельзя — вход будет закрыт ледяной глыбой.
  • Чтобы быстрее добраться до пленённого Тепла и не плутать, на первой развилке надо свернуть налево, а затем — направо.

Галерея[]

См. также[]

Advertisement