ФЭНДОМ


NordicRuinIcon Зал Гейрмунда
GeirmundsHall
Карта
Зал Грейрмунда карта
Планы

Зал Гейрмунда-план Зал Гейрмунда

Округ Рифт
Зоны Зал Гейрмунда
Существа Драугр, злокрыс, морозный паук, искатель приключений
Персонажи Гейрмунд, Сигдис Голдурсон
Квесты В Скайриме неспокойно, Древняя технология, Заглянуть под каждый камень, Запретная легенда, Перчатки мастера-кузнеца, Принеси мне эту книгу!, Проект Арнела, Работы Шалидора, Рассветная заря, Спасение похищенных, Тотемы Хирсина, Потерянная реликвия, Фамильные ценности
Рудные жилы
1 Железорудных жил
1 Корундовых жил
Зал Гейрмунда (ориг. Geirmund's Hall) — нордские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Коды локации:

GeirmundsHallExterior
GeirmundsHall01

Описание Править

Зал Гейрмунда расположен к востоку от Айварстеда, на острове посреди озера. Это могила Гейрмунда, архимага Первой эры времён верховного короля Харальда. Он сторожит Сигдиса Голдурсона, который запечатан здесь в качестве наказания за предательство и убийство своего собственного отца.

Сразу за входом в гробницу расположена небольшая круглая пещера. Здесь растёт множество грибов: мухоморов, кровавых венцов, белянок, и живут два злокрыса. Здесь же лежит тело искателя приключений.

Чтобы пройти далее, придётся спрыгнуть в отверстие в середине пещеры, но это лишит возможности вернуться обратно этим же путём. Пролом открывается в подземное озерцо. Под водой скрыт затопленный коридор, проплыв по которому, можно найти сундук с уровневым содержимым, случайное зелье водного дыхания, камень душ и две урны. 

Со дна озера на берег ведёт деревянная лестница. На противоположном клочке земли лежит кошелёк с золотом и погребальная урна. Сразу за лестницей находится дверь, за которой устроили логово два морозных паука. Стены зала густо окутаны паутиной. Справа от входа, за другой дверью, запертой на замок уровня «адепт», отыщутся кое-какие вещи: лёгкая броня, пузырёк зелья лечения и стальной щит.

В пол зала встроена ловушка — каменная нажимная пластина, при активации которой происходит обстрел ядовитыми болтами. В углублении стены стоит сундук, защищённый другой ловушкой — огненной, с механизмом уровня «адепт». Далее начинается полузатопленный склеп, в котором некоторые драугры не совсем мертвы. В одной из могил лежит уровневый боевой молот. В центре склепа стоит каменный стол с трофеями, но здесь нужно быть очень осторожным: при взятии камня душ, лежащего на пьедестале, срабатывает ловушка-таран, сделанная из черепа мамонта. Рядом со столом стоит урна, на столе также можно найти зелье запаса сил.

Дальнейший путь преграждает решётка, управляемая рычагом. Но для срабатывания механизма необходимо развернуть колонны в правильной последовательности.

Pin-icon Примечаниепод кнопкой-спойлером указана верная комбинация колонн.
  Открыть / закрыть спойлер  

Орёл — Кит — Змея — Кит


Небольшой коридор выходит в узкий, но высокий зал, охраняемый тремя драуграми. В центре зала стоит высокая колонна. На полу растут те же виды грибов, а на полке лежат некоторые недорогие трофеи: зелье запаса сил, полоски кожи; в углу спрятан кошелёк с золотом. На второй ярус, представляющий собой небольшую площадку-нишу, ведёт деревянная лестница. Здесь находится могила архимага Гейрмунда. Рядом с ним лежит эпитафия Гейрмунда и ключ лорда Гейрмунда. Недалеко на полу стоит урна.

Дальнейший путь преграждает дверь, запертая на замок уровня «адепт». Именно эту дверь и открывает ключ лорда Гейрмунда. Сразу за дверью в боевой готовности поджидают драугр и морозный паук. Напротив двери, у барельефа, устроена пентаграмма душ. Путь направо, к востоку, преграждает решётка, через которую виден погребальный зал Сигдиса Голдурсона. Но эта решётка не открывается, поэтому к могиле Сигдиса ведёт окружной путь — на запад от пентаграммы душ.

Немного далее по коридорам, частично состоящим из каменных лестниц, бродит неуклюжий драугр. На столе в углу коридора лежит уровневая тяжёлая броня, зелье лечения, полоски кожи, длинный лук и сыромятные сапоги. Этот коридор выходит на верхний ярус зала с колонной, где покоится Гейрмунд. Спрыгнув вниз в правую сторону, можно попасть на другую площадку, с которой есть проход в комнату с сундуком. Сундук закрыт на замок уровня «эксперт». При открытии двери срабатывает ловушка (пылающий огнём камень душ). На центральную колонну ведёт подъёмный мост, управляемый рычагом. Рычагов два: встроенный в пол, наиболее заметный, активирует ловушку обстрела, а рычаг от моста встроен в угол стены. Ловушку можно заметить, если оглянуться назад. Путь с колонны дальше также лежит по мосту. Рычаг управления находится на полу колонны. За мостом стоят два драугра; во время боя они активируют очередную ловушку — ножи-маятники, устроенные за поворотом коридора. Под ножами лежит уровневый боевой топор. Из-за следующего поворота нападёт драугр-призрак. На столе у стены лежит пузырёк яда антимагии.

Преодолев все препятствия, можно войти в погребальный зал Сигдиса Голдурсона. Он представляет собой просторное полузатопленное подземелье. В середине зала стоят две невысокие колонны с круглыми площадками наверху, на которые ведут винтовые лестницы. Колонны обросли бородатым мхом. У стены (у вышеупомянутой решётки) находится третья площадка, на которую ведёт бревенчатая лестница. Восточную часть зала занимает приподнятый ярус, в центре которого стоит гроб Сигдиса. Гроб окружён кольцом воды. Дальнейший путь преграждает каменная плита, которая опустится автоматически, но только после победы над Сигдисом. Узкий извилистый коридор приведёт в небольшую сокровищницу. У стены стоит сундук с уровневым содержимым. На стеллаже лежат камень душ, железный шлем, случайное зелья магии, учебник «Слова и философия» («Двуручное оружие»), а на тарелке, лежащей на полу рядом с сундуком, — две обычных и одна маленькая жемчужина. Очередной извилистый ход, поросший грибами, выходит к каменной плите, управляемой рычагом. За плитой откроется пещерка с проломом в полу, откуда было начато путешествие по Залу Гейрмунда.

Персонажи Править

Находки Править

Квесты Править

Квесты Коллегии Винтерхолда Править

Квесты Соратников Править

Квесты Стражи РассветаDG Править

Другие квесты Править

Примечания Править

  • Сигдис во время боя использует ту'ум, телепортацию и создаёт свои копии. Определить копию можно по индикатору здоровья — у копии он заполнен, а у оригинала здоровье повреждено предыдущими атаками. Также на шлеме настоящего Сигдиса имеются рога, в то время как у копий они отсутствуют.
  • Бой с Сигдисом — прекрасная возможность зарядить камни душ. Если герой уверен в своих силах, то не стоит сразу убивать Сигдиса. Можно методично истреблять его клоны и заполнять камни их душами. У клонов крохотная душа.

См. также Править

Галерея Править

  • Вход в Зал Гейрмунда
  • Затопленный коридор
  • Склеп в Зале Гейрмунда
  • Ловушка в склепе
  • Архимаг Гейрмунд
  • Пентаграмма душ
  • Гроб Сигдиса Голдурсона
  • Сигдис в бою
  • Сокровищница
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.