The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Замок Алессия
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Сиродил
Регион Сиродил
Квесты Захватить крепость, Захватить три крепости, Задача разведки, Возвращение Древнего свитка

Замок Алессия (ориг. Castle Alessia) — крепость в игре The Elder Scrolls Online.

 Обобщающая статья:  «Крепости».


Описание[]

Замок Алессия — крепость, расположенная в южной части Сиродила, юго-восточнее Имперского города. Добраться до крепости можно, двигаясь на север от врат Мнем (для игроков Доминиона), на юго-восток от форта Эш (для игроков Ковенанта), на запад от крепости Дрейклоу (для игроков Пакта).

Описанная выше схема — идеальные виды маршрутов для Бездушного, а на практике же оптимальным вариантом будет использование транзитных святилищ. Однако, это станет возможно только в том случае, если крепость контролируется альянсом, на стороне которого сражается герой. В случае, если объект контролируется альянсом-противником, находится под атакой или лишился окружающих его ресурсов, то возможность быстрого перемещения в эту крепость теряется. В таком случае придётся перемещаться в ближайший контролируемый объект и от него затем добираться до замка Алессия. Для бойцов Доминиона таким объектом всегда является пограничная крепость, а для представителей Ковенанта и Пакта — одна из соседних крепостей, связь с которой не разорвана.

Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит замок Алессия, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально замок Алессия подконтролен Альдмерскому Доминиону, однако стоит учитывать тот факт, что во время прохождения игроком разных кампаний, владелец у крепости меняется, а это, в свою очередь, зависит исключительно от успехов игроков. Контроль над крепостями даёт всем бойцам альянса определённый набор преимуществ, зависящий от количества занимаемых объектов. Также при этом увеличивается счёт альянса в меню кампании. Захват шести крепостей, формирующих кольцо вокруг Имперского города, позволяет короновать императором бойца, внёсшего наибольший вклад в развитие успеха альянса.

Каждая крепость обнесена внешней стеной, в которой есть одни главные врата и несколько боковых дверей. Все восемнадцать объектов, вне зависимости от расположения, выстроены в коловианском стиле. В центре каждого располагается цитадель, детали внешнего вида и устройства которой зависят от самой крепости, но, в целом, являются стандартными: главная и несколько боковых дверей, святилище транзитной сети и место для хранения Древнего свитка. Во внутренних помещениях установлены два флага, которые оберегают защитники из числа солдат армии альянса. В целом, каждая крепость даёт преимущество обороняющимся, однако её врата, двери и стены могут быть разрушены при помощи осадного оружия, когда наносимый урон превысит запас прочности строения. Позднее всё это может быть восстановлено — как автоматически (при условии контроля над окружающими объект ресурсами), так и вручную, при помощи специальных предметов. Захват осуществляется путём смены знамени альянса на двух флагштоках в цитадели, для чего нападающим необходимо пробиться внутрь, очистить помещение от защитников и какое-то время подождать у флага. Знамя прежнего владельца крепости будет сожжено, а затем на его месте появится новое. Как только это будет сделано в двух местах, объект перейдёт под контроль занявшего его альянса. Стоит отметить, что после захвата крепости в обязательном порядке будет произведена смена атрибутики на стенах и в помещениях крепости, а также будут заменены её защитники. Внутри каждой крепости всегда есть интендант, выполняющий функции осадного торговца.

Транспорт[]

Замок Алессия относится к числу кольцевых крепостей и является одним из третьих узлов транзитных святилищ, при помощи которой он непосредственно связан с замком Робек, замком Фарегил, форпостом Сеянус и крепостью Дрейклоу. Только члены Альдмерского Доминиона могут путешествовать отсюда в последнюю. В случае гибели, если персонаж игрока принадлежит к альянсу, контролирующему крепость, и она не находится в осаде, у святилища транзитной сети можно возродить персонажа.

Локации снабжения[]

Изображение Описание
Ферма замка Алессия
Эта ферма снабжает гарнизон продовольствием, что значительно усиливает защитников крепости в плане здоровья и способностей. В частности, может увеличить сопротивление защитников к магическому урону и к урону от осадных орудий, предоставить им куда более сильные способности ближнего боя, а лучникам и магам — увеличить дальность стрельбы и попаданий заклинаниями. Находится этот объект юго-западнее замка.
Лесопилка замка Алессия
Эта лесопилка снабжает гарнизон древесиной, что влияет на состояние и прочность дверей и врат крепости. Она может дать им возможность ремонтироваться самостоятельно вне времени нападений, а также ускорить процесс восстановления их прочности. Благодаря лесопилке, целители и маги могут использовать куда более сильные способности. Находится северо-западнее замка.
Шахта замка Алессия
Эта шахта снабжает гарнизон рудой и строительным камнем, что влияет на прочность стен и их способность к самостоятельному ремонту. Также даёт бонус к обороноспособности пристроек и наддверных сооружений. Усиливает защитников крепости путём повышения прочности их брони и открытия сильных способностей. Находится юго-восточнее замка.

Бонусы[]

Количество контролируемых альянсом крепостей, куда входит и замок Бладмейн, даёт каждому его бойцу определённый бонус. В Сиродиле он даётся из той кампании, где находится Бездушный, а в остальных регионах — из домашней кампании. Чтобы получить бонус, альянс должен контролировать все собственные крепости. В таблице ниже перечислены получаемые бонусы:

Иконка Название Описание
Бонус домашних крепостей Увеличивает опыт, очки альянса и золото, получаемые за убийства, на 5%
Бонус вражеских крепостей I Увеличивает опыт, очки альянса и золото, получаемые за убийства, на 7%.
Бонус вражеских крепостей II Увеличивает опыт, очки альянса и золото, получаемые за убийства, на 7%. Увеличивает шанс нанесения критического урона оружием и заклинаниями на 2%
Бонус вражеских крепостей III Увеличивает опыт, очки альянса и золото, получаемые за убийства, на 9%. Увеличивает шанс нанесения критического урона оружием и заклинаниями на 2%
Бонус вражеских крепостей IV Увеличивает опыт, очки альянса и золото, получаемые за убийства, на 9%. Увеличивает шанс нанесения критического урона оружием и заклинаниями на 4%
Бонус вражеских крепостей V Увеличивает опыт, очки альянса и золото, получаемые за убийства, на 11%. Увеличивает шанс нанесения критического урона оружием и заклинаниями на 4%
Бонус вражеских крепостей VI Увеличивает опыт, очки альянса и золото, получаемые за убийства, на 11%. Увеличивает шанс нанесения критического урона оружием и заклинаниями на 6%
Бонус вражеских крепостей VII Увеличивает опыт, очки альянса и золото, получаемые за убийства, на 13%. Увеличивает шанс нанесения критического урона оружием и заклинаниями на 6%
Бонус вражеских крепостей VIII Увеличивает опыт, очки альянса и золото, получаемые за убийства, на 13%. Увеличивает шанс нанесения критического урона оружием и заклинаниями на 8%
Бонус вражеских крепостей IX Увеличивает опыт, очки альянса и золото, получаемые за убийства, на 15%. Увеличивает шанс нанесения критического урона оружием и заклинаниями на 8%

Улучшения[]

Каждая крепость автоматически улучшается при условии, если владеющий ею альянс также контролирует окружающие объект ресурсы: фермы, производящую продовольствие, лесопилку, производящую древесину и шахту, производящую руду и строительный камень. Замедлить процесс улучшения можно путём убийства рабочих на ресурсе или его захватом.

Продовольствие[]

Контроль над близлежащей фермой даёт возможность крепости проводить улучшения, направленные на усиление её защитников. В частности, фермы могут увеличить сопротивление защитников к магическому урону и урону от осадных орудий, предоставить им куда более сильные способности ближнего боя, а лучникам и магам — увеличить дальность стрельбы и попаданий заклинаниями. В таблице ниже перечислены возможные улучшения гарнизона крепости:

Уровень Иконка Название Описание
I Больше сопротивления стражникам Ваши защитники крепости более устойчивы к урону от магии и осадного оружия
II Улучшение способностей магов Маги крепости получают более могущественные версии некоторых из их способностей
Усиленная стража Защитники наносят больший урон
III Улучшение способностей защитников Защитники ближнего боя получают более могущественные версии некоторых из их способностей
Здоровые защитники Защитники обладают большим количеством очков здоровья
IV Улучшение способностей лучников Лучники крепости получают более могущественные версии некоторых из их способностей
Улучшение способностей целителей Целители крепости получают более могущественные версии некоторых из их способностей
V Улучшение способностей почётной стражи Почётная стража крепости получает более могущественные версии некоторых из их способностей
Увеличение очков здоровья башни Маги и лучники увеличивают дальность действия своих способностей

Древесина[]

Контроль над близлежащей лесопилкой даёт возможность крепости проводить улучшения, направленные на усиление её врат и дверей. В частности, лесопилки могут увеличить устойчивость дверей к урону от осадных орудий; дать им возможность ремонтироваться самостоятельно вне времени нападений, а также ускорить процесс восстановления их прочности. Также эти объекты способны увеличить количество осадных орудий, применяемых при обороне объекта. Базовая прочность дверей крепости составляет 150 000 единиц здоровья. В таблице ниже перечислены возможные улучшения врат и дверей крепости:

Уровень Иконка Название Описание
I Повышение количества оборонительных осадных орудий Больше осадных орудий может быть использовано при обороне этой крепости
(+2 оборонительных осадных орудия)
Крепкие двери Двери получают на 15 000 больше очков здоровья
(Увеличивает до 165 000 единиц здоровья)
II Включение восстановления дверей Двери будут восстанавливать очки здоровья, если не находятся под атакой
(10 единиц здоровья каждые 20 секунд)
III Повышение количества оборонительных осадных орудий Больше осадных орудий может быть использовано при обороне этой крепости
(+2 оборонительных осадных орудия)
Крепкие двери Двери получают на 15 000 больше очков здоровья
(Увеличивает до 180 000 единиц здоровья)
IV Увеличение восстановления дверей Двери будут восстанавливать на 50 % очков здоровья больше
(15 единиц здоровья каждые 20 секунд)
V Повышение количества оборонительных осадных орудий Больше осадных орудий может быть использовано при обороне этой крепости
(+2 оборонительных осадных орудия)
Увеличение восстановления стен и дверей Стены и двери будут восстанавливать очки здоровья быстрее
Крепкие двери Двери получают на 15 000 больше очков здоровья
(Увеличивает до 195 000 единиц здоровья)

Руда[]

Контроль над близлежащей шахтой даёт возможность крепости проводить улучшения, направленные на усиление её стен и пристроек. В частности, они могут увеличить устойчивость стен к повреждениям, наносимым осадным оружием; дать им возможность ремонтироваться самостоятельно вне времени нападений, а также обеспечить повышенную обороноспособность наддверных и угловых пристроек. Также эти объекты способны предоставить увеличение прочности брони у защитников. Базовая прочность стен крепости составляет 200 000 единиц здоровья. В таблице ниже перечислены возможные улучшения стен и пристроек крепости:

Уровень Иконка Название Описание
I Тяжёлая броня стражников Защитники получают более крепкую броню
Крепкие стены Стены получают на 35 000 больше очков здоровья
(Увеличивает до 235 000 единиц здоровья)
II Включение восстановления дверей Стены будут восстанавливать очки здоровья, если не находятся под атакой
(10 единиц здоровья каждые 20 секунд)
Повышение количества оборонительных осадных орудий Больше осадных орудий может быть использовано при обороне этой крепости
(+2 оборонительных осадных орудия)
Улучшение угловых пристроек Углы крепости получают дополнительные надстройки
(Базовое значение очков здоровья 185 000)
III Пристройка на стене Различные части стены крепости получают дополнительные надстройки
(Базовое значение очков здоровья 175 000)
Крепкие стены Стены получают на 35 000 больше очков здоровья
(Увеличивает до 270 000 единиц здоровья, угловые пристройки — до 210 000)
IV Повышение количества оборонительных осадных орудий Больше осадных орудий может быть использовано при обороне этой крепости
(+2 оборонительных осадных орудия)
Увеличение восстановления стен Стен будут восстанавливать на 50 % очков здоровья больше
(15 единиц здоровья каждые 20 секунд)
V Крепкие стены Стены получают на 35 000 больше очков здоровья
(Увеличивает до 305 000 единиц здоровья, угловые пристройки — до 245 000, наддверные пристройки — до 220 000)

Квесты[]

Война Альянсов[]

  • «Захватить крепость» — захватить вражескую крепость.
  • «Захватить три крепости» — захватить три разные крепости, контролируемые врагом.
  • «Задача разведки» — осмотреть и подготовить отчёт о положении дел на вражеском объекте.
  • «Возвращение Древнего свитка» — вернуть захваченный враждебным альянсом свиток.

Достижения[]

Существует одно достижение, связанное с этой локацией:

Иконка Достижение Очки Описание
Захват крепости 10 Захватить свою первую крепость на Войне Альянсов

См. также[]

Галерея[]

Advertisement