| |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Карта | |||
![]() | |||
Округ | Графство Коррол | ||
Регион | Коловианское нагорье | ||
Зоны | Замок Боевого рога - экстерьер, Ворота замка Боевого рога, Южная башня замка Боевого рога, Северная башня замка Боевого рога, Большой зал замка Боевого рога, Личные покои замка Боевого рога, Восточное крыло замка Боевого рога.png, Подвал замка Боевого рога | ||
Существа | Хьялти, Эриэль Джурард, Лорд Кейн | ||
Персонажи | Нильс, Мелиси Дарен, Плаутис Русониус, Рона Бенаниус, Атон, Талан, Шагрол гро-Узуг | ||
Квесты | Замок Боевого рога | ||
Замок Боевого рога (ориг. Battlehorn Castle) — замок в малом дополнении The Elder Scrolls IV: Fighter's Stronghold.
Описание[]
Замок Боевого рога — настоящий рыцарский замок-дом, размерами своими не уступающий замкам в городах. Замок расположен у подножия Коловианского нагорья, на западе от Коррола, в конце Чёрной дороги. Заполучить этот дом в своё распоряжение герой сможет, если поможет защитникам замка отбить атаку бандитов.
Замок был построен одним из рыцарей Истинного рога, пришедшим сюда из Лайнлина, что в Хаммерфелле. После неудачной попытки сбросить с трона лайнлинского барона Шрайка, командир отряда, лорд Кейн, приказал разбиться на небольшие группы и ждать того момента, когда он призовёт своих бойцов снова. Отец лорда Кельвина, лорд Джарен, вместе с соратниками нашли пристанище в Сиродиле, и построили замок Боевого рога как приют для рыцарей, ожидающих вестей от лорда Кейна. Спустя долгие годы замок обветшал, лорд Кельвин с группой воинов-соратников как мог поддерживал замок в надлежащем виде, но постоянные нападения разбойников и бандитов истощали силы защитников замка. Перед смертью лорд Кельвин написал завещание с указом передать его спасителю замка.
Несмотря на запущенный вид, замок всё ещё поражает своим величием. Он окружён неприступными стенами и защищён большими воротами-решёткой. Стены оплота и ныне крепки, а очаги дают достаточно тепла. И хотя часть имущества пришлось продать, всё можно будет вернуть за соответствующее количество золота.
Во дворе располагаются навес-конюшня, дом кузнеца и сама кузня под открытым небом, которую можно улучшить. Вместе с кузнецом в его доме живёт волк по кличке Хьялти, прирученный и совершенно мирный.
Войти в дом можно как через главный вход, так и по стене через одну из башен. Пройдя через главный вход, герой окажется в просторном холле. На первом этаже, сразу за холлом, находится зал трофеев. Пьедесталы на нём, как и в холле, пока пусты, но после приобретения улучшения появится возможность заказать чучела определённых существ у таксидермиста и заполнить зал трофеев. И хотя чучела животных не являются обязательным условием улучшения замка, вид этих искусно сделанных страшилищ будет радовать владельца замка и наводить ужас на врагов. Чего только стоит статуя даэдрота, распахнувшего объятия навстречу любому вошедшему. А если это не устрашит врага, то на защиту имущества хозяина замка всегда готовы прийти бравые бойцы во главе с капитаном, живущие в удобных казармах слева от зала трофеев. Кроме того, если вдруг капитан решит уйти на покой или погибнет в неравном бою, замок всё равно не останется без войска — у Нильфаса найдётся другой опытный военачальник среди знакомых.
Таксидермиста, кстати, стоит искать в восточном крыле — направо от зала трофеев. В этом же крыле находится общая столовая, где искусный повар всегда порадует жильцов замка вкусным и свежим ужином прямо из новой кухни. Отведать его яства в прекрасно обставленной столовой не прочь капитан Атон, таксидермист Мелиси и винодел Талан. Сама кухня замка расположена в подвале, равно как и комнаты прислуги, вместительный винный погреб и замечательно оборудованный тренировочный зал. Кстати, советуем не пренебрегать последними двумя помещениями — там героя ждут свои приключения, находки и просто полезные знакомства с обитателями замка.
На второй этаж ведут две лестницы, там располагаются личные покои владельца замка, включающие в себя просторную и богато украшенную спальную комнату с очагом, шкафами и кроватью на пьедестале, а также столовую, рабочий кабинет и библиотеку, где в новеньких шкафах без проблем разместятся много увлекательных книг для досуга и знаний. Чистоту и порядок в личных покоях поддержит милая служанка-нордка Рона. Также со второго этажа открывается отличный вид на зал трофеев и можно попасть в восточное крыло замка.
Улучшения[]
Все улучшения для замка можно приобрести у Нильфас Омеллиана, подобно обстановке других домов в Сиродиле. Найти его можно в Торговом районе Имперского города, в гостинице «Купеческий трактир». После приобретения хотя бы одного улучшения для замка Нильфас передаст письмо с предложением приобрести настоящую двемерскую кузницу.
По мере приобретения улучшений в замок будут прибывать новые работники — винодел, повар, капитан стражи с двумя солдатами и другие. Каждый из них сможет предложить герою что-то полезно — снабдить едой, составить компанию в походе, провести тренировочный бой и так далее.
Персонажи[]
После приобретения всех улучшений у Нильфаса в замке будут жить следующие персонажи и существа:
- Кузнец Нильс, который починит броню нового лорда замка;
- Таксидермист Мелиси Дарен, способная изготовить чучела некоторых существ (список выдаётся);
- Повар Плаутис Русониус, у которого можно приобрести еду и напитки;
- Служанка Рона Бенаниус, предоставляющая те же услуги, что и повар;
- Капитан стражи Атон и двое солдат для охраны замка, которых можно взять с собой в путешествие для помощи;
- Винодел Талан, который при наличии необходимых ингредиентов может создать особые зелья-вина (список выдаётся);
- Мастер-боец Шагрол гро-Узуг, с которым можно проводить тренировки и оттачивать боевые навыки (персонаж бессмертен);
- Прирученный волк Хьялти, принадлежащий кузнецу Нильсу.
Находки[]
- Книги повышения навыков: «Король» («Дробящее оружие» +1), «Воин» («Блокирование» +1) и «2920, Месяц Утренней звезды (т. 1)» («Клинки» +1);
- бутылка вина изгнания теней;
- несколько бутылок вина братьев Сурили и Тамики 415 года, а также 2 бутылки вина братьев Сурили 399 года;
- щит «Защита лорда Кельвина».
Примечания[]
- После приобретения всех улучшений в сундуке у кровати в личных покоях появится щит «Защита лорда Кельвина».
- В замке есть три тайных места — комната, проход и грот. Проход начинается в винном погребе, а грот и комната являются местами прохождения скрытого квеста.
- Неподалёку от замка, у озера, растёт корень Нирна.
- К западу от замка, на Коловианском нагорье, по мере прохождения основного квеста могут открыться врата Обливиона.
- Служанке, как и воинам, можно дать указ идти следом. Правда, сопровождать героя она будет только в личных покоях.