ФЭНДОМ


Зеддефен (ориг. Xeddefen) — форт в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
  • Коды локации:

XPXeddefenExterior
XPXeddefen01
XPXeddefen02
XPXeddefen03
XPXeddefen04
XPXeddefen05
XPXeddefenRearDestroyed
XPXeddefenDestroyed01

Зеддефен, бывший некогда шумным городом, стал пристанищем племени граммитов, поклоняющихся некому странному обелиску в глубине развалин
— Загрузочный экран.

Описание Править

Зеддефен — это среднего размера руины форта, находящиеся внутри Предела, на юго-востоке. Внутри форта семь зон, но только две из них доступны до начала квеста «Возврат Предела»: «Зеддефен» и «Зеддефен — Церковь»; и две будут доступны по окончании квеста: «Зеддефен — Руины» и «Зеддефен — Фалес (1)». До начала квеста в форте пять зон, ещё две появляются во время самого квеста. До начала квеста в форте обитают граммиты, во время квеста внутри будут находиться рыцари и жрецы Порядка, ещё там можно будет встретить Шелдена, мэра Пасваля. Вот все зоны, в которые можно будет попасть так или иначе: «Зедеффен», «Зедеффен — Церковь», «Зеддефен — Большой зал», «Зеддефен — Феллес», «Зеддефен — Фалес», «Зеддефен — Руины» и «Зеддефен — Фалес (1)». Снаружи строения форта обнесены стеной, которая почти полностью уцелела, не хватает лишь ворот и небольшого куска. У этого форта есть тайный выход, но до начала квеста он закрыт статуей скейлона, из-за неё дверь невозможно открыть.

До начала квеста во дворе форта герой может столкнуться с шестью граммитами (четыре из них с вероятностью в 40 % — граммит, 20 % — граммит-лучник, 20 % — граммит-магиус, 20 % — баливог). Во время квеста во дворе будут находиться несколько рыцарей Порядка.

Маркер локации (точка М на карте) расположен в 66 метрах от входа.

Во дворе форта и рядом с ним можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

Зеддефен Править

В зависимости от того, когда войти сюда – до квеста или во время него, тут встретятся разные враги. До квеста здесь будут бегать граммиты, а во время квеста – рыцари и жрецы Порядка. Во время квеста буквально в паре шагов от входа будут лежать трупы граммитов (точка И). Это развилка, если пройти сразу налево, то там на стене есть выход жилы руды безумия. Во время квеста во множестве мест из стен и из пола будут выходить кристаллы Порядка. Если на развилке сначала пройти прямо, а лишь потом свернуть влево, то во время квеста можно столкнуться со жрецом Порядка. В следующей комнате перед лестницами, ведущими вниз, во время квеста будет лежать тело тёмного соблазнителя или золотого святого (точка Е, зависит от предыдущего выбора героя).

Спустившись вниз и пройдя через любую запертую дверь, герой попадёт в большую комнату. Во время квеста в её центре у обелиска будет находиться жрец Порядка вместе с несколькими рыцарями. Если быть внимательным, то в левом углу можно найти кнопку (голубая точка на карте). Нажатие на неё, открывает потайную стену (точка Д). Впрочем, нажать эту кнопку можно только во время квеста, до начала квеста она будет скрыта потайной стеной. Во время квеста кнопка сработает и можно будет пройти в проём. Там есть яма-ловушка, упав в которую, протагонист попадёт в небольшой бассейн с водой, здесь есть несколько кладок яиц граммитов. Чуть дальше находится дверь (точка Б), она открывается во вторую зону форта. Если же зайти в форт до квеста, то придётся идти прямо через дверь А, которая тоже открывается во вторую зону форта.

Враги:

  • восемь противников (с вероятностью в 40 % — граммит, 20 % — граммит-лучник, 20 % — граммит-магиус, 20 % — баливог; до начала квеста);
  • 11 рыцарей Порядка (не возрождаются; во время квеста);
  • два жреца Порядка в точках Р (не возрождаются; не возрождаются, во время квеста).

Сокровища:

Препятствия:

  • двери в точках В и Г, заперты;
  • потайная дверь в точке Д, открывается дистанционно (можно открыть только во время квеста);
  • яма-ловушка в точке Т.

Зеддефен — Церковь Править

Во время квеста сюда можно зайти через любую из двух дверей, а до него – лишь через дверь А. Если зайти в форт во время квеста, то входить в эту зону лучше через дверь Б. Как и в предыдущей зоне, здесь будут разные противники в зависимости от того, когда войти. До квеста и после него в центре руин можно будет встретить босса-граммита в компании других граммитов. Во время квеста тут будет множество рыцарей Порядка, и в любом случае в правом крыле можно будет найти выход жилы руды безумия. До начала квеста часть коридора перед дверью будет полностью завалена обломками и туда будет невозможно пройти без использования консоли.

Враги:

  • босс-граммит в точке Ж (до квеста);
  • граммит (Деменция, до начала квеста);
  • восемь противников (с вероятностью в 40 % — граммит, 20 % — граммит-лучник, 20 % — граммит-магиус, 20 % — баливог; до начала квеста);
  • босс-рыцаря Порядка в точке Ж (не возрождается; во время квеста);
  • восемь рыцарей Порядка (не возрождаются; во время квеста);
  • жрец Порядка в точке Р (не возрождается; во время квеста).

Трофеи:

  • выход руды безумия в точке М, содержит 1–4 куска руды безумия (содержимое не восстанавливается);
  • кусок руды безумия;
  • сундук босса-граммита в точке З (до и во время квеста);
  • усыхающая луна — 22 шт.

Препятствия:

  • потайная стена в точке Г, можно открыть только выходя из предыдущей зоны.

Зеддефен — Большой зал Править

В эту часть форта можно будет попасть только во время квеста. Зайдя сюда через дверь В, можно увидеть через решётки в соседнем помещении сияющий кристалл Порядка (точка О), его охраняют рыцари Порядка. Проход в следующую часть форта откроется чуть позже, пока что он скрыт. Пройдя немного вперёд, можно увидеть, как справа открывается потайная стена (точка Д), из тайника навстречу выйдет Шелден. В тайнике расстелен спальник (точка с), горит костёр, около него лежит красная льняная рубашка. Пройдя в комнату с обелиском, лучше вначале забрать добычу из хрустального сундука, стоящего тут, и лишь затем деактивировать обелиск. Как только обелиск будет деактивирован, тут же начнёт обваливаться потолок во множестве мест и лучше будет убраться поскорее из этой части руин.

Встретятся:

  • Шелден;
  • жрец Порядка в точке Р (не возрождается);
  • два рыцаря Порядка (не возрождаются).

Сокровище:

Препятствия:

  • потайная стена в точке Д, открывается при приближении;
  • 20 камнепадов, точка Т и сиреневые точки на карте.

Зеддефен — Феллес Править

Эта часть форта довольно сильно разрушена, тут тоже будет обваливаться потолок на голову. Помимо потолка, следует опасаться и статуй алчущих, хотя они и лежат на боку, но по-прежнему обстреливают магией. В одной из тупиковых комнат можно заметить кнопку, но не стоит её нажимать, поскольку это захлопнет дверь перед носом и тут же обрушится потолок. Помимо ловушек, тут бродит несколько рыцарей Порядка, некоторые из них вполне могут погибнуть из-за обрушений потолка. Чтобы открыть дверь перед выходом (точка Е), нужно будет заглянуть в левый тупик, там и найдётся нужная кнопка (голубая точка на карте).

Враги:

  • 13 рыцарей Порядка (не возрождаются).

Трофеи:

  • усыхающая луна — 5 шт.

Препятствия:

  • камнепад в точке Л;
  • 17 камнепадов (сиреневые точки на карте);
  • две статуи-ловушки в точках К.

Зеддефен — Фалес Править

В этой зоне тоже обрушивается потолок во множестве мест, и ещё имеются статуи алчущих, всё ещё стреляющие магией, несмотря на разрушения. Здесь есть лишь одна урна с трофеями, она стоит справа от двери Д. За решетчатой дверью (точка Е) можно будет увидеть Шелдона (в зависмоти от того, что ему ранее сказал герой). Добравшись наружу, можно будет увидеть уже разрушенную статую скейлона.

Враги:

  • три рыцаря Порядка (не возрождаются).

Сокровище:

Препятствия:

  • 18 камнепадов (сиреневые точки на карте);
  • две статуи-ловушки в точках И.

Зеддефен — Фалес (1) Править

В эту часть руин можно попасть и сразу после квеста, и после него, вновь войдя через потайной вход. Здесь останется короткий коридор, закрытый обвалом, и два тупичка, в которых нет совсем ничего, кроме хлама.

Зеддефен — Руины Править

Эта часть форта будет доступна только после окончания квеста, нужно будет уйти от форта и вновь вернуться, судя по разрушениям, это всё, что осталось от зоны «Зеддефен». Здесь будут обитать граммиты, охраняя немногие трофеи, оставшиеся здесь.

Враги:

  • четыре противника (с вероятностью в 40 % — граммит, 20 % — граммит-лучник, 20 % — граммит-магиус, 20 % — баливог).

Трофеи:

Квесты Править

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея Править

  • Статуя закрывает тайный вход
  • Кристаллы Порядка рядом с фортом
  • Зеддефен ночью во власти Порядка
  • Вход в ночи
  • Охрана двора
  • Вход в свете солнца
  • Власть Порядка во дворе форта
  • Разрушенная статуя
  • Убитые граммиты
  • Жрец Порядка у кристалла
  • Жрец и рыцарь
  • Та самая кнопка
  • Большая комната
  • Они выросли слишком высоко
  • Высокий мост
  • Они решили поболтать
  • Решётка в стене
  • Сияющий Обелиск Порядка
  • Хрустальный сундук у стены
  • Шелден
  • За ловушкой
  • Прорытый тоннель
  • Он спрятался в тупике
  • В темноте можно хорошо спрятаться
  • Он тут живёт
  • Вот тебе по шее!
  • В тупике
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.