ФЭНДОМ


Зедилиан (ориг. Xedilian) — форт в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
  • Код локации:

XPXedilian01
XPXedilian02

Зедилиан, служивший некогда основным оборонительным сооружением на Дрожащих островах, был заброшен и забыт после создания Стража Врат
— Загрузочный экран

История Править

Зедилиан — уникальное сооружение, предназначенное для устранения проблемы искателей приключений, то и дело забредающих на Дрожащие Острова. Особое устройство, расположенное в подземельях, так называемый «Судный резонатор», имеющий кристаллическую природу, при работе каким-то образом влияет на подсознание жертв: притягивает их к Зедилиану, где они погибают или сходят с ума. Но это было до появления Стража Врат. После его появления необходимость в Зедилиане отпала. Комплекс пришёл в упадок, после этого Зедилиан был захвачен граммитами. Перед началом Серого Марша в 3Э 433 году, когда Чемпион Сиродила убил Стража Врат, необходимость в Зедилиане вновь появилась, и в кратчайшие сроки он был восстановлен. Зедилиан расположен на юге Дрожащих Островов на землях Деменции.

Описание Править

Зедилиан — это среднего размера форт, находящийся на сапоге Безумного Бога, в нескольких шагах от Южной дороги. Здесь две зоны: «Зедилиан» и «Зедилиан – Залы суда». Форт уже начал приходить в упадок, его помещения и коридоры оказались захвачены граммитами. К этому форту герой придёт по поручению Шеогората, чтобы восстановить работу ловушки, которой на самом деле и является форт. Стоит помнить, что граммиты есть не только внутри форта, они охраняют его и снаружи (два существа).

Маркер локации (точка М) находится в 43 метрах от входа.

Побродив вокруг форта, можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

Зедилиан Править

Хотя внутри форт не слишком запутан, но не стоит забывать про граммитов, которые могут стать серьёзным испытанием, особенно для слабого героя. Лучше начинать красться, едва войдя внутрь. Уже во втором помещении встретится один из шаманов (точка Ж), который украл фокусирующий кристалл и прикрепил на свой посох. Убив его и забрав кристалл, нужно будет поместить последний на специальный постамент, который по счастью находится рядом (точка Н). Миновав ещё одно помещение, можно подумать, что впереди тупик. Но на самом деле нужно нажать кнопку под статуей, и протагонист упадёт вниз, на шипы. Здесь уже лежат два тела граммитов (точка П), по-видимому, также попавших в эту ловушку. Немного дальше бродит второй шаман, в углу этого помещения довольно высоко спрятан сундук с главным сокровищем, его трудно добыть без высокого навыка акробатики. Кристалл нужно будет установить на постамент в точке О. В последнем помещении есть две статуи, которые будут обстреливать героя магией, но урон от их снарядов очень мал. Впереди есть дверь, она ведёт во вторую зону.

Герой вновь вернётся в эту зону, пройдя через телепорт. Он окажется рядом с Килибаном Нирандилом (точка К), который расскажет о группе приключенцев, только что проникших в Зедилиан. Протагонисту нужно будет решить судьбу двух из них — сначала это будет Льюин. От выбора будет зависеть, погибнет бретон или сойдёт с ума. Затем нужно будет выбрать судьбу мага Синделиуса. Именно здесь герой в одном из переходов встретит недружелюбно настроенных рыцарей Порядка.

Здесь встретятся:

  • Килибан Нирандил в точке К;
  • два шамана граммитов в точках Ж (каждый несёт с собой фокусирующий кристалл);
  • 12 граммитов (Деменция);
  • три рыцаря Порядка.

Найдутся:

Препятствия:

  • яма-ловушка в точке Р, активируется кнопкой под статуей;
  • две статуи с магическими ловушками в точках Л.

Зедилиан — Залы суда Править

Герой попадёт сюда через дверь Г, во второй комнате бродит третий шаман с украденным кристаллом. Нужный постамент также находится рядом (точка Л). Теперь нужно идти к судебному резонатору (точка К), но его охраняет ещё один шаман граммитов, правда у него нет фокусирующего кристалла.

В этой зоне решится судьба орка, Громмока гро-Барака. Протагонист увидит в комнате, в которую зайдёт орк, множество подвешенных трупов (точка О). По завершении выбора можно не спешить, а исследовать комнату данмера, в ней стоит широкая двуспальная кровать (точка с), здесь есть множество книг и сундуки.

Встретятся:

  • шаман граммитов в точке Ж (несёт один из кристаллов);
  • шаман граммитов в точке Е (у него нет кристалла);
  • 9 граммитов (Деменция).

Найдутся:

Квесты Править

Примечания Править

  • Этот форт можно найти и до квеста, можно даже проникнуть внутрь, но герой не сможет пройти дальше первой комнаты — дверь просто не откроется, можно сколько угодно нажимать нужную кнопку.

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея Править

  • Вид сбоку
  • Зедилиан сверху
  • Кнопка у двери
  • Граммит
  • Один из телепортов
  • Граммиты молятся
  • Опасная кнопка
  • Они сторожат вход
  • Иногда их бывает много
  • Резонатор
  • Фокусирующий кристалл на постаменте
  • Приключенцы
  • Он пытается добраться до сокровищ
  • Громмок
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.