The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Oblivion mapicon - Форт Зидитта
Зидитта
Карта
Зидитта — карта
Планы

Зидитта (экстерьер). План Зидитта (экстерьер) Зидитта. План Зидитта Зидитта - Катакомбы. План Зидитта — Катакомбы

Округ Сапог Безумного Бога
Регион Деменция
Зоны Зидитта (экстерьер), Зидитта, Зидитта — Катакомбы
Существа Зелот, атронах из плоти
Коды локации

XPXiditteExterior
XPXiditte01
XPXiditte02

Зидитта (ориг. Xiditte) — форт в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

Описание[]

Зидитта — полуразрушенная крепость, расположенная на востоке от лагеря Потерянного Времени и на западе от Вайтарна. Заселена зелотами и атронахами из плоти. Вход в руины охраняет пара существ: зелот, атронах из плоти, баливог или скейлон. Также между двумя башнями имеется сундук с уровневым содержимым.

Маркер локации (точка М) находится в 46 метрах от входа.

В окрестностях полузатопленного форта можно найти следующие растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

Зидитта[]

Первая зона руин довольно проста и линейна. В главный зал ведут два коридора, в одном из которых поджидает зелот или атронах. Пробившись вперёд, герой попадёт в большое, плохо освещённое помещение. В правом углу от входа в зал, находится стол с различными зельями, ингредиентами и алхимическим оборудованием. Здесь же находится широкая лестница, ведущая во вторую зону руин «Катакомбы» (точка А). В самом зале обитает три уровневых существа. Обычно это либо три зелота, либо два зелота и атронах. Один фанатик всегда рядом с алхимическим столиком, остальные патрулируют помещение. Разобравшись с культистами либо проскользнув мимо, герою необходимо обойти громоздкую перегородку в центре зала и забраться вверх по второй лестнице.

Следующая комната является рабочим кабинетом зелота-судьи и его подручного. В ней находится каменный стол, уставленный различными предметами быта, несколько скамеек, расположенных вдоль стен, а также три книжных шкафа, забитых книгами и прочей мелочью. Как только протагонист дойдёт до середины комнаты, судья мгновенно бросится к своему столу и активирует ловушку. Пол разверзнется и, если герой не успеет отбежать в сторону, провалится вниз. Беспокоиться не стоит, ведь даже при минимальном количестве здоровья авантюристу ничего не грозит — ловушка не смертельная. Рядом с местом приземления обнаружится скелет, а правее — выход в следующую зону (точка Б).

Враги:

  • зелот-судья (не возрождается);
  • зелот;
  • четыре зелота (с вероятностью в 25 % — атронах из плоти).

Трофеи:

рядом с точкой Д;

  • хороший железный короткий меч.

Препятствия:

  • яма-ловушка в точке Т, открывается нажатием блока.

Зидитта — Катакомбы[]

Эта зона немного запутана и имеет два выхода. Каморка, в которую можно попасть сразу после рва со скелетом, является ничем иным, как темницей. В ней находится один спальник (точка с), мешок с уровневым зельем лечения и запертая на сложный замок железная дверь (точка В). Ключ от камеры находится у зелота-стражника. Отперев её, протагонист попадёт в небольшой коридор, патрулируемый тремя культистами. Проход, освещённый двумя жаровнями, выведет его в длинный коридор, а затем в первую зону руин. Комната, расположенная справа от камеры, принадлежит боссу-зелоту. Внутри она разделена межкомнатной аркой и обставлена кое-какой мебелью, в том числе стоит двуспальная кровать (точка с). Здесь герой может поживиться находками.

Металлическая дверь, расположенная в южной части катакомб, скрывает большое помещение. Попав сюда авантюрист обнаружит четыре статуи граммитов в центре, одну статую алчущего в нише у входа и одного, переминающегося с ноги на ногу, зелота. В самой дальней комнатке герой найдёт ещё одну статую граммита и одного культиста.

Как можно догадаться, этот зал имеет свои секреты. Вернувшись обратно к каменным изваяниям и хорошенько приглядевшись к постаменту алчущего (точка Н), искатель приключений найдёт резной блок дементного типа. Нажав на него, статуя активируется и выпустит электрический разряд, который мгновенно поразит каменную фигуру напротив. Ничего не произойдёт, но герой станет на шаг ближе к раскрытию загадки. Следующая подсказка находится справа от статуи алчущего. Миновав лестницу и оглядев стену, протагонист обнаружит ещё четыре нажимных блока. Если к ним присмотреться, то станет ясно, что они расположены в том же порядке, что и скульптуры граммитов в центре зала. Теперь остаётся только подобрать правильную комбинацию. Для этого необходимо зафиксировать левый и верхний настенные блоки, а затем нажать блок алчущего. Из пасти статуи вылетит электрический разряд и пройдётся по всем изваяниям в центре. Наконец, достигнув четвёртой скульптуры, заряд перекинется на самую дальнюю статую граммита, разрушит стену (точка Г) напротив неё и откроет доступ в тайный проход.

Проход представляет собой две лестничные площадки и один лестничный пролёт. На верхней площадке можно найти жилу руды безумия и поворот, ведущий к каменным мосткам и выступам. При должном навыке акробатики добраться до следующего прохода не составит труда. Дальше будет ещё один поворот, а затем мост побольше. В конце него окажется маленькая каморка и награда авантюриста — уникальный хрустальный сундук.

Враги:

  • босс-зелот в точке Ж;
  • четыре зелота (с вероятностью в 25 % — атронах из плоти);
  • зелот.

Сокровища:

Препятствия:

  • дверь в точке В, заперта;
  • потайная стена в точке Г.

Примечания[]

  • Если пройти по дороге от форта, то под мостиком поблизости можно найти урну с трофеями.

Легенда планов локации (см. инфобокс)[]

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея[]

Advertisement