В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Чернотопье | ||
Регион | Тенетопь | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | Скелет, привидение | ||
Квесты | Король праха, В Храм, Захваченное время |
Зуук (ориг. Zuuk) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Эльфийские руины».
Человеческие племена котрингов боролись за выживание в Чернотопье так долго, что действительно научились приспосабливаться и извлекать преимущество от того, что другие народы предпочли уйти. Поселение Зуук они возвели на фундаменте намного более старых айлейдских построек в Суле
— Загрузочный экран
Описание[]
Зуук — айлейдские руины, расположенные в западной части региона Тенетопь, Чернотопье. Один из способов добраться до них — двигаться из Стормхолда на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее руин.
Эти руины — всё что осталось от древнего айлейдского поселения, некогда окружавшего Храм Сул. После гибели цивилизации диких эльфов в Тенетопи это место облюбовали котринги, представители людского племени с серебристой кожей, которые возвели свою деревню на холме в южной части развалин. Она получила своё название в честь одного из наиболее известных котринги — легендарного помощника последней императрицы Империи Реманов по имени Зуук. Эпидемия Кнахатенского гриппа не обошла стороной эту деревню, выкосив всех её жителей, кроме одного, Дриллка, который как ни в чём не бывало живёт среди белокаменных арок и колонн в покинутом селении.
Во 2Э 582 году в Тенетопь вторглась армия Альдмерского Доминиона, преследовавшая амбициозные планы по уничтожению аргониан. Особенно сильно альтмеров интересовали Ключевые камни Лориаселя, где хранилось Яйцо Мнемик — артефакт, обеспечивающий связь между саксхлил и хист. Один из таких камней хранился в подземельях Храма Сул, что привлекло внимание солдат Доминиона. Они быстро заняли деревню котринги и развалины айлейдского селения, разбив основной лагерь в низине к западу от Зуука. Дриллк был пленён и допрошен, но так и не рассказал о местонахождении артефакта. Отряд разведчиков Эбонхартского Пакта, возглавляемый данмеркой по имени Лодина Арети, наблюдает за действиями противника из зарослей. Лодина предупредит Бездушного о угрозе со стороны Доминиона и расскажет о сумасшедшем пленнике-котринги, которого эльфы приковали к каменному столбу в центре Зуука.
Освободив Дриллка, Бездушный узнает, что перед ним — король Зуука, который предложит переместиться в его резиденцию — небольшую хижину рядом с местом пленения. Котринги отправит протагониста в лагерь Доминиона, где хранится свиток Спокойствия. С его помощью необходимо будет освободить трёх подданных короля: Детхела, Сарасе и Ллерем. Все они уже давно мертвы, но их призраки были призваны магами Доминиона и подвергнуты пыткам с целью выяснить местоположение Ключевого камня. Когда все трое будут свободны, к Дриллку вернётся часть памяти, и он попросит сопроводить его в башню королевского замка — айлейдскую башню в северной части руин, где находятся каменные статуи недавно освобождённых котринги. После проведённого там ритуала, призраки напомнят Дриллку о его миссии, и он расскажет Бездушному о том, как можно попасть в подземелья храма Сул. Дриллк скажет, что Ключевой камень находится в древнем святилище, но дверь в него заперта магическим замком, открыть который можно только с помощью пароля, коим служит слово на языке котринги «Betrux», что означает «Откройся».
Подземелья заняты нежитью: скелетами и привидениями. Коридор от входа ведёт в небольшой зал, где находится подобие дорожного святилища, возле которого в случае смерти протагонист будет возрождаться. Далее ведёт длинный коридор, в котором находится книга, дающая начало квесту «Захваченное время». В первом зале находится айлейдский артефакт, пилястр Матмельд, открывающий прошлое храма Сул. Здесь также находится несколько скелетов. Следующий зал частично затоплен и охраняется нежитью. Здесь находится второй артефакт, пилястр Матмори, который показывает обрывок диалога айлейдов о своих рабах. Следующий зал также занят нежитью, и в нём находится третий и последний артефакт, пилястр Джоран, показывающий, чем закончилось правление айлейдов в здешних местах: храм Сул был разрушен солдатами Алессианского ордена.
Следующий зал свободен от нежити. В нём расположена головоломка, распутав которую, можно открыть путь в зал с Ключевым камнем. В центре зала возвышается четырёхгранная колонна, на которой высечены изображения четырёх созвездий — Змея, Башни, Вора и Любовника. Именно в таком порядке нужно активировать барельефы, чтобы снять магический барьер на входе в следующий зал.
В последнем зале можно встретить призрак-айлейдки Морилие, которая спросит о том, кто отправил протагониста сюда, упомянув Дриллка. Она также скажет, что он обладает иммунитетом к Кнахатенскому гриппу, уничтожившему его соплеменников. В любом случае она обвинит героя в том, что тот пришёл с целью похитить айлейдские сокровища из священного храма и нападёт, преградив путь к выходу. Вернувшись к Дриллку, память которого полностью восстановилась, можно выбрать судьбу последнего живого котринги: дать ему умереть, отдав Ключевой камень, поглощенный Дриллком, или же оставить его в живых.
Персонажи[]
Обитатели | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы[]
Храм Сул |
---|
Квесты[]
Побочные квесты[]
- «Король праха» — опередить Доминион в поиске Ключевого камня.
- «В Храм» — вернуть Ключевой камень из Храма Сул.
- «Захваченное время» — пролить свет на секреты айлейдского артефакта из Храма Сул.